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신공화국의 시대 능력 구성 공개 - 파트 2

2026년 6월 26일

안녕하세요, 홀로테이블의 영웅 여러분. 신 공화국의 시대에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 신공화국의 시대의 남은 유닛들을 살펴보겠습니다.

워드 대령이 열대 지역 기지를 배경으로 신공화국 파일럿 슈트를 입고 있습니다. 오른쪽에는 굵은 글씨로 "능력 구성 공개"라는 문구가 적혀 있습니다.

유닛 이름: 워드 대령

진영: 라이트 사이드

카테고리: 서포터, 신공화국

워드 대령은 은하계 전역에서 위험한 목표물들을 추적하면서 신공화국에 드리우는 위협을 파헤칩니다. 워드 대령은 캡틴 카슨 테바가 이끄는 신공화국 분대에 자연스럽게 녹아들도록 설계된 서포터 유닛입니다. 워드 대령은 적에게 디버프를 걸고 적을 응징하는 데 특화되어 있습니다.

기본 능력: A180 블라스터 권총

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 회피력 감소를 겁니다. 워드의 턴일 경우, 1턴 동안 방어력 감소도 겁니다.

특별 능력 1: 신공화국 지명 수배자 (쿨다운 3)

최종 텍스트: 대상 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제합니다. 대상 동료는 다음번에 역습할 때 적에게 1턴 동안 회피력 감소를 겁니다.

모든 적에게서 은신을 해제합니다. 이 방식으로 은신을 잃은 각 적은 2턴 동안 지정 상태가 됩니다. 모든 적에게 치명타 피해 감소를 걸고 모든 적을 2턴 동안 노출시킵니다. 

시너지: 본래 은신 상태여야 할 적을 골라내어 표식을 부여함으로써, 워드는 신공화국 분대의 강력하고 빈번한 턴 외 공격을 가장 중요한 적 대상에게 집중시키는 데 탁월한 성능을 발휘합니다.

특별 능력 2: X-하울 플라이바이 (쿨다운 4)

최종 텍스트: 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 버닝 및 치유 면역을 겁니다. 

시너지: 이 능력의 치유 면역은 다른 신공화국 동료의 능력(예: R5-D4 고장 난 모티베이터)과 타이밍을 잘 맞추면 훨씬 더 치명적인 위력을 발휘할 수 있습니다. 또한 워드의 고유 능력인 신공화국 장교의 효과에 따라, 이 능력은 적절한 상황에서 사용하면 대규모 지원 공격을 발동할 수 있습니다.

영감: 이 능력의 이름과 효과는 워드가 조종하는 함선에서 착안한 것으로, 저희가 테마적으로 담아내고자 했던 워드의 영웅적인 순간을 더욱 돋보이게 하는 역할을 합니다.

고유 능력 1: 신공화국 장교 (제타 + 오미크론)

최종 텍스트: 동료가 도발 중인 상황에서 서포터 또는 치유사 동료가 적의 능력으로 피해를 받을 때마다 워드는 해당 적에게 1턴 동안 회피력 감소를 겁니다.

적이 동료에게 걸린 보복을 해제할 때마다, 신공화국 동료는 턴 외 공격 시 공격력 10%(중첩됨, 최대 50%)를 획득합니다. 동료는 자기 턴이 아닐 때 노출을 발동할 때마다 1턴 동안 치명타 피해 증가를 획득합니다. 워드가 X-하울 플라이바이를 사용할 때 도주 중인 적이 있을 경우, 모든 신공화국 동료는 다음번에 동료의 역습을 지원합니다.

전투 시작 시 모든 동료가 신공화국이었을 경우, 도발 중인 탱커 동료가 피해를 받을 때마다 해당 적은 1턴 동안 능력 차단에 걸립니다. 전투에 동료 신공화국 은하 전설이 있거나 다른 은하 전설이 없을 경우, 동료가 도발 중인 상황에서 치유사 또는 서포터 동료가 적의 능력으로 피해를 받을 때마다 해당 적은 모든 능력의 쿨다운이 증가(레이드 보스 및 은하 전설 제외)하고 도주 중 중첩 1개를 획득합니다.

그랜드 아레나: 전투 시작 시 모든 신공화국 동료는 전투 종료 시까지 신공화국 동료 한 명당 효력 및 인내 10%를 획득합니다. 

전투 시작 시 모든 동료가 신공화국일 경우, 적은 도주 중 중첩 2개를 가진 상태로 전투를 시작합니다. 전투에 동료 신공화국 은하 전설이 있거나 다른 은하 전설이 없을 경우, 적이 도주 중 중첩을 획득할 때마다 워드는 해당 적에게 도주 중 중첩 한 개를 추가로 겁니다(대상 적의 턴당 한 번). 적은 도주 중 효과로 인해 피해를 받을 때마다 1턴 동안 노출 상태가 됩니다.

시너지: 이 능력은 동료가 도발 중일 때 치유사나 서포터 신공화국 동료를 대상으로 삼는 적을 강력하게 응징합니다. 이 능력은 또한 도발 메커니즘을 우회하기 위해 흔히 사용되는 광역 능력에도 강력하게 응징합니다. 광역 능력을 사용하는 적은 도주 중첩이 한 번에 여러 개 걸릴 수 있기 때문입니다. 

워드는 턴 외 공격 시 공격력 보너스를 제공하고 역습을 통해 대규모 지원 공격을 발동하는 등 역습 중심의 분대에서 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. 워드의 능력 구성에서 이 부분은 신공화국 분대의 나머지 구성원과 시너지 효과를 일으키며 워드가 이 팀의 핵심 지원 유닛으로 활약할 수 있게 해 줍니다.

FAQ/보완 설명:

질문: "도주 중은 효과가 뭐였죠?"

답변: 도주 중: 중첩당 회피 및 인내 -10%. 중첩 10개 도달 시, 모든 중첩을 잃고 최대 체력의 20%만큼 피해를 받으며(이 피해로는 쓰러지지 않음) 모든 적이 보너스 턴을 획득합니다. 도주 중 중첩이 초기화될 때마다 이 캐릭터에게 중첩 2개를, 다른 모든 동료에게 중첩 1개를 겁니다.

질문: "전투에 동료 신공화국 은하 전설이 있거나 다른 은하 전설이 없을 경우"라는 조건은 너무 장황하고 헷갈리네요. 이게 무슨 뜻인지 설명해 주시겠어요?

답변: 이 능력은 다음과 같은 조건에서 발동합니다.

  • 은하 전설이 없음
  • 은하 전설이 있을 경우, 동료 신공화국 은하 전설이 있어야 함

이 능력은 다음과 같은 조건에서 발동하지 않습니다.

  • 은하 전설이 한 명 이상 있지만, 그중 누구도 동료 측 신공화국이 아님

질문: "그런데 신공화국 은하 전설은 게임에 아직 등장하지 않았잖아요."

답변: 그 점은 염려하지 않으셔도 됩니다.

그로구와 세 명의 안젤란이 사막을 배경으로 호버크래프트를 타고 있습니다. 오른쪽에는 굵은 글씨로 "능력 구성 공개"라는 문구가 적혀 있습니다.

그로구가 안젤란 친구들과 이들의 멋진 호버크래프트와 함께 홀로테이블에 뛰어들기 때문입니다! 그로구의 익살스러운 행동, 그리고 그로구가 안젤란 드로이드 정비사들과 맺은 관계에서 착안한 이 캐릭터는 전장에 약간의 전술적 변수를 더해 주는 유닛입니다. 

포스 센서티브 치유사로서 이 유닛은 유용한 회복 수단을 제공하고 동료의 생존력을 향상시킵니다. 이 유닛은 또한 적을 서서히 갉아먹는 몇 가지 디버프를 퍼붓고, 동료가 증가된 피해를 줄 수 있는 기회를 만들어 냅니다. 

그로구&안젤란은 만달로리안 동료나 신공화국 동료와도 시너지 효과를 내여, 이들 세력의 동료들과 팀을 이루어 사용할 경우 유용한 효과를 추가로 제공합니다.

그로구&안젤란의 대형 이벤트는 6월 30일 오전 11시(PT)에 시작합니다.

유닛 이름: 그로구&안젤란

진영: 라이트 사이드

카테고리: 치유사, 만달로리안, 신공화국, 무소속 포스 사용자

기본 능력: 굿 샷, 베이비!

최종 텍스트: 대상 적에게 1의 체력 피해를 주고 1턴 동안 균형 상실 중첩 1개를 겁니다. 그로구&안젤란의 턴에 1턴 동안 포스 영향 중첩 1개를 겁니다. 적의 턴에 적에게 1턴 동안 능력 차단을 겁니다.

그로구&안젤란과 무작위 서포터 동료가 2턴 동안 인내 증가를 획득합니다.

시너지: 이 능력은 자체적인 피해량은 크지 않지만, 적의 턴 미터를 감소시키고 적의 턴 외 공격을 저지하고 적의 버프 획득을 막을 수 있는 잠재력을 갖추고 있습니다. 또한 이 능력은 신공화국 팀의 역습 메커니즘과 조합하면 적에게 능력 차단을 걸 수 있는 강력한 수단이 되기도 합니다.

영감: 그로구는 만달로리안의 훈련용 다트를 능숙하게 다루는 모습을 두 차례 이상 보여 준 바 있습니다. 영화에서 그로구가 이 도구를 쓰는 모습을 잠깐 보더라도, 제대로 적중한 한 발이 적을 얼마나 효과적으로 제압할 수 있는지 잘 알 수 있습니다. 더불어 안젤란 친구들 한마디는 이 능력의 멋진 이름이 탄생하는 데 한몫했습니다.FAQ/보완 설명:

  • 잠시만요. 그러면 어떤 효과가 턴 중에 발동하고, 어떤 효과가 턴이 아닐 때 발동하나요?
    • 그로구&안젤란은 누구의 턴인지에 관계없이 대상 적에게 균형 상실 중첩 1개를 겁니다. 또한 자신의 턴에는 균형 상실에 더해 포스 영향 중첩 1개를 추가로 겁니다. 적의 턴에는 대상 적에게 균형 상실 중첩 1개를 한 번 더 걸며, 대상 적을 능력 차단 상태로 만듭니다.

특별 능력 1: 튠 업 (쿨다운: 3)

최종 텍스트: 모든 동료의 체력을 균등하게 맞춥니다. 그 후 모든 동료에게 2턴 동안 방어력 증가를 부여하며, 공격자 동료와 탱커 동료가 1턴 동안 인내 중첩 1개를 획득합니다.

만달로리안 또는 신공화국 동료가 최대 체력의 30%를 회복하고 2턴 동안 지속 치유 효과 중첩 2개를 획득합니다. 

시너지: 그로구&안젤란의 고유 능력인 '배드 베이비!'는 지속 치유 효과 중첩을 발동할 수 있는 별도의 기회를 부여해, 추가적인 팀 단위 회복 효과를 유도합니다.

영감: 그로구는 종종 간식을 먹거나 간식을 먹으려고 시도하는데, 그의 이러한 모습은 비디오 게임에서 으레 체력 회복으로 재현됩니다. 또한 저희는 안젤란의 기술적 역량과 이들이 호버크래프트를 정비하는 모습을 보호 능력으로 담아내고자 했습니다.

FAQ/보완 설명:

  • 이 능력이 만달라로리안과 신공화국 세력 여부를 판정하는 건 이 능력의 두 번째 부분에만 해당하나요?
    • 네. 첫 번째 부분은 모든 동료 유닛에게 적용됩니다. 즉, 모든 동료가 체력을 균등하게 맞추고 방어력 증가 버프를 획득하며, 공격자나 탱커인 경우 인내까지 얻을 수 있다는 뜻입니다. 하지만 추가적인 치유 효과와 지속 치유 효과 중첩은 신공화국 동료나 만달로리안 동료만 획득할 수 있습니다.

특별 능력 2: 벨트 고정 (쿨다운: 5)

최종 텍스트: 모든 적에게서 모든 버프를 해제하며 모든 적에게 물리 피해를 줍니다.

모든 동료가 그로구&안젤란의 다음 턴 종료 시까지 극적인 등장을 획득하고 2턴 동안 지속 치유 효과 중첩 3개를 획득합니다. 다른 치유사 및 서포터 동료가 1턴 동안 은신합니다. 

대상으로 지정된 신공화국 동료는 2턴 동안 응징을 획득하고 쿨다운이 1만큼 감소합니다. 대상 적에게는 도주 중 중첩 1개를 걸고 쿨다운을 1만큼 증가시킵니다.

시너지: 여기서 부여되는 지속 치유 효과는 그로구&안젤란의 고유 능력인 '베드 베이비!'로도 발동될 수 있으며, 이 경우 훨씬 더 많은 치유 효과를 제공합니다. 또한 이 능력으로 부여되는 응징은 신공화국 동료에게 추가적인 역습 기회를 제공하고 도주 중 중첩 1개를 걸며 팀 단위 메커니즘의 완성도를 높여 줍니다.  

영감: 레이저 크레스트 호에서 딘 드자린은 여정을 떠날 준비를 하면서 그로구에게 "안전벨트 매"라고 말합니다. 이 대사와 호버크래프트의 대담한(어쩌면 극적이기까지한) 공격 방식이 결합되어 흥미로운 능력이 탄생했습니다.

FAQ/보완 설명:

  • 극적인 등장이 뭐였죠? 
    • 극적인 등장: 공격력 +25%. 대상의 최대 체력의 10%만큼 체력 피해를 추가로 줍니다. 이 공격은 회피할 수 없습니다. 이 유닛이 적을 쓰러트리면 턴 미터 20%를 획득하고 2턴 동안 극적인 등장을 획득합니다.

고유 능력 1: 베드 베이비! (제타 + 오미크론)

최종 텍스트: 전투 시작 시 모든 동료가 신공화국일 경우, 동료가 최대 체력 및 보호 30%를 획득하며 1턴 동안 또는 피해를 받을 때까지 반사 와드를 획득합니다.

공격자 또는 탱커 동료는 반사 와드, 보복, 응징 또는 도발 효과를 잃을 때마다 자신에게 걸린 지속 치유 효과 중첩을 발동합니다.

각 적의 턴 시작 시, 그로구&안젤란은 자신의 다음 턴 종료 시까지 방어력 5%(중첩됨)를 획득합니다. 동료가 적의 턴에 도발 효과를 무시합니다.

전투에 동료 신공화국 은하 전설이 있거나 다른 은하 전설이 없을 경우, 신공화국 동료가 적의 턴에 기절할 때마다 이를 해제하고 그의 쿨다운을 1만큼 감소시키며, 신공화국 동료가 멍해짐에 걸릴 때마다 이를 해제하고 그의 체력을 20% 회복시킵니다.

그랜드 아레나에서 모든 동료가 만달로리안 또는 신공화국이며, 전투에 신공화국 은하 전설 동료가 있거나 다른 은하 전설이 없는 경우: 전투 시작 시 동료가 최대 체력 및 보호 20%를 추가로 획득하며 1턴 동안 또는 피해를 받을 때까지 반사 와드를 획득합니다. 그로구&안젤란은 특별 능력을 사용할 때마다 1턴 동안 대상 지정 불가를 획득합니다.

시너지: 이 능력은 그로구&안젤란의 두 가지 특별 능력뿐 아니라, 다양한 동료가 자체 능력을 통해 획득하는 각종 버프와도 시너지 효과를 일으킵니다. 적의 턴에 이 능력을 통해 기절과 멍해짐을 해제하고 도발을 무시하면 신공화국 팀이 제약 없이 역습을 가할 수 있습니다. 

영감: 이 캐릭터는 그로구와 안젤란의 관계를 주된 모티브로 삼아 제작되었습니다. 따라서 이 희극적인 역학 관계가 처음 등장한 장면을 언급하지 않는 것은 태만한 행위가 될 것입니다.

FAQ/보완 설명:

  • 방어력 증가 효과는 턴 종료 시 왜 제거되나요? 
    • 이 방어력 증가 효과는 적의 턴 동안 그리고 그로구&안젤란의 턴에 적이 반격할 때 추가적인 생존력을 제공하기 위한 것입니다. 이 효과는 주로 신공화국 팀보다 턴을 더 자주 가져가는 팀에 대항하기 위한 수단으로 기획되었으며, 이 효과를 통해 그로구&안젤란은 동료를 적절히 지원하는 데 필요한 만큼 충분히 오래 살아남을 수 있습니다.
  • 기절 및 멍해짐 해제와 오미크론 발동을 위한 조건을 설명해 주시겠어요?
    • 물론입니다. 이 조건에는 워드 대령의 고유 능력과 동일한 판정이 적용됩니다. 신공화국 은하 전설 동료가 있을 경우, 이 효과는 다른 은하 전설의 존재 여부와 상관없이 발동됩니다. 동료 신공화국 은하 전설이 없을 경우, 이 효과가 발동하려면 다른 은하 전설이 없어야 합니다. 
  • 신공화국 은하 전설은 대체 누구인가요!?!?
    • 아직은 공개할 수 없지만, 가능한 한 빨리 더 많은 정보를 공유하겠습니다.

고유 능력 2: 딘 그로구

최종 텍스트: 각 교전 시작 시 모든 동료가 신공화국일 경우, 모든 적을 1턴 동안 교란합니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. 적이 속도 증가를 획득할 때마다, 해당 적을 그로구&안젤란의 다음 턴 시작 시까지 교란하며 해당 적에게 도주 중 중첩 1개를 겁니다.

각 동료의 턴 시작 시, 그로구&안젤란이 남은 교전 동안 포스 연결 중첩 1개(중첩됨, 최대 50개)를 획득합니다. 만달로리안(아무 버전)이 동료일 경우, 이 제한은 중첩 100개로 증가합니다.

시너지: 그로구&안젤란은 기본적으로 포스 연결 중첩을 획득하지만, 특정 동료가 있을 때 명확한 시너지 효과를 발휘합니다. 

영감: 그로구가 지금까지의 여정에서 받은 제다이 훈련과 만달로리안 훈련이 결합되었습니다.

FAQ/보완 설명:

  • 적이 속도 증가 버프를 보유한 상태에서 속도 증가 버프를 추가로 획득하면 어떻게 되나요?
    • 적이 속도 증가를 보유한 상태에서 이를 추가로 획득하더라도, 도주 중첩은 그대로 부여됩니다.

로타 더 헛이 양손에 도끼를 들고 경기장 안에 서 있습니다. 오른쪽에는 굵은 글씨로 "능력 구성 공개"라는 문구가 적혀 있습니다.

유닛 이름: 로타 더 헛

진영: 라이트 사이드

카테고리: 리더, 공격자, 헛 카르텔

클론 전쟁 시절 사냥당하던 무력한 아이에서 벗어난 로타는 화려한 연출과 날것의 힘을 체화해 자신만의 명성을 쌓아 올렸습니다. 이제 로타는 관중을 쥐락펴락할 때도 압도적인 힘으로 도전자를 짓밟을 때도, 더 이상 아버지의 이름으로 규정되지 않는 자신만의 유산을 개척하기 위해 싸웁니다.

저희는 로타의 이러한 캐릭터 변화를 그의 능력 구성과 동료 편성에 반영하고자 했습니다. 로타는 원한다면 헛 카르텔을 이끌 수 있지만, 전장에 홀로 나서는 것을 선호합니다. 이 점을 고려해 저희는 로타가 단독으로 싸우는 상황에서 설정 그대로의 검투사처럼 느껴지기를 바랐습니다. 그런 상황에서 로타는 자신의 진가를 발휘하며 개성을 유감없이 드러내기 때문입니다.

기본 능력: 하찮은 것 찢기

최종 텍스트: 대상 적에게 물리 피해를 두 번 주고, 교전 종료 시까지 출혈 중첩 1개(최대 6개)를 걸며(회피 또는 저항 불가), 1턴 동안 치유 면역과 속도 감소를 겁니다. 전투 종료 시까지 대상 적의 방어력을 20%(중첩됨) 감소시킵니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. 

전투 시작 시 로타 더 헛이 유일한 동료였을 경우, 전투 종료 시까지 대상 적의 치명타 확률이 10%(최대 50%) 감소하고 로타는 속도 20(최대 100)을 획득합니다. 로타가 체력과 보호를 10% 회복합니다.

시너지: 이 능력은 특별 능력 2를 위한 출혈 중첩을 준비하고, 강력한 한 수를 펼치기 전에 적의 방어력을 감소시키고, 단독으로 싸우는 상황에서 로타에게 추가적인 유지력을 제공하는 등 로타의 나머지 다른 능력을 확실하게 보조합니다.

영감: 저희는 영화의 예고편을 처음 감상했을 때 로타의 손에 들린 도끼를 보고 이를 꼭 활용하고 싶다는 생각을 했습니다. 하지만 로타는 반격을 자주 하는 캐릭터이기 때문에, 이 능력의 속도감도 살려야 했습니다. 그래서 로타가 적 진영으로 이동해 상대를 타격하는 대신, 도끼를 던지게 하기로 결정한 것입니다. 이를 통해 저희는 로타의 엄청난 괴력을 보여 주면서도 대전 중에 애니메이션이 너무 길어지는 사태를 방지할 수 있었습니다.

FAQ/보완 설명: 로타가 포함된 기술 연계는 대진과 분대 라인업에 따라 달라지는 편입니다. 만약 로타가 전장에 혼자 남았다면, 이 기술부터 사용해 적보다 먼저 속도를 끌어올리는 것이 좋을 수도 있습니다.

특별 능력 1: 죽을 만큼 때려 눕힌다

최종 텍스트: 모든 적에게 물리 피해를 주고, 모든 적에게서 모든 버프를 해제하며, 교전 종료 시까지 출혈 중첩 2개(최대 6개)를 걸고, 2턴 동안 균형 상실을 겁니다. 모든 적이 균형 상실에 걸려 있을 경우, 로타는 보너스 턴을 얻고 1턴 동안 공격력 40%를 획득합니다. 

전투 시작 시 로타 더 헛이 헛 카르텔 동료로만 구성된 분대를 두었을 경우, 다른 모든 동료는 지원 공격을 하고 탱커 동료는 2턴 동안 도발합니다. 로타의 체력이 50% 미만으로 떨어지면 이 도발은 해제할 수 없습니다.

그렌드 아레나에서 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이었을 경우, 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없습니다. 전투 시작 시 로타가 유일한 동료였을 경우, 로타는 모든 적에게 출혈 중첩 1개(최대 6개)를 추가로 걸고, 모든 적에게서 턴 미터 10%를 제거하며, 쇼보트의 쿨다운을 1만큼 감소시킵니다. 또한 기존 효과 대신 1턴 동안 공격력 50%를 획득합니다. 

시너지: 이 능력은 쇼보트에 추가적인 출혈 중첩과 균형 상실 중첩을 부여하고 공격력을 더해 주어 쇼보트 사용 시 강력한 효과를 체감하게 해 줍니다. 또한 이 능력은 속도가 꽤 빠른 편이라 적 분대의 버프를 억제하는 데도 탁월한 성능을 발휘합니다. 로타가 동료를 동반하는 상황에서 이 능력은 로타로 하여금 자신에게 쏠리는 주의를 탱커에게로 돌리고 지원 공격으로 대상 적을 집중 공격할 수 있게 합니다. 

영감: 상황이 위태로울 때는 이를 극복하기 위해 가진 수단을 모두 동원해야 합니다. 따라서 로타가 빈틈을 드러냈다고 적이 방심한 순간 로타가 꼬리를 이용해 적의 허를 찌르는 것은 우리로서도 충분히 납득이 가는 설정이었습니다. 

FAQ/보완 설명:동료에게 지원 공격을 요청하면, 모든 적에게 균형 상실을 걸어도 보너스 턴을 얻지 못하나요?

아니요. 동료가 지원 공격으로 균형 상실의 효과를 즉시 발동하더라도, 균형 상실을 건 것에 대해 여전히 보너스 턴을 획득할 수 있습니다.

'로타가 헛 카르텔 동료로만 구성된 분대를 두었을 경우'라는 문구가 있는데, 이게 무슨 뜻인가요?

3대3 그랜드 아레나에서 분대가 캐릭터 세 명으로 구성되어 있고 이들 모두가 헛 카르텔이라는 뜻입니다. 마찬가지로 5대5 전투에서는 이 효과를 발동하려면 헛 카르텔 소속인 캐릭터 5명을 출전시켜야 합니다.

특별 능력 2: 쇼보트

최종 텍스트: 모든 적에게 물리 피해를 주고, 적에게 쌓인 모든 출혈 중첩을 발동하며, 적에게 걸린 모든 열폭탄을 폭발시키고, 모든 적을 1턴 동안 기절시킵니다. 전투 시작 시 로타가 유일한 동료였을 경우, 이 기절은 회피하거나 저항할 수 없습니다.

이 능력으로 적을 쓰러트릴 경우, 모든 헛 카르텔 동료가 턴 미터 20%를 획득합니다.

그랜드 아레나에서 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르테이었을 경우, 탱커 동료는 이 능력으로 피해를 받은 적 한 명당 보호 10%를 회복하며 공격자 동료는 이 능력이 사용될 때마다 방어 관통력 10%(중첩됨, 최대 50%)를 획득합니다.

전투 시작 시 로타 더 헛이 유일한 동료였을 경우, 이 능력은 체력이 40% 미만인 적을 즉시 쓰러트리며(은하 전설 및 레이드 보스 제외) 로타는 이 능력으로 쓰러진 적 한 명당 체력과 보호를 50% 회복합니다.

시너지: 상대하는 적 분대에 따라서는 모든 적에게 기절을 걸기 위해 이 능력으로 전투를 시작하는 것이 좋을 수도 있습니다. 하지만 그 이후에는 로타가 누적시키는 다른 피해들을 최대한 활용할 수 있도록 다른 능력과 타이밍을 맞춰 사용해야 합니다.

영감: 모름지기 쇼맨이라면 자신만의 대표 기술이 필요한 법이죠? 저희는 이 능력이 로타의 강력한 한 방처럼 느껴지기를 원했습니다. 실제로 적 분대를 로타의 기본 능력과 '죽을 만큼 때려 눕힌다'로 잘 세팅해 두었다면, 이 능력으로 단숨에 몇 명을 쓰러트리며 그 기세를 남은 전투 동안 눈덩이처럼 키워 나갈 수 있습니다.

고유 능력 1: 페던키 머프킨

최종 텍스트: 전투 시작 시 동료 헛 카르텔 탱커가 2턴 동안 도발합니다. 다크 사이드 서포터 동료가 적을 공격할 때마다 모든 동료가 체력, 보호, 턴 미터를 10% 회복합니다. 다크 사이드 헛 카르텔 동료와 로타는 자신의 턴에 도발 효과를 무시할 수 있습니다. 모든 헛 카르텔 동료는 쿨다운 증가에 면역되며, 로타는 열폭탄에 면역됩니다.

전투 시작 시 로타 더 헛이 카르텔 동료로만 구성된 분대를 두었을 경우, 동료들의 턴 미터가 제거될 때마다 로타는 50% 확률로 보너스 턴을 획득합니다.

전투 시작 시 로타 더 헛이 유일한 동료였을 경우, 적이 로타에게서 턴 미터를 제거할 때마다 로타는 모든 적에게 각자의 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 주며(이 피해로는 적을 쓰러트릴 수 없음) 30% 더 높은 확률로 보너스 턴을 획득합니다.

그랜드 아레나에서 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔일 경우, 모든 동료가 최대 체력 50%를 획득합니다. 로타의 다른 모든 동료가 다크 사이드일 경우, 동료나 로타는 디버프에 걸릴 때마다 그 디버프를 건 적에게 2턴 동안 열폭탄을 겁니다. 이 효과는 회피하거나 저항할 수 없습니다. 로타가 적을 쓰러뜨릴 때마다 쇼보트의 쿨다운이 1만큼 감소하며 모든 동료가 교전 종료 시까지 보너스 보호(40%, 중첩됨)를 획득합니다.

전투 시작 시 로타가 유일한 동료였을 경우, 로타는 체력 비례 효과로부터 받는 피해가 감소하며 쓰러진 적은 부활할 수 없습니다.

영감: 로타는 지금 운명을 향해 자신만의 길을 개척해 나가고 있을지도 모릅니다. 하지만 로타가 어디에서 왔는지를 먼저 짚어 보지 않는다면 그가 어디로 향하고 있는지 제대로 이해할 수 없을 것입니다.

고유 능력 2: 다인 캐릭터

최종 텍스트: 이 캐릭터는 동료 슬롯에 사용하거나 다른 다인 캐릭터와 함께 사용하는 것이 불가능하며 동료들의 소환 대상이 될 수 없습니다.리더 능력: 재련된 유산

최종 텍스트: 헛 카르텔 동료가 명중률 및 치명타 회피 50%, 방어력 200%, 공격력 75%, 속도 50, 인내 40%를 획득합니다. 다크 사이드 헛 카르텔 동료와 로타는 반격 확률 75%와 치명타 확률 50%를 획득합니다. 각 헛 카르텔 동료의 체력이 처음으로 50% 미만으로 떨어지면, 해당 동료는 1턴 동안 피해 면역을 획득하고 체력과 보호를 20% 회복하며 동료 탱커는 2턴 동안 도발합니다.

다크 사이드 헛 카르텔 동료와 로타는 적에게 출혈 중첩이나 열 폭탄 중첩을 걸 때마다 턴 미터 5%를 획득하고 체력과 보호를 5% 회복합니다.

전투 시작 시 로타 더 헛이 유일한 동료일 경우, 로타는 최대 체력 및 최대 보호 250%, 체력 흡수 50%, 속도 25를 획득하며 즉시 쓰러지지 않습니다. 또한 로타는 능력 차단, 블라인드, 멍해짐, 공포, 기절에 걸릴 때마다 이를 해제하고 모든 적에게 2턴 동안 출혈 중첩 1개(최대 6개)와 열 폭탄 중첩 1개를 겁니다. 이 효과는 회피하거나 저항할 수 없습니다. 저항할 수 없습니다. 해제가 불가능할 경우, 로타는 1턴 동안 피해 면역을 획득합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.

시너지:

영감: 로타는 현재 자기만의 길을 개척하고 있으며, 그 과정에서 자기만의 이야기를 만들고 있습니다. 이 능력의 이름은 그의 캐릭터 성장 과정 중 바로 이 부분에서 영감을 받아 지어졌습니다.

맺음말:

로타를 설계하는 과정에는 독특한 어려움이 따랐습니다. 갤럭시 오브 히어로즈에는 혼자 남은 캐릭터를 무력화할 수 있는 수단이 아주 많기 때문입니다. 처음부터 저희는 로타가 홀로 굳건히 버티며 전투를 지속하는 진정한 아레나 싸움꾼 같은 느낌을 주기를 원했습니다. 내부 테스트 과정에서 로타를 플레이하는 것은 무척 신나는 경험이었으며, 저희는 플레이어 여러분이 게임에서 가장 까다로운 대진에 로타를 투입하는 광경을 하루빨리 보고 싶습니다.