NHL 19 Champions League Nytt banespill Nytt Avspark The Journey: Mesterne FIFA 19-demo Tips og triks VM 2018-lagpakker Klubbpakker Hva er FUT? FUT-nyheter FUT-webapp Ukens lag Årets lag (TOTY) Oversikt Division Rivals Flere måter å spille på Ikoner Spillerrangeringer De 100 best rangerte spillerne Interessante spillere Database Ukens mål Forum Pro Club Verdensturné EA Sports FIFA Talent Scout FIFA-nyheter E-postoppdateringer Bakrommet Startside for Global Series Oversikt Offisielle Regler Rangeringer Nyheter fra FIFA-konkurransespilling Champions League Nytt banespill Nye Avspark The Journey: Mesterne FIFA 19-demo Tips og triks 2018 VM-lagpakker Klubbpakker Hva er FUT? FUT-nyheter FUT-webapp Ukens lag Årets lag (TOTY) Oversikt Division Rivals Flere måter å spille på Ikoner Spillerrangeringer De 100 best rangerte spillerne Interessante spillere Database Ukens mål Forum Pro Club Verdensturné EA Sports FIFA Talent Scout FIFA-nyheter E-postoppdateringer Bakrommet Startside for Global Series Oversikt Offisielle Regler Rangeringer Nyheter fra FIFA-konkurransespilling PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

OPPDATERING OM ARBEIDET MED SVARTIDER I FIFA-BANESPILLET

Siste nytt om arbeidet med svartider i banespillet i FIFA 19.

Bakrommet

Hei, alle FIFA-fans!

Vi ville gjerne komme med en oppdatering om vårt pågående arbeid med å bedre svartidene i banespillet og sørge for at de er pålitelige ved nettspilling. Vi tar her opp tråden fra endringene vi gjorde i Bakrommet: spilloppdatering nr. 6 , og vi vil nå fortelle litt om hva teamet har jobbet med, samt noen av endringene vi har gjort for å bedre spillopplevelsen ved nettspilling i FIFA 19.

Under tar vi for oss følgende tre hovedpunkter:

  • En oversikt over et avansert telemetriverktøy som vi har brukt til å identifisere potensielle problemer med svartidene i spillet.
  • Hvilke endringer vi har jobbet med siden forrige oppdatering i Bakrommet: spilloppdatering nr. 6.
  • Planen for endringer i resten av FIFA 19.

Undersøkelser med avansert telemetri

Før vi begir oss ut på å forklare endringene, vil vi først fortelle litt om et spesialverktøy som vi har brukt for å undersøke problemer knyttet til svartider i spillet som samfunnet har meldt fra om.

En av utfordringene med å undersøke denne typen problemer er at alle har hver sin nettverkskonfigurasjon takket være ulike faktorer som geografisk plassering, tilkoblingstype og ISP (Internett-leverandør). For å kunne kartlegge og løse problemer som EA har direkte kontroll over, måtte vi se på avansert telemetri fra spillerne som rapporterte problemene. Mengden data som trengtes for å foreta disse undersøkelsene, fordret at vi utviklet et spesialtilpasset telemetriverktøy som gjorde det mulig for staben å foreta en dybdeanalyse av funnene.

Det som gjør dette verktøyet så viktig for at vi skal kunne undersøke og avdekke potensielle feil, er at vi får en helt annen mengde informasjon å gå gjennom etter de enkelte kampene med dette verktøyet aktivert sammenlignet med det vi vanligvis gjør.

For å kunne bruke denne informasjonen på en effektiv måte må den stilles opp mot tilbakemeldingene vi får vedrørende svartidene i banespillet fra spillerne i kampene. Derfor har vi samarbeidet direkte med et knippe utvalgte spillere rundt om i verden underveis i disse undersøkelsene.

Endringer vi har gjort så langt

Ved hjelp av informasjonen vi innhentet gjennom disse undersøkelsene, har staben gjort en rekke endringer i nettverksinfrastrukturen som brukes i følgende moduser på PlayStation 4, Xbox One og PC:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • FUT Online Draft
  • FIFA Pro Clubs
  • FIFA Co-Op-sesonger

Her følger en kort oppsummering av noen av endringene vi har gjort de siste månedene som følge av disse undersøkelsene:

  • Endringer i nettverks- og datasenterkonfigurasjon som har bedret effektiviteten og kapasiteten, med hovedfokus på europeiske serverplasseringer.
  • Skiftet datasenterleverandør for en av våre europeiske serverplasseringer.
  • Flere enkeltstående maskinvareendringer på grunn av spesifikke maskinvareproblemer på diverse serverplasseringer rundt om i verden.
  • Innført mer detaljerte målinger og overvåking av svartider i banespillet basert på det vi fant ut under undersøkelsene.
    • Dette gjør at staben kan være mer effektive når de overvåker serverstatusen på de ulike serverplasseringene, og kartlegge saker som kan påvirke svartidene i banespillet for spillerne.

I fremtiden

Ut fra endringene vi har gjort, og tilbakemeldingene vi har fått fra spillerne vi har samarbeidet med, mener vi at vi har gjort nyttige forbedringer vedrørende svartidene i banespillet og påliteligheten av disse svartidene ved nettspilling for mange spillere. Når det er sagt, vet vi at vi fremdeles har jobb igjen på dette punktet.

I tiden som kommer, vil staben fortsette å fokusere på å forbedre svartidene i banespillet.
Med de allerede utførte endringene i mente har vi følgende fokusområder i nærmeste fremtid:

  • Endringer i nettverks- og datasenterkonfigurasjon for å bedre effektiviteten og kapasiteten.
    • Som nevnt i forrige avsnitt har vi allerede gjort en rekke endringer på dette punktet på våre europeiske serverplasseringer, men vi jobber fremdeles med å gjøre tilsvarende endringer på øvrige serverplasseringer rundt om i verden, dersom det skulle vise seg å være behov for det.
  • Løse eventuelle spesifikke maskinvareproblemer på diverse serverplasseringer rundt om i verden.
    • Dette er noe vi jobber med kontinuerlig.

Det er viktig å være klar over at på grunn av alle de ulike variablene som spiller inn for tilkoblingen, er det ikke alle oppdateringer som vil ha en betydning for alle spillere. Visse oppdateringer vil bare ha betydning for spillere i noen deler av verden, mens andre kan påvirke spillere med bestemte nettverkskonfigurasjoner. Målet er at den samlede effekten av alle disse endringene over tid skal bedre de gjennomsnittlige svartidene i banespillet for hele FIFA-samfunnet.

Vi ønsker også å benytte muligheten til å takke alle de viktige medlemmene av samfunnet som har samarbeidet med oss under de ovennevnte undersøkelsene. Og vi vil også takke for alle tilbakemeldingene vi har fått fra hele samfunnet siden lanseringen av FIFA 19.

Vi vil fortsette med undersøkelsene og arbeidet rundt dette for å forbedre spillopplevelsen for alle som spiller på nett. Vi kommer tilbake med flere oppdateringer når det blir aktuelt.

Vi setter stor pris på all støtten.

Tusen takk!
FIFAs utviklerstab


For flere dypdykk om FIFA 19 fra medlemmer av utviklerstaben kan du se Bakrommet-siden.


FIFA 19 er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC .

Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook , følge oss på Twitter og Instagram , og delta i de offisielle FIFA-forumene . Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer.

Relaterte nyheter

Bakrommet: Arbeidet med svartider i FIFA-banespillet – Oppdatering juli 201…

FIFA 19
09.jul.2019

Bakrommet – Banespillet etter FIFA 19 – del 2

FIFA 19
08.jun.2019

Bakrommet – Banespillet etter FIFA 19

FIFA 19
24.mai.2019
Om FIFA 19 Ultimate Team™ Nyheter FIFA-konkurransespilling FIFA Mobile Kjøp FIFA nå facebook twitter instagram Bla gjennom spill Siste nytt Hjelpesenter EA-forum Om oss Karrièrer United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط Juridisk Nettjenesteoppdateringer Brukeravtale Retningslinjer om personvern og informasjonskapsler (personvernrettighetene dine)