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신 공화국의 시대 능력 구성 공개

2026년 5월 8일

안녕하세요, 홀로테이블의 영웅 여러분. 신 공화국의 시대에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 출시를 앞둔 신규 유닛 몇 가지를 살펴보겠습니다. 아울러 향후 업로드될 또 다른 능력 구성 공개 포스트에서는 아직은 알려 드릴 수 없는 신규 캐릭터 3종(오늘은 공개할 수 없습니다)을 선보일 예정입니다.

하얀색 몸체에 붉은색과 푸른색 패널이 들어간 R5-D4 아스트로멕 드로이드가 열대 기지를 배경으로 서 있으며, 우측에는 굵은 글씨로 "능력 구성 공개" 문구가 적혀 있습니다.

유닛 이름: R5-D4

진영: 라이트 사이드

카테고리: 서포터, 드로이드, 신 공화국, 반란군, 반란군 파이터

일명 "레드 원"으로 불리는 R5-D4는 그 유명한 오작동 사건으로 은하 역사의 흐름을 바꾼 아스트로멕 드로이드입니다. 비록 타투인에서 발생한 단 한 번의 사건으로 세상에 알려지긴 했지만, 이 드로이드는 온갖 우여곡절 끝에 반란군에 가담한 데 이어 신 공화국에까지 합류했으며, 이후 카슬 테바와 같은 파일럿들과 공조하며 은하계의 평화를 재건하는 데 힘을 보탰습니다.

R5-D4는 라이트 사이드의 서포터이자 강력한 신 공화국 분대의 첫 번쩨 멤버로 설계되었으며, 전장에서는 지속 피해 효과와 쿨다운 조작을 통해 적을 교란하고 압박합니다. R5-D4는 카슬 테바나 신 공화국 대원들과 자연스럽게 시너지를 이루며, 대의를 위해 기꺼이 자폭할 각오가 된 드로이드인 만큼 그 어떤 반란군 분대에도 큰 보탬이 됩니다.

때로는 모두가 외면한 드로이드가 전투를 승리로 이끄는 주역이 되기도 합니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 R5-D4가 '그 빨간 드로이드' 능력을 사용하는 가운데, 공중을 부유하는 정찰 드로이드에게 푸른빛 전류가 내리치고 있습니다.

기본 능력: 레드 원

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 지속 피해 효과 중첩 2개를 겁니다. R5-D4의 턴일 경우, 대상 적에게 1턴 동안 노출을 겁니다. 적의 턴 동안, 해당 적에게 1턴 동안 쇼크를 겁니다.

디자인 노트: R5-D4의 조건부 디버프에는 반전 요소가 있습니다. R5-D4는 자신의 턴에 적에게 취약을 걸어 보너스 피해를 주며, 적의 턴에는 적의 턴 미터를 잠급니다.

이 기본 능력은 R5-D4의 나머지 능력을 지원하도록 설계되었습니다. 지속 피해 효과 중첩은 R5-D4의 고유 능력을 강화하고 고장 난 모티베이터의 쿨다운을 감소시키며, 이를 통해 이 유닛은 팀의 공작원으로서 그 역할을 공고히 합니다.

영감: "레드 원"은 루크가 타투인에서 자와들에게 R5-D4를 지목할 때 붙여 준 별명입니다. 저희는 이 명칭이 이 유닛의 가장 기본적인 능력에 딱 맞다고 판단했습니다. 그 영화 속 순간처럼, 이 기본 능력은 겉보기에 단순해 보일지 모르나, 이 능력으로 인한 후속 효과는 전투의 판도를 바꿀 수 있습니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 R5-D4가 적 드로이드들을 향해 푸른빛 반란군 홀로그램을 투사하며 전략적 지원을 사용하고 있습니다.

전략적 지원 - 쿨다운 3

신 공화국 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제합니다. 모든 동료가 1턴 동안 보복 중첩 1개를 획득하며, 그 세력이나 역할에 따라 다음과 같은 효과를 얻습니다.

공격자: 반란군 동료가 1턴 동안 도발 효과를 무시하며, 해당 동료가 신 공화국일 경우에는 지속 시간이 2턴으로 증가합니다.

치유사 및 서포터: 신 공화국 및 반란군 동료가 2턴 동안 치명타 회피 75%를 획득합니다.

탱커: 신 공화국 동료가 1턴 동안 보복 중첩 2개를 추가로 획득하고 2턴 동안 도발합니다.

디자인 노트: 이 능력은 R5-D4와 나머지 신 공화국 동료 간에 가교 역할을 합니다. R5-D4는 또한 반란군을 지원하기에 좋은 포지션을 취합니다. 도발 무시 효과는 탱커가 들어오는 피해를 흡수하는 동안 공격 유닛이 중요한 적을 노리도록 함으로써 효과적인 전투 구도를 만들어 냅니다. 이를 바탕으로 팀은 유기적인 연계 플레이와 전략적인 목표 설정을 한층 더 효과적으로 수행할 수 있습니다.

영감: R5-D4는 수년간 신 공화국과 반란군의 작전에서 야전 정비병이자 전략적 자산으로 활약했습니다. 화려한 역할은 아니었지만 분대의 생존을 책임졌다 할 수 있습니다. 전략적 지원은 그러한 정체성을 담아낸 능력입니다. R5-D4는 전면에서 공격을 주도하지는 않지만, 분대원의 필요에 맞춰 대응하며, 주변의 모든 아군이 각자의 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 지원합니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 적 드로이드들이 서 있는 가운데, R5-D4가 고장 난 모티베이터를 사용하고 있습니다. 초록빛 에너지 효과와 함께 스파크가 튀고 있습니다.

고장 난 모티베이터 - 쿨다운 75

R5-D4가 교전 종료 시까지 모든 보호를 잃고 그 수치만큼 최대 체력을 획득합니다. R5-D4가 모든 적에게 자신의 최대 체력의 50%에 해당하는 체력 피해를 주며, 그 후 그의 체력은 1로 감소합니다. 모든 적의 쿨다운을 2만큼 증가시킵니다. R5-D4가 2턴 동안 기절합니다. 이 능력은 해제할 수 없습니다. R5-D4는 이 기절 상태에서 쓰러지면 체력을 50% 보유한 상태로 부활합니다.

이 능력은 쿨다운 상태로 시작하며 회피하거나 저항할 수 없습니다.

디자인 노트: 이 능력은 R5-D4의 정체성을 규정하는 능력입니다. R5-D4는 최대 보호를 최대 체력으로 전환하며, 그 최대 체력 따라 막대한 피해를 줍니다. 폭발 후 R5-D4는 완전히 무방비 상태가 됩니다. 하지만 스스로 기절한 상태에서 적에게 쓰러지게 되면 곧바로 부활해서 다시 제 역할을 수행합니다.

시너지: 분대가 그의 기본 능력과 지원 공격을 통해 지속 피해 효과를 더 많이 퍼트릴수록, 고장 난 모티베이터는 다시 폭발할 수 있는 시점이 더 빨라집니다. 보호가 체력으로 변환되는 메커니즘은 매우 중요합니다. R5-D4가 폭발 전에 획득하는 모든 보호는 적에게 가하는 체력 피해를 직접 증가시키며, 이를 통해 철저한 사전 준비와 팀원 간의 유기적인 협력 플레이가 빛을 발하게 됩니다.

영감: 새로운 희망에서 R5-D4는 오웬 숙부가 그를 고른 지 불과 몇 초 만에 스파크를 튀기며 머리가 펑 하고 튕겨 나갑니다. 이 소소하고 익살스러운 고장 사건은 훗날 뜻하지 않게 은하계의 운명을 다른 방향으로 이끌게 됩니다. 이 능력은 바로 그 혼돈의 에너지를 담고 있어, 단 한 번의 극적이고 정신없는 폭발로 전투의 흐름을 바꿉니다.

고유 능력 1- 모험을 위한 존재 (제타 및 오미크론)

각 교전 시작 시 모든 반란군 동료가 해당 교전 종료 시까지 최대 보호 15%를 획득합니다. 신 공화국 동료가 도발 중인 동안 R5-D4가 적에게 피해를 받을 때마다, R5-D4는 1턴 동안 보호 증가(25%, 중첩됨)를 획득합니다. 반사 와드가 없는 신 공화국 동료가 멍해짐 및 쇼크 상태인 적에게 치명타를 적중시킬 때마다, 해당 동료는 1턴 동안 또는 피해를 받을 때까지 반사 와드를 획득합니다. 적이 체력 또는 보호를 회복할 때마다, R5-D4는 해당 턴 종료 시 그 적에게 1턴 동안 지속 피해 효과 중첩 2개를 겁니다(턴당 한 번). 다른 신 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 R5-D4는 지원 공격을 합니다. 교전 시작 시 모든 동료가 신 공화국인 경우, R5-D4는 능력 차단 및 쿨다운 증가에 면역됩니다.

R5-D4가 지속 피해 효과 중첩을 걸 때마다 고장 난 모티베이터의 쿨다운이 1만큼 감소하며, 만달로리안(베스카르 아머)이 휘파람 새를 보유한 경우 휘파람 새 중첩 1개(최대 20개)를 획득합니다.

영역 전쟁에서 모든 동료가 비은하 전설 신 공화국일 경우, 교전 시작 시 모든 신 공화국 동료가 교전 종료 시까지 방어력 및 인내 50%를 획득합니다. 교전 시작 시 또는 고장 난 모티베이터가 사용될 때마다 고장 난 모티베이터의 쿨다운이 30만큼 감소합니다.

R5-D4가 지속 피해 효과 중첩을 걸 때마다 모든 동료가 최대 체력 10%(중첩됨, 최대 100%)를 획득합니다. R5-D4가 고장 난 모티베이터를 사용하면 모든 동료의 쿨다운이 최대로 증가합니다.

동료에게 걸린 보복이 종료될 때마다, 모든 적에게 걸린 지속 피해 효과 중첩을 모두 발동합니다. 동료가 쓰러질 때마다, 남은 동료 중 가장 약한 동료가 2턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 신 공화국 동료의 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 모든 신 공화국 동료가 보호를 100% 회복하고 R5-D4는 보너스 턴을 갖습니다.

시너지: 모험을 위한 존재는 R5-D4가 신 공화국 동료들과 끊임없이 지원 효과를 주고받는 순환 구조를 구축하도록 설계되었습니다. 이 방어형 고유 능력은 시간이 지나면서 증폭되는 다수의 유기적 효과를 갖추고 있습니다. 전투가 진행됨에 따라 R5-D4와 그 동료는 보호 중첩, 지속 피해 효과, 지속적인 전장 압박을 통해 점차 강력해집니다.

영감: 이름으로 모든 것이 설명됩니다. R5-D4는 세상의 외면을 받았지만 가장 필요한 순간에 항상 모습을 드러내는 드로이드였습니다. 모험을 위한 존재는 끊기 있는 플레이에 이점을 부여하는 메커니즘을 통해 이러한 서사를 담아내고 있습니다. 비록 영웅으로 태어나지는 않았지만 결코 포기하지 않으며 항상 다음 모험을 위해 만반의 준비를 갖추어 결국 영웅이 된 한 드로이드가 투영된 것입니다.

열대 환경의 전초기지 장면에서 젭 오렐리오스가 어깨 위에 라이플을 걸치고 서 있습니다. 머리 위로는 자줏빛 번개가 번쩍이고 있으며, 옆으로는 굵은 글씨로 능력 구성 공개" 텍스트가 적혀 있습니다.

유닛 이름: 젭 오렐리오스 (신 공화국 파일럿)

진영: 라이트 사이드

카테고리: 탱커, 신 공화국

젭 오렐리오스(신 공화국 파일럿)가 신 공화국 시대 파이터로 전환된 것은 '스타워즈 반란군' 이후의 행보와 신 공화국 타임라인에 연계된 등장 장면들을 고려할 때 그의 이야기가 자연스럽게 전개되는 것으로 볼 수 있었습니다. 저희는 젭이 전방의 돌격형 전사에서 어떻게 신 공화국과 같은 조직화된 군대와 협력하는 절제된 집행자로 성장하는지 그 과정을 표현하고자 했습니다.

젭은 정밀한 목표 선정, 디버프 압박, 회피 시너지를 통해 신 공화국 분대를 지탱하는 제어형 탱커이자 디스럽터로 설계되었습니다.

이 버전은 젭의 라삿족 전사로서의 정체성이 반영됨에 따라 내구력과 교란 능력이 뛰어나고, 전장을 제어할 수 있으며, 신 공화국 분대 메커니즘과 직접 연계됩니다.

갤럭시 오브 히어로즈 게임플레이 화면입니다. 어두운 금속 통로에서 젭이 적 드로이드에게 붉은색 블라스터를 발사하며 제압 포화를 사용하고 있습니다.

기본 능력 - 제압 포화

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 명중률 감소를 겁니다. 현재 턴이 젭 오렐리오스(신 공화국 파일럿)의 턴이고 대상 적이 이미 명중률 감소에 걸린 경우, 대상 적에게 1턴 동안 블라인드를 대신 겁니다.

영감: AB-75 보-라이플은 확장 상태에서는 일렉트로스태프로, 접힌 상태에서는 표준 블라스터로 사용할 수 있는 다목적 무기였습니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 어두운 통로에서 젭이 절망적 소멸을 사용해 보랏빛 에너지를 방출하며 다수의 드로이드에게 충격을 가하고 있습니다.

특별 능력 1 - 절망적 소멸 (쿨다운: 3)(제타)

대상 적에게 걸린 버프를 모두 해제하고 대상 적에게 1턴 동안 보호 혼란과 취약을 겁니다. 이 효과는 회피하거나 저항할 수 없습니다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 자극을 겁니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.

디자인 노트: 해제 불가한 자극은 젭의 도발 능력과 더불어 적의 공격을 젭에게 강제합니다. 이를 통해 젭은 적의 목표 선정을 제어하고 약한 동료를 보호할 수 있습니다. 젭은 단순히 피해를 흡수하기만 하는 것이 아니라, 적으로 하여금 비효율적인 자해성 반격을 가하도록 강제함으로써 적의 공격 흐름을 방해합니다.

젭은 또한 모든 버프를 해제하고 보호 혼란과 취약을 부여함으로써, 디스럽터로서의 역할을 공고히 합니다. 취약과 보호 혼란은 적의 보호막을 벗겨내고 받는 피해를 증폭시켜, 아군이 활용할 수 있는 기회를 만들어 냅니다. 이를 통해 젭은 결정적인 플레이를 설계할 수 있는 이니시에이터로 활약합니다.

영감: 이 능력은 젭이 전방 제어 및 교란형 탱커로 자리매김하도록 설계되었습니다. 이 광역 공격은 적을 압도하고 적의 방어선을 무너뜨려, 아군이 활용할 수 있는 기회를 만들어 냅니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 젭이 자줏빛 에너지 무기를 들어 올리며 전략적 반전을 사용하고 있습니다. 근처에 적 드로이드들이 보입니다.

특별 능력 2 - 전략적 반전 (쿨다운: 3)

대상 적에게 그 자신의 최대 체력의 25%에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 모든 적에게 걸린 모든 도발 효과를 해제하며, 젭은 2턴 동안 도발합니다. 도발 효과가 하나라도 해제된 경우, 젭의 도발은 해제할 수 없습니다. 대상 동료가 신 공화국인 경우, 대상 동료는 1턴 동안 자신의 역할에 따른 추가 효과를 획득하며 모든 적은 1턴 동안 그에 상응하는 디버프에 걸립니다.

  • 공격자: 모든 신 공화국 동료가 공격력 증가를 획득하며, 적은 공격력 감소에 걸립니다.
  • 치유사 또는 서포터: 모든 신 공화국 동료가 효력 증가를 획득하며, 적은 효력 감소에 걸립니다.
  • 탱커: 모든 신 공화국 동료가 방어력 증가를 획득하며, 적은 방어력 감소에 걸립니다.

디자인 노트: 젭은 모든 적에게서 도발을 해제한 후 자신이 직접 도발을 획득합니다. 이를 활용해 젭은 적의 모든 공격을 자신에게 집중시켜 전장을 신속하게 장악하는 한편, 동료를 보호하고 동료에게 핵심적인 적을 노릴 수 있는 기회를 마련해 줍니다.

적의 도발을 성공적으로 해제한 경우, 잭의 도발은 해제 불가 상태가 됩니다. 이를 통해 젭은 적이 쉽게 우회할 수 없는 든든한 전방 탱커로서의 역할을 더 확실히 수행할 수 있습니다.

또한 신 공화국 동료가 이 능력으로 얻는 추가 효과는 대상으로 선택된 동료에 따라 여러 방식으로 팀을 지원하고 적 팀을 약화시킵니다. 이러한 유연성을 통해 젭은 적을 약화시킬 뿐 아니라 동료에게도 힘을 실어 주는 디스럽터로서의 정체성을 강화합니다.

  • 공격자 동료를 선택할 경우, 모든 동료에게 공격력 증가를 부여하고 모든 적에게 공격력 감소를 겁니다.
  • 치유사 또는 서포터 동료를 선택할 경우, 모든 동료에게 효력 증가를 부여하고 모든 적에게 효력 감소를 겁니다.
  • 탱커 동료를 선택할 경우, 모든 동료에게 방어력 증가를 부여하고 모든 적에게 방어력 감소를 겁니다.

 영감: 이 능력은 팀의 즉각적인 필요에 따라 전투의 판도를 바꿀 수 있는 유연한 디스럽터로서 젭의 역할을 더욱 강화하도록 설계되었습니다.

고유 능력 - 라삿족 집행관 (오마이크론)

젭 오렐리오스(신 공화국 파일럿)는 회피력 35%를 가지고 치명타 회피 15%를 획득하고, 각 신 공화국 동료 하나당 최대 체력 및 최대 보호 5%를 획득합니다. 각 교전 시작 시, 젭이 2턴 동안 도발하고 모든 신 공화국 동료는 남은 전투 동안 보호 증가(25%)를 획득합니다. 이 효과는 해제하거나 막을 수 없습니다. 도발 중일 때, 젭은 방어력 30%와 인내 25%를 획득합니다. 신 공화국 동료가 공격을 회피할 때마다, 해당 동료는 공격한 적에게 1턴 동안 명중률 감소를 겁니다. 젭 오렐리오스의 체력이 처음으로 50% 밑으로 떨어지면, 젭은 2턴 동안 지속 치유 효과 중첩 3개와 광폭화를 획득하고 모든 신 공화국 동료는 턴 미터 30%를 획득합니다.

3대3 그랜드 아레나: 전투 시작 시 젭 오렐리오스(신 공화국 파일럿)가 회피 100%를 갖습니다. 이후 젭은 공격을 회피할 때마다 회피가 5%씩, 최대 35%까지 감소합니다. 또한 다른 모든 신 공화국 동료는 1턴 동안 은신을 획득합니다. 리더 슬롯에 있는 동료가 캡틴 카슨 테바이고 R5-D4가 동료인 경우, 캡틴 카슨 테바는 남은 전투 동안 도발을 무시하며, R5-D4의 능력 고장 난 모티베이터는 쿨다운 상태로 시작합니다. 캡틴 카슨 테바는 은신 상태인 동안 치명타 피해 200% 및 방어 관통력 40%를 획득합니다. 다른 모든 신 공화국 동료가 치명타 회피, 최대 체력, 최대 보호를 50% 획득합니다. 신 공화국 동료가 전투 종료 시까지 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력을 50% 획득합니다. 젭에게 걸려 있던 도발이 해제될 때마다, 다른 모든 신 공화국 동료가 2턴 동안 은신하고 인내 증가를 획득합니다. 다른 신 공화국 동료에게 걸려 있던 은신이 해제될 때마다, 해당 동료는 1턴 동안 예지력을 획득하고 젭은 1턴 동안 도발합니다. 신 공화국 동료가 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 해당 동료는 대상 적(은하 전설 제외)에게서 턴 미터 15%를 제거합니다. 젭 오렐리오스(신 공화국 파일럿)가 도발 상태가 아닌 동안, 다른 모든 신 공화국 동료가 방어력 30% 및 인내 25%를 획득합니다.

젭은 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 대상 적에게 전투 종료 시까지 아머 손상 중첩 1개(최대 5개)를 겁니다. 신 공화국 동료는 공격을 회피할 때마다 체력 및 보호 10%를 회복합니다. 젭 오렐리오스(신 공화국 파일럿), 캡틴 카슨 테바, R5-D4는 처음으로 체력의 50%를 잃으면 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 이 효과는 해제하거나 막을 수 없습니다.

디자인 노트:

젭은 각 교전 시작 시 도발 상태가 되고 모든 신 공화국 동료에게 보호 증가를 부여합니다.

젭은 신 공화국 동료 수에 따라 최대 체력, 최대 보호, 치명타 회피가 증가해 생존력이 향상됩니다.

3대3 그랜드 아레나에서 젭은 회피 100% 상태로 전투를 시작해 제어형 탱커로서의 역할을 극대화합니다. 이 회피는 젭이 공격을 회피할 때마다 5%씩, 최대 35까지 감소합니다. 젭이 캡틴 카슨 테바, R5-D4와 이루는 시너지는 공격적인 압박을 강화하며, 진형을 무너뜨리려는 적의 시도를 응징합니다.

치명타 적중 시 아머 손상, 턴 외 공격 시 턴 미터 감소와 같은 효과는 전투가 길어질수록 적의 힘을 점차 약화시키며, 디스럽터로서 젭의 정체성을 다시 한번 강화합니다.

열대 환경의 신 공화국 기지에서 카슨 테바가 갈색 재킷과 붉은색 제복을 입고 블라스터를 든 채 서 있으며, 그 옆에는 굵은 글씨로 "능력 구성 공개" 텍스트가 적혀 있습니다.

유닛 이름: 카슨 테바

진영: 라이트 사이드

카테고리: 공격자, 치안관, 신 공화국, 반란군

외곽 은하의 빈틈없는 레인저 캡틴 카슨 테바는 동료들을 규합해 집요한 반격 부대를 결성하는 라이트 사이드 리더로 설계되었습니다. 영역 전투에서 카슨의 오미크론은 카슨의 분대를 단단하고 화력이 막강한 부대로 변모시키며, 적이 행동을 취할 때마다 응징합니다.

이 팀은 신규 디버프 '도주 중' 중첩을 통해 위협적인 대상을 추적하고, 선제공격을 감행하는 적을 강력하게 응징하는 데 주력합니다. 카슨은 신 공화국 분대를 이끌고 평화를 수호하고자 하며, 그 일환으로 응징 효과를 활용해 적의 모든 공격을 치명적인 보복의 기회로 만듭니다.

스타워즈 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 카슨 테바가 '신호에 따라'를 사용하며 적 드로이드들에게 블라스터를 발사하고 있습니다. 붉은색 레이저 타격 효과가 돋보입니다.

기본 능력: 신호에 따라

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 응징을 획득합니다. 

카슨 테바의 턴 동안, 다른 모든 신 공화국 동료는 1턴 동안 응징을 획득합니다. 

적의 턴인 경우, 한 번 더 공격합니다(최대 2회 공격).

시너지: 카슨의 기본 능력은 카슨의 능력 구성에서 핵심 역할을 담당합니다. 이번 시대의 모든 신 공화국 캐릭터는 기본 능력의 메커니즘이 유사합니다. 플레이어의 턴에 조건이 충족되면 고유한 행동을 취하고, 적의 턴에 조건이 충족되면 다른 행동을 취하는 방식입니다. 카슨은 자신의 턴에 응징을 확산시킵니다. 이를 통해 플레이어의 모든 신 공화국 동료는 공격당할 시 기본 능력의 '적의 턴' 관련 효과를 발동시킵니다. 그리고 여기에 반격이 수행될 때마다 카슨의 리더 능력이 발동하면서, '도주 중' 디버프 중첩, 공격력 영구 상승, 노출 걸기, 방어 관통력 증가 부여 등의 효과를 볼 수 있습니다. 피격 횟수를 극대화하는 신 공화국 탱커, 그리고 특수 능력으로 평화 유지의 쿨다운을 줄이는 R5-D4와 조합하세요. 적 턴에 발생하는 보너스 공격은 고유 능력의 제타 효과와 시너지를 이룹니다. '도주 중'인 적을 공격하면 우위 상태가 부여되어 치명타 확률과 치명타 피해의 누적 상승 효과가 지속적으로 유지됩니다.

영감: 카슨이 신 공화국 편대장으로서 맡은 역할을 오마주한 것으로, 합동 공습 전에 이루어지는 전술 명령을 뜻합니다. 동료를 결집해 응징을 위한 화망을 형성하는 능력에 적합합니다.

FAQ/보완 설명: '최대 2회 공격'은 적의 턴에 가하는 총 타격 횟수가 2번(첫 타격 1회 + 추가 타격 1회)이라는 뜻입니다. 기본 공격 외에 추가 공격이 2번 발동되는 게 아닙니다. 응징은 카슨의 정식 턴에만 동료에게 부여되며, 카슨의 반격이나 지원 공격을 통해서는 부여되지 않습니다.

스타워즈 게임플레이 화면입니다. 바닥이 붉게 빛나고 표면이 반사되는 금속 통로에서 카슨 테바가 드로이드 두 기와 대치하며 '평화 유지'를 사용하고 있습니다.

평화 유지 (쿨다운: 4)

대상 적에게 물리 피해를 3번 줍니다. 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청합니다. 적중한 치명타 횟수에 따라 디버프를 누적해 부여합니다.

1+: 1턴 동안 공격력 감소

2+: 1턴 동안 방어력 감소

3+: 1턴 동안 속도 감소 

시너지: 고유 능력(비인가 작전)의 제타는 '도주 중'에 걸린 적 타격 시 우위 상태를 부여함으로써 전체 디버프 세트를 부여하는 데 필요한 치명타 발동률을 높입니다. 이 능력의 쿨다운은 R5-D4가 특별 능력을 사용할 때마다 감소합니다. 특히 영역 전투에서는 적의 '도주 중' 중첩이 5회에 도달할 시 리더(아델피 레인저스 대장) 효과에 의해 완전히 초기화됨으로써, 반격에서 폭발적인 화력으로 이어지는 순환 고리가 완성됩니다. 또한 요청된 지원 공격도 리더의 '특별 능력 사용 시 반격 부여' 효과를 발동해 분대 전체의 전투준비태세를 유지합니다.

영감: 드라마 만달로리안에서 군인으로 등장하는 카슨 테바는 신 공화국이 외곽 은하를 방치하지 않고 적극적으로 보호해야 한다고 생각합니다. '평화 유지'에는 그가 작품에서 계속 보여 준 이러한 핵심 동기가 반영되어 있습니다. 위력이 점차 강화되는 3단 타격은 경고, 집행, 완전 봉쇄라는 통제된 대응 절차를 반영합니다.

FAQ/보완 설명: 치명타 판정은 타격 3회에 대해 각각 독립적으로 수행됩니다. 치명타 판정이 능력 전체를 대상으로 단 한 번만 수행되는 게 아니므로, 각 타격이 개별적으로 치명타를 발동해야 합니다. 이 고유 능력이 분대에 부여하는 중첩식 치명타 확률(최대 100%)은 전투가 진행될수록 타격 3회를 모두 적중시킬 가능성을 점점 더 확실하게 만들어 줍니다. 각 디버프는 중첩 적용되며 서로 배타적이지 않습니다. 즉 치명타 3회를 적중시키면 세 가지 디버프가 모두 동시에 적용됩니다.

리더 능력 - 아델피 레인저스 대장 (영역 전투 오미크론)

최종 텍스트: 전투 시작 시 신 공화국 동료가 명중률 및 치명타 피해 50%를 획득합니다. 신 공화국 동료가 반격할 때마다, 대상 적에게 도주 중 중첩 1개(중첩됨, 최대 10개)를 겁니다. 신 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다, 다른 모든 신 공화국 동료는 1턴 동안 응징을 획득합니다. 신 공화국 동료는 디버프에 저항할 때마다 1턴 동안 효력 100%를 획득합니다. 신 공화국 동료는 반격할 때마다 50%의 추가 피해를 줍니다. 다른 신 공화국 동료는 반격할 때마다 교전 종료 시까지 공격력 10%(중첩됨, 최대 50%)를 획득하고 1턴 동안 방어 관통력을 획득합니다. 동료가 반격할 대마다 해당 적은 1턴 동안 노출됩니다.

도주 중: 중첩당 회피 및 인내 -10%. 중첩 10개 도달 시, 모든 중첩을 잃고 최대 체력의 20%만큼 피해를 받으며(이 피해로 쓰러지지 않음) 모든 적이 보너스 턴을 획득합니다. 도주 중 중첩이 초기화될 때마다 이 캐릭터에게 중첩 2개를, 다른 모든 동료에게 중첩 1개를 겁니다.

영역 전투: 반란군 동료가 최대 체력 50%를 획득합니다. 모든 동료가 신 공화국일 경우, 신 공화국 동료는 전투 종료 시까지 최대 체력 및 최대 보호 100%를 획득하고 2턴 동안 방어 관통력 및 공격력 50%를 획득합니다. 각 교전 시작 시, 신 공화국 탱커 동료가 교전 종료 시까지 예지력을 획득합니다. 신 공화국 동료가 2턴 동안 멍해짐에 면역됩니다. 적은 체력 또는 보호를 회복할 때마다 2턴 동안 치유 면역(저항 불가)에 걸립니다. 신 공화국 동료는 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다 100% 추가 피해(회피 불가)를 주고, 대상 적에게 도주 중 중첩을 걸고, 무작위 신 공화국 동료에게 지원 공격을 요청합니다. 적이 도주 중 중첩 5개를 획득할 때마다, 평화 유지의 쿨다운이 초기화됩니다.\n\n각 신 공화국 동료는 처음으로 체력이 50% 미만으로 떨어지면 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 신 공화국 동료가 적을 쓰러뜨릴 때마다, 가장 강한 적에게 2턴 동안 죽음의 징표(저항 불가)를 걸고 다른 모든 적에게 2턴 동안 노출을 겁니다.

시너지: 능력 구성의 모든 요소가 이 능력과 순환 구조를 형성합니다. 기본 능력은 카슨의 턴에 보복을 확산시키며, 리더 능력은 그로 인한 반격을 도주 중 중첩, 공격력 영구 상승, 노출 디버프로 전환합니다. 고유 능력의 제타는 도주 중인 대상을 우위 상태 제조기로 만들며, 우위 상태는 분대 전체의 치명타 확률과 치명타 피해를 누적시켜 '평화 유지' 3연타의 치명타 적중을 갈수록 확실하게 보장합니다. 이상적인 파트너는 R5-D4입니다. R5-D4의 특별 능력은 평화 유지의 쿨다운을 감소시키는 한편, '특별 능력 사용 시 응징' 효과를 분대 전체에 부여하는 리더 능력을 발동합니다. 신 공화국 탱커는 적의 공격을 유도하고 끊임없이 반격해 모든 중첩 메커니즘의 효율을 극대화합니다. 영역 전투에서 오미크론은 턴 외 공격을 자체 구동 시스템으로 진화시킵니다. 즉, 반격이 발동될 때마다 '도주 중' 디버프를 걸고 지원 공격(이 지원 공격 역시 '도주 중' 부여)을 요청해, 평화 유지 초기화를 위한 5중첩 달성을 가속하는 것입니다.

영감: '아델피 레인저스 대장'은 카슨 테바의 실제 계급이자 보직입니다. 아델피 레인저스는 그 누구도 하지 않으려 할 때 외곽 은하를 순찰했습니다. 이러한 정체성이 담긴 이 능력은 압박을 받을수록 강하게 반격하는 분대에 이점을 제공하며, 이에 따라 적은 행동을 취할 때마다 점점 더 큰 대가를 치르게 됩니다.

FAQ/보완 설명: '도주 중'의 10중첩 초기화는 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 주지만, 적을 쓰러트릴 수 없으며 체력을 최소 1 남깁니다. 중첩이 초기화될 때는 그 즉시 중첩 2개가 대상 적에게, 중첩 1개가 다른 모든 적에게 다시 적용됩니다. 따라서 사이클은 종료되지 않고 새로 시작됩니다. 중첩되는 공격력 10%(최대 50%)는 전투가 진행되는 동안 영구적으로 유지됩니다. 즉, '도주 중'이 초기화되거나 영역 전투에서 다음 전투로 넘어가도 효과가 지속된다는 뜻입니다. 영역 전투에서 오미크론 적용 시, '턴 외 공격'은 반격, 지원 공격, 보너스 턴을 의미하며 이들 공격은 모두 회피 불가능한 두 배의 피해를 줍니다.

고유 능력 - 비인가 작전 (제타)

최종 텍스트 - 각 교전 시작 시 모든 신 공화국 탱커 동료가 1턴 동안 응징을 획득합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 테바가 최대 체력, 최대 보호, 공격력을 30% 획득합니다. 신 공화국 동료가 디버프에 걸릴 때마다, 치명타 확률 감소와 효력 감소에 걸리지 않은 모든 적에게 1턴 동안 치명타 확률 감소와 효력 감소를 걸며, 명중률 감소에 걸리지 않은 모든 적에게 1턴 동안 명중률 감소를 겁니다(턴당 한 번 제한). 각 적의 턴 시작 시(은하 전설 제외), 해당 적의 속도가 카슨 테바보다 300 이상 높으면 해당 적은 1턴 동안 속도 감소에 걸립니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. 신 공화국 동료가 우위 상태를 획득할 때마다, 모든 신 공화국 동료는 전투 종료 시까지 치명타 확률 및 치명타 피해 5%(중첩됨, 최대 100%)를 획득합니다. R5-D4가 특별 능력을 사용할 때마다, 평화 유지의 쿨다운이 1만큼 감소합니다. 동료가 '도주 중' 1중첩 이상인 적에게 특별 능력을 사용할 때마다 해당 동료는 우위 상태를 획득합니다. 신 공화국 동료가 회피할 때마다, 대상 적에게 도주 중 중첩 1개(중첩됨, 최대 10개)를 겁니다.

시너지: 이 능력은 능력 구성의 모든 요소를 하나의 순환 구조로 묶어 주는 연결 고리입니다. 동료가 특별 능력으로 '도주 중'인 적을 공격하면 리더가 우위 상태를 부여합니다. 그러면 이 고유 능력은 각 우위 상태를 치명타 확률과 치명타 피해(분대 전체에 영구적으로 적용)로 전환하며, 평화 유지의 3연타 치명타 발동을 점점 더 수월하게 만듭니다. 회피 시에는 적에게 '도주 중' 중첩을 부여하며, 리더가 제공하는 명중률 50% 버프는 적의 공격이 빗나가는 동안 신 공화국 동료의 공격은 적중되도록 보장합니다. 이러한 메커니즘은 회피를 통한 도주 중첩 쌓기에 힘을 실어 줍니다. R5-D4는 이 능력 구성에 명확하게 연계되어 있습니다. 실제로 R5-D4의 특별 능력은 평화 유지의 순환을 유지해 주며, R5-D4는 카슨이 제공하는 모든 버프의 효과를 받습니다. 속도 제한 조항은 메타를 고려한 안전장치입니다. 즉, 극도로 빠른 적이라 할지라도 페널티 없이는 카슨의 분대를 한 턴 이상 추월할 수 없습니다. 신 공화국 탱커가 해제 불가한 응징을 보유한 상태로 전투를 시작하는 것은 반격 메커니즘이 전투 시작 직후부터 가동됨을 의미합니다.

영감: '비인가 작전'은 카슨 테바의 캐릭터를 규정하는 장면을 반영한 것입니다. 이 대목에서 카슨은 신 공화국이 외곽 은하에서 철수하는 와중에도 네바로에 있는 딘 드자린을 돕고자 승인되지 않은 임무를 수행했습니다. 카슨은 그것이 옳은 일이었기에 규정을 어겼고, 그의 이러한 행보에는 명령보다 원칙에 따라 행동하는 캐릭터 정체성이 잘 담겨 있습니다.

FAQ/보완 설명: 중첩되는 치명타 확률과 치명타 피해(획득한 우위 상태 중첩당 5%, 최대 100%)는 캐릭터별이 아닌 분대별로 적용됩니다. 신 공화국 동료가 획득하는 각각의 우위 상태는 하나의 공유된 카운터 수치를 증가시킵니다. 이 수치는 다수의 동료가 특별 능력으로 '도주 중'인 대상을 공격할 때 빠르게 쌓입니다. 속도 판정 시 기준값인 '속도 300'은 적과 카슨의 속도를 대조하는 데 사용됩니다. 이때 양쪽의 속도는 기본 속도가 아닌 총 속도이므로, 모드와 버프가 반영됩니다. 탱커에게 부여되는 해제 불가한 응징은 1턴 동안 지속되지만, 영역 전투와 같은 다중 웨이브 모드에서는 각 교전 시작 시 다시 적용됩니다.

어두운 통로에서 제국군 스노우트루퍼 지휘관이 하얀색 아머를 착용하고 블라스터를 든 채 서 있습니다. 그 옆에는 붉은색 잔광 효과가 가미된 "능력 구성 공개" 텍스트가 굵은 글씨로 적혀 있습니다.

유닛 이름: 스노우트루퍼 지휘관

소속: 다크 사이드

카테고리: 리더, 탱커, 제국, 제국군 트루퍼, 제국군 잔류병

스노우트루퍼 지휘관은 적의 압박을 받아 내고, 전장을 제어하고, 적의 포화 속에서도 분대의 방어 태세를 유지하도록 설계된 전방 집행자로서 홀로테이블에 등장합니다.

제국군이 호스에서 펼친 거침없는 진격에서 착안된 그는 전선을 사수하고 적의 압박을 갈수록 증폭되는 추진력으로 전환함으로써 제국군 잔류병 동료들이 공격을 밀어붙일 수 있는 발판을 마련합니다.

스노우트루퍼 지휘관은 제국군 잔류병 세력을 신규 대형 이벤트 탱커로 보강하는 한편 스노우트루퍼에 대한 새로운 해석을 선보이기 위해 기획되었습니다. 스노우트루퍼 지휘관의 역할은 응집력 있는 하급 잔류병 트루퍼 분대를 구성해 제국의 무수한 군단 병력의 느낌을 재현하는 동시에 스노우트루퍼나 타이 파이터 파일럿과 같은 기존 유닛들에게 3대3에서 활약할 수 있는 확실한 입지를 마련해 주기 위한 것입니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 어두운 금속 통로에서 스노우트루퍼 지휘관이 적 드로이드들에게 T‑21B 블라스터 라이플을 발사하고 있습니다.

기본 능력 - T-21B 블라스터 라이플

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 취약을 겁니다. 대상 적이 이미 취약에 걸린 경우, 대신 2턴 동안 공격력 감소를 겁니다. 스노우트루퍼 지휘관의 턴 동안, 스노우트루퍼는 지원 공격을 합니다.

디자인 노트:

기본 능력은 사전 작업과 제어를 위한 도구로 설계되었습니다. 이 능력은 2단계 구조를 통해 전투 초반부터 그러한 역할을 확실히 수행할 수 있습니다. 먼저 취약으로 적을 약화시켜 동료 공격자로 하여금 치명타를 적중시키고 자신의 제어 효과를 발동할 수 있게 하며, 이어서 공격력 감소로 전환해 적의 반격 화력을 꺾어 놓습니다.

스노우트루퍼 지휘관으로서 가장 손쉽게 사용할 수 있는 행동에 스노우트루퍼의 지원 공격을 연계하는 것은 그러한 전장에서의 관계를 즉각적이고 자연스럽게 강화할 수 있는 방법으로 여겨졌습니다. 실제로 전투에서는 스노우트루퍼 지휘관이 먼저 취약을 부여해 발판을 마련하고 스노우트루퍼가 보장된 치명타로 후속 공격을 이어 감으로써 전장에서 단련된 결속력의 느낌을 자아냅니다.

또한 스노우트루퍼의 이러한 지원 공격은 기본 능력에 달린 능력 차단을 걸 수 있는 기회를 더 많이 제공합니다.

영감:

T-21B 블라스터 라이플은 이 기본 공격이 보다 정밀하고 전술적인 공격으로 자리 잡는 데 기여했습니다. 장거리에 적합한 외형과 상단에 부착된 광학 조준경은 이 무기가 최우선 표적을 골라내어 적은 사격 횟수로도 강력한 위력을 발휘하도록 고안되었음을 보여 주는 것입니다. 이 라이플에 피격된 적은 다른 동료가 활용하기 더 쉬운 상태가 되어, 분대가 화력을 집중할 수 있는 압박점을 형성합니다. 여기에 추가적인 이점이 하나 더 있는데, 커다란 라이플 덕분에 플레이어는 특히 후방에서 어떤 캐릭터가 스노우트루퍼이고 어떤 캐릭터가 스노우트루퍼 지휘관인지 식별하기가 한층 수월해집니다.

갤럭시 오브 히어로즈 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 스노우트루퍼 지휘관이 블라스터를 든 채 버티며 전투태세를 사용하고 있습니다.

특별 능력 1 - 전투태세 (쿨다운 3)

스노우트루퍼 지휘관에게 걸린 모든 디버프를 해제합니다. 2턴 동안 방어력 200%를 획득하고 도발합니다. 모든 제국 동료가 2턴 동안 방어력 증가를 획득하며, 모든 제국군 잔류병 동료는 2턴 동안 보호 증가(50%)를 획득합니다. 스노우트루퍼 지휘관이 체력과 보호를 30% 회복합니다.

디자인 노트:

전투태세는 스노우트루퍼 지휘관의 주요 방어기로, 분대가 전열을 정비하거나 시간을 벌거나 위험한 공격을 견뎌야 할 때 사용하는 능력입니다.

스톰트루퍼 지휘관은 타격을 받아야 이득을 보기 때문에, 전투태세의 도발은 스노우트루퍼 지휘관의 고유 능력인 화이트아웃 상태와 훌륭한 시너지를 발휘합니다. 이 능력 구성 메커니즘의 핵심 축은 도발 상태를 유지하는 것인데, 이 조건이 방어 관통력, 보너스 공격력, 회복 등 나머지 분대원에게 제공하는 보너스 효과를 활성화하기 때문입니다.

전투태세로 얻는 200%의 막대한 방어력을 방어력 증가와 결합하면 스노우트루퍼 지휘관의 방어 능력치를 매우 높게 끌어올릴 수 있습니다. 그리고 이렇게 확보한 방어력은 이후 라이플 개머리판으로 해당 방어력을 스노우트루퍼 및 타이 파이터 파일럿의 공격력으로 전환할 때 중요하게 작용합니다.

영감:

스노우트루퍼는 혹독한 환경과 직접적인 정면 공격에 특화된 병력입니다. 따라서 전투태세와 같은 방어 능력은 가혹한 환경을 견뎌 내고 적의 포화 속에서도 계속 전진하는 부대의 콘셉트와도 잘 어울립니다. 화려한 느낌보다는, 전선을 고수하는 제국군 지휘관의 절제되고 끈질긴 성향을 반영하도록 설계된 것입니다.

갤럭시 오브 히어로즈의 게임플레이 화면입니다. 금속 통로에서 스노우트루퍼 지휘관이 라이플 개머리판을 사용해 소형 드로이드를 타격하고 있습니다. 주변에 스파크가 튀고 있습니다.

특별 능력 2 - 라이플 개머리판 (쿨다운 4)

대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킵니다. 스노우트루퍼와 타이 파이터 파일럿이 1턴 동안 경계를 획득하고 스노우트루퍼 지휘관은 보유한 방어력의 100%에 해당하는 공격력을 얻습니다. 모든 제국군 잔류병 비탱커 동료가 2턴 동안 은신합니다.

디자인 노트:

라이플 개머리판은 스노우트루퍼 지휘관의 핵심 공격 태세로, 자신이 투자한 방어력을 공격자 동료의 즉각적인 공격력으로 전환합니다. 경계 버프는 스톰트루퍼와 타이 파이터 파일럿이 그 보너스 공격력을 즉시 활용할 수 있도록 합니다.

스카웃 트루퍼 역시 이 능력의 수혜를 크게 받습니다. 은신 상태에서 기본 능력의 치명타 확률이 크게 증가하고 제국군 정확성이 회피 불가한 상태가 되기 때문입니다.

라이플 개머리판은 스노우트루퍼 지휘관이 노출 상태를 유지하는 동안 다크 트루퍼와 같은 유리 대포 캐릭터를 은신시킴으로써 유사 도발 효과를 냅니다. 이 점으로 인해 이 능력은 중요한 이중 목적을 갖게 됩니다. 즉 분대가 적의 초기 공세를 견뎌낼 수 있다면 스노우트루퍼 지휘관은 라이플 개머리판으로 공격을 개시해 초반 압박을 가하면서도 동료를 보호할 수 있게 되는 것입니다.

영감:

라이플 개머리판은 그저 또 다른 블라스터 사격 같은 느낌을 풍기지 않고 전투의 흐름에 영향을 줄 수 있는 능력이 되도록 설계되었습니다. T-21B를 근접 무기로 사용하면 이 능력의 동작이 시각적으로 차별화되며, 스노우트루퍼 지휘관이 적과 너무 가까워졌을 때 적절하게 대응한다는 설정이 확실하게 부각됩니다.

고유 능력 - 화이트아웃 상태

스노우트루퍼 지휘관이 도발 중일 때 적에게 피해를 받으면 모든 제국군 잔류병 동료가 전투 종료 시까지 방어 관통력 10%(중첩됨, 최대 100%)를 획득하며, 스노우트루퍼 지휘관이 디버프에 걸릴 때마다 다른 모든 제국군 잔류병 동료가 턴 미터 5%를 획득합니다.

스노우트루퍼 지휘관이 도발 중이 아닐 때 다른 제국군 잔류병 동료가 적에게 피해를 받으면, 스노우트루퍼 지휘관은 턴 미터 30%를 획득합니다.

스노우트루퍼 지휘관에게 보호가 남아 있는 동안, 모든 제국군 잔류병 동료는 치명타 회피 및 인내 100%를 갖습니다.

다른 제국군 잔류병 동료가 자신의 턴 동안 치명타를 1회 넘게 적중시킬 때마다 해당 동료는 1턴 동안 은신하고 스노우트루퍼 지휘관은 1턴 동안 도발합니다. 스노우트루퍼 지휘관이 이미 도발 중이었다면 해당 동료는 체력과 보호를 10% 회복합니다.

디자인 노트:

화이트아웃 상태는 스노우트루퍼 지휘관이 도발 메커니즘을 계속 작동시킬 수 있도록 설계되었습니다. 스노우트루퍼 지휘관이 도발 중일 때 적 디버프는 나머지 분대원의 턴이 더 빨리 돌아오도록 해 줍니다. 이 효과는 광역 공격을 보유한 동료에게 매우 중요합니다. 이는 해당 동료가 다수의 치명타를 적중시키면 스노우트루퍼 지휘관이 턴을 취하지 않더라도 그의 도발을 갱신할 수 있기 때문입니다.

이 다중 치명타 트리거는 스노우트루퍼 지휘관이 기본 능력으로 적에게 취약을 건 후에도 효과적으로 작동합니다.

영감:

화이트아웃 상태는 혹독한 겨울 환경을 연상시키는 눈보라 이미지를 기반으로 설계되었습니다. 스노우트루퍼는 눈에 특화된 장비를 갖추고 있기 때문에, 이들이 혹독한 환경과 적의 행동을 자신들에게 유리하게 활용할 수 있다는 설정은 자연스럽게 어우러졌습니다.

다수의 치명타 이후 동료에게 은신이 부여되는 것은 제국군 병사가 눈보라 속으로 사라지는 시각적 이미지를 확실히 부각하며, 누적되는 방어 관통력은 제국군이 반란군의 방어선을 묵직하고 진득하게 돌파하는 모습을 반영합니다.

리더 능력 - 전쟁 군주의 집행관 (제타 및 오미크론)

모든 제국군 잔류병 동료가 최대 체력 및 최대 보호 100%를 갖습니다. 각 제국군 잔류병 동료가 처음으로 체력이 30% 미만으로 떨어지면, 해당 동료는 체력과 보호를 30% 회복하고 다른 모든 제국군 잔류병 동료는 체력과 보호를 15% 회복합니다. 또한 모든 제국군 잔병류 동료는 2턴 동안 방어력 증가를 획득하며, 스노우트루퍼 지휘관은 2턴 동안 도발합니다.

제국군 잔류병 동료가 능력 차단을 걸 때마다, 해당 동료는 1턴 동안 스노우트루퍼 지휘관이 보유한 방어력의 50%에 해당하는 방어력을 획득합니다.

적이 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다 해당 적에게 1턴 동안 속도 감소를 걸며, 적이 디버프에 저항할 때마다 해당 적에게 1턴 동안 인내 감소를 겁니다.

3대3 그랜드 아레나에서 모든 동료가 제국군 잔류병일 경우:

전투 시작 시 스노우트루퍼 지휘관이 도발하고 모든 비탱커 동료가 2턴 동안 은신합니다. 또한 모든 동료가 2턴 동안 우위 상태와 방어력 증가를 획득하고 전투 종료 시까지 보너스 보호 100%를 획득합니다.

적이 자신의 턴이 아닐 때 공격하거나 디버프에 저항할 때마다, 스노우트루퍼 지휘관이 도발하고 비탱커 동료가 은신하며 모든 동료가 1턴 동안 경계와 공격력 증가를 획득합니다.

스노우트루퍼 지휘관이 도발할 때마다 모든 동료가 전투 종료 시까지 공격력 10%(중첩됨, 150%)를 획득합니다. 동료가 은신할 때마다 해당 동료는 보호를 30% 회복합니다. 은신한 동료의 치명타 확률과 치명타 피해가 200% 증가합니다.

스노우트루퍼 지휘관이 도발 중에 전투태세를 사용할 때마다 모든 적에게 걸린 모든 디버프를 해제합니다. 동료가 적에게 능력 차단을 걸 때마다 해당 적의 턴 미터가 30% 제거되고 쿨다운이 1만큼 증가합니다.

디자인 노트:

전쟁 군주의 집행관은 통상적으로 이루어지는 행동에 대해 제국군 잔류병 동료에게는 이점을 제공하고 적은 응징하도록 설계되었습니다. 턴 외 공격과 디버프 저항은 모두 적을 더 쉽게 제어할 수 있게 만드는 효과를 발동하며, 속도 감소와 인내 감소는 분대가 디버프를 활성화 상태로 유지할 수 있게 합니다. 이는 특히 타이 파이터 파일럿에게 유용한데, 캐릭터의 속도와 피해가 모두 디버프에 걸린 적의 수례 비례해 증가하기 때문입니다.

오미크론은 지원 공격이나 반격에 의존하는 적을 상대로 효과적입니다. 이는 오미크론을 바탕으로 스노우트루퍼 지휘관이 도발을 유지하고, 팀의 공격력을 쌓고, 은신과 보호 회복을 통해 동료 공격수를 반복적으로 보호할 수 있기 때문입니다.

오미크론은 또한 전투태세와 긴밀하게 연계됩니다. 전투태세는 스노우트루퍼 사령관이 이미 도발 중이면 그에게 방어력을 누적시키는 한편 그의 자체 정화 효과를 팀 전체 정화 효과로 전환합니다.

한편 공격 시에는 라이플 개머리판으로 전환되는 공격력에 공격력 증가 버프를 얹고, 여기에 은신한 아군에게 부여되는 오미크론 보너스 치명타 피해까지 더할 수 있습니다. 이 세 가지 효과를 결합하면 스노우트루퍼 지휘관과 함께하는 공격자 동료들의 공격력을 폭발적으로 끌어올릴 수 있습니다.

영감:

전쟁 군주의 집행관이라는 명칭은 제국 잔당의 일원인 스노우트루퍼 사령관이, 살아남은 제국 군벌 한 명의 밑에서 직속 야전 지휘관으로 복무하고 있을 것이라는 설정에서 끌어온 것입니다. 이에 따라 "집행관"이라는 명칭이 이 능력에 자연스럽게 어울리게 되었으며, 이 능력은 적이 추가 공격이나 디버프 저항, 또는 팀의 진형을 무너뜨리려는 시도 등을 통해 그의 분대를 전술적으로 압도하려 할 때마다 적을 응징하는 메커니즘을 갖추고 있습니다.