Vi annonserer A Way Out
Hazelights Josef Faris deler mer om spillet og teamet.
Hei, alle sammen!
Det å kunne annonsere A Way Out under EA PLAY er utrolig spennende for alle hos Hazelight, og jeg gleder meg til å dele litt mer om spillet og teamet med dere!
Jeg har alltid vært lidenskapelig når det kommer til å skape og forteller historier. Jeg har hatt muligheten til å dele historiene mine gjennom arbeidet mitt som filmregissør, men jeg har alltid elsket og spilt videospill. En dag spurte en venn av meg, som jobber som jobber med utdanning av spillutviklere, om jeg var interessert i å bruke noen på å lage et spill sammen med et par studenter. Jeg ble veldig ivrig og kom på ideen til Brothers – A Tale of Two Sons den samme dagen.
Etter seks uker med hardt arbeid, hadde vi en spillbar demo for Brothers – A Tale of Two Sons. Jeg viste den til mange forskjellige utviklere i spillsamfunnet, frem til Starbreeze bestemte seg for å hjelpe meg. Det var mange tøffe lekser å lære om spillutvikling. Jeg hadde allerede laget seks spillefilmer, men det var ingenting sammenlignet med det å lage et spill. Film er en flott måte å fortelle en historie på, men potensialet for interaktiv historiefortelling gjennom spill er enda større.
Etter lanseringen av Brothers – A Tale of Two Sons, ble teamet og jeg ble overveldet av den positive mottakelsen fra bransjens kritikere, og stolt over å se entusiasmen blant spillerne. Jeg visste at jeg ville fortsette med å lage spill, så jeg bestemte meg for å starte Hazelight Studios sammen med kjerneteamet bak Brothers – A Tale of Two Sons. Da vi først startet, var vi omtrent 12 personer. Men for å øke ambisjonene våre for dette nye spillet, er teamet nå på hele 40 personer.
Hazelight har fokus på å lage spill med en historiedrevet opplevelse, støttet opp av nyskapende spilling. Vi tror virkelig at det er måter å spille og oppleve spill på som enda ikke har blitt oppdaget, og det er det som driver teamet her hos Hazelight.
Det første spillet vårt, A Way Out, oppsto da en venn og jeg prøvde å finne et samarbeidsspill som ikke bare var et spill der man kunne komme og gå som man ville. Jeg ville spille et samarbeidsspill med en mektig historie, hvor figurene hadde unike personligheter og mål. Og det er nøyaktig det A Way Out er.
Spillet har kun fokus på samarbeidsspill. Du kan spille det online, men for å få den komplette opplevelsen og følelsen, vil vi du skal spille det sammen med en venn i sofaen din. A Way Out kommer til å ta for seg store områder innen spilling, fra action til utforsking, fra kjøring til oppgaveløsning, og mye mer.
Vi ser også på hvordan vi fornyer opplevelsen, mens vi forteller historien til disse to figurene. Spilleren vil oppleve spillets historie som et sømløst skifte fra en opplevelse på hele skjermen til filmatiske formater med delt skjerm. For eksempel kan én spiller være i et filmklipp, mens den andre spilleren har full kontroll.
Det å jobbe med EAs Originals-program har vært supert. Vi har hatt kreative frihet og tillit fra EA, noe som har gjort det mulig å levere et spill vi virkelig tror på.
Jeg gleder meg til dere får spille A Way Out, når det lanseres tidlig i 2018. Jeg garanterer deg en følelsesmessig reise ulikt noe annet du har spilt før.
Josef Fares
Forfatter/regissør