EA SPORTS™ UFC 6

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EA SPORTS™ UFC 6

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Gameplay

격투하기

진화된 타격 및 모션 시스템부터 전례 없는 선수 충실도까지, EA SPORTS™ UFC® 6는 선수들에 의해 구동됩니다.

UFC 6 Gameplay DeepDive Trailer
Two UFC fighters clash in the octagon as Max lands a powerful body kick, with both wearing gloves and colorful shorts, surrounded by a blurred crowd and bright arena lights.

리얼타임 컨택트

완전히 새로워진 Frostbite™ 기반 래그돌 물리 엔진, 접촉 인정 구간, 대미지, 타격 반응을 통해 타격의 임팩트가 플레이어가 직접 느낄 수 있는 새롭고 위험한 차원으로 거듭납니다. 실시간 접촉은 보다 정확하고 공정하며 본능적인 타격전을 제공하며, 스탠드 상태에서 모든 성공은 값진 성취를, 모든 실수는 값비싼 대가를 안겨줍니다.

UFC 6의 게임 내 장면으로, Ilia Topuria가 Justin Gaethje의 얼굴에 펀치를 날리는 모습입니다.

파이터 재현도

모든 파이터의 경기가 다르게 보입니다. 최첨단 마커리스 캡처와 Sapien 기술로 UFC 6의 파이터들의 외형, 움직임, 타격, 반응이 실제와 같이 구현됩니다. 그 개성은 옥타곤에서 가장 강렬하게 드러납니다.

UFC 6 표지 선수이자 선수인 Max Holloway가 옥타곤에 서서 바닥을 가리키고 있는 게임 내 이미지를 보여주는 이미지.,

플로 상태

파이터는 자신의 리듬을 찾을 때 가장 위험한 존재가 됩니다. 이 새로운 기능은 각 파이터의 진정한 강점, 성향 및 파이트 IQ를 기반으로 구축된 30개의 고유한 파이터 플로 상태를 소개합니다. 압박 파이트, 카운터 타격, 그래플링 도미넌스와 같은 파이터 스타일에 집중하면 우위를 점할 수 있는 모멘텀을 쌓을 수 있습니다. 플로 상태는 파이터의 정체성을 임팩트로 바꾸며, 모멘텀의 변화와 경기의 흐름에 따른 순간순간의 실시간 대응을 요구합니다.

A packed Madison Square Garden arena hosts a UFC event, with bright lights, lasers, pyrotechnics, and a central octagon beneath a large scoreboard displaying EA Sports UFC 6.

빅 아레나 에너지

수천 명이 선수의 이름을 외쳤습니다. Bruce Buffer가 마이크를 잡았을 때 에너지가 솟구칩니다. 결정적인 일격에 관중들이 열광적으로 반응하는 모습. UFC 6는 3D 공간 관중 오디오와 앰비소닉 사운드로 실제 장소와 파이터를 반영하는 완벽한 몰입감과 역동적인 관중 반응을 통해 실제 경기의 느낌을 선사합니다.

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