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소식 게시글

The Grind: Vol 3

2025년 6월 17일

The Grind에 다시 오신 것을 환영합니다! 볼륨 3에는 특히 7월 초에 출시될 플레이테스트 업데이트 0.27.0에 관한 내용을 포함한 많은 정보가 준비되어 있습니다. 지난달의 The Grind: Vol 2를 읽고 Discord를 통해 개발팀에 질문을 제출해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 공식 Discord에 합류해 다음 에디션을 향해 질문을 보내는 것도 잊지 마세요!

오늘은 중요한 소식을 가지고 왔으니 꽉 잡으세요. 2025년 7월 2일에 가장 큰 규모의 플레이테스트 업데이트를 출시합니다.

The Grind: Vol 1에서 언급했듯이, skate. 인사이더로 등록한 모든 분들에게 곧 0.27의 초대장을 보낼 예정입니다. 하지만, skate. 인사이더 등록이 2025년 6월 27일에 마감됩니다. 6월 27일 이전에 인사이더에 등록한 경우, 다음 플레이테스트에 초대됩니다! 아직 등록하지 않았다면 지금 바로 하세요!

얼리 액세스가 출시되면 skate. 인사이더 보상을 받을 수 있도록 꼭 게임 계정으로 등록하세요. 콘솔 연결에 도움이 필요하면 FAQ를 확인하시고요.

한 남자가 스케이트보드를 들고 있고 이미지 오른쪽에는 여러 아이콘이 장식되어 있다.

위시리스트 진행 중!

이제 여기를 통해 PlayStation, Xbox, Steam, Epic Game Store를 포함한 다양한 플랫폼에서 skate.를 위시리스트에 추가할 수도 있습니다. 그래서 skate.의 출시를 조금이라도 응원하고 싶고, 얼리 액세스가 시작될 때 알림을 받고 싶다면, 지금 바로 가서 skate.를 위시리스트에 추가하세요!

업데이트 0.27.0

업데이트 0.27.0과 함께 여러분의 플레이테스트 피드백을 바탕으로 한 주요 개선 사항들을 플레이테스트에 도입하게 되어 매우 기쁩니다. 아래에서 더 많은 정보를 확인해 보세요. 여러분이 참여할 날이 매우 기대됩니다.

하지만 일단, 0.27이 어떤 모습일지 한번 살펴봅시다. 분명 큰 차이를 느끼실 겁니다.

여러분이 앞으로 다가올 내용을 미리 볼 수 있도록, 저희 팀이 .27의 초기 빌드 플레이 장면을 몰래 모아봤죠. 이건 사전 출시 버전이지만, 즐기세요!

July Playtest Gameplay Preview | skate.(Youtube)()

skate. 인사이더 플레이테스트에 무슨 일이 일어나고 있을까요?

업데이트 0.27에는 여러분이 피드백과 포럼에서 강조하고 요청해 온 업그레이드, 변경, 수정, 그리고 성능 향상이 가득 담겨 있습니다. 다가올 내용을 미리 보여드릴 수 있게 되어 정말 기대가 큽니다(업데이트가 적용되기 전에 플레이테스터분들께 전체 패치 노트를 제공할 예정입니다). 다시 한번, 이번 업데이트된 빌드를 만들어가는 데 도움을 주신 커뮤니티의 모든 분들께 감사드립니다!

  • 여러분이 말씀하셨죠: 비주얼은 언제 업데이트되나요? 업데이트 0.27에서는 비주얼이 향상되어 바로 차이를 느끼실 수 있습니다(위 영상을 통해 미리 확인해 보세요!). 도시는 그 어느 때보다 더 활기차죠!
    • 환경 요소, 표지판, 나뭇잎, 그라피티 등 훨씬 더 많은 디테일을 찾아볼 수 있을 겁니다. 보행자와 차량 활동도 늘어나서, 보행자는 3배 이상, 차량은 약 5배나 많아졌습니다.
    • 기술적인 면에서는 향상된 조명과 그림자, 업데이트된 텍스처와 효과, 그리고 산 반스테르담 전역에 걸친 세밀한 디테일들이 추가되었습니다.
    • 게임 전반에 걸쳐 UI의 프레젠테이션이 향상되었으며, 애니메이션, 비디오 효과, 사운드 효과 등 시각적 업데이트도 포함되어 있습니다. 또한, 지도에 다른 플레이어들도 표시되도록 개선되었습니다.
    • 서버 내 최대 플레이어 수가 150명으로 늘어났으며, 모든 플랫폼에서 성능도 향상되었죠. 그리고 라이브 서비스를 통해 계속해서 작업을 이어갈 것이고요.
  • 여러분이 말씀하셨죠: 뭔가 더 하고 싶어요. 미션과 챌린지를 더 추가해 줘요! 더 많은 미션과 더 많은 챌린지요. 산 반스테르담에서 할 수 있는 것이 더 많아졌고, 마켓 마일 지역도 열렸습니다!
    • 게임의 오프닝/튜토리얼을 간소화하고 개선하여 여러분이 산 반스테르담에 더 빨리 도착할 수 있도록 했으며, 산 반에 새로운 콘텐츠를 추가해 게임 내 이용 가능한 미션 수를 세 배 이상 늘렸죠!
    • 더 많은 챌린지를 원하신다고요? 이제 정복할 수 있는 챌린지가 140개가 넘게 준비되어 있습니다.
  • 여러분이 말씀하셨죠: 진행 및 보상의 체감을 향상시켜주세요: 여러분의 피드백 대부분을 담는 말이군요. 간단히 말해 진행과 보상을 전면적으로 개편했습니다.
    • 위에서 언급했듯이, 초기 튜토리얼 경험이 간소화되어 훨씬 더 빨리 산 반에 도달할 수 있습니다.
    • 여러분의 피드백을 바탕으로, 챌린지 진행을 위한 조건에서 컬렉션 점수를 제거하여 진행 방식을 전면 개편했습니다.
    • 그리고 여러분이 진행할 때, 진짜로 진행이 느껴졌으면 하고, 재미도 있어야 하죠. 이제 보상을 받을 때 더 크고 멋진 축하가 펼쳐지고, 게임 내에서 획득할 수 있는 프로덕트 박스도 새롭게 단장했습니다. 더 많은 박스에 더 좋은 보상이 들어있고요. 0.27을 살펴보고 어떻게 생각하시는지 알려주세요.
  • 여러분이 말씀하셨죠: 캐릭터가 마음에 들어요 — 더 많은 커스터마이즈를 원해요: skate.는 전적으로 자신에 관한 게임입니다. 한 명의 스케이트보더로서 자신의 스타일을 찾고 발전시키며, 자신만의 스팟을 발견하고, 현실에서처럼 자신을 표현하는 거죠. 게임에서 다른 그 누구도 아닌, 자신이 되고 싶은 사람만을 플레이하는 거고요. 그래서 저희도 이 말을 분명히 새겨들었고, 동의했습니다. 업데이트 0.27에서는 큰 변화가 있었으며, 새로운 캐릭터 옵션과 향상된 기능을 만나볼 수 있습니다. 캐릭터의 전체적인 외형을 위한 더 많은 옵션뿐만 아니라, 추가된 헤어스타일, 제스처, 감정 표현도 준비되어 있으며, 앞으로도 더 많은 추가 사항이 예정되어 있습니다.
  • 0.27 업데이트에서는 음악과 사운드, 리플레이 에디터, 전반적인 편의성 개선, 햅틱 등 훨씬 더 많은 변경 사항이 적용되었습니다.

이 모든 것이 가능할 수 있었던 것은 좋아하는 점, 더 원하는 점, 개선되었으면 하는 점을 알려준 모든 플레이테스터들 덕분입니다. 전체 팀이 여러분의 의견을 듣고 있으며, 올해 말에 얼리 액세스를 출시할 때와 얼리 액세스 기간 내내 여러분과 함께 성장하고 발전하며 skate.를 개선해 나갈 것입니다.

운하와 금융 지구의 나란히 비교된 사진을 확인해 보세요. 업데이트 0.27에서는 조명을 개선하고, 텍스처를 더 추가했으며, 앞으로 더 많은 것이 추가될 예정입니다!

스케이트 게임 내 동네 스크린샷

스케이트 게임에서 한 동네의 전후 비교를 보여주는 게임 내 스크린샷.

자, 여러분의 질문을 파헤쳐 봅시다. 계속 질문을 보내주세요!

여러분의 질문, 저희의 답변.

skate.는 언제 얼리 액세스로 출시되나요?

  • 얼리 액세스는 2025년 여름 말(북반구 기준!)에 출시됩니다. 그래요, 이제 몇 달 남지 않았죠. 그리고 참고로, 6월 27일까지 skate. 인사이더에 등록하시는 모든 분은 얼리 액세스 출시 전에 플레이테스트에 초대받게 됩니다.

skate. 얼리 액세스에서 어떤 시각적 업데이트와 개선을 기대할 수 있나요?

  • 위에서 자세히 이야기했지만, 7월 2일 업데이트(0.27)에서는 다양한 영역에서 시각적 향상이 눈에 들어올 것입니다.
  • 하지만 산 반은 항상 변하고 있다는 걸 알아주세요. 그리고 skate.는 절대 발전을 멈추지 않을 겁니다. 모습은 계속해서 진화할 것이며, 새로운 스케이트보드 스팟과 흥미로운 디테일들이 계속해서 드러날 겁니다. 얼리 액세스 출시는 시작일 뿐이며, 도시는 계속 진화하죠.

skate.는 KBM(키보드와 마우스) 컨트롤을 지원하나요?

  • 플릭 잇은 항상 Skate 프랜차이즈의 핵심 컨트롤 시스템이었습니다. 반응적이고, 역동적이며, 몰입감 있는 경험으로 Skate 게임에 놀랍고 독특한 느낌을 선사했죠. 지금으로서는 여러분이 수십 년 동안 사랑해 온 컨트롤 방식을 그대로 유지할 예정이고, 솔직히 말해 키보드와 마우스로는 실감 나는 스케이트보드 감각을 만들어내지 못합니다. 그래서 일단은 PC에서 컨트롤러를 사용해야 합니다. 키보드와 마우스를 완전히 배제하는 건 아닙니다. 항상 여러분의 피드백을 듣고 있으니까요. 컨트롤러 전용 방식에 대한 여러분의 의견을 들려주세요.

PC 계정에서 뭔가를 잠금 해제하면 Xbox/PS에서도 사용할 수 있나요?

어떤 모드들이 제공될 예정인가요? S.K.A.T.E., 데스 레이스, 홀 오브 미트, OTS는요?

  • 앞으로도 얼리 액세스 기간 동안 (그리고 그 이후에도) 게임 모드와 트릭을 계속 확장해 나갈 예정이며, 이에 대한 더 많은 정보가 준비되면 공유해드릴 것입니다.

게임 내에서 달성할 수 있는 업적/트로피가 있나요?

  • 네, 업데이트 0.27부터 얼리 액세스에 첫 파티 업적/트로피 지원이 추가되었습니다. (이번 빌드에서는 아직 활성화되지 않았지만, 업적/트로피 수집가분들이 궁금해하실 것 같아서 말씀드려요.)

산 반스테르담에 빠른 이동 기능이 있나요?

  • 원하는 곳에 빠르게 도착하는 게 핵심이니, 산 반 교통 시스템(버스입니다)을 준비했습니다. 도시의 여러 위치로 버스를 탈 수 있지만, 모든 정류장을 잠금 해제하려면 동네 레벨을 올려야 하죠. 친구나 관전하고 싶은 다른 스케이터에게 텔레포트도 할 수 있고요.

질문이 있으시면 Discord의 The Grind 카테고리 내 Q&A 채널에 남겨주세요. 다음 The Grind 볼륨에서 몇 가지를 골라 답변해 드릴 예정입니다. https://discord.gg/skateEA에서 커뮤니티에 합류하세요.

산 반스테르담에서 만나요.

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