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신화&전설의 시대 능력 구성 공개

2026년 7월 28일

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 프로모션 아트워크입니다. 다스 자자, 마라 제이드, 잭슨, 루크, 제국군 트루퍼들이 등장합니다.

안녕하세요, 홀로테이블의 영웅 여러분.

홀로테이블의 새로운 시즌에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 새로운 캐릭터의 능력 구성을 살펴보겠습니다!

홀로테이블에서 뵙겠습니다

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 능력 구성 공개 이미지입니다. 마라 제이드 스카이워커가 점등된 푸른색 라이트세이버를 들고 있습니다.

유닛 이름: 마라 제이드 스카이워커

진영: 라이트 사이드

카테고리: 공격자, 제다이, 신 공화국

기본 능력: 두 개의 절반

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 보호 증가(30%)를 획득합니다. 마라 제이드 스카이워커가 응수를 보유한 경우, 이 공격은 50% 증가된 피해를 줍니다. 

제다이 기사 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우, 마라 제이드의 턴 동안 루크는 50% 증가된 피해로 지원 공격을 하고 턴 미터 25%를 획득합니다.

디자인 노트: 마라 제이드 스카이워커와 제다이 기사 루크 스카이워커는 전투에 함께 참여할 때 최고의 성능을 발휘합니다. 저희는 마라가 제다이 기사 루크와 합을 맞춰 활약하도록 설계하고자 했습니다. 그 의도는 마라의 기본 능력이 2연타 공격을 통해 강력한 피해를 주는 동시에 루크의 속도를 끌어올리는 것이었습니다. 

이 능력의 또 다른 핵심 요소는 응수입니다. 상황을 잘 연출한다면, 마라의 기본 능력은 특별 능력 2로 얻는 응수 효과를 갖추었을 때 적의 보호막을 뚫을 수 있습니다. 이를 통해 마라의 역습은 훨씬 더 치명적인 위력을 발휘하며, 특히 동료들이 마라를 추가 공격에 참여시킬 때 그 진가가 드러납니다.

특별 능력 1: 나는 늘 공평하지

최종 텍스트: 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 겁니다. 적에게 방어력 감소가 이미 걸려 있을 경우, 해당 적에게 2턴 동안 비틀거림을 대신 겁니다. 모든 동료가 2턴 동안 공격력 증가를 획득합니다. 마라 제이드 스카이워커가 2턴 동안 응수를 획득합니다.

제다이 기사 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우, 기절한 적에게 체력 피해 1회를 추가로 가하며, 이때 기절한 적이 1명 이상 있다면 제다이 기사 루크 스카이워커의 격퇴 쿨다운이 2 감소합니다.

디자인 노트: 이 능력을 활용해 마라 제이드는 적의 방어력을 깎고 적을 약화시켜 동료에게 더 강력한 공격 기회를 제공합니다. 제다이 기사 루크의 공유 부여 능력인 영웅 부활을 사용해 마라의 쿨다운을 초기화한 후 이 능력을 연달아 한 번 더 사용하면, 방어력 감소에 이미 걸려 있던 적에게 비틀거림을 걸 수 있습니다. 또한 여기에 다른 동료의 광역 기절을 연계하면 마라의 방어력이 상승합니다.

시너지

  • 제다이 기사 루크 스카이워커(리더): 마라 제이드 스카이워커가 기절한 적에게 체력 피해 1회를 추가로 가하고 격퇴의 쿨다운을 감소시킵니다. 이 효과는 마라 제이드가 턴을 갖기 전에 적에게 기절을 걸 수 있는 분대에 이점으로 작용합니다. 

FAQ/보완 설명:

  1. 기절한 적에게 가하는 체력 피해 보너스는 제다이 기사 루크가 기절을 직접 걸어야 적용되나요?
  2. 아니요. 출처에 상관없이 어떤 기절이든 적용됩니다. 제다이 기사 루크가 리더 슬롯에 있기만 하다면 마라 제이드는 체력 피해를 줍니다.

특별 능력 2: 최후의 명령

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 이 능력은 전투 종료 시까지 구 공화국이 아닌 제다이 동료가 수행한 각 턴 외 공격마다 20%의 추가 피해(중첩됨, 최대 200%)를 줍니다. 대상 적이 방어력 감소에 걸려 있는 경우, 제다이의 의지를 보유한 다른 모든 동료가 지원 공격을 합니다.

제다이 기사 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우, 피해 1회를 추가로 가합니다. 이 공격은 회피할 수 없습니다. 제다이 기사 루크가 제다이의 의지를 보유한 동안 마라 제이드 스카이워커가 이 능력을 처음으로 사용하면, 루크는 턴 미터 100%를 획득하고 마라는 보너스 턴을 갖습니다.

디자인 노트: 신 제다이 오더의 마스터인 마라 제다이의 피해량은 제다이들이 함께 행동할 때 점차 상승합니다. 구 공화국이 아닌 제다이 동료가 턴 외 공격을 많이 수행할수록 이 능력은 더욱 강력해집니다. 

방어력 감소 요건은 마라의 특별 능력과 다시 연계되어, 분대에 명확한 연계 패턴을 제공합니다. 제다이 기사 루크가 리더이며 제다이의 의지를 보유했을 경우, 이 능력은 루크와 마라 제이드가 하나 된 힘으로 발맞춰 행동하며 능력 구성의 핵심적인 합을 이루는 연계 포인트가 됩니다.

고유 능력 1: 은하계적 결합

최종 텍스트: 마라 제이드 스카이워커는 치명타 확률과 치명타 피해가 30% 증가하며, 턴 외 공격을 수행할 때마다 2턴 동안 보호 증가(50%)를 획득합니다. 탄력적 방어를 보유한 제다이 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 마라 제이드는 지원 공격을 합니다. 마라 제이드가 피해를 받지 않은 상태로 각 캐릭터가 턴을 종료할 시, 마라 제이드는 공격력 5%(중첩됨, 최대 25%) 및 턴 미터 5%를 획득합니다. 동료가 영웅 부활을 사용할 때마다 마라 제이드의 쿨다운이 초기화됩니다.

전투 시작 시 제다이 기사 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우, 마라 제이드 스카이워커는 전투 종료 시까지 제다이의 의지(복제, 해제, 막기 불가)를 획득하며, 두 캐릭터 모두 전투 종료 시까지 또는 마라 제이드 스카이워커가 쓰러질 때까지 즉시 쓰러짐 면역(해제 불가)을 획득합니다. 또한 마라 제이드는 취약 상태인 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 해당 적에게 2턴 동안 치유 면역을 겁니다. 이 효과는 회피 또는 저항할 수 없습니다.

그랜드 아레나에서 은하 전설이 없는 경우:

  • 전투 시작 시 마라 제이드 스카이워커는 최대 체력 25%를 획득하고 적 리더는 보호 100% 및 최대 보호 50%를 잃습니다. 적이 쓰러질 때마다 마라 제이드는 2턴 동안 방어 관통력 100%를 획득하며, 해당 적이 루크 스카이워커였을 경우 그 두 배를 획득합니다.
  • 제다이 기사 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우: 마라 제이드는 공포와 기절에 면역되며 도발을 무시합니다. 또한 각 교전 시작 시 구 공화국이 아닌 제다이 동료가 1턴 동안 속도 증가를 획득하고 비탱커 동료가 2턴 동안 은신합니다. 구 공화국이 아닌 제다이 동료는 멍해짐에 걸릴 때마다 이를 해제하고 턴 미터 15%를 획득합니다. 제다이 기사 루크가 처음으로 턴을 시작하면 마라 제이드는 보너스 턴을 획득합니다.
  • 동료가 영웅 부활을 사용할 때마다 마라 제이드는 턴 미터 100%를 획득합니다.

디자인 노트: 마라 제이드는 가만히 기다리지 않습니다. 마라 제이드는 치명타 확률과 치명타 피해를 획득해 매 타격을 결정타로 만들며, 아군의 역습이나 지원 공격에 호출될 시 자신에게 방어막을 부여합니다. 마라는 적이 방치할수록 더 강해지도록 설계되었습니다. 이러한 정체성에 걸맞게 마라는 피해를 받지 않고 어둠 속에 숨어 있을 때 더 치명적인 존재가 됩니다. 제다이 기사 루크 스카이워커가 리더일 경우, 마라는 동료가 영웅 부활을 사용할 때 쿨다운이 초기화되어 즉시 전투에 복귀합니다. 저희가 이렇게 설계한 이유는 부여 능력으로 인한 효과를 끌어올림으로써 마라가 루크의 곁에서 싸울 때 최고의 역량을 발휘할 수 있도록 하기 위함이었습니다. 

그랜드 아레나에서 마라의 오미크론은 전투 시작부터 적을 강하게 압박합니다. 마라 제이드의 고유 능력은 전투가 시작되기도 전에 적 리더의 보호를 무력화합니다. 또한 마라 제이드는 제다이 기사 루크가 곁에 있을 때 멍해짐과 공포에 면역되는데, 이는 다크 사이드 시절의 페르소나와 대비되는 라이트 라이드로서의 삶의 여정을 잘 보여 줍니다.

시너지

  • 제다이 기사 루크 스카이워커(리더): 마라 제이드 스카이워커는 영구적인 '제다이의 의지' 버프를 획득하며, 동료들에게 공유되는 즉시 쓰러짐 면역 효과들은 모두 루크가 리더 슬롯에 있어야 발동됩니다.
  • 메이스 윈두: 추천 분대에서 탄력적 방어와 조합할 경우, 메이스의 기본 능력은 마라 제이드에게 지원 공격을 요청하며, 이러한 연계는 추가적인 턴 외 공격 기회를 창출해 최후의 명령의 피해량 누적을 가속화합니다.

스타워즈 갤럭시 오브 히어로즈 개발자 인사이트라고 적혀 있는 텍스트 이미지입니다.

유닛 이름: 요다(다크 사이드 비전)

소속: 다크 사이드

카테고리: 다크 사이드, 치유사, 시스

기본 능력: 극한의 포스 대결

최종 텍스트: 대상 적에게 특수 피해를 두 번 주고 1턴 동안 멍해짐을 걸며, 모든 시스 동료가 체력 및 보호 10%를 회복합니다. 대상 적이 이미 멍해짐 상태이고 모든 동료가 시스일 경우, 1턴 동안 대상 적을 기절시킵니다. 요다의 턴 동안, 요다는 교전 종료 시까지 흡수 중첩 10개를 획득합니다.

시너지: 요다의 흡수 중첩을 쌓는 가장 좋은 방법이자 팀의 유용한 회복 수단이라 할 수 있습니다. 현혹 부여 후 기절로 이어지는 연계는 한차례 공방 후 팀이 우위를 점하는 데 도움을 줍니다. 

특별 능력 1: 흡수할지니 (쿨다운: 3)

최종 텍스트: 모든 적에게 특수 피해를 주며 모든 시스 동료가 체력 및 보호 25%를 회복합니다. 다른 모든 시스 동료에게서 모든 디버프를 해제하고 해당 디버프(중첩 가능한 디버프 제외)를 요다에게 부여합니다. 그 후 요다에게 걸린 모든 디버프를 대상 적에게 걸고 요다에게 걸린 모든 디버프를 해제합니다. 요다가 대상 적에게서 방어력을 흡수합니다.

방어력 흡수: 교전 종료 시까지 이 유닛의 흡수 중첩과 동일한 수치의 백분율에 해당하는 방어력을 획득하며 대상 적은 그만큼의 방어력을 잃습니다(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외).

시너지: 이 능력은 흡수 중첩이 쌓여 있어야 효과를 제대로 발휘하므로, 다른 두 능력을 먼저 사용한 후 마지막에 쓰는 것이 이상적입니다. 하지만 디버프를 많이 거는 팀을 상대할 때는 이 능력을 먼저 사용해 동료에게 걸린 해로운 효과를 제거하고 유용한 회복 효과를 제공하는 것이 좋습니다. 이 능력의 효과를 극대화할 수 있도록, 이 능력을 사용하기 전에 항상 흡수 중첩을 쌓아 두세요.

특별 능력 2: 내 말을 들을지니 (쿨다운: 4)(제타)

최종 텍스트: 모든 적에게 특수 피해를 주고 대상 시스 동료에게 1턴 동안 효력 증가를 부여합니다. 또한 요다가 2턴 동안 은신하고, 모든 동료가 2턴 동안 지속 치유 효과 및 지속 보호 효과 중첩 2개를 획득합니다. 전투 시작 시 동료가 한 명 넘게 있을 경우, 대상으로 지정한 다른 시스 동료는 전투 종료 시까지 다크 마스터의 훈련을 획득합니다. 이 효과는 복제하거나 해제하거나 막을 수 없습니다. 모든 동료가 시스이고 리더 슬롯에 있는 동료가 건간일 경우, 2턴 동안 모든 적에게 사기 저하를 겁니다. 이 효과는 복제하거나 해제하거나 회피하거나 저항할 수 없습니다. 요다는 교전 종료 시까지 다크 마스터의 훈련을 보유한 동료 한 명당 흡수 중첩 5개를 획득합니다.

다크 마스터의 훈련: 인내 -20%, 치명타 피해 +50%, 방어 관통력 및 공격력 +50%

시너지: 다크 마스터의 훈련이 '어둠을 배울지니'와 조합되면 해당 동료에게 다양한 가능성이 열립니다. 따라서 플레이어는 항상 '내 말을 들을지니'로 전투를 시작하는 것이 좋습니다. 또한 이 능력은 적에게 사기 저하를 부여하는데, 이를 활용해 팀은 초반부터 공세를 취해 적을 조기에 섬멸할 수 있습니다. 이 능력이 부여하는 은신은 요다가 전장에 더 오래 남아 아군을 지원할 수 있게 해 줍니다.

고유 능력 1: 어둠을 배울지니

최종 텍스트: 전투 시작 시 요다는 다크 마스터의 훈련을 획득합니다.

다크 마스터의 훈련을 보유한 동료는 다음과 같은 이로운 효과를 얻습니다.

기본 능력을 사용할 때마다 대상 적에게서 모든 버프를 해제합니다. 특별 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 1턴 동안 버프 혼란을 겁니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. 이들의 턴 종료 시 모든 시스 동료가 보호 15%를 회복합니다. 체력 및 보호 회복 효과가 30% 증가합니다. 적의 턴 외 공격으로 인한 피해를 35% 적게 받으며 해당 적을 1턴 동안 자극합니다.

시너지: 이 능력은 요다의 핵심 요소라 할 수 있으며, 다크 마스터의 훈련을 보유한 동료가 어떤 행동을 취하든 큰 이득을 얻게 해 줍니다. 자극은 턴 외 공격 중심의 팀을 무력화하며, 기본 능력에 붙은 버프 해제는 모든 캐릭터의 능력 구성에서 대체로 가장 약한 기본 능력의 가치를 크게 높여 줍니다. 

고유 능력 2: 넌 약하고... 무기력하다최종 텍스트: 요다의 방어력이 30% 증가합니다.

리더 슬롯에 있는 동료가 시스 건간일 경우, 모든 시스 동료가 체력 흡수 100%와 최대 체력 50%를 획득하며, 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 요다는 자신의 다음 턴 시작 시까지 속도 200을 획득합니다.

시스 동료가 디버프에 걸릴 때마다 요다는 턴 미터 7%를 획득합니다. 적이 디버프에 걸려 있는 동안 해당 적의 체력 및 보호 회복 효과를 30% 감소시킵니다.

요다의 턴 종료 시 다른 모든 시스 동료는 교전 종료 시까지 요다의 방어력의 5%(중첩됨)를 획득합니다.

영역 전투: 전투 시작 시 모든 시스 동료가 최대 보호 200% 및 속도 80을 획득합니다. 동료가 디버프에 걸릴 때마다 모든 시스 동료는 남은 전투 동안 방어력 5%(중첩됨, 최대 150%)를 획득합니다. 다른 시스 동료가 다크 마스터의 훈련을 획득할 때마다, 이 버프가 없는 무작위 시스 동료 1명이 이 버프를 획득합니다. 시스 동료는 멍해짐이나 기절에 걸릴 때마다 이를 해제하고, 쿨다운이 초기화되며, 보너스 턴을 얻습니다. 시스 동료는 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어지면 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 시스 동료는 체력 비례 피해 효과로 받는 피해가 감소합니다. 시스 동료에게 쓰러진 적은 부활할 수 없습니다.

시너지: 시스 동료가 디버프에 걸릴 때 요다의 턴 미터가 지속적으로 채워지는 효과와, 적이 보너스 턴 미터를 획득하는 효과는 '내 말을 들을지니'를 사용해 다크 마스터의 훈련을 확산시키는 것을 수월하게 만들어 줍니다. 또한 시스 동료와의 지속적인 방어력 공유는 전투가 진행될수록 팀을 더욱 단단하게 만들어 줍니다.

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 능력 구성 공개 이미지입니다. 스타킬러 루크가 전투 장비를 장착하고 푸른색 라이트세이버와 호흡 마스크를 착용하고 있습니다.

유닛 이름: 스타킬러(루크 콘셉트)

진영: 라이트 사이드

카테고리: 서포터, 반란군, 무소속 포스 사용자

기본 능력: 광선 검 일격

최종 텍스트: 대상 적에게서 모든 버프를 해제하고 대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 지휘관 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우, 스타킬러(루크 콘셉트)는 자신의 턴 동안 턴 미터 20%를 획득합니다.

디자인 노트: 이 능력의 가장 뛰어난 특징 중 하나는 팀의 턴 미터를 조작하는 능력이며, 저희는 팀의 정체성을 유지해 주는 기본 능력을 통해 이러한 강점을 한층 더 강화하고자 했습니다. 또한 저희는 지휘관 루크 스카이워커가 있을 때 스타킬러(루크 콘셉트)가 턴 미터를 얻도록 하는 것이 설정상으로 자연스럽고 밸런스 면에서도 적절하다고 판단했습니다. 전투에서 스타킬러(루크 컨셉)가 턴을 많이 가질수록 팀의 전력은 더욱 강해집니다. 이 부분은 캐릭터의 능력 구성 정보에서 자세히 확인할 수 있습니다.

특별 능력 1: 태양의 자손

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 버프 면역을 겁니다. 리더 슬롯에 있는 동료가 지휘관 루크 스카이워커일 경우, 루크는 지원 공격을 하고 스타킬러(루크 콘셉트)는 대상 적에게 2턴 동안 공동의 운명을 겁니다. 이 효과는 복제하거나 해제하거나 저항할 수 없습니다. 지휘관 루크 스카이워커가 행동 개시를 보유했을 경우, 루크는 두 번째 지공 공격을 수행하며 타이톤의 손아귀의 쿨다운이 1 감소합니다.

공동의 운명: 이 적이 피해를 받을 때, 그 피해의 20%가 다른 모든 적에게 체력 피해로 주어집니다, 이 피해로 그들을 쓰러뜨릴 수 없습니다. 한 번에 한 명의 적만 공동의 운명에 걸릴 수 있습니다

디자인 노트: 공동의 운명은 스타킬러(루크 콘셉트)와 지휘관 루크 스카이워커가 동일한 전설에 대한 서로 다른 버전을 상징한다는 점에 착안해, 두 캐릭터 간의 연결 고리를 반영하도록 설계된 디버프입니다.

이 디버프에 걸린 적을 단일 공격하면 같은 운명을 공유하는 다른 적에게도 피해가 들어갑니다. 이 능력의 기획 의도는 단일 대상을 표적으로 삼으면서도 다른 적의 힘을 서서히 갉아먹어 분대의 공격 능력을 최대한으로 활용하도록 한 것입니다. 결과적으로 공동의 운명은 단일 대상 공격을 제어 가능한 광역 공격으로 탈바꿈시켜 줍니다.

시너지: 공동의 운명을 활용하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 이 디버프를 도발 중인 적에게 거는 것입니다. 이후 플레이어는 화력이 강력한 분대(CLS 분대의 주특기)로 그 적을 계속 공격하기만 하면 됩니다. 그러면 다른 적들도 서서히 약화될 테고, 틈이 보이는 순간 행동 개시를 사용해 적을 쓰러트리면 됩니다.

특별 능력 2: 타이톤의 손아귀

최종 텍스트: 모든 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 겁니다.

리더 슬롯에 있는 동료가 지휘관 루크 스카이워커이고 은하 전설 동료가 없을 경우, 반란군 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하며, 이 능력으로 치명타에 적중된 적은 턴 미터 20%를 잃습니다. 스타킬러(루크 콘셉트)에게 걸린 디버프가 해제됐을 경우, 반란군 동료는 전투 종료 시까지 공격력 25%(중첩됨, 최대 100%)를 획득합니다.

디자인 노트: 저희는 이 능력을 통해 두 가지 중요한 목적을 달성하고자 했습니다. 첫 번째 목적은 이 분대 전체에 필요한 대규모 해제 능력을 보완하는 것이었으며, 두 번째는 이 분대가 이미 유능한 분야인 턴 미터 조작과 공격력을 향상시키는 것이었습니다.

고유 능력 1: 타인의 포스

최종 텍스트: 반란군 동료의 치명타 확률이 15%, 최대 체력과 최대 보호가 25% 증가하며, 지휘관 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있을 경우 이 수치는 두 배로 증가합니다.

지휘관 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있고 은하 전설이 없을 경우: 반란군 동료가 대상 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 대상 적은 2턴 동안 노출됩니다. 공동의 운명을 가진 적이 특별 능력을 사용할 때마다, 다른 모든 적의 쿨다운이 1만큼 증가합니다. 동료가 가드를 처음으로 획득하면, 스타킬러(루크 콘셉트)와 가드가 없는 모든 반란군 동료는 2턴 동안 가드를 획득합니다.

지휘관 루크 스카이워커가 행동 개시를 획득할 때마다, 모든 반란군 동료는 1턴 동안 행동 개시를 획득합니다.

그랜드 아레나에서 지휘관 루크 스카이워커가 동료 리더 슬롯에 있고 은하 전설이 없을 경우: 반란군 동료는 턴 외 공격을 수행할 때마다 방어 관통력이 50% 증가합니다. 반란군 동료는 능력 차단에 걸릴 때마다 이를 해제하고, 2턴 동안 보호 증가(50%, 중첩됨)를 획득하며, 턴 미터 25%를 얻습니다.

공동의 운명에 걸린 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없으며, 해당 적이 턴을 시작할 때마다 스타킬러(루크 콘셉트)는 턴 미터 50%를 획득합니다.

디자인 노트: 노출은 항상 지휘관 루크 스카이워커 분대의 핵심이었으며, 스타킬러(루크 콘셉트)는 그 힘을 한층 더 강화합니다. 이제 반란군 동료가 기본 능력과 특별 능력을 통해 노출을 걸 수 있게 되고 더불어 치명타 확률도 높아짐에 따라, 이 분대는 노출을 이전보다 더 자주 걸 수 있습니다.

가드와 행동 개시는 이 분대에 큰 영향을 미치는 버프이지만, 지금까지는 모든 구성원이 이 버프들을 온전히 활용하지 못했습니다. 저희는 이 점을 개선하고자 했으며, 따라서 앞으로는 모든 반란군 동료가 가드와 행동 개시를 획득할 수 있게 됩니다.

그랜드 아레나의 경우, 저희는 이 분대의 플레이 방식을 규정짓는 지원 공격과 역습을 적극 수용함으로써 그 강점을 한층 더 발전시키고 영향력을 극대화하려 했습니다. 더불어, 공동의 운명으로 적의 발을 묶는 한편, 공동의 운명을 가진 적이 턴을 시작할 때 스타킬러(루크 콘셉트)가 이득을 취할 수 있도록 했습니다.

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 능력 구성 공개 이미지입니다. 초록색 토끼 같은 캐릭터 잭슨이 블라스터 권총 두 자루를 들고 있습니다.

유닛 이름: 잭슨

진영: 라이트 사이드

카테고리: 공격자, 용병, 악당, 밀수꾼

기본 능력: 블라스터 준비해, 박사

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 두 번 주고 1턴 동안 취약을 겁니다. 준비 상태: 잭슨이 한 번 더 공격하며, 현재 턴이 잭슨의 턴일 경우 준비 상태인 모든 동료는 잭슨이 공격할 때마다 턴 미터 25%를 획득합니다. 

시너지: 대쉬 렌더는 모든 악당 동료가 준비 상태로 전투를 시작하게 하므로, 초반에 빠르게 치고 나가는 잭슨이 팀 전체에 막대한 양의 턴 미터를 제공할 수 있게 됩니다. 더불어 대쉬가 이끄는 분대는 잭슨이 치명타를 적중시킬 때마다 턴 미터를 훨씬 더 많이 제공해 줍니다(단일 턴에 여러 번 가능).

FAQ/보완 설명:

질문: 잭슨은 준비 상태일 때 피해를 세 번 주나요, 아니면 네 번 주나요? ("한 번 더 공격한다"는 '물리 피해를 두 번 준다'를 한 번 더 반복한다는 뜻인가요, 아니면 피해 횟수가 한 차례 더 추가된다는 뜻인가요?) 답변: "한 번 더 공격한다"는 공격 전체를 한 번 더 수행한다는 것을 의미하므로, 피해 횟수가 네 번이 됩니다.

특별 능력 1: 멈출 줄 모르는 도약 (쿨다운: 3)

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 균형 상실을 겁니다. 준비 상태: 대상 적을 1턴 동안 기절시킵니다.

시너지: 균형 상실은 턴 미터 면에서 잭슨과 그 동료들에게 약간의 우위를 부여하며, 적을 자주 타격하는 행동에 대해 이득을 안겨 줍니다. 그리고 잭슨은 기본 능력으로 이러한 연타를 수행합니다.

FAQ/보완 설명:

균형 상실: 공격에 의해 피해를 받으면 체력 10% 및 턴 미터 10%를 잃습니다.

특별 능력 2: 플러플 셔플 (쿨다운: 4)

최종 텍스트: 모든 적에게 물리 피해를 줍니다. 적 리더가 다크 사이드일 경우, 이 공격은 준비 상태인 동료 한 명당 피해를 20% 더 줍니다. 그렇지 않을 경우, 이 공격은 준비 상태인 동료 한 명당 피해를 10% 더 줍니다.

잭슨은 25% 확률로 '블라스터 준비해, 박사'를 사용합니다. 랜도 칼리지안(버전 무관)이 활성화 중인 동료일 경우, 이 확률은 100%가 됩니다. 준비 상태: 이 공격은 반격하거나 회피할 수 없습니다.

시너지: 이 능력을 대쉬의 광역 특별 능력과 연계하면 전투 시작부터 매우 치명적인 조합을 만들어 낼 수 있습니다. 위력이 무시무시하죠.

FAQ/보완 설명:

현재 게임 내에 존재하는 랜도는 랜도 칼리지안, 젊은 랜도, 스키프 가드(랜도 칼리지안)입니다.

고유 능력 1: 스타쉽 격추 (제타, 오미크론)

최종 텍스트: 잭슨의 치명타 확률과 최대 체력이 20%, 속도가 20 증가합니다. 랜도 칼리지안(버전 무관)이 활성화 중인 동료일 경우, 잭슨과 모든 버전의 랜도는 치명타 확률, 치명타 피해, 최대 체력을 50% 획득하며 모든 동료는 1턴 동안 속도 감소에 면역됩니다.

잭슨이 활성화되어 있는 동안, 준비 상태인 동료는 방어력이 50% 증가합니다. 준비 상태인 동료는 준비 상태를 잃을 때마다 턴 미터 10%를 획득합니다.  동료 버전의 랜도 칼리지안이 특별 능력을 사용할 때마다, 랜도 칼리지안은 모든 동료에게 걸린 디버프를 해제하고 모든 동료는 체력과 보호를 20% 회복합니다. 잭슨의 체력이 처음으로 1%로 감소하면 잭슨은 2턴 동안 은신하고 체력과 보호를 100% 회복합니다. 모든 동료가 악당일 경우, 잭슨은 치명타를 적중시키면 다음에 치명타를 적중시키지 못할 때까지 치명타 피해 20%(중첩됨, 최대 200%)를 획득합니다.

영역 전투: 악당 동료의 최대 체력과 최대 보호가 50%, 속도가 50 증가합니다. 준비 상태인 동료는 준비 상태를 잃을 때마다 준비 상태를 다시 획득합니다. 악당 동료는 준비 상태를 획득할 때마다 전투 종료 시까지 보너스 보호 및 방어 관통력을 30%(중첩됨) 획득합니다. 각 교전 시작 시 악당 동료는 준비 상태를 보유하고 있지 않으면 준비 상태를 획득하고 보너스 턴을 갖습니다. 악당 동료에게 쓰러진 적은 부활할 수 없습니다.

시너지: 이미 알아차리셨겠지만, 잭슨의 치명타 확률을 높이면 잭슨의 기본 능력이 동료에게 턴 미터를 더 많이 채워 줄 뿐 아니라, 이 특별 능력을 사용했을 때 치명타 피해량 또한 폭발적으로 상승합니다. 잭슨과 그의 친구들을 공격에 활용할 때는 반드시 치명타가 적중되는 적을 상대하세요! 아, 그리고 여느 오미크론과 마찬가지로, 잭슨의 오미크론은 사실상 전투 임무를 손쉽게 클리어할 수 있는 치트키에 가깝습니다.

잭슨은 또한 전투 시작 시 선공을 잡았을 때 훨씬 강력한 위력을 발휘합니다. 이런 이유로 저희는 잭슨의 속도를 약간 높이는 한편, 잭슨에게 1턴 동안 속도 감소 면역을 부여해 잭슨이 첫 턴을 빼앗기지 않도록 했습니다.

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 능력 구성 공개 이미지입니다. 스톰트루퍼가 흰색 라이트세이버와 방패를 들고 있습니다.

유닛 이름: 스톰트루퍼(콘셉트)

소속: 다크 사이드

카테고리: 탱커, 제국군, 제국군 트루퍼

기본 능력 - 인포서의 칼날

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 방어력 증가를 획득합니다. 스톰트루퍼(콘셉트)가 버프 상태일 경우, 스톰트루퍼의 체력과 보호가 15% 회복됩니다.

디자인 노트:

인포서의 칼날은 스톰트루퍼(콘셉트)의 장비가 가진 이중성에 기반해 제작되었습니다. 스톰트루퍼의 장비 중 검은 공격을 담당하고 방패는 탱커로서의 방어 역할을 강화해 줍니다. 이 조합 덕분에 스톰트루퍼의 기본 능력은 이 캐릭터의 설정을 시각적으로 잘 담아냈으며, 스톰트루퍼는 치유사가 부재한 상황에서 자생형 탱커로서의 정체성을 확고히 할 수 있었습니다.

시너지

이 능력은 스톰트루퍼(콘셉트)가 지원 공격을 할 때 특히 효과적입니다. 지원 공격 시마다 체력과 보호를 회복할 수 있는 또 다른 기회가 생기기 때문입니다.

마찬가지로 스톰트루퍼(콘셉트)는 레인지 트루퍼의 응징과 스노우트루퍼 지휘관의 경고를 유용하게 활용합니다. 두 효과 모두 스톰트루퍼가 자신의 턴 외에도 인포서의 칼날을 사용할 수 있는 기회를 더 많이 만들어 내기 때문입니다.

이러한 특성 덕분에 스톰트루퍼(콘셉트)는 피에트 제독의 불가피한 실패를 부여하기에 아주 적합한 후보자가 됩니다. 이 디버프는 대상이 능력을 사용하거나 적에게 피해를 받을 때마다 중첩이 쌓이므로, 스톰트루퍼(콘셉트)는 분대의 탱커 역할을 하는 동안 중첩을 빠르게 쌓을 수 있으며, 이는 스톰트루퍼가 쓰러졌을 때 피에트가 더 큰 이득을 얻는 결과로 이어집니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 스톰트루퍼(콘셉트)가 방어력 증가 이외의 버프를 이미 보유했을 경우, 스톰트루퍼는 방어력 증가를 획득하는 대신 체력과 보호를 회복하나요?

답변: 아니요. 스톰트루퍼(콘셉트)는 버프 보유 여부와 상관없이 기본 능력을 사용할 때마다 방어력 증가를 획득합니다. 또 다른 버프를 이미 보유했다면, 스톰트루퍼는 방어력 증가를 획득하고 체력과 보호를 회복합니다. 아무런 버프도 보유하지 않았다면, 방어력 증가만 획득합니다.

특별 능력 - 전선파괴자 (쿨다운: 3)

대상 적에게 물리 피해를 주고 대상 적을 2턴 동안 기절시킵니다.

모든 제국군 트루퍼 동료가 2턴 동안 보호 증가(40%)를 획득하고 스톰트루퍼(콘셉트)의 방어력의 25%에 해당하는 수치만큼 보호를 회복합니다. 모든 제국군 트루퍼 공격자 동료가 2턴 동안 우위를 획득합니다.

디자인 노트:

전선파괴자는 스톰트루퍼(콘셉트)의 핵심적인 제어 및 밑 작업 기술입니다.

분대의 탱커 역할을 하는 스톰트루퍼(콘셉트)는 대개 팀 내에서 방어적인 투자가 가장 많이 이루어졌을 것이며, 전선파괴자는 스톰트루퍼의 이러한 내구성을 분대 단위의 회복으로 전환하는 데 도움을 줍니다. 많은 제국군 트루퍼 공격자는 자신의 핵심 효과를 발동시키는 데 치명타 적중에 많이 의존하며, 전선파괴자로 얻는 우위 상태는 치명타 적중을 확실히 보장해 줍니다. 

바로 이런 방식으로 전선파괴자는 적을 막아내고, 분대의 활력을 되찾아 주고, 공격진이 전투의 흐름을 다시 가져오도록 판을 깔아 주며 검과 방패라는 테마를 제대로 살려 냅니다.

시너지

전선파괴자의 보호 회복과 우위는 내구력이 약한 핵심 공격수의 생존을 끌어올리면서 화력을 강화하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어 아이덴 베르시오는 기본 능력의 회복 효과를 더 알차게 활용할 수 있고, 스노우트루퍼는 치명타 공격을 통해 쿨다운을 줄일 수 있으며, 다크 트루퍼는 전장에서 더 오래 활약할 수 있습니다.

비어스 장군의 분대에 피에트 제독과 다크 트루퍼가 편성되었을 경우, 전선파괴자는 강력한 공격을 위한 판을 깔아 줄 수도 있습니다. 다크 트루퍼는 우위 없이는 치명타를 적중시킬 수 없습니다. 따라서 스톰트루퍼(콘셉트)의 체력 상태가 양호하고 지원 공격 요청을 통한 추가 회복이 필요하지 않는 경우에는 피에트의 불가피한 실패를 다크 트루퍼에게 대신 걸어 줄 수 있습니다. 우위가 활성화되어 있으면 다크 트루퍼는 적에게 강력한 피해를 주며 그 과정에서 방어력 증가도 획득할 수 있습니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 스톰트루퍼(콘셉트)의 방어력 25%는 어떻게 계산되나요?

A: 모든 유닛의 방어력은 아머와 억제라는 두 가지 능력치로 구성됩니다. 전선파괴자의 경우, 스톰트루퍼의 방어력의 25%는 아머의 25%와 억제의 25%를 더한 값을 의미합니다. 이렇게 합산된 값은 이후 보호 회복량으로 사용됩니다.

질문: 스톰트루퍼(콘셉트)가 방어력 증가나 다른 방어 능력치 증폭 효과를 보유하고 있다면 보호 회복량이 증가하나요?

A: 네. 전선파괴자는 능력이 사용되는 시점에 스톰트루퍼(콘셉트)의 방어력을 계산합니다. 따라서 스톰트루퍼가 그 시점에 방어력 증가나 다른 방어 능력치 증폭 효과를 보유하고 있다면, 보호 회복량은 그 증가된 방어력을 기준으로 상승합니다.

고유 능력 - 얼데란 감옥 보안대 (제타 및 오미크론)

전투 시작 시 모든 동료가 제국군 트루퍼일 경우, 스톰트루퍼(콘셉트)가 각 교전 시작 시 2턴 동안 도발합니다.

스톰트루퍼(콘셉트)는 도발하는 동안 방어력과 인내가 50% 증가하며, 공격으로 피해를 받을 때마다 공격자에게 자신의 방어력의 50%에 해당하는 수치만큼 체력 피해를 줍니다. 이 피해는 적을 쓰러트릴 수 없습니다. 다른 모든 제국군 트루퍼 동료의 치명타 회피와 방어력이 30% 증가합니다. 다른 각 제국군 트루퍼 동료의 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어지면, 스톰트루퍼(콘셉트)가 도발하며 해당 동료는 2턴 동안 보호 증가(50%)를 획득합니다.

그랜드 아레나에서 모든 동료가 제국군 트루퍼이고 은하 전설이 없을 경우: 

스톰트루퍼(콘셉트)가 공격으로 피해를 받을 때마다 모든 동료가 턴 미터 10%를 획득합니다. 스톰트루퍼(콘셉트)는 도발이 해제될 때마다 1턴 동안 도발(해제 불가)을 다시 획득합니다. 동료는 멍해짐에 걸릴 때마다 이를 해제하고 턴 미터 25%를 획득합니다. 보호를 보유한 동료가 자신의 턴에 능력을 사용할 때마다 무작위 동료에게 지원 공격을 요청합니다.

디자인 노트:

스톰트루퍼(콘셉트)의 고유 능력은 제국군 트루퍼의 평상시 플레이 패턴을 방해하는 카운터 전술을 극복할 수 있도록 설계되었습니다.

전투 시작 시 도발을 발동할 수 있는 든든한 탱커는 아군의 핵심 유닛이 행동을 취할 기회를 갖기도 전에 이들을 빠르게 처치해 버리는 민첩한 팀을 상대할 때 항상 결정적인 역할을 합니다. 도발 중에 방어력이 증가하는 효과는 스톰트루퍼(콘셉트)의 맷집을 한층 더 단단하게 만들어 줄 뿐 아니라, 스톰트루퍼가 적에게 반격을 가해 입히는 피해량까지 높여 줍니다. 그야말로 "최선의 공격은 훌륭한 방어"라는 명제를 체현하는 것입니다.

동료의 체력이 낮아지면 스톰트루퍼(콘셉트)는 즉시 도발을 발동하며 구원자로 나섭니다. 스톰트루퍼는 적의 화력을 자신에게 유도하며 보너스 방어력 효과도 함께 활성화합니다. 여기에 이어 전선파괴자를 사용하면, 체력이 떨어진 동료를 포함해 분대 전체가 가장 절실한 순간에 더 많은 보호를 회복할 수 있습니다.

오미크론은 스톰트루퍼(콘셉트)의 카운터 대응 역할을 한층 더 강화해 줍니다. 여기에는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 첫째, 스톰트루퍼(콘셉트)의 도발을 해제하려는 적은 그 대가로 해제 불가능한 도발을 다시 마주하게 되며, 이를 통해 스톰트루퍼는 탱커로서의 가치를 바로 잃지 않을 수 있습니다. 둘째, 제국군 트루퍼는 지원 공격과 보너스 턴 미터를 적극 활용하기 때문에 멍해짐은 이들에게 가장 치명적인 디버프 중 하나입니다. 스톰트루퍼(콘셉트)는 이 멍해짐을 즉시 해제하고 해당 동료에게 상당한 양의 턴 미터를 제공합니다.

그 외에도 스톰트루퍼(콘셉트)는 탱커이며 자주 공격받기 때문에, 오미크론은 분대 전체의 턴 미터를 더 많이 생성하는 데 도움을 줍니다. 또한 스톰트루퍼(콘셉트)는 동료가 보호를 온전히 유지하는 데 중요한 역할을 하므로, 저희는 보호를 보유한 동료가 지원 공격을 더 자주 수행하도록 하는 게 좋겠다고 판단했습니다.

시너지

스톰트루퍼(콘셉트)의 오미크론은 비어스 장군을 리더로 두고 피에트 제독과 레인지 트루퍼를 편성했을 때 매우 뛰어난 성능을 발휘합니다. 레인지 트루퍼는 이미 특별 능력과 고유 능력을 통해 추가적인 지원 공격을 유도할 수 있으며, 이러한 지원 공격이 발생할 때마다 피에트는 동료들에게 황제의 함정을 부여할 수 있습니다. 비어스의 지휘하에서 이 버프를 획득하는 것은 곧 더 많은 턴 미터로 이어지며, 이는 지원 공격을 수행한 동료가 다음 턴을 더 빨리 갖도록 하는 데 도움을 줍니다.

스톰트루퍼(콘셉트)는 이러한 순환 구조에 또 다른 깊이를 더해 줍니다. 스톰트루퍼가 도발 중일 때 피해를 받으면 분대는 턴 미터를 훨씬 더 많이 획득합니다. 또한 동료가 자신의 턴을 시작할 때 보호를 보유하고 있으면 스톰트루퍼(콘셉트)의 오미크론은 또 다른 무작위 동료에게 지원 공격을 요청할 수 있으며, 이는 더 많은 황제의 함정과 더 많은 턴 미터, 그리고 또 다른 지원 공격으로 이어집니다.

다크 트루퍼는 이 체제에서 가장 큰 수혜를 입는 캐릭터로서 황제의 함정 중첩을 대량으로 쌓고 막대한 공격력을 얻을 수 있습니다. 더불어 여기에 전선파괴자를 통해 우위까지 부여받을 경우 다크 트루퍼의 주먹은 훨씬 더 치명적인 공격으로 변모합니다. 또한 다크 트루퍼가 적을 쓰러트리면 비어스는 분대 전체에 대량의 턴 미터를 제공하며, 이렇게 순환 열차는 계속 굴러갑니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 오미크론은 그랜드 아레나의 어떤 모드에서 활성화되나요?

A: 오미크론은 5대5 및 3대3 그랜드 아레나 모두에서 사용할 수 있습니다.

질문: 은하 전설이 내 분대에는 없고 적 분대에는 있을 경우 오미크론은 작동하나요?

답변: 아니요. 오미크론은 양쪽 분대 모두에 은하 전설이 없어야 작동합니다. 아군 분대든 적 분대든 어느 한쪽이라도 은하 전설이 편성되어 있다면 오미크론의 조건은 충족되지 않습니다.

질문: 그랜드 아레나에서 보호를 보유한 동료가 지원 공격을 요청하려면 자신의 턴에 특별 능력을 사용해야 하나요? 아니면 기본 능력을 사용해도 지원 공격 요청이 발동되나요?

A: 기본 능력을 사용할 때도 발동됩니다. 지원 공격 요청은 보호를 보유한 동료가 자신의 턴에 능력을 사용할 때 발동할 수 있지만, 턴 외 공격 시에는 발동되지 않습니다.

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 능력 구성 공개 이미지입니다. 로닌이 점등된 붉은 라이트세이버를 들고 있고 R5-D56이 삿갓을 쓰고 있습니다.

유닛 이름: 로닌

소속: 다크 사이드

카테고리: 다크 사이드, 공격자, 시스

기본 능력: 떠도는 강철의 울림

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 공격력 증가를 획득합니다. 이 능력을 사용할 때마다, 침묵 속에 묻힌 맹세의 피해가 전투 종료 시까지 20%(중첩됨, 최대 100%) 증가합니다. R5-D56이 전투 종료 시까지 최대 체력 10%(중첩됨, 최대 100%)를 획득합니다. 대상 적이 쇼크 상태이고 건간 시스가 동료 리더 슬롯에 있을 경우, 이 공격은 가능한 경우 치명타로 적중합니다.

시너지

  • 다스 자자(건간 시스 리더): 대상이 R5-D56의 아크 잽에 의해 쇼크 상태가 되면, 이 공격은 반드시 치명타로 적중하며 두 파트너 사이에 강력한 공격의 순환 고리를 형성합니다.
  • R5-D56: 이 능력이 사용될 때마다 그의 최대 체력이 증가하므로, 로닌이 더 공격적으로 공격할수록 그의 동료 R5-D56는 더욱 강인해집니다.
  • 로닌의 기본 능력과 특별 능력은 서로의 위력을 강화합니다. 전투 내내 이 능력들을 자주 사용해 로닌의 총 피해량을 지속적으로 끌어올리세요.

디자인 노트: 이 능력을 투자 단계라 생각하세요. 이 능력을 더 일찍 사용할수록 '침묵 속에 묻힌 맹세'는 나중에 더욱 강력해집니다. 그러니 이 특별 능력을 바로 써 버리고 싶은 욕구를 참으세요. 먼저 기본 능력을 몇 번 사용해 두면 특별 능력을 사용하는 시점에는 피해량이 눈에 띄게 증가할 것입니다. R5-D56이 전장에 합류하고 나면 순환 구조가 완성됩니다. R5-D56으로 아크 잽을 적중시켜 대상을 쇼크 상태로 만든 다음 기본 능력으로 확정 치명타를 적중시키세요. 이 순환 고리가 다스 자자의 체제에서 기본 플레이 방식입니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 침묵 속에 묻힌 맹세의 피해량 증가는 전투 내내 중첩되나요?

답변: 네. 떠도는 강철의 울림을 사용할 때마다 침묵 속에 묻힌 맹세에 20%의 보너스 피해가 추가되며, 이 수치는 전투 종료 시까지 최대 100%까지 중첩됩니다.

질문: 확정 치명타는 언제 적용되나요?

A: 공격하는 시점에 두 가지 조건이 모두 충족되어야 합니다. 즉 적 대상이 쇼크 상태여야 하며, 리더 슬롯에 있는 동료가 건간 시스(예: 다스 자자)여야 합니다. 두 조건은 동시에 충족되어야 합니다.

특별 능력 1 - 침묵 속에 묻힌 맹세 (쿨다운: 3)

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 대상 적이 탄력적 방어 또는 도발을 보유했을 경우, 이 능력은 피해를 300% 더 주며 교전 종료 시까지 아머 손상을 겁니다. 이 효과는 회피하거나 저항할 수 없습니다.

교전 종료 시까지 출혈 중첩 2개(최대 6개)를 겁니다. 이 효과는 해제하거나 저항할 수 없습니다. 이 능력이 사용될 때마다 떠도는 강철의 울림의 피해량이 전투 종료 시까지 100%(중첩됨, 최대 300%) 증가합니다. 로닌이 대상 적에게서 치명타 피해를 흡수(저항 불가)하며, R5-D56은 이와 동일한 수치를 획득합니다.

치명타 피해 흡수: 교전 종료 시까지 이 유닛의 흡수 중첩과 동일한 수치의 백분율만큼 치명타 피해를 획득하며, 대상은 그만큼의 치명타 피해를 잃습니다(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외).

시너지

  • 중첩되는 출혈은 첫 타격에서 살아남은 적을 계속 위험에 노출시키며, 해제나 저항이 불가하므로 일단 적용되면 벗어날 길이 없습니다.
  • 치명타 피해 흡수 효과는 대상의 순수 치명타 피해를 훔칩니다. 적의 치명타 공격이 더 강하게 설정되었을수록 로닌과 R5-D56는 그만큼 더 강력해집니다.
  • 또한 이 능력은 사용될 때마다 로닌의 기본 능력에 피해량을 중첩시킵니다. 이렇게 두 능력은 서로를 동시에 강화하므로, 전투가 길어질수록 매 공격이 더 치명적인 위력을 발휘합니다.

디자인 노트: 이 능력은 탱커형 적을 상대할 때 최우선으로 써야 하는 능력입니다. 적이 탄력적 방어나 도발을 보유하고 있다면, 다른 어떤 능력보다 이 능력으로 먼저 공격하세요. 이 능력이 거는 아머 손상은 이후 분대 전체가 가하는 타격을 더욱 치명적으로 만듭니다. 출혈 중첩은 저항할 수 없는 영구 효과이므로, 동일한 대상에게 계속 쌓아 두세요.

기본 능력과의 상호 강화 메커니즘은 의도적으로 설계된 요소입니다. 이 능력을 사용할 때마다 기본 능력이 더 강력해지고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 두 능력은 서로 맞물려 점차 강해지도록 설계되었습니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 이 능력이 발동된 이후에 적이 탄력적 방어나 도발을 획득하더라도 300% 보너스 피해는 적용되나요?

답변: 아니요. 보너스 피해와 아머 손상이 적용되려면, 이 능력이 사용된 시점에 적이 탄력적 방어나 도발을 보유하고 있어야 합니다.

질문: R5-D56도 이 능력을 통해 로닌과 동일한 수치의 흡수를 획득하나요?

답변: 네. 로닌이 대상 적에게서 치명타 피해를 흡수하면 R5-D56도 동일한 수치를 획득합니다. 즉, 능력 사용 시 두 캐릭터 모두 동일한 이득을 얻습니다.

고유 능력 1 - 남겨진 자비 (제타, 오미크론)

최종 텍스트: 전투 시작 시 로닌은 끓는점 중첩 10개를 획득합니다. 이 효과는 복제하거나 해제할 수 없습니다. 로닌은 자신의 턴을 시작할 때마다 중첩 1개를 해제합니다. 동료 리더 슬롯에 건간 시스가 있을 경우, 중첩 5개를 추가로 해제합니다. 시스 치유사 동료가 있을 경우, 중첩 5개를 추가로 해제합니다. 끓는점이 종료되면 R5-D56을 소환합니다. 로닌의 치명타 피해가 50% 증가합니다. 조작된 적이 자신의 턴을 시작할 때마다 로닌은 1턴 동안 우위를 획득합니다.

로닌의 턴 시작 시 로닌은 자신의 턴 종료 시까지 탄력적 방어, 은신 또는 도발을 가진 적 한 명당 치명타 피해 25%(중첩됨)를 획득합니다. 로닌 또는 R5-D56이 치명타를 적중시킬 때마다, 두 캐릭터 모두 교전 종료 시까지 흡수 중첩 3개를 획득합니다. R5-D56이 소환되면, 로닌은 전투 종료 시까지 방어 관통력과 최대 체력을 30% 획득하며 모든 시스 동료는 1턴 동안 보너스 보호 100%를 획득합니다. 적이 턴 외 공격을 수행할 때마다, 로닌은 턴 미터 10%를 획득합니다.

끓는점: 중첩이 0에 도달하면 R5-D56가 소환됩니다.

영역 전쟁에서 모든 동료가 비은하 전설 시스일 경우: R5-D56이 활성화되어 있는 동안 로닌의 속도가 50 증가합니다. 로닌이 활성화되어 있는 동안 R5-D56의 공격력이 50% 증가합니다. 로닌은 리더 슬롯에 있는 적을 공격할 때마다 2턴 동안 경계와 속도 증가를 획득합니다. 조작된 적이 자신의 턴을 시작할 때마다 로닌과 R5-D56은 교전 종료 시까지 흡수 중첩 5개를 획득합니다. 비상 권력을 보유한 동료는 방어 관통력 50%를 획득합니다. 출혈 상태인 적이 탄력적 방어, 은신 또는 도발을 획득할 때마다 해당 적은 최대 체력 10%(중첩됨)를 잃고 로닌은 턴 미터 10%를 획득합니다.

시너지:

  • 다스 자자가 적에게 건 조작 효과는 로닌의 우위 획득을 직접 유발하며 비용 없는 치명타 기회를 거의 끊임없이 만들어 냅니다. 이렇게 터지는 모든 치명타는 로닌과 R5-D56의 흡수 중첩을 동시에 쌓아 올립니다. 
  • R5-D56이 소환되면 팀의 모든 시스 동료가 즉시 보너스 보호 100%를 획득합니다. 따라서 R5-D56이 소환되는 순간은 단순히 로닌 개인의 위력 상승에 그치지 않고 분대 전체에 영향을 미칩니다. 이 시점 이후부터는 둘 중 어느 유닛이든 치명타를 적중시킬 때마다 양쪽 모두에게 흡수 중첩이 쌓입니다.

디자인 노트: 끓는점은 로닌의 능력 구성에서 가장 흥미로운 메커니즘이었습니다. 조합을 적절히 갖췄을 때 확실한 보상을 주면서도, 동료의 등장을 팀 구성에 상관없이 어떻게 흥미진진하게 연출할 수 있을까요? 답은 카운트다운을 가변적으로 만드는 것이었습니다. 로닌을 단독으로 운용하더라도 R5-D56는 결국 등장합니다. 하지만 다스 자자와 시스 치유사를 함께 기용하면 R5-D56은 첫 턴에 전장에 나타납니다. 이러한 유연성 역시 의도된 것이지만, 로닌의 능력 구성이 가장 빛을 발하는 곳은 단연코 다스 자자 조합입니다. 

특히 영역 전쟁에서는 가능한 한 적 리더 슬롯을 우선적으로 공격하는 것이 좋습니다. 경계 및 속도 증가 2턴 효과가 빠르게 누적됩니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 끊는점 제거의 세 가지 조건은 모두 동시에 적용되나요?

답변: 네. 기본 1중첩, 건간 시스 리더 보너스 5중첩, 시스 치유사 보너스 5중첩은 모두 로닌의 턴 시작 시 동시에 해제됩니다.

질문: 조작된 적에게서 얻는 우위는 언제 적용되나요?

조작된 적이 자신의 턴을 시작할 때마다, 로닌은 1턴 동안 우위를 획득합니다. 이를 위해서는 다스 자자의 교묘한 조작 효과가 적에게 활성화되어 있어야 하며, 이 효과가 없다면 이 조건은 절대 발동되지 않습니다.

질문: R5-D56이 소환될 때 보너스 보호 100%는 팀의 모든 시스 동료에게 적용되나요?

답변: 네. R5-D56이 소환되면 모든 시스 동료는 1턴 동안 보너스 보호 100%를 획득합니다.

질문: 능력 이름인 '떠도는 강철의 울림', '침묵 속에 묻힌 맹세', '남겨진 자비'는 의도적으로 일본 정형시 하이쿠의 형태로 지은 건가요? 답변: ^_^

소환: R5-D56

R5-D56은 스타워즈: 비전스의 두 에피소드에 걸쳐 로닌의 곁을 변함없이 지키는 동반자입니다. R5-D56은 전투 시작 시 바로 등장하지 않고 로닌이 준비될 때까지 무대 뒤에서 대기하며, 이 대기 상태는 끊는점 카운트다운으로 표시됩니다. R5-D56이 소환되고 나면, 둘은 일심동체로 움직입니다. 로닌이 턴을 잡으면 R5-D56이 즉시 보너스 턴으로 뒤를 이으며, 이를 통해 두 유닛은 항상 연계 공격을 펼칠 수 있습니다.

기본 능력: 아크 잽

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킵니다. 로닌이 1턴 동안 보호 증가(50%)를 획득합니다. 대상 적에게 출혈이 걸려 있을 경우, 이 공격은 피해를 100% 더 줍니다.

디자인 노트: R5-D56은 이번 능력 구성을 디자인하면서 가장 즐거운 부분 중 하나였습니다. 저희는 아크 잽이 단순히 피해만 주는 데 그치지 않고 로닌도 보호하도록 의도적으로 설계했습니다. R5-D56은 주인공 자리를 뺏는 것이 아니라 로닌을 빛나게 하기 위해 등장했습니다. 플레이어 여러분이 '쇼크 후 확정 치명타'로 이어지는 순환 고리를 터득했을 때, 그 순간이 저희가 준비해 둔 소소한 선물처럼 느껴지기를 바랍니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 아크 잽을 여러 번 사용하면 로닌에게 부여된 보호 증가가 중첩되나요?

답변: 보호 증가는 아크 잽이 사용될 때마다 지속 시간이 1턴으로 갱신됩니다. 추가로 중첩되지는 않습니다. 

특별 능력: 유도탄 (쿨다운: 3)

모든 적에게 물리 피해를 줍니다. 탄력적 방어, 은신 또는 도발을 보유한 적 한 명당 추가 피해를 1회(최대 6회) 더 줍니다.

R5-D56이 대상 적에게서 치명타 확률을 흡수(저항 불가)하며 로닌은 동일한 수치만큼 치명타 확률을 획득합니다. 로닌의 속도가 남은 교전 동안 50 증가합니다. 적이 탄력적 방어, 은신 또는 도발을 보유했을 경우 교전 종료 시까지 출혈 중첩 1개(최대 6개)를 겁니다. 이 효과는 해제하거나 저항할 수 없습니다.

치명타 확률 흡수: 교전 종료 시까지 이 유닛의 흡수 중첩과 동일한 수치의 백분율만큼 치명타 확률을 획득하며, 대상은 그만큼의 치명타 확률을 잃습니다(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외).

디자인 노트: 이 능력은 적들이 이미 로닌의 특별 능력에 의해 출혈 상태가 되었을 때 사용하는 것이 가장 좋습니다. 영역 전쟁에서 출혈 상태인 적이 탄력적 방어나 도발을 얻으려 하면 즉시 최대 체력을 10% 잃게 되므로, 유도탄의 출혈 부여는 이 함정 효과를 위한 밑 작업이 됩니다. 이 능력은 적 팀이 방어적일수록 타격을 더 많이 가하고 출혈을 더 많이 퍼트립니다. 그러니 적이 방어 버프를 쌓고 있을 때 사용하세요. 

로닌에게 부여되는 속도 보너스 50은 영구적입니다. 따라서 사용 시점을 전투 초반으로 맞추면 로닌은 남은 전투 동안 상당히 빠르게 행동할 수 있습니다.

FAQ/보완 설명:

질문: R5-D56이 훔친 치명타 확률 흡수 중첩은 R5-D56 자신이 그대로 유지하나요? 아니면 로닌에게 이전되나요?

답변: 둘 모두에게 적용됩니다. R5-D56이 대상 적에게서 치명타 확률을 흡수하면 로닌도 동일한 수치의 치명타 확률을 획득합니다. 즉, 사용 시마다 두 유닛 모두 이득을 봅니다.

고유 능력: 칼날을 따르다

R5-D56은 시스 동료 한 명당 최대 체력과 보호를 25% 획득합니다. 로닌이 자신의 턴을 시작할 때마다 R5-D56은 보너스 턴을 획득합니다. 소환 시 R5-D56은 2턴 동안 치명타 확률 증가 및 방어 관통력 증가를 획득합니다.

적이 보너스 턴 미터를 획득할 때마다 R5-D56은 교전 종료 시까지 보일 오버 중첩 1개(최대 10개)를 획득합니다. R5-D56은 보일 오버 중첩 한 개당 공격력 10%를 획득합니다. R5-D56의 보일 오버 중첩이 10개에 도달하면, 로닌은 보너스 턴을 획득하고 해당 턴 종료 시 보일 오버의 모든 중첩을 해제합니다.

보일 오버: 능력에 추가 효과가 부여됩니다.

디자인 노트: 로닌이 행동할 때마다 얻는 보너스 턴은 이 듀오의 핵심을 차지합니다. 로닌의 모든 턴은 즉시 로닌과 R5의 턴이 됩니다. 이는 전투가 진행될수록 쌓이는 행동 효율 면에서 큰 이점으로 작용합니다. 보일 오버는 또 다른 핵심 요소입니다. 어떤 적이든 출처에 상관없이 보너스 턴 미터를 획득할 때마다 R5는 중첩을 쌓습니다. 중첩이 10개에 도달하면 로닌은 무료 보너스 턴을 획득합니다. 속도가 빠른 적이나 턴 미터를 제공하는 리더를 상대할 때 이 효과는 끊임없이 발동하며, 결과적으로 로닌은 적의 예상보다 훨씬 더 많은 턴을 가져갈 수 있습니다.

FAQ/보완 설명:

질문: 보일 오버 중첩을 쌓는 "보너스 턴 미터"에는 어떤 것들이 해당하나요?

답변: 리더 능력, 반격, 도발 발동 효과, 능력 효과 등 적에게 보너스 턴 미터를 부여하는 모든 효과가 해당합니다. 이러한 효과가 발동할 때마다 R5-D56은 보일 오버 중첩 한 개를 획득하며, 중첩은 최대 10개까지 쌓을 수 있습니다.

질문: R5-D56이 보일 오버 중첩으로 얻은 공격력은 10중첩 보너스 턴이 발동한 후 초기화되나요?

답변: 네. 로닌이 보일 오버 10중첩으로 보너스 턴을 획득하면 보일 오버의 모든 중첩은 해당 턴 종료 시 해제됩니다. 이로 인해 R5-D56의 공격력 보너스는 초기화되고 중첩 사이클이 다시 시작됩니다.

질문: R5-D56은 일반적인 소환 유닛에 적용되는 제한 사항의 영향을 받나요?

답변: 네. R5-D56은 소환된 유닛입니다. 능력치가 로닌의 능력치에 따라 조정되고, 부활할 수 없으며, 특정 레이드에서는 소환할 수 없고, 다른 동료가 남아 있지 않으면 전투에서 탈출합니다.

스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈 신화&전설 시즌의 능력 구성 공개 이미지입니다. 다스 자자가 붉은 라이트세이버와 포스 라이트닝을 사용하고 있습니다.

유닛 이름: 다스 자자

소속: 다크 사이드

카테고리: 리더, 서포터, 건간, 시스

기본 능력: 메사 널 아프게 할 거야

대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 쇼크를 겁니다. 모든 동료가 시스일 경우, 다스의 턴에 1턴 동안 지속되는 추가 효과를 겁니다:

인내 감소가 없는 모든 적에게 인내 감소를 겁니다. 적에게 피해 면역이 있었다면, 이를 해제하고 모든 시스 동료가 피해 면역을 획득합니다. 대상 적이 출혈 중첩을 3개 이상 보유했을 경우, 대상 적에게 죽음의 징표를 겁니다.

시너지: 쇼크는 플라즈마 잔류물을 발동시키는 데 도움이 됩니다. 출혈을 지속적으로 걸 수 있는 다른 시스 동료가 있으면 죽음의 징표를 활용해 적을 더 쉽게 처치할 수 있습니다. 

FAQ/보완 설명: 시스 동료가 피해 면역을 획득하려면 적에게 부여된 시스 면역을 해제해야 합니다. 적이 해제 불가한 피해 면역을 보유했다면 시스 동료는 피해 면역을 획득할 수 없습니다.

특별 능력 1: 메사 너희 모두 죽을 거야

대상 적에게 특수 피해를 주며, 조작된 적은 1턴 동안 블라인드 상태가 되고 속도 증가를 획득합니다. 은하 전설 또는 시스 제국 동료가 없을 경우, 대상 적이 조작 상태가 아니고 다른 적도 조작 상태가 아니라면 대상 적은 교전 종료 시까지 조작 상태(복제, 해제, 저항 불가)가 되며 2턴 동안 은신합니다. 

다스 자자가 2턴 동안 압도를 획득합니다. 모든 동료에게서 지정을 제거한 후, 무작위 시스 동료 한 명이 교전 종료 시까지 보너스 보호(50%)를 획득하며, 이 보너스 보호가 유지되는 동안 지정 상태가 됩니다. 이 지정 상태가 종료되면, 또 다른 무작위 시스 동료 한 명이 지정 상태가 되며 교전 종료 시까지 보너스 보호(50%)를 획득합니다. 이 과정은 다른 모든 시스 동료가 이 능력으로 지정 상태가 될 때까지 반복됩니다.

조작: 능력이 추가 효과를 획득합니다

시너지: 조작된 적은 다스 자자의 팀에 이로운 효과를 줍니다. 적을 조작하면 해당 적이 활성화되어 있는 동안 지속적인 이득을 얻을 수 있으므로, 적절한 적을 선택하는 것은 팀의 승리에 큰 도움이 됩니다.

FAQ/보완 설명: 적이 처음으로 조작되면 해당 적은 은신 상태가 되지만, 이미 조작된 적이 있는 상태에서 이 능력을 사용하면 해당 적은 은신을 획득하지 않습니다. 이때 조작된 적은 대신 속도 증가를 획득하고 블라인드 상태가 됩니다. 

지정 상태는 보너스 보호가 고갈될 때까지 다른 무작위 시스 동료 한 명에게 이동합니다. 보너스 보호가 고갈되면 지정 상태는 또 다른 무작위 시스 동료 한 명에게 이동합니다. 그리고 이 과정은 다른 모든 시스 동료가 이 능력에 의해 지정 상태가 될 때까지 반복됩니다. 이 능력으로 인한 지정 상태는 다스 자자에게 적용되지 않습니다.

특별 능력 2: 치밀어 오르는 분노

모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 플라즈마 잔류물을 겁니다. 보호막 생성기가 있는 경우, 보호막 생성기는 피해를 15회 추가로 받습니다. 시스 동료가 2턴 동안 방어력 증가 및 예지력을 획득합니다. 

다스 자자가 조작 상태가 아닌 모든 적에게서 최대 보호를 흡수(저항 불가)한 후, 모든 시스 동료가 교전 종료 시까지 그 수치만큼 최대 보호를 획득합니다.

최대 보호 흡수: 교전 종료 시까지 이 유닛의 흡수 중첩과 동일한 수치의 백분율만큼 최대 보호를 획득하며, 대상은 그만큼의 최대 보호를 잃습니다(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외).

그랜드 아레나에서 은하 전설 동료가 없을 경우: 시스 동료가 교전 종료 시까지 다스 자자의 흡수 중첩 한 개당 공격력 5%(중첩됨)를 획득합니다. 모든 적에게 1턴 동안 치유 면역을 겁니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. 보호가 없는 적은 플라즈마 잔류물을 저항할 수 없으며, 다스 자자가 활성화되어 있는 동안 플라즈마 잔류물은 지속 시간이 종료될 될 때마다 해당 턴 종료 시 다시 적용됩니다.  어느 적이든 출혈이 걸려 있을 경우, 출혈이 걸려 있지 않은 모든 적에게 교전 종료 시까지 출혈 중첩 1개를 겁니다. 

시너지: 흡수는 조작된 적을 제외한 모든 적에게서 능력치를 뺏어 옵니다. 이를 통해 조작 상태인 적은 더 오래 살아남아 다스 자자에게 이로운 효과를 제공할 수 있습니다. 

FAQ/보완 설명: 보호막 생성기에 들어가는 피해는 전장의 어느 편에 있는 방어막 생성기든 모두 해당됩니다. 따라서 동료나 적의 보호막 생성기 모두 피해를 15회 추가로 받습니다.

고유 능력 1: 팬텀 위협

전투 시작 시, 다스 자자는 남은 전투 동안 증오를 획득하며, 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없습니다. 적이 출혈로 피해를 받을 때마다 다스 자자는 2턴 동안 광폭화를 획득합니다. 다스 자자는 리더 슬롯에 있는 적이 첫 턴을 마친 후 보너스 턴을 획득합니다.

조작된 적이 자신의 턴을 시작할 때마다, 해당 적은 최대 체력의 50%에 해당하는 피해(이 피해는 적을 쓰러트릴 수 없음)를 받은 후 자신의 체력과 보호를 가장 강한 적과 균등하게 맞추며 다스 자자는 보너스 턴을 획득합니다. 

다스 자자가 능력을 사용할 때마다, 동료 다스 시디어스는 비상 권력을 아직 보유하지 않았다면 2턴 동안 비상 권력(복제, 해제, 막기 불가)을 획득합니다. 이 효과가 종료된 후 다스 시디어스가 비상 권력을 획득하려면, 다스 자자가 모든 능력을 다시 사용해야 합니다.

그랜드 아레나에서 은하 전설 동료가 없을 경우: 모든 시스 동료가 남은 전투 동안 증오를 획득합니다. 이 효과는 복제하거나 해제하거나 막을 수 없습니다. 시스 동료는 능력 차단에 걸릴 때마다 1턴 동안 막대한 압도를 획득합니다. 

비상 권력: 방어력 및 공격력 +200%, 반격 확률 100%, 속도 +100. 이 유닛의 턴 시작 시 모든 동료는 체력과 보호를 100% 회복합니다.

FAQ/보완 설명: 조작된 적은 가장 강한 적과 균등화되므로, 스스로 피해를 입은 후 균등화를 통해 자신의 팀원까지 약화시킵니다. 

비상 권력이 부여되려면 다스 자자가 각 능력을 한 번 이상 사용해야 합니다. 이후 비상 권력이 종료되면 다스 자자는 이 과정을 다시 거쳐야 합니다. 다스 시디어스가 비상 권력을 보유한 동안 사용된 능력은 비상 권력을 재적용하는 데 필요한 횟수에 포함되지 않습니다. 따라서 다스 자자의 기본 능력과 두 특별 능력이 모두 사용되어야 비상 권력이 다시 부여됩니다.

리더: 포스가 가져다준 메사 자유

다스 자자가 능력 차단, 멍해짐 또는 기절에 걸릴 때마다 이들 디버프를 건 적은 1턴 동안 같은 디버프에 걸립니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 시스 동료는 수사에 면역됩니다.

각 교전 시작 시 다스 자자가 피해를 받을 때까지 자신에게 지정을 부여합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 각 적의 첫 턴 시작 시, 아직 턴을 진행하지 않은 무작위 시스 동료 한 명이 보너스 턴을 획득합니다. 시스 동료는 특별 능력을 사용할 때까지 쿨다운 조작에 면역됩니다. 다스 자자는 자신의 첫 턴에 도발 효과를 무시합니다.

조작 상태인 적의 체력이 100% 미만으로 떨어질 때마다, 시스 동료는 전투 종료 시까지 암흑 주입 중첩 1개(중첩됨, 최대 3개)를 획득합니다. 이 효과는 해제하거나 막을 수 없습니다. 조작된 적이 버프를 획득할 때마다 다스 자자는 흡수 중첩 3개를 획득합니다. 조작된 적이 디버프에 걸릴 때마다, 가장 약한 적은 공포에 아직 걸려 있지 않으면 1턴 동안 공포에 걸립니다.

시스 동료가 지정 상태인 동안, 다스 몰은 반격 확률과 방어력이 100% 증가하며 자신의 최대 체력에 따라 10%의 보너스 체력 피해를 줍니다. 

그랜드 아레나: 시스 동료가 능력 차단, 멍해짐 또는 기절에 걸릴 때마다, 이들 디버프를 건 적은 1턴 동안 동일한 디버프에 걸립니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 시스 동료가 기절한 상태에서 공격으로 피해를 받으면, 공격을 가한 적에게 받은 피해의 100%를 체력 피해로 되돌려 줍니다(이 피해는 적을 쓰러트릴 수 없음). 시스 동료는 공포에 걸릴 때마다 해당 턴 종료 시 자신에게 1의 체력 피해를 줍니다(이 피해로는 쓰러지지 않음).

시너지: 조작된 적은 스스로 피해를 입은 후 다른 적과 균등화됩니다. 이 피해로 적의 체력이 100% 미만으로 떨어지면 시스 동료는 암흑 주입을 획득합니다. 조작된 적이 다시 최대 체력으로 회복된 다음 체력을 또 잃으면 암흑 주입 중첩이 한 개 더 적용됩니다. 따라서 팀의 피해량을 세밀하게 조절해 조작된 적을 활성화 상태로 더 오래 유지하면 이 중첩을 한층 더 수월하게 쌓을 수 있습니다. 

조작된 적은 또한 버프를 받을 때마다 다스 자자에게 흡수의 형태로 이득을 제공하며, 디버프에 걸릴 때마다 공포를 퍼트려 적을 제어하는 데 도움을 줍니다. 해당 효과로는 '메사 너희 모두 죽을 거야'로 부여되는 블라인드와 속도 증가가 있습니다.  

FAQ/보완 설명: 시스 동료는 특별 능력을 하나라도 사용하기 전까지는 쿨다운이 조작되지 않습니다. 즉, 쿨다운을 늘리거나 줄일 수 없습니다. 물론 특별 능력을 한 번 사용하고 나면 모든 조작 효과를 받을 수 있지만, 그 전까지 기본 능력만 사용했다면 조작 면역 상태가 계속 유지됩니다.