EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Med egne ord: Court Battles i NBA LIVE 19

Les om det splitter nye Court Battles-systemet som kommer til NBA LIVE 19

Kreativitet og stolthet er sentrale temaer i NBA LIVE-serien. Stilen din, måten du spiller og vinner på – alle er måter spillerne kan uttrykke seg selv på. Teamet bak NBA LIVE 19 har tatt disse temaene og tatt dem til nye høyder med den splitter nye Court Battles-modusen.

Vi satt oss ned med produsent Christian McLeod for å snakke om Court Battles, inspirasjonen bak modusen og hva som førte ham til EA.

EA: Før vi begynner med NBA LIVE, la oss få litt bakgrunnsinfo. Hvor lenge har du vært i EA og hva gjør du her?

Christian McLeod: Jeg har vært i selskapet i syv år. Jeg begynte faktisk å studere medisin, men jeg har alltid brent for EA SPORTS-spill, som NCAA Football, Madden NFL, NHL og NBA LIVE. Så litt på tull søkte jeg på en forfatter stilling i Operation Sports, en nettportal som skriver om sportsspill. Slik kunne jeg følge lidenskapen ved siden av dagjobben min som kjemisk ingeniør.

Spol frem noen år og jeg snakker med de rette folka. Jeg kom opprinnelig til EA som designer for kommentarer for NCAA Football, før jeg gikk over til Madden NFL-teamet i 4 år. I fjor gikk jeg over til NBA LIVE som produsent, der jeg tar meg av alt som er relatert til moduser, som Female Create-A-Player, The ONE, ONE Court og Court Battles.

Perfekt overgang! For de som ikke vet det, hva er Court Battles?

*Ler* Court Battles er en ny modus i NBA LIVE 19. Det er en asynkron nettmodus. Det vil si at du spiller mot andre brukeres datastyrte lag, angriper andre baner for å prøve å erobre dem og vinne belønninger, samtidig som du forsvarer din egen bane.

Du starter modusen og lager en bane: banenavn, banested, du kan velge ulike typer banegrafikker. Derifra velger du en forsvarsregel. Første gang du logger på hver dag kan du velge mellom tre regler.

Hva slags regler kan spillerne velge blant?

Alt fra et enkelt spill til 11, det finnes regler der kun dunking teller. Det finnes en regel kalt «Outside In», der trepoengere er verdt 4, hopp 3, opplegg 2 og dunking 1.

Så du må velge en regel, og du velger et forsvarslag. Du vinner spillere i Court Battles, men også i ProAm. Som en del av World Tour-modusen, må du kjempe deg gjennom hele verden, der du kan vinne ulike spillere. Disse spillerne blir med deg på World Tour, men kan også slutte seg til deg i Court Battles. Så du vil velge et forsvarslag som passer godt til regelen.

Har du eksempler på en god synergi mellom regel og lag?

I eksempelet jeg nevnte tidligere, Outside In, vil du nok ha med noen skyttere.

Vi har også noe kalt Attacker Handicaps (angrepshandikap). Med disse begrenser du lagoppsettet til alle som prøver seg på banen. Så med Outside In kan du også bruke angrepshandicap der de må begynne med minst to midtspillere.

Til slutt har du Gameplan. Det er innstillingen for tankemåten til lagets kunstige intelligens.

Det er mye.

Vel, spillerne skal gå ut for å prøve å angripe andre baner og ta over baner i hele verden. Jo flere baner man tar i en begrenset periode, som vi kaller kampanje, desto større blir belønningene.

Motsandere rundt om i verden vil prøve å gjøre det samme mot deg, så alle spillere må sette sammen et forsvarslag og baneregler. Det er en form for angrep og forsvar, nesten som tårnforsvarsjangeren.

Vi oppfordrer spillerne til å dra ut og konkurrere uten noen av de mer avskrekkende utfordringene man får i mer konkurransepregede omgivelser.

Nå som dere har balansert og testet Court Battles internt, har du noen favorittregler?

Jeg vokste opp med Bad Boy Pistons, så jeg er stor fan av «hammer the ball down low», altså holde ballen lavt. Jeg liker modusen Inside Out, som er det motsatte av Outside In som jeg nevnte tidligere.

Med Inside Out får du flere poeng ved å holde ballen lavt enn ved å skyte fra langt unna. Da får man følelsen av basket som det var på 80-tallet. Og fra et oppsettsperspektiv må du bruke mange av de store. Hakeem Olajuwon, Shaquille O’Neal – dette var gutta mine. Jeg elsker NBA som det er nå, men la oss gå tilbake til det grunnleggende.

Det er veldig ulikt fra hvordan vi har sett i tidligere NBA LIVE-spill. Hva var drivkraften bak å bringe denne nye modusen til NBA LIVE 19?

Vi prøver alltid å bruke våre kreative muskler for å gjøre noe annerledes. Mange i designteamet og produsentene er store tilhengere av mobilprodukter, så vi hentet mye inspirasjon fra dem også.

I fjor hadde The One en rekke tilpasningsvalg, og det ser ut til å gjelde også i år.

Vi ønsket bare en rask, morsom opplevelse der alt handler om å sette sammen et lag og uttrykke seg selv. En kjernedel av serien er friheten til å skape. Vi vil at andre skal komme til banen din for å angripe den og se at du har gjort noe med banen din som ingen andre har gjort. Med estetikken, reglene, angrepshandikapene, laget. Alt preges av personligheten din, og motstanderen din utfordrer laget du satt sammen, på banen du skapte.

I fjor så vi en dramatisk vekst i NBA LIVE-nettsamfunnet. Vi ønsker å holde det gående og bygge videre på det. Vi har alltid prøvd å gjøre ting annerledes på LIVE, så vi gleder oss til å se hva spillerne lager når spillet kommer ut.

 

____________________

Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og Instagram, og lik oss på Facebook.

Relaterte nyheter

EA games and the Nintendo Switch™ 2 system launch

Electronic Arts Inc.
05.jun.2025
EA’s interactive entertainment experiences are coming to Nintendo Switch 2. Play Split Fiction now, EA SPORTS, more to come.

F1 25-intervju: kreativ direktør Gavin Cooper om sitt største spill noensin…

Electronic Arts Inc.
30.mai.2025
F1s kreative direktør Gavin Cooper snakker med EA-nytt om F1 25, tilknytninger til storfilmen, banebrytende teknologi og skapelsen av sitt største spill til nå.

Fighting for Fairness: Fremdriftsrapport for antijuks

Electronic Arts Inc.
24.apr.2025
En fremdriftsrapport om EAs antijuks-teknologi.