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La motivation, les moyens et l’occasion

Notre motivation

Nous sommes une équipe de concepteurs, de développeurs, d’artistes, d’ingénieurs et de conteurs dont la motivation consiste à enrichir la vie des joueurs au moyen d’œuvres significatives. Nous croyons qu’il existe des joueurs qui souhaitent s’échapper vers un monde sans limites et qui sont motivés par d’infinies découvertes. Ce sont pour eux que nous créons des jeux.

Carrières

Nous assemblons une équipe motivée par le désir de créer les meilleurs jeux qui soient. Nous cherchons à pourvoir des postes dans les domaines suivants :

Why Motive?

Motivés par l’excellence

La motivation est une constante. Que nous découvrions un nouveau territoire ou mettions à jour un secret caché, nous sommes tous motivés par quelque chose. Voici nos sources de motivation :

D’infinies découvertes

L’aventure sur laquelle nous nous lançons afin de développer de nouveaux jeux est tout aussi enrichissante et surprenante que l’expérience vécue par ceux et celles qui joueront au jeu.

Une optique en constante évolution

La notion de plaisir devrait toujours se trouver au cœur des jeux. Nous croyons qu’ils peuvent également aider les joueurs à voir différemment le monde qui les entoure, et ce, de manière positive.

Des expériences captivantes

L’état d’esprit d’un joueur plongé dans le rythme d’un jeu captivant est tout simplement unique. Cet état d’esprit ludique sans pareil; c’est exactement ce que nous cherchons à créer.

Des jeux exceptionnels

Nous sommes des pionniers en quête de perfection. Nous nous dévouons à trouver des talents d’exception afin de créer les meilleurs jeux qui soient.

La vie chez Motive

Une toile de fond inspirante

Montréal est une ville d’art, d’architecture, de gastronomie, de sport et de musique. C’est une ville où tout le monde gagnerait à y vivre.

Une communauté enrichissante

Nous créons de toutes nouvelles PI de A à Z. Cela signifie que nous disposons d’une grande marge de manœuvre afin de définir ce que nous serons et pour créer des jeux auxquels nous souhaiterions jouer.

Avantages + avantages indirects

Nous sommes une jeune entreprise offrant un soutien hors pair. EA propose de nombreux avantages afin que vous puissiez vous concentrer sur ce qui compte le plus.

Notre Équipe

Nous sommes des collaborateurs passionnés et créatifs qui cherchent à unir le monde grâce au jeu. Nous avons le courage de prendre les risques sans lesquels les jeux inoubliables ne sauraient exister.




"Chaque personne dans cette industrie a quelque chose qui la motive, une idée à laquelle elle veut donner vie, une nouvelle idée qu’elle voudrait voir dans un jeu. C’est ce qu’il y a de si extraordinaire dans cette industrie."

Jade Raymond

Jade Raymond

Au sein de l’industrie, Jade est renommée pour sa capacité hors pair à donner vie à de nouvelles franchises. Comme fondatrice de Motive, elle cultive un environnement axé sur la créativité où les plus grands talents peuvent concevoir la prochaine franchise primée.

Mark Thompson

Mark a su éviter de se trouver un « vrai travail » et a plutôt laissé sa marque dans l'industrie du jeu vidéo grâce à des franchises comme Far Cry. Comme directeur de jeu chez Motive, il canalise la créativité de l’équipe afin de former une vision unifiée dont le résultat est un jeu incroyable et cohérent.

Rahul Nanavati

Rahul a une longue carrière comme directeur artistique technique chez EA. Son univers de prédilection est celui se trouvant entre l’art et la programmation, où il trouve constamment des solutions novatrices afin d’aider à traduire la vision du directeur artistique en d’incroyables graphismes.

Chris Matthews

Avec plus de 15 années d’expérience passées à travailler sur des franchises à succès comme Gears of War, le directeur artistique Chris Matthews donne vie à l’univers visuel et sensoriel de Star Wars chez Motive afin d’offrir aux joueurs une expérience incroyable et immersive.

Jean-Francois Poirier

Jean-François a passé 15 ans au sein de l’industrie du jeu en jouant un rôle moteur dans la création de titres comme Tom Clancy's Rainbow Six, Splinter Cell et Child of Light. Comme producteur principal chez Motive, il motive les équipes à développer une vision partagée afin qu’elle puisse prendre vie.

Paola Jouyaux

Paola possède une vaste expérience touchant presque tous les aspects des jeux, notamment la production, la création, l'analytique et l'EU. Comme productrice, sa passion consiste à mener une équipe à l’intersection où se croisent l’art et la science afin de créer une expérience d’une qualité exemplaire pour les joueurs, et ce, dans les délais.

Kim Swift

Personnalité influente du secteur, Kim Swift a à son actif la participation à des succès comme Portal et Left 4 Dead 1 et 2 de Valve. À titre de directrice de conception de jeu au sein de Motive, elle aura la chance de repousser les limites de l'innovation et de la technologie au studio, pour créer de nouvelles expériences qui frapperont l'imagination des joueurs.

Vous

Vous aimez travailler dans un environnement ouvert et collaboratif où tous se sentent investis et où les joueurs sont d’une importance capitale. Qu’est-ce qui vous motive?