EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Frem med kontrolleren: A Way Out

To EA-medarbeidere og venner setter forholdet på prøve mens de jobber seg gjennom begynnelsen av A Way Out.

A Way Out er en unik samarbeidsopplevelse som er bygget for å spilles med en venn. Spillet har Friends Pass, som gjør det mulig å spille hele opplevelsen med en venn på nett.

For noen kan dette styrke et livslangt bånd. For andre kan det bli en utfordring.

Vi ville sette ideen på prøve med to EA-medarbeidere og gamle venner, og dokumentere gjennomspillingen deres av A Way Out.

Albert Trujillo og Garrett Balliett har kjent hverandre i tre år, og jobber sammen i Learning, Engagement, and Performance-teamet (LEAP). Begge er konkurransegamere, og har bodd ilag det siste året. Men vil de også klare å jobbe ilag i denne samarbeidsopplevelsen?

Advarsel: Avsløringer for innledningen / første nivåene i A Way Out.

Før vi starter, hvordan tror dere dette blir å gå?

GB: Jeg kommer til å ville spille det som et videospill. Albert spiller alltid veldig seriøst, også når spillets tone ikke legger opp til det.

AT: Alle spill er et spørsmål om liv eller død.

AT: Vent, vi er i fengsel?

Spillet åpner med Vincent på en buss på vei til fengselet, mens Leo allerede er inne.

AT: Så jeg er allerede i fengsel, og du kommer inn.

GB: Ja, det er derfor alle er ved gjerdet, alle gleder seg til jeg kommer.

AT: Næh, de vil bare se ferskt kjøtt.

GB: Hvorfor er vi så velkledd for fengsel?

AT: Vi er ikke det.

GB: Se på masken i den skjorten. Det er en tykk maske.

Idet registreringen fortsetter må de kle av seg klærne sine, kle på seg fengselsuniformen og gå rundt i cellene sine. Vincent prøver å gå til den første cellen. En vakt roper: «Det er ikke din celle, dumrian.»

GB: Å, jeg har fått mitt første fengselskallenavn.

Etter å ha kommet til sin nye celle, går spillet videre til neste dag idet fangene slipper ut for litt fritid. Albert og Garrett vandrer rundt i bakgården og gjør alt bortsett fra å fremme historien. Etter å ha gått ut på en basketbane i bakgården blir Leo angrepet.

AT: Kult, vi har vår første fengselskamp.

GB: Jeg kommer og hjelper deg.

Vincent blir involvert i kampen. En annen fange roper «Kom deg inn der, ferskfisk!»

GB: Jeg har to fengselkallenavn nå, dumrian og ferskfisk!»

AT: Redd meg, Garrett! Jeg mener Vincent. Hvorfor slår du ham, han har samme farger som deg.

GB: Lilla for livet.

AT: Jeg tror faktisk det er blå.

Etter å ha samarbeidet i kampen legger støvet seg, og Leo og Vincent er like hel.

AT: Vaktene trengte lang tid på å finne ut at noen slåss. Hvorfor er Leo fortsatt slem med Vincent?

GB: (Imiterer Leo) «Du senket knockouten min.»

Fangene fjernes fra bakgården og sendes til kantinen.

GB: Dette føles som første skoledag.

AT: Denne fengselsmaten ser mye bedre ut enn salaten jeg har til lunsj. La oss se hva Vincent gjør. Kom igjen, ferskfisk.

GB: Ferskeste fisken.

AT: Ferskdumrian.

GB: Der har vi det.

De innsatte fra bakgården er tilbake for å ta Leo. De går til kjøkkenet, og Vincent reiser seg for å se hva som skjer.

AT: Søren, jeg kommer. La oss vise dem.

GB: De karene har kule kniver.

Knivene blir brukt mot dem.

GB: Å vent.

GB: Vi holder på å dø.

Leo og Vincent fortsetter å rygge unna, men de er i mindretall og nesten omringet. I siste øyeblikk kommer fengselsvaktene for å bryte opp kampen. En av de væpnede mennene tar vakten og fjerner ham fra situasjonen på en måte vi ikke kan beskrive her.

GB & AT: ÅÅÅÅÅÅÅÅÅÅ

AT: Hvorfor har ikke vaktene pistoler?! Hvilket år er dette?! Jeg er sikker på at vakten hadde familie. Det var en stor kniv …

GB: Hvis jeg kjenner politiet så godt som jeg tror jeg gjør, var han tre uker unna pensjon.

Leo og Vincent sendes raskt til sykestuen. Leo prøver å stjele et verktøy fra sykestuen mens Vincent distraherer sykepleieren. Leo blir tatt på fersken nesten med en gang.

GB: … Dreit vi oss på draget nå?

AT: Du må distrahere sykepleieren.

GB: KOM DEG UT AV ROMMET, KOM DEG UT AV ROMMET.

AT: NÅR KAN JEG FORLATE…

GB: DU LØP PÅ HENNE!

AT: NÅR LØP JEG PÅ HENNE?

Til slutt klarer Leo å stjele verktøyet og komme seg tilbake til sengen sin. Utskrevet fra sykestuen må Leo og Vincent tilbake til nabocellene sine, med verktøyet skjult i fengselet.

Innføringen i A Way Out er over.

AT: Den tidligere intuisjonen din stemte, vi skal hjelpe hverandre å bryte oss ut.

GB: … Spillet heter A Way Out.

Synes dere Leo og Vincent burde stole på hverandre?

GB: Nei. Nei, nei, nei.

AT: Nei.

GB: Du fortsetter å havne i trøbbel og drar meg inn i det.

Hvordan tror dere spillet blir å ende?

GB: En av oss dør.

AT: Søren. Hvorfor er du så dyster?

GB: Og vi må velge hvem av oss som dør. Det blir en av de «vi kan ikke begge komme oss ut, vi må ta oss av bomben!»

AT: Jeg tror jeg blir å dø. Ja, jeg tror Leo blir å dø. Eller kanskje du må dø siden du allerede drepte noen. Hva om vi drepte hverandre?

De holdt det gående slik i enda et kvarter.

______________________

Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook

Relaterte nyheter

Banebryter: Spilloppdateringsteknologien laget av EA-ansatt som endrer alt

Electronic Arts Inc.
09.apr.2024
Hans van Veenendaal i EA har laget banebrytende spilloppdateringsteknologi som reduserer oppdateringstider, sparer kostnader og støtter bærekraft.

Kate Kelloggs reise mot å lede spillenes evolusjon i Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.mar.2024
Kate Kelloggs reise som administrerende direktør i EA Studios, der hun snakker om lederveien, samarbeidsstilen og visjonen sin for spillverdenens framtid.

Den splitter nye EA app for Mac

Electronic Arts Inc.
26.mar.2024
Den nye EA app for Mac erstatter Origin som vår primære Mac-plattform.