Med egne ord: Brent Mitchell
Finn ut mer om Brents arbeid på Star Wars™ Battlefront™ II og livet i Motive Studios.
Det finnes mange jobber i spillbransjen. Hils på Brent Mitchell fra Motive Studios.
Hva er din nåværende rolle i EA?
Jeg er en nivådesigner som jobber på enspillerdelen for Star Wars™ Battlefront™ II. Jeg bygger spillscenarioer og skripter øyeblikk-til-øyeblikk-opplevelsene, der jeg jobber tett med teamene (som kunst, lyd, kode, historie med flere) for å implementere alt i spillet.
Brent på arbeidsstasjonen sin i EA Motive
Hvorfor ville du jobbe for EA Motive?
Motive er et splitter nytt AAA-studio som ansatt folk med ulike erfaringer fra hele verden, så jeg visste det var en god mulighet. Montreal er en fantastisk by, og det er et sted jeg har hatt lyst til å bo lenge – så det var bare toppen på kransekaka. Men muligheten til å jobbe på Star Wars -serien snakker for seg selv. Det var en barndomsdrøm!
En barndomsdrøm som gikk i oppfyllelse
Hvordan startet du karrieren din innen videospill?
Jeg lagde noen små spill tidlig i datatimene og lekte meg med nivådesign så langt tilbake som Duke Nukem 3D. Men det ble først en lidenskap da jeg begynte å lage nivåer for Counter-Strike og Natural Selection og begynte å komme inn i moddesamfunnene. Etter noen år lagde jeg en portefølje, begynte å søke på stillinger og fikk til slutt sjansen i EA!
I Motive Studios med Brent
Motive er et splitter nytt AAA-studio som ansatt folk med ulike erfaringer fra hele verden, så jeg visste det var en god mulighet.
Har du noen råd å gi til dem som drømmer om en karriere i spillbransjen?
Begynn å lære, begynn å bygge og fortsett å lære og fortsett å bygge. Spilldesignprogrammer er én vei, men i disse dager finnes det tusenvis av videoer og veiledninger på nett for alle slags utviklingsretninger.
Jeg er også en stor fan av «game jams» og kan ikke anbefale det nok. Du kommer i kontakt med andre designere, kodere og kunstnere i en intens utviklingshelg, og du drar hjem med en ekte spillbar opplevelse. Og du kan puste liv i sprø ideer! Vi brukte for eksempel en Kinect til å se spillerens øyne i et utforskningsspill. Hver gang spilleren blunket, kunne verden endres. Sørg for at du koser deg med det, men fortsett å lære, fortsett å bygge, fortsett å bruke det du kan, så kommer du til slutt i mål!
Hva liker du best med arbeidsmiljøet i Motive?
Motive flyttet nylig til et nytt kontor. Det er så komfortabelt og miljøet er skikkelig gøy. Vi har til og med et hengekøyerom! Vi har også et biljard- og bordfotballrom, og nå når sommeren nærmer seg blir vi å dra nytte av den enorme takterrassen for å slikke sol i lunsjpausen og lage grillfester.
Motive gir medarbeiderne en rekke muligheter til å slappe av.
Hva er yndlingsminnet ditt fra EA til nå?
Vi leide en kino så hele teamet kunne se Rogue One: A Star Wars Story på åpningsdagen! Teamet vårt hadde fordypet seg i historiene og verdenen i over et år, så vi gledet oss voldsomt til filmen, og den levde så absolutt opp til forventningene.
Brettspill i pausen og en krittavle for å skrive notater
Hva tror du fremtiden har i vente for spillenes verden?
Jeg er spent på virtuell virkelighet. Jeg har en HTC Vive «holodeck» hjemme, og opplevelsen er utrolig. VR er et fundamentalt skifte i hvordan vi kan oppleve media – alle reglene endres. Det hele begynte selvsagt med spill, men det kan brukes til alt, for eksempel utdanning. Det er et helt medium som bare venter på at noen skal finne ut hva neste generasjonsdefinerende opplevelse blir.
For det andre så føler jeg vi lærer mer og mer om hvordan vi lager smart prosessuell generering og systematisk design. Dette kan lede til den hellige gral innen frembrytende spillmekanikker, der spillerne ikke følger en forhåndsdefinert historie, men heller får en åpen omgivelse for å skape sine egne unike øyeblikk og historier som de deler med venner. Tenk på Minecraft-fenomenet og hvor en slik tilnærming kan dra i fremtiden.
Motive Studios inspirerer medarbeiderne sine på mange måter.
Hvordan kobler du av?
Jeg liker å invitere venner over på brettspillkvelder, dra ut på hytta for å stå på snowboard, klatre og rett og slett bare vandre rundt i vakre Montreal.
Lyst til å jobbe i Motive Studios i EA Montreal? Bli en del av teamet her!
Følg med på alt som skjer rundt EA PLAY: Gå til nettsiden vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook.