EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Mangfold og inkludering Sosial påvirkning Folk og kultur Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Sør-Koreanske EA Game Changer «Core of Idea» snakker om Battlefield V

Et intervju med Tae Jun Kim, der vi snakker om spillkulturen i Sør-Korea og tankene hans om Battlefield V.

Fremhevet i nettsamfunnet

Vi satte oss ned med Battlefield-veteranenTae Jun Kim, også kjent som «Core of Idea», for å høre hva han synes om Battlefield V, og få litt innsikt i spillkulturen i Sør-Korea. 

Hva eller hvem inspirerte deg til å begynne med strømming og innholdsskaping?

Det var ingen som inspirerte meg til å skape innhold, men jeg har lært fra folk. Én av dem er den koreanske spillanmelderen Black Bindi, som ble berømt for sin lattervekkende spillvideo av «Half-Life 2». På den tiden var ikke spillinnhold en greie i Sør-Korea. Etter at han la ut videoen, har folk begynt å lage morsomme spillvideoer.

Og så kan jeg ikke la være å nevne Jackfrags og Levelcap. Det meste av stilen og retningen til innholdet mitt ble inspirert av dem, og det er de som inspirerte meg til å lage Battlefield -innhold.

Hva er dine tidligste spillminner?

På barneskolen spilte jeg og vennene mine koreanske F2P-nettspill. Men jeg fikk muligheten til å prøve GTA 2 og Call of Duty World at War hos søskenbarnet mitt. Etter det begynte jeg å lete etter og spille AAA-spill, som er mye mer finpusset og tilbyr større opplevelser.

Tae Jun Kim på Australia Battlefield V-arrangementet med Eric Holmes, designsjef i Battlefield V

Hva var ditt første Battlefield-spill og hvordan var opplevelsen for deg?

Det første Battlefield-spillet mitt var Bad Company 2. Men på den tiden var ikke Battlefield-serien så populær i Sør-Korea, og jeg visste ikke en gang at Bad Company 2 var et av dem.

Etter at jeg så traileren til Battlefield 3, fikk jeg lyst til å lære mer om hele serien, og jeg gledet meg skikkelig til spillet kom ut. Etter lanseringen var alt perfekt. Jeg elsket det spillet, og siden den gang har jeg spilt Battlefield i 8 år.

Du er en del av Battlefield Game Changers-programmet. Hva er ditt mest minneverdige øyeblikk som Game Changer til nå?

Det er uten tvil EA Play. Der møtte jeg mange berømte Game Changers som jeg ser opp til og inspireres av. Jeg følte meg også privilegert som kunne få spille favorittspillet mitt foran alle sammen. Juni i fjor var en fantastisk opplevelse for en ny fyr i GCN.

Etter alt det, Gamescom, lanseringsarrangementet til Battlefield V, og til og med Anthem, kan jeg ikke forklare med ord hvor gira jeg var.

Kan du fortelle oss mer om spillkulturen i Sør-Korea?

Vi har en unik internettkafekultur kalt PC-Bang (koreansk for PC-rom). Det er noe helt annet enn «internettkafeer» eller «datakiosker» i andre land. Der gjør vi ikke annet enn å spille. Det finnes hundrevis av PC-er med gode spesifikasjoner, og vi kan bestille mat og drikke. Det er vanlig at elever går dit etter skolen. Da jeg gikk på skole var det vanlig å spille med venner på PC-bang. Men selv om koreanere spiller mye slik, spiller de bare noen få populære spill som League of Legend, PUBG og andre koreanske F2P-nettspill. Koreanere spiller fortsatt ikke så mye konsollspill og pakkespill.

Tae Jun Kim i Tyskland på Gamescom 2018

Hva liker du best med Battlefield V?

Skytevåpnene. Mens jeg spilte Battlefield 4, Battlefield 1 og Battlefield Hardline, glemte jeg at det fantes et våpensystem. Men jeg har lagt merke til det mens jeg har spilt Battlefield V. Vanligvis liker jeg fremkomstmidlene, men jeg foretrekker å spille som infanterist. Det nye våpensystemet er svært viktig for å kose seg med spillet. For det første så er det ikke noe stress med vilkårlighet og flaks knyttet til å sikte, siden kulene følger siktet mitt. For det andre trenger spillerne ferdigheter for å håndtere rekylen, og det liker jeg.

Tae Jun Kim på Creator Hub i EA Play 2018, der han spiller Battlefield V for første gang

Har du noen råd til nye Battlefield-spillere?

For ferskinger i Battlefield, er det vanskeligste å forstå hvordan spillet fungerer. Selv for meg – jeg visste ikke hva jeg skulle gjøre da jeg begynte å spille Battlefield 3. Det mest grunnleggende er å fullføre målet for at laget skal vinne. Hvis det er Conquest, må du okkupere flaggene. Og om det er Breakthrough, må du prioritere for å okkupere sektorene. Det er også viktig å komme med mer ammunisjon og drepe fiendene. Men det jeg sa ovenfor er det mest effektive, og er en snarvei til å bli kjent med hvordan spillet fungerer. Mens du går rundt i området mellom basene, lærer du hvilket sted som er trygt og hvor fiendene kommer fra. Det hjelper deg å skjønne hvordan du håndterer våpen og effektiv lagspilling.

______________________

Game Changers er EAs partnerprogram med nettsamfunnet, som involverer innholdsskapere og ekspertspillere direkte i spillutviklingen, for å kunne muliggjøre tidlig tilbakemelding for forbedringer. Les mer på EA Game Changers' nettside.

Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og Instagram og lik oss på Facebook.

Relaterte nyheter

Banebryter: Spilloppdateringsteknologien laget av EA-ansatt som endrer alt

Electronic Arts Inc.
09.apr.2024
Hans van Veenendaal i EA har laget banebrytende spilloppdateringsteknologi som reduserer oppdateringstider, sparer kostnader og støtter bærekraft.

Kate Kelloggs reise mot å lede spillenes evolusjon i Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.mar.2024
Kate Kelloggs reise som administrerende direktør i EA Studios, der hun snakker om lederveien, samarbeidsstilen og visjonen sin for spillverdenens framtid.

Den splitter nye EA app for Mac

Electronic Arts Inc.
26.mar.2024
Den nye EA app for Mac erstatter Origin som vår primære Mac-plattform.