NHL 19 Champions League Nytt banespill Nytt Avspark The Journey: Mesterne FIFA 19-demo Tips og triks VM 2018-lagpakker Klubbpakker Hva er FUT? FUT-nyheter FUT-webapp Ukens lag Årets lag (TOTY) Oversikt Division Rivals Flere måter å spille på Ikoner Spillerrangeringer De 100 best rangerte spillerne Interessante spillere Database Ukens mål Forum Pro Club Verdensturné EA Sports FIFA Talent Scout FIFA-nyheter E-postoppdateringer Bakrommet Startside for Global Series Oversikt Offisielle Regler Rangeringer Nyheter fra FIFA-konkurransespilling Champions League Nytt banespill Nye Avspark The Journey: Mesterne FIFA 19-demo Tips og triks 2018 VM-lagpakker Klubbpakker Hva er FUT? FUT-nyheter FUT-webapp Ukens lag Årets lag (TOTY) Oversikt Division Rivals Flere måter å spille på Ikoner Spillerrangeringer De 100 best rangerte spillerne Interessante spillere Database Ukens mål Forum Pro Club Verdensturné EA Sports FIFA Talent Scout FIFA-nyheter E-postoppdateringer Bakrommet Startside for Global Series Oversikt Offisielle Regler Rangeringer Nyheter fra FIFA-konkurransespilling PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

FIFA 19-spilloppdatering nr. 7

Her finner du viktig informasjon om alle FIFA 19-oppdateringer, med de viktigste emnene og overskriftene.

Bakrommet

Hei, alle FIFA-fans!

Nytt år, nye muligheter, og vi vil gjerne dele noen av endringene i FIFA 19-spilloppdatering nr. 7, som nå er tilgjengelig på PC, og som snart også kommer på PlayStation 4 og Xbox One.

Før vi kaster oss ut i detaljene med eksempler, får du her en kjapp oppsummering av hva du vil finne i denne oppdateringen:

  • Vi har tatt for oss og justert en rekke områder av beregnede avslutninger og finesseskudd.
  • Vi har justert keepernes bevegelser
  • Vi har fikset en feil i Karrierespillet med at spillerne ikke gikk opp i totalrangering, men isteden ble vist med -1 i totalrangering på flere skjermbilder. 

 

BANESPILLET

Etter forrige spilloppdatering før jul har vi fulgt nøye med på tilbakemeldingene fra spillerne for å fastslå hvilke endringer som vil ha størst betydning for de punktene vi hører oftest om. Det ble rettet søkelys på keepernes bevegelser og nøyaktigheten av beregnede finesseskudd, særlig fra utenfor 16-meteren, og vi håper at endringene i dagens oppdatering vil sørge for en kjærkommen forbedring på disse punktene. Som alltid fortsetter vi å følge med på tilbakemeldingene fra samfunnet.

SKUDD

BEREGNEDE FINESSESKUDD

Fikset følgende:

  • En feil med at beregnede finesseskudd alltid ville ha mindre feil enn ikke-beregnede finesseskudd, selv i situasjoner hvor det beregnede finesseskuddet var rødt eller gult.
    • Feilreduksjonen for beregnede finesseskudd er nå på samme nivå som feilreduksjonen for andre beregnede skudd.

Under ser du et eksempel med 100 grønne beregnede finesseskudd skutt av Kevin De Bruyne før og etter oppdateringen under følgende omstendigheter (blå streker viser skudd på mål, men som ikke nødvendigvis ender med scoring): 

Presisjonen på gule og røde beregnede finesseskudd var for høy og har blitt redusert. Denne endringen går utover sannsynligheten for at slike skudd resulterer i scoring.

Under ser du et eksempel med 100 gule beregnede finesseskudd skutt av Kevin De Bruyne før og etter oppdateringen under følgende omstendigheter (blå streker viser skudd på mål, men som ikke nødvendigvis ender med scoring):

Under ser du et eksempel med 100 røde beregnede finesseskudd skutt av Kevin De Bruyne før og etter oppdateringen under følgende omstendigheter (blå streker viser skudd på mål, men som ikke nødvendigvis ender med scoring): 

Ballhastigheten for gule eller røde beregnede finesseskudd var for høy og har blitt redusert. Denne endringen går utover sannsynligheten for at slike skudd resulterer i scoring.

Vindu for beregnede avslutninger

Makslengden på «Beregnede avslutninger»-vinduet for grønne skudd er nå redusert.

Tanken bak disse endringene er at det ikke lenger skal bli like lett å få til grønne beregnede skudd etter langpasninger, innlegg eller når man lader til skudd etter et langt førerspark.

Betydningen av denne endringen er skalert, slik at betydningen vil være større for skudd hvor tiden mellom det første knappetrykket og knappetrykket for å utføre den beregnede avslutningen er lenger.

  • For eksempel finesseskudd på første der ballen kommer fra lang avstand, eller når man lader til skudd etter et langt førerspark.


Under ser du et før-og-etter-eksempel for grønn beregning i slike situasjoner:

Effektiviteten for gule beregnede skudd

Effektiviteten for gule beregnede skudd er redusert i denne nye oppdateringen.

Vi fikk tilbakemeldinger om at gule beregnede skudd for ofte resulterte i mål, så vi har justert dette til et mer troverdig utfall. Slike typer skudd vil nå oftere mislykkes, med potensielt mindre presisjon, fart og skru.

Under ser du et eksempel med 100 gule beregnede skudd (ikke finesse) skutt av Kevin De Bruyne før og etter oppdateringen (blå streker viser skudd på mål, men som ikke nødvendigvis ender med scoring):

Harde finesseskudd

Redusert effektiviteten for hardere finesseskudd, både beregnede og ikke-beregnede.
Vi fikk tilbakemeldinger om at harde finesseskudd (både beregnede og ikke-beregnede) for ofte resulterte i mål, så vi har justert dette til et mer troverdig utfall. Slike typer skudd vil nå oftere mislykkes, med potensielt mindre presisjon, fart og skru.

Under ser du et eksempel med 100 skudd skutt av Kevin De Bruyne før og etter oppdateringen under følgende omstendigheter (blå streker viser skudd på mål, men som ikke nødvendigvis ender med scoring):

Grønn beregning:

Ingen beregning:

Skudd i nærmeste hjørne fra boksen

Ytterligere redusert sannsynligheten for at skudd som blir siktet mot nærmeste hjørne, ikke treffer mål i skuddsituasjoner hvor skytteren ikke er under press og ikke ute av balanse.

Denne endringen bygger videre på endringen som ble gjort i spilloppdatering nr. 3.
Under ser du et eksempel med 100 skudd skutt av Neymar før og etter oppdateringen under følgende omstendigheter (blå streker viser skudd på mål, men som ikke nødvendigvis ender med scoring):

Fra venstre til høyre: før oppdatering nr. 3, etter oppdatering nr. 3 og etter oppdatering nr. 7

 

Keeperens bevegelser

I denne oppdateringen har vi også redusert hastigheten på keeperens bevegelser når han styres manuelt. Effekten av denne endringen vil være større når du bruker manuell styring i åpent spill, og mindre i dødballsituasjoner (cornere og frispark).

Keeperen vil nå bli stående i klar stilling når han styres manuelt med høyre spak.

Her er et før-og-etter-eksempel av en keeper som beveger seg i 8-tall.

Her er et før-og-etter-eksempel av en keeper som beveger seg fra side til side.

Her er et før-og-etter-eksempel av en keeper som beveger seg forover og bakover.

Karrierespillet:

Etter forrige oppdatering dukket det opp en feil i både Manager- og Spillerkarriere med at spillerne ikke gikk opp i totalrangering, men isteden ble vist med -1 i TOT på flere skjermbilder. Dette er løst i denne oppdateringen.

I tillegg har vi fikset følgende feil:

  • At man ikke ble belønnet med «Vinne ligaen»-utmerkelsen når man kom på førsteplass i ligaen etter endt sesong i Spillerkarriere.
  • At Emirates FA-cupfinalen ble lagt til dagen før siste Premier League-runde.
    • Denne rettelsen vil ikke tre i kraft på eksisterende Karrierespillet-lagringer, bare nye Karrierespillet-lagringer.

Pro Clubs:

Gjort følgende endringer:

  • Reduksjonen i utmattelse som gjelder når en Pro Clubs-spiller blir styrt av noen som er låst til en posisjon, gjelder nå også for spillere som blir styrt av noen som spiller med «Any».

Fikset følgende:

  • At lagskjermen i Pro Clubs ikke viste statistikken for alle klubbmedlemmene på panelet på venstre side av skjermen.
  • At en Virtual Pro-spillers totalrangering i Pro Clubs iblant ble vist feil i Pro Clubs-senteret.
    • Totalrangeringen som ble vist i kamper, og også etter kampene, var riktig.
    • Totalrangeringen som ble brukt underveis i kampene, var også riktig, så dette var utelukkende et grafikkproblem.
    • Spillere som ble berørt av dette problemet, kunne se at totalrangeringen som ble vist over Virtual Pro-spilleren i Pro Clubs-senteret, var lavere enn den var før spilloppdateringen.
      • Totalrangeringen som blir brukt i banespillet og vist underveis i kamper, skal være som før.



Takk til alle i FIFA-samfunnet for alle tilbakemeldingene om FIFA 19. Fortsett gjerne diskusjonene rundt disse og de andre endringene i spilloppdatering nr. 7 på forumene våre.

Joel Doonan, Thomas Caleffi, Corey Andress, Gabriel Zaro og FIFA-staben

For flere dypdykk i FIFA 19 fra medlemmer av utviklerstaben kan du se Bakrommet.

Merk: Denne artikkelen gir en generell beskrivelse av oppdateringene som er implementert i FIFA 19-oppdatering nr. 7 på PC, Xbox One og PlayStation 4. Vi jobber hele tiden med å forbedre spillopplevelsen for alle, så denne artikkelen kan bli utdatert etter hvert som vi gjør justeringer for å sørge for at spillet er så morsomt som mulig for alle.


FIFA 19 er ute nå på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC

Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på Twitter og Instagram, og delta på de offisielle FIFA-forumeneRegistrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer.

Relaterte nyheter

Bakrommet: Arbeidet med svartider i FIFA-banespillet – Oppdatering juli 201…

FIFA 19
09.jul.2019

Bakrommet – Banespillet etter FIFA 19 – del 2

FIFA 19
08.jun.2019

Bakrommet – Banespillet etter FIFA 19

FIFA 19
24.mai.2019
Om FIFA 19 Ultimate Team™ Nyheter FIFA-konkurransespilling FIFA Mobile Kjøp FIFA nå facebook twitter instagram Bla gjennom spill Siste nytt Hjelpesenter EA-forum Om oss Karrièrer United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط Juridisk Nettjenesteoppdateringer Brukeravtale Retningslinjer om personvern og informasjonskapsler (personvernrettighetene dine)