Med egne ord: Karen Rush, Sr. Development Director, Madden NFL
Det finnes mange karrieremuligheter i spillbransjen. Hils på Karen Rush fra Tiburon.
Hva er jobben din hos EA?
Jeg er Franchise Development Director for Madden NFL. Jeg er ansvarlig for alle personer og all prosjektledelse for Madden, i tillegg til alle andre operative behov teamet måtte ha.
Som ledere bidrar vi til de ansattes karriereutvikling, hovedsakelig programvareingeniører, men noen ganger også designere, artister, andre Development Directors og andre. Som prosjektledere administrerer vi domenene våre, for å sikre at prosjektet vårt leverer det forventede arbeidsomfanget med høy kvalitet og, ikke minst, til riktig tid.
Hva fikk deg til å ville jobbe med dataspill?
Jeg hadde egentlig aldri som mål å jobbe i dataspillbransjen, det var mer greia til broren min. Jeg har alltid spilt dataspill, jeg vokste opp med Nintendo og har tilbragt flere timer med World of Warcraft og The Sims enn jeg tør å innrømme, men jeg vurderte aldri en karriere innen spill.
Jeg flyttet til Orlando for litt over fem år siden, og på det tidspunktet prøvde jeg å finne ut hva jeg skulle gjøre med livet mitt. Broren min jobbet som ingeniør hos Tiburon, og gjennom ham kjente jeg mange personer som jobbet der. De virket som smarte, entusiastiske og engasjerte mennesker, folk jeg kunne tenke meg å jobbe med!
For meg var menneskene og kulturen avgjørende. Du tilbringer mye tid på jobben, så hva slags mennesker og hvilket miljø ønsker du å ha rundt deg?
Hva var det som til slutt fikk deg til å begynne å jobbe hos EA?
Bakgrunnen min er innen beregnende lingvistikk og instruerende teknologi, noe som i prinsippet har null relevans for dataspill og det jeg gjør i dag. Dette viser at du kan få en jobb og lykkes her, selv om du ikke har en tradisjonell CV.
Jeg hadde litt erfaring innen prosjektledelse for utvikling av programvare mens jeg jobbet som Instructional Designer, så det var det som gjorde at jeg fikk et bein innenfor. Men EA tok likevel en sjanse da de ansatte en DD uten noen tidligere erfaring fra spillbransjen. De så lidenskapen min, nysgjerrigheten min og et ekte ønske om å ville lære og vokse. Og det hjelper mye!
EA SPORTS SUMMER SERIES:
FÅ SPILLERNE TIL Å SE EKTE UT I MADDEN 17
Hva er det beste og mest givende ved jobben?
Jeg liker å hjelpe mennesker med å utvikle karrieren sin. Det er en flott følelse å se en direkte forbedring innen et område, eller noen som utvikler nye ferdigheter, og vite at du hadde en finger med i spillet. Ledere får bidra positivt til andres karrierer ‒ og liv ‒ på en direkte måte. Det kan være utrolig givende.
Hva liker du best med arbeidsmiljøet på jobben din?
Jeg liker «jobb hardt, lek hardt»-mentaliteten. Dette studioet er fylt med hardtarbeidende og dedikerte mennesker, men vi har det også moro! Det er faktisk et ballbasseng midt i ett av konferanserommene våre! For noen år siden var en annen leder for Madden ute av kontoret sitt en stund, og da flyttet noen kolleger av ham ballbassenget inn på kontoret hans. Det var ganske morsomt. I en hel uke sto pulten, stolen og datamaskinen hans i et halvt meter høyt basseng av baller. Vi hadde et par møter på det kontoret i løpet av den uken, og da satt vi alle midt i ballbassenger og gjennomførte møtene som vanlig!
Hva er den beste fordelen med å jobbe hos EA?
For meg personlig er det permisjonsordningen. De nye retningslinjene gir begge foreldrene 10 uker fullt betalt permisjon! Jeg fikk en baby for seks måneder siden, og dette har tillatt meg å tilbringe tid med sønnen min, uten at jeg har måttet ofre karrieren min. Som nybakt mamma, er jeg så takknemlig for den tiden.
Vil du jobbe hos Tiburon? Bli en del av teamet her!
___________________________
Følg med på alt som skjer rundt EA PLAY: Gå til nettsiden vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook.