• EA vinner topp 10-pris for internasjonal innovasjon innen mangfold Vi er beæret over å bli anerkjent av Diversity Journal som en av selskapene i prisen for Topp 10 internasjonal innovasjon innen mangfold.

    EA er opptatt av å dyrke mangfold og inkludering på arbeidsplassen og i nettfellesskapene våre. For å finne ut mer om hvordan vi øker bevissthet og støtter ulike kulturer, satte vi oss ned med Dace Kim, leder for global mangfoldsinkludering og CSR.

    Hvorfor er mangfold og inkludering viktig for EA?

    Vi er i bunn og grunn et kreativt selskap, og å ha en inkluderende kultur skaper grobunn for engasjement, innovasjon og til syvende og sist ulike perspektiver for å lage fantastiske opplevelser for spillerne.

    Hvordan påvirker mangfoldet i EA spillerne?

    EA har flere spillere fra ulike grupper enn noensinne. Det anslås at rundt 2,6 milliarder mennesker i verden spiller spill, og gjennomsnittsalderen er nå rundt 35 år. Mens spillerne har blitt mer varierte, har EA forpliktet seg til å reflektere mangfoldet i både selskapet og spillene våre. Vi tror at å dyrke ulike perspektiver samtidig som vi utvikler en inkluderende kultur, leder til økt innovasjon og mer fornøyde spillere over hele verden.

    Kan du nevne noen av initiativene EA har satt i gang for å legge grunnlag for mangfold og inkludering på arbeidsplassen?

    Vi begynner fra toppen, med topplederne og administrerende direktør, Andrew Wilson. Alle avdelingene har også mangfoldsplaner og årsmål for å støtte EAs prioriteringer innen mangfold og inkludering.

    Inclusion@EA, et globalt program som tar for seg ubevisste fordommer, som fokuserer på bevissthet, identifikasjon og handlinger, er et eksempel på et initiativ som alle ansatte, inkludert ledere, må delta i. Målet med programmet er å skape en inkluderende kultur og behandle individuell atferd rundt engasjement og prestasjon, samt å redusere fordommer ved ansettelse og talentstyring.

    Hvordan fremmes mangfold i EA-spill?

    Dragon Age: Inquisition hadde EAs første transseksuelle karakter, en løytnant i hæren som vokste opp som jente, men som senere i livet oppdaget at hans ekte kjønnsidentitet var mannlig.

    EA SPORTS FIFA innførte sin første historiespillvariant, med den oppdiktede figuren Alex Hunter, som er en 17 år gammel spiller med blandet etnisk bakgrunn som komme rfra Clapham i London.

    The Sims 4 utvidet kjønnsalternativene med kjønnsnøytrale klær og ulike stemmestiler og personlighetstyper. Med denne funksjonen kan spillerne tilpasse figurene sine uten kjønnsgrenser.

    Mass Effect: Andromeda: Dette fantastiske, dynamiske, interaktive eventyret fremhever relasjoner over flere dimensjoner med ulike raser og personer fra forskjellige planeter. Dette er en historie om immigrasjon og hvordan folk jobber sammen for å finne et nytt hjem.

    Hvorfor er det viktig for EAs spillteam å jobbe i et mangfoldig og inkluderende miljø?

    Vi vil ikke bare skape en kultur der ulikheter godtas, vi vil skape en kultur der ulikheter kan brukes for å skape en fantastisk, interaktiv opplevelse. Vi vil at folk med ulike perspektiver og bakgrunner skal blomstre oss hos. EA ser at evnen til å skape denne «blomstringskulturen» gjør det mulig å innfri de fantastiske opplevelsene spillerne fra hele verden forventer.

     

    Lys til å jobbe for EA? Stikk innom karrieresiden vår.

    Du kan også lese mer om mangfold og inkludering hos EA her.

    ________________________

     

    Følg med på alt som skjer: Gå til vår nettside, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook.

    Relaterte nyheter

    Administrer preferanser for informasjonskapsler