Kobler millioner av spillere og fans over hele verden med EA Connect
Hvordan EA Connect samler spillere på tvers av spill, plattformer og nettsamfunn
16. april 2026
En tropp som dannes for en Battlefield 6-kamp. To spillere går sammen i EA SPORTS FC™ 26. En melding fra en venn som inviterer deg til å hoppe inn i et spill.
I spill fra Electronic Arts skjer disse øyeblikkene hver dag, og i økende grad drives de av EA Connect.
Denne fremdriften viser seg i tallene. EA Connect vil snart nå totalt 200 millioner *vennskap siden det først ble lansert med EA SPORTS FIFA 23, noe som markerer en stor milepæl for hvordan spillere knytter kontakter på tvers av EAs globale spillernettverk. Det siste året har nesten hver eneste store tittel sett flere spillere etablere meningsfulle forbindelser. Serier som EA SPORTS Madden NFL 26 mer enn doblet sin vennevekst, med sterk fremdrift også på tvers av NHL og EA SPORTS FC™. Mye av dette har vært drevet av funksjoner som Nylig møtt og venneanbefalinger, noe som gjør det enklere for spillere å finne og knytte seg til andre som dem selv.
Men bak tallene er det noe større for oss, for våre spillere og for våre fans: et voksende fellesskap.
«De 200 millioner vennskapene … det det egentlig representerer, er at visjonen vår om å skape fellesskap rundt spillene våre endelig oppfylles.»
Bygger fellesskap
EA Connect er designet for å hjelpe spillere med å møtes, knytte kontakter og spille sammen, enten de allerede kjenner hverandre eller møtes for første gang i spillet.
Etter hvert som EAs spill fortsetter å vokse og utvikle seg, slik gjør også måtene spillere bygger vennskap på i dem.
«Det vi ser i våre levende spill, våre langlivede spill som FC og som Madden, er at en stor andel av disse spillerne knytter kontakter gjennom disse opplevelsene», sier Joe Traverso, visepresident for EA Experiences – handel, sosiale medier og abonnement. «Så vi introduserer dem faktisk for folk de ellers aldri ville ha møtt. De skaper nå varige forbindelser.»
Denne utviklingen skjer på tvers av EAs portefølje ettersom EA Connect introduseres i nye sjangere og serier.
«En av de store tingene var at vi brakte EA Connect til skytespill hos EA for første gang», sier Traverso. «At Battlefield 6 ble lansert med EA Connect-integrasjon som en kjernedel av den spillopplevelsen, var en katalysator for det fantastiske tidlige serieengasjementet vi så da spillere slo seg sammen for å spille Battlefield da det først ble lansert.»
Spillere tok raskt til seg opplevelsen, og brukte systemet til å invitere venner, danne tropper og bygge nye forbindelser.
«Det er en latent etterspørsel etter at folk skal ønske å spille på tvers av plattformer med vennene sine i fellesskapet av EA-spillere», legger Traverso til.
«Spillere skaper forbindelsene som kommer til å hjelpe dem med å bygge varige forhold i og rundt spillene våre.»
Spille sammen
Etter hvert som spillere bruker mer tid i EAs spill, endres karakteren av forbindelsene deres.
«De spillerne som fortsatt er i spillene, leter etter folk som dem selv å spille med», sier Traverso. «Og så er de virkelig interesserte i å skape disse nye typene vennskap, hvor det er folk de ikke kjenner, det er folk de møtte i en kamp.»
Disse nye vennskapene blir en kraftig driver for engasjement på tvers av EAs spill. Faktisk så EA Connect 10 millioner spillere opprette sitt aller første EA-vennskap i år, en ny milepæl for plattformen.
«Spillere skaper forbindelsene som kommer til å hjelpe dem med å bygge varige forhold i og rundt spillene våre», sier Traverso.
«Vår nordstjerne handler om å skape et tilkoblet økosystem for folk som spiller spill.»
Knytter kontakter i og rundt spillene våre.
EA Connect handler ikke bare om hva som skjer under en kamp; det handler om å holde kontakten før og etter at spillere hopper inn i et spill. For å støtte dette utvidet EA plattformen med en mobil opplevelse som lar spillere holde kontakten selv når de ikke aktivt spiller.
«Det har latt oss hjelpe disse spillerne å nå vennene sine når de ikke er på nett», sier Traverso. «Så når noen går på nett fra min EA Connect-liste i Battlefield nå, hvis vi er venner, får jeg et push-varsel på telefonen min.»
Den enkle varslingen kan utløse en ny spilløkt.
«Vi skaper disse virkelig positive syklusene hvor spillere ser at vennene deres er på nett, de sender hverandre meldinger ved hjelp av vår innovative funksjon for Hurtigmeldinger fra spill til mobil, og så hopper de inn og spiller sammen når de får muligheten til det», sier Traverso.
For Peter Knudson, produktdirektør for EA Connect, gjenspeiler fremgangen EA Connect har gjort, mange års arbeid mot en større visjon.
«Det ene handler om det Joe sa om fellesskap», sier Knudson. «De 200 millioner vennskapene … det det egentlig representerer, er at visjonen vår om å skape fellesskap rundt spillene våre endelig oppfylles. Dette representerer også at spillere kan møte likesinnede på en trygg måte og enkelt holde kontakten med dem, slik at samarbeidsspilling blir sømløst for dem.»
I dag strekker disse forbindelsene seg langt utover en enkelt spilløkt.
«Vi bygget en integrasjon med Discord som lar EA Connect-brukere koble sammen Discord- og EA-kontoene sine og få en samlet spilleropplevelse – inkludert venneliste, tilstedeværelse og spillinvitasjoner – uansett hvor du spiller», sier Knudson. «Flere venner å spille med på tvers av EA-spillseriene betyr mer tid i spillet og flere kamper.»
Ser mot fremtiden
I bunn og grunn er målet med EA Connect ikke bare å bygge en ny funksjon; det er å skape en mer sammenkoblet spillopplevelse for spillere overalt.
«Vår ledestjerne er å skape et sammenkoblet økosystem for folk som spiller spill», sier Traverso. «Hvis du kan se at vennene dine er pålogget, kan du sende en konsekvent invitasjon på tvers av disse destinasjonene, og du har en konsekvent og bærbar venneliste som følger deg til alle disse destinasjonene.»
Resultatet er enkelt: uansett hvor spillere velger å spille, kan de spille sammen.
Sjekk andre fantastiske EA-historier på ea.com/no/news.
*Vennskap reflekterer det totale antallet sendte og aksepterte venneinvitasjoner på et EA-spill eller en tjeneste i løpet av den angitte tidsperioden. Hver aksepterte venneinvitasjon telles for spilleren som sender venneinvitasjonen, og spilleren som aksepterer den. Vi justerer ikke for påfølgende endringer.