I januar 2021 ble Full Circle™ opprettet som det første studioet i Electronic Arts™ med fullstendig hjemmekontor. Målet vårt var å skape fantastiske spillopplevelser for spillerne våre, men det var også viktig for oss å ha det gøy underveis. To år senere har vi kommet langt, og jeg tenkte det var på tide å presentere dere på nytt for Full Circle og de vi står for.
Jeg er så stolt over teamet vi har satt sammen til nå. Det kan være vanskelig for ethvert nytt studio å skape en sterk kultur. Når dette i tillegg skjer under en global pandemi med team som jobber 100 % hjemmefra, kan resultatene bli katastrofale. Men for oss fungerer det. Det vil ikke si at det ikke har vært noen hinder langs veien. Vi lærer mer om hva som fungerer best for teamet hver eneste dag og endrer fokus når det er nødvendig. Det er det vakre – og utfordrende – med å stå i bresjen for noe nytt.
I dag strekker Full Circle-teamet seg over tre kontinenter, seks land og syv tidssoner. Du finner bransjeveteraner med flere tiårs erfaring, nyuteksaminerte studenter vi ikke klarte ta farvel med, og alle i mellom.
Som hjemmestudio kan vi tilby flotte fordeler til våre ansatte, som økt fleksibilitet rundt timeplanen og valg av bosted. Det er også en stor seier for teamet vårt som en helhet. Ved å jobbe hjemmefra kan vi ansette de beste menneskene for jobben, uansett hvor de bor. Det betyr å innlemme enda mer mangfoldige perspektiver i prosessen vår og jobbe med utrolig talentfulle mennesker fra hele verden som vi kanskje aldri ville fått sjansen til å samhandle med ellers.
I korthet går det ut på at vi har gitt teamet vårt verktøyene og ressursene til å gjøre jobben sin fra hvor enn de er, og vi stoler på at de gjør det. Vi anerkjenner at ikke alle fungerer likt. Det som fungerer for én person, fungerer kanskje ikke for andre. Det som fungerer best for oss er å lage rom til samarbeid og interaktiv teambygging, samtidig som vi opprettholder nok fleksibilitet til å la teammedlemmene skape ting på den måten de mener fungerer best. Fra spilltestinger til åpne møter og spørsmålsrunder med lederskapet – vi holder kontakten, er åpne og ansvarlige overfor hverandre, selv om vi er borte fra hverandre.
Jeg gleder meg til den dagen alle føler seg helt trygge og støttet i spillindustrien. Fram til den dagen vil mangfold, likeverd og inkludering forbli førsteprioritet for studioet vårt. Når vi begrenser de som føler seg velkommen i spillindustrien, er vi bare med på å begrense verdenene vi kan skape og historiene vi kan fortelle – og disse grensene har ingen plass i Full Circle. Vi er kunstnere, designere, ingeniører og spillere, men fremfor alt er vi flerdimensjonale mennesker med en eklektisk blanding av bakgrunner, lidenskaper og hobbyer – en refleksjon av nettsamfunnet vi lager spill for.
Og vi er så takknemlige for det nettsamfunnet.
Det er et enormt oppdrag å lage det nye kapittelet for et spill som skate. Denne serien har en lang arv og en fanbase som er så dedikerte at de holdt kampanjen om et nytt spill i live i over et tiår. Ikke bare ønsker vi å gjøre dem stolte, men vi tar dem også med inn i varmen.
Siden første dag har målet vårt vært å bryte med det etablerte via en radikal åpenhet som strekker seg utover bransjens status quo. Med støtte fra Electronic Arts og vår gruppedirektør, Samantha Ryan, har vi klart å gjøre nettopp det, noe som har gitt teamet vårt mulighet til å prøve nye ting og ta risiko i innovasjonens navn. Gjennom lanseringen av pre-pre-pre-alfa-spillingen i skate.s vi jobber fortsatt med det-trailer i fjor og pågående skate. innside-spilltester, lar vi ikke bare spillerne få en titt bak sceneteppet, vi river det ned. Vi inviterer også spillere med på turen i The Board Room, en serie der Full Circle-teamet gir nettsamfunnet vårt en titt på spillets utvikling, hva de kan forvente med mer. Neste episode av The Board Room kommer torsdag 20. april, så følg med.
Kjernen av alt vi gjør er å lytte og være ansvarlige overfor vårt lidenskapelige spillersamfunn. Siden vi lanserte skate.-innsiderprogrammet i juli 2022, har vi arrangert fire innside-spilltestinger og tatt imot tusenvis av spillere i San Vansterdams gater, med planer om å fortsette å øke antallet i framtiden. Dette har allerede ført til noen fantastiske læringsøyeblikk. Drevet av tilbakemeldingene fra nettsamfunnet vårt, blir ideer konseptualisert, testet, forkastet, bearbeidet, hentet tilbake og endret – alt for at ting skal bli helt riktig. Vi ser et nytt nivå av samarbeid mellom utviklere og spillere, noe som former prosessen vår til noe virkelig dynamisk.
Det har vært to utrolige år, og vi har såvidt begynt. Jeg gleder meg til at verden skal bli med oss på denne ville reisen mens vi fortsetter å vokse, lære og flytte grensene for spillutvikling.
Hvis du tror du passer perfekt i Full Circle-teamet, kan du sjekke karrieresiden vår.
For å få med deg alle de nyeste oppdateringene om skate. kan du gå til nettsiden.
– Dan