EA SPORTS FC™ 26 | Bakrommet – Oppdatering på spillets responsivitet
16. juli 2025
FC Tilbakemeldingsrapport
Hei, alle sammen! Som del av den nye tilbakemeldingsportalen for FC, vil vi holde dere tett på utviklingsprosessen med detaljerte rapporter, slik at dere vet hvilke tilbakemeldinger vi jobber med.
For vår første oppdatering ville vi fokusere på noe vi vet er viktig for dere: spillets responsivitet.
Vi har hørt tilbakemeldingene deres, og våre team har jobbet for å gjøre EA SPORTS FC 26 til vår mest responsive tittel hittil.
I denne artikkelen tar vi for oss hva vi gjør for å adressere tilbakemeldingene deresrundt online responsivitet, og de nye tilleggene i FC 26 som skal forbedre den generelle spillopplevelsen.
La oss komme i gang.
Forståelse av forsinkelse
Forsinkelse viser til koblingen mellom spillerens handling, som å trykke på en knapp eller bevege en styrespak, og den tilsvarende responsen i spillet.
Forsinkelse kan skyldes ulike faktorer, inkludert problemer med kvaliteten på nettilkobling, høy ping på grunn av avstand fra FC Game Data Center, kompleksiteter i inndatabehandlings- og animasjonssystemene, eller til og med forsinkelser i skjermene.
Vi vet at forsinkelser forstyrrer den sømløse forbindelsen mellom spilleren og spillet, noe som gjør opplevelsen føles uresponsiv og frustrerende. Og la oss være ærlige, når et spill ikke føles responsivt, er det rett og slett ikke moro.
Adressering av deres bekymringer om forsinkelse har vært en topp prioritet for oss når vi nærmer oss lanseringen av EA SPORTS FC 26.
Hva vi har testet
Testingen av spillets responsivitet går tilbake til 2019, da vi gjennomførte en rekke dybdetester av infrastruktur og spillerforbindelser, og utviklet verktøy for å hjelpe oss med å bedre forstå opplevelsen dere hadde.
Når vi går inn i FC 26, fokuserer vi på direkte testing med medlemmer av FC Design Council, FC Pro Players, medlemmer av vårt samfunn og medlemmer av våre interne team.
- For eksempel har medlemmene av våre utviklingsteam møtt FC-spillere direkte i Europa for å teste spillets responsivitet på deres egne personlige oppsett. Vi testet hjemme hos dem og på lagets hovedkvarter i Spania og Storbritannia for omfattende forskning på onlinemoduser i FC 25. Du kan se hvordan dette så ut nedenfor.
- Vi har også testet responsivitet med medlemmer av Design Council eksternt, og samlet data om tilkoblingskvalitet fra spillere over hele verden.
- Og mens alt dette har foregått, har vi gjennomført regelmessige tester med et dedikert internteam av sentrale spillere på våre QV- og utviklingsteam for å få tilbakemelding på responsivitetsproblemer.
Hva vi har lært
FC-spillere er veldig flinke til å oppdage selv de minste forsinkelsesproblemene. Forsinkelser på bare én bildefrekvens kan føre til en merkbart uresponsiv opplevelse.
Når vi går inn i detaljene, har vi merket at spillere opplever forsinkelser på svært forskjellige måter.
Det du refererer til som forsinkelse kan i de fleste tilfeller oppleves både i offline- og online-spill.
Når du spiller med god tilkoblingskvalitet eller offline, er dette de viktigste årsakene som kan skape følelse av uresponsivitet i spillet:
- Animajonsvalg
- Variasjon for å skape autentisitet
- Kontekster med begrenset dekning
- Feil i animasjonssystemet
- Tidsperioden mellom trykk på knappen og når simuleringen prosesserer inndata.
Under dårlige tilkoblingsforhold er det mange flere variabler som kan føre til uresponsivt banespill. De vanligste inkluderer:
Ethernet versus WiFi
- Akkurat nå spiller mer enn halvparten av FC-spillerne online via WiFi.
- WiFi introduserer ofte alvorlige inkonsekvenser i tilkoblingskvalitet, som Jitter og Pakketap, som kan resultere i forsinkede handlinger i banespillet.
- Selv WiFi med sterk signalstyrke og høy kvalitetssignal kan skape inkonsekvenser. Vi anbefaler alltid å bruke en ethernet-kabel hvis mulig, for en generelt mye smidigere tilkobling.
Høy Ping
- Ping måler tiden det tar for spilldata å reise mellom konsollen eller PC-en din til EA SPORTS FC™ Game Data Center og tilbake. Lavere ping betyr vanligvis raskere dataoverføring og en mer responsiv spillopplevelse.
- Pingen din kan variere basert på din internettleverandør og din fysiske plassering, og den er ikke bare basert på din fysiske avstand fra et FC Game Data Center.
- Nær fysisk avstand til våre FC Game Data Centre kan ikke garantere lav pingopplevelse som standard, fordi faktorer som hvordan internettleverandøren din fysisk styrer trafikken kan påvirke pingen din.
Vi overvåker alltid prestasjonen til våre FC Game Data Centre. Arbeider med leverandører, ISPer og våre interne team for å gi den beste opplevelsen vi kan til våre spillere over hele verden.
Internett-båndbredde
- Med en lav båndbredde internettforbindelse kan andre aktiviteter som bruker det samme nettverket negativt påvirke spillets ytelse. Fra automatiske videoopplastninger fra en konsoll til strømming av innhold fra andre enheter, er det mange faktorer som kan introdusere forsinkelser.
For å lære mer om din tilkoblingskvalitet og hvordan den kan påvirke spillopplevelsen din ved nettspilling i EA SPORTS FC, kan du sjekke ut vår Connection Quality Report.
- Connection Quality Report er et verktøy som er ment å hjelpe deg med å forstå tilkoblingskvaliteten bedre ved å bruke data fra relevante EA SPORTS FC onlinekamper du har spilt.
Hvordan du viser FC også kan også massivt påvirke generell spillresponsivitet.
TV- eller skjerminnstillinger
- En TV utenfor spillmodus kan introdusere alt fra 20 til over 100 ms forsinkelse til spillopplevelsen, og få det til å føles som du spiller i et dårlig tilkoblingsmiljø.
- Vi anbefaler alltid å bruke spillmodus hvis tilgjengelig på TV-en din, eller bruke en spillmonitor.
- Høykvalitetskabler kan også hjelpe med å redusere tiden det tar å behandle visuelt signal, og tredjepartsenheter som eksterne opptakskort kan også legge til merkbar forsinkelse.
- Generelt sett er hastigheten som skjermen kan vise spillet avgjørende for følelsen av responsivitet eller uresponsivitet. Hvis skjermen din har merkbar forsinkelse eller ikke kan opprettholde en konsekvent responstid, kan du føle en forsinkelse uansett hvilke andre forhold som gjelder.
Ulike spillermotivasjoner
En annen viktig lærdom er at FC-spillere liker både en mer responsiv og konsekvent opplevelse, men også en mer taktisk, behersket og autentisk opplevelse. Tidligere har vi forsøkt å balansere en enkelt spillopplevelse for begge typer motivasjoner, men med bakgrunn i tilbakemeldingene deres har vi bestemt oss for å skille opplevelsene.
I FC 26 lager vi to typer Banespill, Konkurransebasert og Autentisk.
- Konkurransebasert spilling er tilpasset for konsekvent responsivitet, hovedsakelig fokusert på onlinemoduser som Ultimate Team og Klubber.
- Autentisk spilling er tilpasset for høyere realisme og naturtro kamp-tempo/hastighet i offlinemoduser, som Karrierespillet.
For begge spilltyper, og med tanke på tilbakemeldingene deres, forbedrer vi våre grunnleggende mekanismer med målet om å gjøre dem mer responsive og konsekvente i FC 26.
Hva er nytt for FC 26 når det gjelder responsivitet
Som du kanskje har lagt merke til i FC 26 avsløringstraileren, har vi fokusert på nye spillmekanikker for å forbedre responsiviteten på alle nivåer. Vi ønsket å sørge for at vi direkte adresserte tilbakemeldingene deres og hva vi har lært gjennom testing, for å levere de mest betydningsfulle endringene.
Animasjonsvariasjon ment til å skape autentisitet
- FC strever etter å visuelt gjenspeile ekte fotball, og for å gjøre dette mulig er vår spillmotor designet for å bruke realistiske animasjoner.
- Realistisk motion capture/volumetriske animasjoner er unike av natur. I FC vil mange faktorer som ballens avstand fra spilleren, bevegelsesvinkel for input og spillerhastighet diktere hvilken animasjon som velges og hvordan den spilles i spillet. Denne kombinasjonen av faktorer sikrer variasjon, dybde og autentisitet i banespillet.
- Kort sagt, vår spillmotor gir variasjon, og ingen spill er like. Dette er for å skape en sømløs og autentisk opplevelse.
- Vi jobber videre med å finne den rette balansen mellom dybde og variasjon i spillanimasjoner og konsekvent forventede oppføringer som alltid er responsive til spillerinput.
- Mer detaljer om hvordan vi adresserer disse problemene vil være en del av «Bakrommet»-notatene for spillopplevelse, for eksempel:
- Animasjonsoverganger og forgreninger har blitt revurdert og finjustert på tvers av de fleste områder av banespillet for å forbedre konsekvens og responsivitet.
Økt Animasjonsdekning
- Animasjoner spiller en viktig rolle for at et fotballspill skal være autentisk. Hvert år legger vi til nye animasjoner for å friske opp opplevelsen, skape variasjon og fylle dekningshull.
- Noen kontekster kan ha hatt begrenset animasjonsdekning tidligere. Dette forårsaket at systemet vårt brukte en lengre animasjon eller forsinket starten av en animasjon mens man forsøkte å posisjonere spilleren på en måte som ville imøtekomme den best mulige animasjonen. Vi har fokusert på å forbedre dekningen for scenarier hvor det er rimelig å forvente en responsiv handling.
- For å klargjøre, vi har strenge ytelseskontroller som sikrer at spillet kjører jevnt uansett hvor mange animasjoner som finnes i databasen.
- I år har vi lagt til hundrevis av nye animasjoner ment å gjøre det mulig for spillere å utføre handlinger raskere enn noensinne.
Adresse systemfeil i animasjoner
I noen tilfeller kan systemene som bestemmer hvilke animasjoner som skal spilles oppleve feil. Dette er nok de mest kompliserte systemene i en spillmotor, siden de må løse hver kombinasjon av spillerforespørsler med tilgjengelige animasjoner, samtidig som de opprettholder visuell kvalitet.
For eksempel:
- Forventer at spilleren kommer seg til ballen så tidlig som mulig for å hindre at motstanderen får tak i den først, men spilleren tar en ineffektiv eller kronglete vei til ballen som gir akkurat nok forsinkelse til at motstanderen vinner ballen.
- Forventer et umiddelbart høyrefotsskudd for å unngå takling, men spilleren bestemmer seg for å bruke venstrefoten istedenfor, noe som forsinker skuddet med et par bildefrekvenser.
Med fokus på det grunnleggende har vi fikset dusinvis av problemer knyttet til animasjonssystemet og dets responsivitet i år.
Tiden mellom knappepresset og når simuleringen vår behandler input.
Vi reviderte alle stadier av inputbehandlingssystemet og identifiserte noen muligheter for å forbedre inputforsinkelsen.
Vi klarte å forbedre inputforsinkelsen med én bildefrekvens i noen tilfeller av pasninger og skudd på første berøring. Kombinert med animasjonsforbedringene nevnt ovenfor vil disse situasjonene mer sannsynlig ende opp som pasninger eller skudd på første berøring i FC 26, i stedet for at man tar en berøring som føles mindre responsiv.
Vi har forbedret inputsystemene våre med mål om å sørge for at alle input behandles umiddelbart.
Vi har også forbedret responsiviteten til visuell tilbakemelding for spillerskifteindikatoren på skjermen, slik at brukeren får mer umiddelbar tilbakemelding på hvilken spiller de kontrollerer, noe som gir mer responsive reaksjoner til spillet.
Vi kommer til å dele flere detaljer om disse oppdateringene i vårt kommende dypdykk i FC 26-banespillet, som går live 22. juli. Følg med!
Hva er det neste
I perioden frem mot lanseringen av FC 26 fortsetter vi å møte medlemmer av vårt Design Council som hjelper oss med å finne flere tilfeller knyttet til spillresponsivitet.
Dette vil forbli en prioritet for teamene våre for at FC skal føles mer responsivt enn noen gang, basert på tilbakemeldinger fra dere.
Følg med for flere detaljer om FC 26 i våre kommende dypdykk.
Tilbakemeldinger fra spillsamfunnet
Tilbakemeldingene deres er til stor hjelp for våre team, ettersom vi fortsetter å prioritere at FC skal føles både responsivt og givende. Vi vil høre fra deg.
Som en del av FC-tilbakemeldingene har vi opprettet et nytt diskusjonstråd i vår spilltilbakemeldingskanal på vår offisielle EA SPORTS FC Discord-server. Teamet vårt vil følge med på denne diskusjonen og vil sende relevante tilbakemeldinger direkte til utviklerteamene våre for gjennomgang. Bli med i diskusjonen nå.
Du kan også fortsette å gi tilbakemeldinger gjennom vår FC Player-tilbakemeldingsportal i et mer strukturert format for å sende tilbakemeldingene dine direkte til utviklerne våre. Les mer her.
Forhåndsbestill EA SPORTS FC™ 26 nå til PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PF, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.
Følg @EASPORTSFC på X, Instagram, YouTube og WhatsApp, og bli med på den offisielle EA SPORTS FC Discord-serveren for siste nytt og oppdateringer.
Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FC™ og produkter, nyheter, eventer og kampanjer fra EA.