En oppdatering om Apex Legends
Det vil være en underdrivelse å si at lanseringen av Apex Legends overgikk forventningene. 50 millioner spillere den første måneden (og flere siden den gang) er ekstreme tall for ethvert spill, for ikke å snakke om for et nytt IP fra et ganske lite team som laget sitt første gratisspill.
Hurtig vekst er alltid herlig, og vi er henrykt over responsen vi har fått siden lanseringen. Men med hurtig vekst følger også noen åpenbare utfordringer, og vi har møtt noen hindringer på veien. Blant annet har vi hatt noen feiltrinn med oppdateringene, vi har ikke gitt spillerne godt nok innsyn i fremtidig innhold, og vi har ikke gitt spillerne riktige forventninger når det gjelder hvilken støtte de kan få på Apex Legends.
Vi jobber for fullt for å sørge for langsiktig vekst for Apex Legends, og vi støtter millioner av spillere hver dag. Så i dag ønsker vi å gjenta våre forpliktelser overfor deg, gi litt informasjon om hva vi driver med som utviklerstab, og hvordan vi legger til rette for livestøtte for Apex Legends.
Når man tiltrekker seg en enorm spillerbase i løpet av svært kort tid, innebærer det også utfordringer som utnyttelse av svakheter i spillet, programmeringsfeil og juksing, og det blir stadig mer av det. Derfor måtte vi reagere raskt og sette inn ressurser for å takle disse og andre uventede situasjoner. Siden lansering har vi implementert en rekke server- og klientoppdateringer som har tatt for seg et bredt spekter av problemer.
Vi har kommet et stykke nærmere et friskere spill, men etter hvert som samfunnet vokser, dukker det opp nye ting vi må ta for oss. Stabiliteten i Apex Legends er svært viktig for oss, så vi har lagt ned mye jobb internt for å forbedre prosessene over hele linjen. Vi begynner nå å få orden på sakene. Her er noen av de mest kritiske områdene vi prioriterer nå:
Treg serverytelse i starten av kamper
- Så langt vet vi at dette berører noen datasentre mer enn andre. Det skjer med mange forskjellige serverkonfigurasjoner, men det ser ikke ut til å berøre flere serverforekomster som kjører på samme maskin samtidig. Med andre ord er det ikke selve maskinene som er overbelastet slik at alt går sakte, men snarere at én av forekomstene på de enkelte maskinene gjør mer av arbeidet enn de andre. Vi prøver å kartlegge hvilket arbeid disse gjør, og så jobbe oss bakover for å finne den bakenforliggende årsaken. Dette har ekstremt høy prioritet hos oss. Vi holder dere oppdatert om fremdriften.
Lydproblemer
- Vi tester for tiden noen potensielle rettelser som forhåpentlig vil fikse mange av ytelsesproblemene vi har fått rapporter om.
Juksing
- Dette har vi jobbet mye med bak kulissene. Dette er noe vi alltid må være litt hemmelighetsfulle med, slik at ikke jukserne skal få nyss om tiltakene våre, men vi kommer tilbake med mer info om fremdriften neste uke.
Problemer med registrering av treff
- Vi implementerer ny funksjonalitet i spillmotoren for å kartlegge og rapportere forekomster av feil treffregistrering i spilltestingen, slik at vi kan tvinge frem feilen og gjenskape problemet. Vi har lykkes med noen lokale feilrettelser, men vi må jobbe mer med dette for å finne roten til problemet.
I løpet av de neste ukene vil vi prate mer om arbeidet vi gjør på disse områdene og komme med oppdateringer om når de blir adressert i fremtidige spilloppdateringer.
I tillegg til å fikse problemene i spillet, vet vi også at alle er sultne på nytt innhold. Studiokulturen vi har jobbet så hardt for å skape, og stabens ve og vel er svært viktig for oss. Det tar vi hensyn til når vi diskuterer fremtidig innhold, produksjonsplanleggingen og hvor hyppig vi kan oppdatere spillet. Det langsiktige målet er å sørge for at Apex Legends alltid føles levende og dynamisk, med fokus på kvalitet snarere enn nyheter og hurtige utgivelser. Samtidig ønsker vi å beholde kulturen som utviklerstab og unngå at folk blir utbrent eller enda verre.
Ved lansering delte vi en overordnet oversikt over veien videre, blant annet at vi planlegger en sesongbasert livestøtte. I dag vil vi gjerne utdype litt hva dere kan forvente av innhold og oppdateringshyppighet i tiden som kommer:
Sesonglanseringer
- Hver nye sesong starter med et brak, med et nytt Battle Pass, en ny legende, noe nytt for metaen og mye mer.
Gjennomtenkte oppdateringer i løpet av sesongen
- Akkurat som vi har gjort siden lanseringen, vil vi fortsette å jobbe med å fjerne svakheter i spillet, nødvendige justeringer av balansen, feilrettinger og små funksjonsmessige endringer gjennom sesongen. Vi ønsker fullstendig gjennomsiktighet, og målet har aldri vært å komme med spill- eller innholdsoppdateringer ukentlig. Vi mener det er viktig å komme med store og meningsfylte endringer som får en varig betydning, så derfor har vi fokus på sesongmessige utgivelser, slik vi la frem ved lanseringen. Vi vil fortsette i denne takten også i fremtiden.
Forbedret kommunikasjon
- Vi må sørge for mer synlighet i fremtiden og med det vi jobber med. Det betyr ikke at vil begynne å fortelle dere alt dere vil vite akkurat når dere vil vite det, men dere kan vente dere mer innsyn i fremtidige oppdateringer og færre overraskende endringer.
Under EA PLAY i juni vil vi avsløre de første detaljene om hva dere har i vente i sesong 2. Vi har gått gjennom alle tilbakemeldingene fra sesong 1, og vi gleder oss til å vise dere forbedringene vi har gjort. I sesong 2 kan dere vente dere et Battle Pass med mer meningsfylt innhold, lansering av en ny legende, innføring av et nytt våpen … og så hadde dere vel ikke trodd at Kings Canyon skulle forbli uendret for alltid?
Sist, men ikke minst er det viktig å understreke at på samme måte som med andre spill vi utvikler på Respawn, er det helt adskilte utviklerstaber som jobber med Apex Legends og med Star Wars Jedi: Fallen Order. I tillegg til å ha fullt fokus på Apex Legends jobber vi også med fremtidige Titanfall-spill. Ingen av ressursene fra Apex Legends-staben flyttes over til andre titler som utvikles her i studioet. Det samme gjelder ressursene som jobber med Star Wars Jedi: Fallen Order.
Vi vet at vi har mye jobb foran oss, men vi er klare til utfordringen og gleder oss til å samarbeide med spillerne våre om å sørge for at Apex Legends når sitt fulle potensial.
Drew McCoy
Executive Producer
Apex Legends