Med egne ord: Petri Levälahti – «Berduu»
Petri Levälahti, også kjent som Berduu, snakker om spillfotografiene sine, som fanger fantasien til spillere over hele verden.
Petri Levälahti, kjent for mange som Berduu, snakker om sin personlige reise for å fange vakre skjermbilder fra spill til å bli ansatt på fulltid hos DICE, der hans artistiske teft for spillfotografi fanger fantasien til spillere over hele verden.
Når ble du interessert i spillfotografi?
Jeg kom over Dead End Thrills for rundt fire år siden. Det er en nettside som feirer talentet til spillkunstnere og -ingeniører ved å ta skjermbilder. Siden drives av Duncan Harris, en skjermbildepionér, en allsidig og ekstremt talentfull «gjør det selv»-mann, en slags Wayne Gretzky innen skjermbilder.
Mens jeg gikk gjennom forumet, så jeg disse utrolig tydelige, klare og velkomponerte Battlefield 4-bildene av jim2point0, og tenkte at det var noe jeg ville prøve. Jim og andre aktive medlemmer av skjermbildesamfunnet viste meg hvordan. Bildemoduser tilhørte sjeldenheten, så jeg brukte for det meste kamerahacks og -modifikasjoner, spesielt fra den finske modderen Matti Hietanen.
Følger du en bestemt prosess med arbeidet?
Det starter vanligvis med at jeg sikler over den utrolige konseptkunsten vi har her i DICE Deretter starter jeg banen og begynner å lete etter gode steder.
Når man jobber i motoren, handler det mer om å lage skjermbildet enn å ta det. For et markedsføringsbilde, må jeg finne en vinkel som har en bestemt balanse mellom linjer, dybde, former, lys og skygger, og som helst viser et viktig sted på banen. Deretter legger jeg til litt action og noen karakterer for å se hvordan det blir. Det er da jeg vanligvis innser at det finnes et bedre sted rundt hjørnet … jeg gjentar prosessen til jeg får et blinkskudd. Selvsagt ønsker jeg å ta gode bilder hver gang, men noen ganger fungerer «ja, det ser kult ut» også.
Jeg komponerer og bygger vanligvis bildene i et lite spillvindu, deretter jobber jeg i en større ramme der jeg må sjekke alle detaljene. Det er viktig at bildet er enkelt å lese, selv i miniatyrstørrelse.
Hvordan endte du opp med å bli ansatt hos DICE som mediaredaktør?
DICE kontaktet meg i 2014 og spurte om jeg var interessert i jobbe frilans med skjermbilder for Battlefield 4. Dette ble utvidet til Battlefield Hardline og alfaen/betaen tilBattlefield 1, og til slutt endte jeg opp med å flytte til Sverige for å jobbe fulltid hos DICE.
Hva kan du gjøre med spillfotografi med tanke på spillets historie?
Markedsføringsbilder tar sikte på å fange stilen og følelsen av et bestemt nivå eller en karakter i ett bilde. Jeg ønsker å vise frem kule øyeblikk og karakterer, vakre baner, interessante spillmekanikker eller målet på et nivå på cinematisk vis.
Hobbybildene på Flickr-siden min er bare spillturisme, der jeg tar bilder som minner, eller en måte for å dokumentere og fremheve kunsten i spillene jeg spiller. Det er litt spesielt når man faktisk klarer å bygge inn noe interessant i bildene. Spesielt med figurbilder handler det om de små tingene – den rette vinkelen, lys og animasjon som settes på pause i riktig øyeblikk. Det er dette som utgjør forskjellen mellom et relativt relaterbart, menneskelig øyeblikk og en sjelløs spillkarakter.
Får du mye kreativ veiledning fra DICE?
Vi har tonnevis av talentfulle kunstledere, konseptkunstnere, banekunstnere og lyskunstnere. Det er de som skaper magien, så når de viser og forklarer, prøver jeg å lære fra dem.
Jeg jobber også tett med trailerteamet, de er industriveteraner og lagde skjermbildene før jeg kom. Kunstlederen for Star Wars™ Battlefront™ II, Andrew Hamilton, var svært hjelpsom mitt første år her, og er sannsynligvis den hyggeligste fyren som bor i Sverige nå.
Hva er de mest utfordrende og givende aspektene med jobben?
Markedsføringsbilder har mange krav. Du må blidgjøre mange grupper og få godkjenning, samtidig som bildene er godt komponert, meningsfulle og representerer merkevaren. Det er mye å balansere. Heldigvis kan jeg fokusere på bildene, siden min utmerkede leder, Viktoria Anselm, tar seg av resten.
Jeg vil vise frem kule øyeblikk, karakterer, vakre baner og interessante spillmekanikker.
Jeg jobber ofte med uferdige baner, så jeg må på en måte lukke øynene og forestille meg hvordan det kommer til å se ut om en uke eller to. Jeg begrenses ofte også til en bestemt del av banen fordi andre områder ikke er klare ennå. Det finnes også noen tekniske problemer jeg må jobbe gjennom i hvert prosjekt – noen ganger kan jeg bruke flere timer på å finne ut hvordan man løser noe som er ødelagt og i bildet.
Det mest givende med jobben er å kunne dra bildet til min «Ferdig og godkjent»-mappe. Jeg blir også opprømt når kunstnere bruker bildene mine i porteføljen sin – det betyr at jeg har vist frem arbeidet deres godt.
Hva tror du fremtiden har i vente for spillfotografi?
Det blir mer tilgjengelig og populært, bildemoduser dukker opp i mange spill nå om dagen. Forhåpentligvis blir de videreutviklet, siden de nesten alle er ganske begrenset og hemmer brukeren med innskrenket kamerabevegelse. Et helt fritt kamera er mye viktigere enn filtrene. En god bildemodus er noe du ikke kan skylde på når du tar dårlige bilder.
Har du noen råd til spillere som ønsker å drive med spillfotografi som hobby eller karriere?
Hvis du liker bildemoduser på konsoll, men vil bli mer seriøs, burde du investere i en PC. Den trenger ikke være superkraftig, men jo bedre den er, desto flere alternativer og muligheter får du.
Du kan bruke kameramodifikasjoner fra folk som Hattiwatti og Frans Bouma. Du er ikke begrenset til 1080p eller 4K eller 16:9. Vennene dine vil like deg bedre. Du vil føle deg mer attraktiv. Mat vil smake bedre. Du vil leve et lykkeligere liv.
Hvis du ønsker en karriere innen skjermbilder, må du ikke forvente at du får det. Bare sørg for at du elsker å gjøre det. Vær aktiv, ta gode bilder i nettsamfunnene til spillene du liker, så kan det skje ting. Jeg ble lagt merke til av Battlefield-nettsamfunnet, der medlemmer som Shadow6ix og Hoodoo_Operator lager offisielle skjermbilder og trailere for oss.
Du må også stille deg kritisk til arbeidet ditt. 1000 likes på Instagram-innlegget betyr i grunn ikke noe. Jeg er bare fornøyd med rundt 10 % av bildene jeg tar. Jeg våkner opp med skjermbilde-fyllesjuka, der jeg ser på bildene mine fra forrige kveld og blir litt flau.
Et av favorittsitatene mine er fra Cormac McCarthys «Child of God», der en smed snakker om håndverket sitt:
«Det er som mange andre ting,» sa han. «Gjør du den minste feil, kunne du like så godt ha gjort alt feil.»
______________________
DICE ser alltid etter talentfulle og selvmotiverte personer med evnene og drivkraften for å bidra til å skape verdens beste spill. Finn ut mer om ledige stillinger ved å gå til EAs karrieresøk.
Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og Instagram, og lik oss på Facebook.