EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Fighting for Fairness: Fremdriftsrapport for antijuks

En fremdriftsrapport om EAs antijuks-teknologi.

24. april 2025

EA Javelin-logo.

Av Elise Murphy, leder for spillsikkerhet

Sammendrag:

  • EA Javelin Anticheat har blokkert over 33 millioner jukseforsøk i 2,2 milliarder PC-spilløkter siden lanseringen.
  • Nå aktiv i 14 EA-spilltitler, inkludert Battlefield, Madden og EA SPORTS FC-seriene.
  • Bygget av eksperter innen sikkerhet, data og spillutvikling for å oppdage og stoppe juks i alle former.
  • Fair play er i fremgang – antall juksere i Battlefield 2042-kamper ble halvert etter nylige oppdateringer.

Her i EA inspirerer vi verden til å spille – men ingenting ødelegger moroa i et spill som juks gjør. Målet vårt er å sikre spillene våre, forebygge og oppdage alle former for juks som kan ødelegge spillopplevelsen. Vi har jobbet hardt med vårt antijuks-program de siste årene, og vi gleder oss til å dele det vi har oppnådd så langt. 

Flaggskipprodukt vårt mot juks ble opprinnelig lansert i september 2022 i FIFA 23 og forhindrer, identifiserer og adresserer juks. Siden lanseringen har over 28 millioner PC-spillere hatt rettferdig spilling i over 2,2 milliarder PC-spilløkter i EA SPORTS FC™, EA SPORTS™ Madden NFL, Battlefield™, F1®, EA SPORTS™ WRC og Plants vs. Zombies™. Løsningen har forhindret over 33 millioner forsøk på juks, og i kombinasjon med studiopartnerne våre har vi permanent utestengt tusenvis av juksekontoer i 14 EA-spill!

I dag fornyer vi vår forpliktelse til rettferdig spilling ved å introdusere EA Javelin Anticheat-merket. Dette merket ble nøye utvalgt for å kommunisere kjerneattributtene til løsningen: forsvar, styrke og smidighet. Vi ønsker også å gi mer åpenhet rundt antijukse-arbeidet vårt her i EA, så vi vurderer dette som det første av et regelmessig sett med artikler og dypdykk som vi skal publisere.

En laginnsats

Å opprette og drifte et antijuks-program i denne skalaen krever et talentfullt team som er klar for utfordringen. Selve antijuksteamet består av tre primærenheter:

  • EA Javelin Anticheat-teknologi bygges og vedlikeholdes av et utviklingsteam med superstjerner innen sikkerhet og programvareutvikling som har ekspertise som spenner fra sårbarhetsforskning til kjernutvikling til spillutvikling. 
  • Vårt fantastiske operations-team består av analytikere og inversutviklere som utfører undersøkelser, utsteder sanksjoner mot juks, og gjennomgår jevnlig antijuks-teknologien vår for å gi tilbakemelding om hvordan vi kan forbedre den. 
  • Vårt fantastiske mange-fasetterte datateam,som består av dataanalytikere, dataingeniører og dataforskere støtter opp om dette. De gir viktig innsikt om hvor effektive antijuks-arbeidet vårt er, bygger og vedlikeholder avanserte maskinlærings- og KI-modeller, og muliggjør skalerbar antijuks-innsats på tvers av det brede spennet av spillsjangere og -serier vi støtter.

En kritisk del av det som gjør antijuks-innsatsen vår vellykket er vårt omfattende nettverk av partnere fra hele EA. Sammen gir disse teamene en unik retning som hjelper oss å sikre at vi gjlr de rette handlingene, til riktig tid, for å skape den beste mulige opplevelsen for spillerne. 

Bekjempelse av juksing i alle sine former

På et praktisk nivå har ulike sjangre forskjellige typer juks. Skytespill er kjent for å ha aimbots og triggerbots som hjelper juksemakere med å treffe nøyaktige skudd uten innsats eller ferdighet, samt wallhacks eller "ekstra sensorisk persepsjon" (ESP)-evner, som lar en juksemaker se gjennom vegger, finne bytte eller til og med se posisjonen og helsestatusen til fiendtlige spillere. I et spill som EA SPORTS FC™ kan en juksemaker prøve å forfalske kampinformasjon for å oppnå en umiddelbar seier. Dette er bare noen få eksempler. Å analysere og reagere på juksekoder når de dukker opp, er en av tingene som gjør jobben vår så interessant – jukseutviklere kan være ganske kreative, så vi må også være det. 

På et teknisk nivå kan juksekoder grupperes i to hovedkategorier – interne og eksterne. Dette handler om hvorvidt juksekoden injiserer kode i spillprosessen eller bare leser og utfører handlinger utenfor spillet. Begge disse typene juksekoder kan ha stor innvirkning på rettferdighet i spillet. Pixel-bots er et eksempel på en ekstern juksekode, og de kan være effektive som aimbots ved å bare lese skjermen, mens interne juksekoder kan manipulere spilldata for å endre alt som ikke er direkte beskyttet av spillserveren. EA Javelin Anticheat er bygget for å beskytte mot begge disse, med hundrevis av spesifikke oppdagelser, mer generiske telemetrisignaler og en rekke andre beskyttelsestiltak for å forhindre at juksekoder kan gjøre noe som helst.

Anti-juks på kjernenivå

Du har kanskje hørt om "anti-juks på kjernenivå." I likhet med mange andre produkter i anti-juksområdet, opererer EA Javelin Anticheat i kjernen av nødvendighet. Siden eksterne juksekoder ikke interagerer med selve spillprosessen, kan de lett unngå mange antijukseteknikker, spesielt hvis de opererer fra kjernen. Kjernen er den dypeste delen av operativsystemet, og hvis juksekoder opererer derfra mens antijukset ikke gjør det, kan de skjule alt de gjør uten at vi har mulighet til å oppdage eller forhindre noen av dem. Selv om en kjernedriver er essensiell for å beskytte rettferdig spilling i spillene våre, forstår vi også bekymringene en kjernedriver kan skape. EA Javelin Anticheat kjører bare når et av våre beskyttede spill kjører, og det vil avinstallere seg selv hvis du har avinstallert alle EA-spillene dine som har EA Javelin Anticheat-beskyttelse. Vi har samarbeidet tett med interne team og tredjeparts analytikere for å sikre at EA Javelin Anticheat kun inspiserer det den trenger for anti-juks formål ... Alt annet er utenfor rekkevidde. 

Måling av innvirkning

Juksekoder kan angripe spillsikkerhet på mange forskjellige måter, og vi har alle disse verktøyene og funksjonene for å stoppe dem, men hvordan vet vi om vi egentlig gjør en forskjell og beskytter spillernes rett til rettferdig spilling?

En enkel måte å vite hvor rettferdige spillene våre er, er å vurdere antall kamper som er funnet med juksemakere og se hvor mange kamper de har spilt med andre spillere. Med noe analyse kan vi komme opp med et mål på hvor ofte en vanlig spiller ville se en juksemaker i sine spill i gjennomsnitt. Vi kaller dette Match Infection Rate, og det er en tilbakeblikksmetrikk som hjelper oss med å forstå om håndhevelsene vi utstedte resulterte i flere kamper hvor rettferdig spill ble bevart. Dette er en god måte å måle hvor mye vi rydder opp i spillene våre på over tid. 

En graf som sporer Match Infection Rates for Battlefield 2042

I fjor høst introduserte vi nye funksjoner for EA Javelin Anticheat og implementerte dem i Battlefield 2042, noe som resulterte i at Match Infection Rates omtrent ble halvert. Teamet introduserte disse funksjonene sakte for å forhindre falske positive resultater. Det vil alltid være en forskjell på det totale antallet spillere vi tror kan jukse, og hvor mange vi faktisk håndhever tiltak mot med høy sikkerhet. Vi tar spillertvister svært alvorlig, da vi aldri ønsker å påvirke en legitim spillers evne til å spille et av spillene våre.  Vi har opprettholdt en nøyaktighetsgrad på over 99 % når vi utestenger juksemakere, og vi har omgjort håndhevelser der undersøkelser viste at håndhevelsen ikke var berettiget.

En mindre synlig beregning er effekten arbeidet vårt har på juksemarkedet. Hvis arbeidet vårt gjør det vanskeligere og mer tidkrevende å utvikle og vedlikeholde et fungerende jukseverktøy, vil tilgjengeligheten av dette gå ned og prisen vil sannsynligvis gå opp. Frustrerte juksemakere kan slutte å jukse, slutte å spille eller gå over til andre spill med mer tilgjengelig juks.

Vi er utrolig stolte over fremgangen vi har gjort, men vi vet at arbeidet vårt ikke er ferdig. Vi gleder oss til å fortsette å levere på vårt oppdrag om å sikre at EAs PC-spillersamfunn har rettferdige og morsomme opplevelser i våre spill. Følg med – vi kommer til å dele oppdateringer om våre innsats mot juks oftere i tiden fremover.

Frem til det, hold det morsomt og hold det rettferdig!

Relaterte nyheter

Vi presenterer EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.apr.2025
EAs antijuks-teknologi får en oppdatering som gir spillere og fans over hele verden den sikreste spillopplevelsen hittil

John Madden Legacy Commitment to Education: Oppdatering for tredje år

Electronic Arts Inc.
04.apr.2025
Gjennom John Madden Legacy Commitment to Education investerer EA i lokalsamfunnene der vi bor, jobber og spiller.

Feiring av kvinnehistoriemåneden i EA

Electronic Arts Inc.
31.mar.2025
Denne måneden i EA feiret vi kvinnehistoriemåneden gjennom hovedtaler, arrangementer, nettverksmuligheter med mer!