NHL 19 Champions League Nytt banespill Nytt Avspark The Journey: Mesterne FIFA 19-demo Tips og triks VM 2018-lagpakker Klubbpakker Hva er FUT? FUT-nyheter FUT-webapp Ukens lag Årets lag (TOTY) Oversikt Division Rivals Flere måter å spille på Ikoner Spillerrangeringer De 100 best rangerte spillerne Interessante spillere Database Ukens mål Forum Pro Club Verdensturné EA Sports FIFA Talent Scout FIFA-nyheter E-postoppdateringer Bakrommet Startside for Global Series Oversikt Offisielle Regler Rangeringer Nyheter fra FIFA-konkurransespilling Champions League Nytt banespill Nye Avspark The Journey: Mesterne FIFA 19-demo Tips og triks 2018 VM-lagpakker Klubbpakker Hva er FUT? FUT-nyheter FUT-webapp Ukens lag Årets lag (TOTY) Oversikt Division Rivals Flere måter å spille på Ikoner Spillerrangeringer De 100 best rangerte spillerne Interessante spillere Database Ukens mål Forum Pro Club Verdensturné EA Sports FIFA Talent Scout FIFA-nyheter E-postoppdateringer Bakrommet Startside for Global Series Oversikt Offisielle Regler Rangeringer Nyheter fra FIFA-konkurransespilling PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Oppfølging av FIFA 20-banespillet

Et dypdykk i hva banespillstaben jobber med etter de siste tilbakemeldingene.

Bakrommet

Hei, alle FIFA-fans!

Som en oppfølging av vår forrige Bakrommet-artikkel hadde vi lyst til å gi dere litt mer informasjon rundt noen av de viktigste spørsmålene spillsamfunnet har stilt om det vi har publisert til nå. Vi har forstått at dere liker åpenheten og de tidlige innblikkene, men samtidig har det kommet spørsmål om beregnede avslutninger, keeperens bevegelsen og rekker av ferdighetstrekk. Vi inviterte banespillutviklerne til å fortelle litt mer om disse punktene og gi litt mer kontekst rundt dem. Og svarene deres finner du under.

Beregnede avslutninger

Beregnede avslutninger ble introdusert i FIFA 19, både for å skape mer dybde i skuddmekanikken og for å øke skillet mellom de gode spillerne og de beste spillerne, og denne tankegangen gjelder fremdeles.

Våre data viser at spillere som har brukt tid på å øve inn mekanikken med beregnede avslutninger, får betraktelig bedre uttelling på skudd enn andre spillere, og dette er allerede et steg i riktig retning vedrørende tanken om at spillet skal være mer ferdighetsbasert. Men dataene forteller også at selv ikke de beste spillerne klarer å få til grønne beregnede skudd på hvert eneste forsøk.

I fotball er det veldig viktig å holde hodet kaldt når man skal skyte, og beregnede avslutninger i FIFA gjenspeiler nettopp dette. Istedenfor å basere seg bare på muskelminne oppfordrer vi til å analysere situasjonene (der og da) for å avgjøre hvorvidt det er riktig å bruke denne mekanikken, og så holde hodet kaldt og utføre den skikkelig.

Under evalueringen av tilbakemeldingene om beregnede avslutninger oppdaget vi visse ubalanser i skuddsystemet som var helt uavhengige av de beregnede avslutningene. For å forklare dette litt nærmere, så var det noen vanskelige skuddsituasjoner som ga urealistiske resultater og var mye mer effektive enn de skulle ha vært, og når disse skuddene i tillegg ble grønnberegnet, ble problemet bare forsterket.

Beregnede avslutninger gir deg ekstra kontroll, slik at du som spiller kan fyre av skudd som er hardere, har mer skru og lavere feilprosent enn vanlige skudd.

Målet med de beregnede avslutningene er ikke å unngå at spillere tar dårlige skuddvalg eller havner i vriene skuddsituasjoner. Snarere tvert imot, for hvilken situasjon man er i når man skyter, er enda viktigere for hvorvidt man skal velge en beregnet avslutning eller ikke. Så hvis du velger en beregnet avslutning, og den blir grønn, skal du bli belønnet for det, men ikke i urealistisk grad.

Skudd i vanskelige situasjoner, som for eksempel et 135-gradersskudd fra utenfor 16-meteren mens du beveger deg bakover, skal ha liten mulighet for å gå i mål selv om du har beregnet det grønt. Et annet aspekt er at sikting/kraft fremdeles har en betydning, så for mye skuddkraft skal ikke bli kompensert for ved at skuddet grønnberegnes.

I tillegg til de fundamentale endringene vi gjør med skuddsystemet i år, gjør vi også noen justeringer på selve mekanikken for beregnede avslutninger for å sørge for en mer balansert skuddopplevelse, og for at mekanikken fremdeles bare skal være en modifikator for og påvirkning på skuddene.

Her er noen punkter vi vil understreke i den sammenhengen:

  • Beregnede avslutninger gir deg en ekstra grad av kontroll, og ifølge tilbakemeldingene fra spillsamfunnet er det mer tilfredsstillende å skyte når man klarer å beregne grønt. Som alltid fortsetter vi å lese tilbakemeldinger fra spillerne og foreta justeringer etter dem.
  • Å redusere (eller fjerne) skuddkontrollen fra spillerne vil være et skritt i feil retning.
  • Vinduet for grønne beregnede skudd vil bli litt redusert, og når man klarer å treffe det, blir feilreduksjonen i tillegg bitte litt mindre – noe som innebærer at risikoen vil bli høyere.
  • Muligheten for å slå av funksjonen vil fremdeles være der.
  • Vi vil fortsette å lytte til det dere spillerne har å si om beregnede avslutninger, men først vil vi la dere få oppleve endringene og ta inn et bredere spekter av tilbakemeldinger.

 

Manuell keeperbevegelse

For å skape en mer autentisk opplevelse har staben modifisert den manuelle keeperbevegelsen for å simulere hvordan keepere leser spillet i virkeligheten. Ofte prøver keepere å lese skudd og justere posisjonen sin basert på sin evne til forstå/gjette hvor skuddet kommer.

I FIFA 20 vil den manuelle keeperbevegelsen være mye langsommere, slik at du bare kan ta ett eller to skritt i ønsket retning istedenfor å kunne bevege deg helt til den andre siden av målet. Denne endringen i den manuelle keeperbevegelsen er ment å styrke risiko/belønning-aspektet av mekanikken, slik at hvis du leser skuddet feil, vil det øke sjansen for at du slipper inn mål.

I tillegg til disse endringene sørger vi også for at den manuelle styringen av keeperen blir samkjørt med styringen av skytteren. Det vil si at hvis du kontrollerer keeperen, vil dine kontrollervalg bli låst idet skytteren har låst skuddretningen.

Dette gjør at funksjonen vil føles annerledes enn i FIFA 19, så vi er spent på hvordan dere spillere opplever den, og vi tar gjerne imot flere tilbakemeldinger.

Rekker av ferdighetstrekk

Etter artikkelen vår mot slutten av mai fikk vi mange kommentarer knyttet til «Rekker av ferdighetstrekk»-oppdateringen. En av årsakene til at vi deler disse detaljene så tidlig, er nettopp fordi vi ønsker å ta hensyn til deres tilbakemeldinger og bruke dem i utviklingen. Staben jobber med detaljene av denne mekanikken i skrivende stund, som for eksempel hvilke ferdighetstrekk som blir berørt, og hvordan attributtene vil påvirke mekanikken osv.

Målet vårt er å sørge for en autentisk opplevelse for både angriperen og forsvareren, uten å fjerne noen av alternativene du har som spiller. Rekker av ferdighetstrekk er ikke fotballautentisk, så vi jobber med å gjøre denne mekanikken mer som i virkeligheten.

Vi kommer tilbake med mer informasjon etter hvert som staben finner ut hvordan de skal få til dette.

Bakrommet-oversikt frem mot lansering

Vi håper at dagens artikkel har gitt dere litt mer kontekst rundt de viktigste spørsmålene dere har stilt om mekanikkene vi har tatt for oss til nå.

Nå som dere vet hvordan vi jobber med noen av banespillutfordringene i FIFA 20, ville vi også anerkjenne de som har bedt om mer informasjon om endringene og innovasjonene som kommer i andre deler av FIFA 20. Én tydelig tilbakemelding vi har fått, er at folk ønsker mer klarhet rundt når det kommer mer info om favorittmodusene deres og nye funksjoner.

Under ser du en liten oversikt over når dere kan vente dere flere detaljer om visse funksjoner og moduser her i Bakrommet. Disse tidspunktene kan bli endret, men vi holder dere informert om eventuelle endringer. Neste gang skal vi prate litt mer om banespillet, men denne gangen ta for oss de nye mekanikkene og innovasjonene i FIFA 20. Senere i sommer kommer vi tilbake med endringene som kommer i Karrierespillet, Pro Clubs, FUT og VOLTA. 

Takk for støtten og tilbakemeldingene. Som alltid gleder vi oss til å holde dere informert om hvordan vi tar for oss de viktigste tilbakemeldingene fra dere og tilrettelegger for en kontinuerlig dialog om hvilken retning FIFA-serien skal ta.


Corey Andress, Gabriel Zaro og FIFA-utviklerstaben for banespill


For flere dypdykk om FIFA fra medlemmer av utviklerstaben kan du se Bakrommet-siden.

Merk: Denne artikkelen gir en generell beskrivelse av hvilke oppdateringer utviklerstabene jobber med for FIFA 20 på PlayStation 4, Xbox One og PC. Vi jobber hele tiden for å forbedre spillopplevelsen for alle, så denne artikkelen kan bli utdatert etter hvert som vi gjør justeringer for å sørge for at spillet er så morsomt som mulig for alle.


FIFA 19 er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC .

Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på Twitter og Instagram , og delta i de offisielle FIFA-forumene. Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer.

Relaterte nyheter

Bakrommet: Arbeidet med svartider i FIFA-banespillet – Oppdatering juli 201…

FIFA 19
09.jul.2019

Bakrommet – Banespillet etter FIFA 19

FIFA 19
24.mai.2019

Bakrommet: Arbeidet med svartider i FIFA-banespillet – Oppdatering april 20…

FIFA 19
24.apr.2019
Om FIFA 19 Ultimate Team™ Nyheter FIFA-konkurransespilling FIFA Mobile Kjøp FIFA nå facebook twitter instagram Bla gjennom spill Siste nytt Hjelpesenter EA-forum Om oss Karrièrer United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط Juridisk Nettjenesteoppdateringer Brukeravtale Retningslinjer om personvern og informasjonskapsler (personvernrettighetene dine)