EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Med egne ord: Karen Stevens, programvare-ingeniør og tilgjengelighets-sjef for EA SPORTS

Les mer om inkludering og tilgjengelighet for spill som Madden 18.

Programvareingeniør og tilgjengelighetssjef for EA SPORTS, Karen Stevens, og den blinde gameren Ross Minor snakker om inkludering og tilgjengelighet for hørselshemmede og synshemmede.

Hei Karen, kan du fortelle meg litt om rollen din i EA Tiburon?

Jeg er tilgjengelighetssjef for EA Sports, og er den første med denne stillingen. Jeg fremmer bedre inkludering og tilgjengelighet. Jeg tenker på tilgjengelighet som rettelsen av en dårlig match av en person og omgivelsene. Det er opp til utviklerne å lage spill som alle kan spille, også personer med handicap.

Hvorfor er tilgjengelighet i videospill så viktig?

Spill er en veldig populær form for underholdning, og det er vanlig å spille med venner og familie. Ved å støtte tilgjengelighet i spill, gjør vi ikke bare spillene helhetlig bedre, men vi endrer liv ved å tilby en verdifull grad av normalitet.

Hvordan møtte du Ross Minor?

Ross skrev meg en e-post om tilgjengelighet i Madden NFL. Før han ble blind var han en stor fan av serien, og ville så gjerne å få oppleve det igjen.

Jeg fant ut at han bodde relativt nært EA Tiburon, så jeg spurte om han ville komme på campus og bli med på et arrangement om bevissthet rundt tilgjengelighet. EA Tiburon har nylig startet en ressursgruppe med som fokuserer på spilltilgjengelighet, så det var flott å få ham til å tale for alle, som representant for blinde gamere.

Hva lærte utviklerne fra Ross' økt?

De lærte hvordan enkelte elementer kan være forvirrende for blinde spillere, som menybryting. Ross snakket også om bruken av surroundlyd for å lage lydbilder, slik at man vet om posisjoner, hvordan kontrollens vibrasjon kan brukes for å gi hint og hvordan lyddesign gjør slåssespill spillbare.

For mer informasjon om hvordan man bedre støtter blinde spillere, anbefaler jeg å se GDC-presentasjonen min, Triple A Gaming While Blind.

De lærte også at Ross kan knuse dem i Mortal Kombat. At han fikk spille med teamet var svært effektivt for å fjerne enhver tvil de kan ha hatt om evnene til blinde spillere.

Gjorde Ross noe annet mens han var i studioet?

Ross fikk en taktil gjennomgang av vår studio. Vi har gressvegger, hjelmvegger, hanskevegger, basketballvegger, mannekenger som bruker uniform, og mange andre interessante ting som Ross kunne undersøke. Han fikk også høre den forskjellige akustikken for opptaksrommene våre og lydteamets kontoroppsett. Du kan finne ut mer om studioets utseende her.

Ross fikk også sjansen til å spille Madden NFL 18s nye «Vision Assist»-innstillinger før oppdateringen kom. Han klarte å score en touch down for første gang siden han mistet synet.

Har teamet tidligere jobbet med tilgjengelighetsvalg for å hjelpe spillere med hørsel- eller synshemminger?

Ja. Madden NFL 17 ble lansert med alternativer for svaksynte, noe som fikk mye positiv tilbakemelding fra fansen. Vi testet også denne muligheten på huset med noen av utviklerne våre som har synsproblemer, som makuladegenerasjon, som fører til tap av sentralsyn.

Madden NFL 17 kom også med støtte for fargeblinde. Vi var heldige som hadde medarbeidere med alle større typer fargeblindhet i studioet, så vi fikk testet funksjonen møysommelig på huset.

Les dette nyhetsblogginnlegget for å få mer informasjon om Madden 17s tilgjengelighetsfunksjoner.

Hva betydde det for deg å kunne åpne opp Tiburon for Ross?

Det var bra for spillutviklerne våre å få en bedre forståelse for hvordan en rekke gamere har ulike sanser. Fra et utviklingsperspektiv er det viktig at vi går utenfor komfortsonen og støtter de spillerne.

Hvordan gjør EA det mulig å «Inspirere verden til å spille» med slike programmer?

Jeg mener at alle skal kunne få kose seg med spill. Målet mitt er å bringe bevissthet om hos oss inkluderes alle slags spillere, og de må vurderes i utviklingsprosessen.

Hvilken påvirkning hadde Ross' besøk på utviklerteamet?

Den var ekstremt positiv, og de snakker fortsatt om det. Kollegene mine snakker ofte om ting de lærte fra han.

Ross, hva likte du best ved å besøke Tiburon.

Jeg likte ballbingen i midten av Tiburons konferansebord og lydbåsen, for alt var så stille. Mest av alt setter jeg pris på hvor åpen Tiburon-gjengen var for tilgjengelighetsideene mine og nysgjerrigheten deres – det er et godt tegn på motivasjon.

Hvordan var det å komme til et førsteklasses utviklingsstudio?

Det føltes som om jeg var i Charlie og sjokoladefabrikken! Jeg likte hvordan hver etasje hadde sitt eget tema, hvor organisert alt var og hvor mye ny teknologi studioet hadde.

Hva slags ting snakket du om mens du var der?

Vi snakket om ulike metoder for tilgjengelighet for blinde spillere og spiller med andre handikap, og hva jeg mente var viktig for å gjøre videospill mer inkluderende.

Var det noen av spørsmålene fra utviklerne som overrasket deg?

Ikke som jeg kommer på i farta, men jeg var veldig glad for at mesteparten var aktiv i samtalen. Jeg la merke til at de tok det på alvor.

Hva slags påvirkning føler du at du hadde på utviklerne?

Jeg føler at det var en øyeåpner for mange. Det er ikke enkelt å øke bevisstheten rundt tilgjengelighetsforbedringer i spill. Men nå som jeg har plantet frøet, håper jeg at vi kan samarbeide for å gjøre tilgjengelighetsspilling enda bedre.

Hva synes du om tilgjengelighetsfunksjonene i Madden 18?

Personlig føler jeg at det er en god start, men at det vil ta tid før alle blir involvert i spillproduksjonen, å tenke på inkluderende vis.

Det at vi allerede har tilgjengelighetsfunksjoner i Madden er en god start, og er lovende for Madden-serien. Vibrasjoner for spark og pasninger er svært nyttige og åpner opp nye metoder for blinde å spille på.

Tilgjengelighetens fremtid avhenger av publikummet vårt. Vi oppmuntrer til å sende tilbakemelding og feil relatert til tilgjengelighet for å veilede oss for potensielle fremtidige forbedringer.

For mer informasjon om EAs tilgjengelighetsarbeid, gå til tilgjengelighetsportalen på ea.com/able, eller følg oss på Twitter på @ea_accessible.

Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og Instagram, og lik oss på Facebook.

Relaterte nyheter

Battlefield REDSEC lanseres sammen med Battlefield 6s første sesong.

Electronic Arts Inc.
28.okt.2025
Sesong 1 kommer med nye kart, moduser, kjøretøy og våpen, mens REDSEC lanseres med battle royale og mer.

EA og Stability AI samarbeider for å styrke kunstnere, designere og utvikle…

Electronic Arts Inc.
23.okt.2025
Partnerskapet vil bidra til raskere iterasjon, akselerere arbeidsflyt og utvide kreative muligheter.

EA SPORTS og NFL utvider partnerskapet for å styrke fremtiden for interakti…

Electronic Arts Inc.
22.okt.2025
Ny flerårig avtale med NFL strekker seg på tvers av EA SPORTS' økosystem for amerikansk fotball.