Det finnes så mange muligheter for å jobbe i spillverdenen.
Møt Aleksander Grøndal fra DICE.
Hvilken rolle har du hatt i utviklingen av det nyeste Battlefield-tilskuddet?
Jeg er så heldig at jeg er seniorprodusent for Battlefield 1, noe som betyr at jeg er ansvarlig for produksjonen av spillet fra A til Å. En jobb som er ekstremt spennende, der ingen dager er like.
Kan du fortelle oss om noe av det som har inspirert deg mest gjennom utviklingsprosessen?
Å lage spill er en ganske organisk prosess der tanker, diskusjoner og påvirkninger blandes sammen til noe som ligner på formen til et spill. Deretter må vi forme det til hva spillet er.
Men det er to inspirasjonskilder som virkelig bidro til å forme Battlefield 1. Battlefield-fellesskapet og teamet mitt. Dedikasjonen og lidenskapen begge gruppene viser har inspirert meg til å jobbe så hardt jeg kan for å lage det beste spillet mulig.
Kan du fortelle oss noe nytt om Battlefield 1?
Det er så mye å velge blant, men la meg fortelle deg et par ting!
Det første du legger merke til er at spillet er satt til en ny setting: den første verdenskrig. Denne epoken gjør det mulig for oss spillskapere å skape nye og unike opplevelser som vi ikke har kunnet gjøre tidligere. Hvem vil vel ikke ri på hest ved siden av en stridsvogn?
Dynamiske elementer har alltid vært viktig i Battlefield, og det neste store elementet er været. Dette innebærer at været endres mens du spiller, slik at du må tilpasse deg nye værforhold. Så en taktikk som fungerer i dagslys er kanskje ikke like effektiv om en tykk tåke kommer sigende inn.
I tillegg vil jeg nevne Behemoths. Dette er enorme spillerkontrollerte fremkomstmidler som du kan bringe ut i kamp. Fra å fly luftskipet og dominere i himmelen, til å servere den knusende ildkraften fra et pansret tog ut i kampen – du har en hel verden av muligheter til disposisjon.
Kan du nevne en minneverdig opplevelse fra utviklingen av Battlefield 1?
Første gang folk utenfor studioet klikker på «start» er alltid en spesiell del av spillutvikling. Du vet ikke hvordan resten av verden kommer til å reagere, så du bekymrer deg for hver minste funksjon. Du våkner opp midt på natten og tenker «husket vi å inkludere det?»
Etter mange hvileløse dager og netter der vi perfeksjonerer spillet, kan vi vise verden hva vi har laget. Vi bruker så mye tid som mulig på å lese tilbakemeldingen vi får fra spillerne våre. Fellesnevneren? Det er en travel tid!
Hva var yndlingsdelen din med å lage Battlefield 1?
Fra bak sceneteppet må det være å jobbe i teamet. Jeg vet at det ikke forklarer så mye, men for meg er det givende å dra på jobb å lage spill med disse talentfulle personene. Alt vi gjør og produserer er alltid en laginnsats, og jeg tror vi er sterkere sammen.
Kan du beskrive hva du liker best ved å jobbe på et nytt spill?
Til syvende og sist er det noe spesielt med det å sette seg ned hjemme og starte opp et spill for første gang. Etter at det er ferdig, har jeg alltid et øyeblikk hvor jeg tenker «vi laget faktisk dette!»
Hva liker du best med EA?
Blant de mange frynsegodene, er det rom for alles ideer og tanker, noe jeg setter pris på. For ikke å glemme motivasjonen til alltid å bli bedre i det vi gjør.
Lyst til å bli en del av teamet? Stikk innom vår karriereside.
Følg med på alt som skjer rundt EA PLAY: Gå til nettsiden vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook.