Med egne ord: Lanseringen av A Way Out
Regissør Josef Fares snakker om de første ukene etter lanseringen av A Way Out.
A Way Out, en unik opplevelse som kun kan spilles i samarbeidsmodus, ble lansert 23. mars til mye ros fra spillere over hele verden. Vi satt oss ned med Josef Fares, spillets forfatter og regissør, for å snakke om ukene etter lanseringen, hvordan han takler suksessen og hva neste prosjekt er for studioet hans, Hazelight.
Vi kan forestille oss at de siste ukene har vært ganske intense for deg og studioet. Kan du oppsummere hvordan det har vært?
Å slippe noe du har jobbet på i tre år er først og fremst en enorm lettelse. Aldri i mitt liv, heller ikke som filmskaper, har jeg vært vitne til en reaksjon av dette omfanget på noe jeg har gjort, og det har vært overveldende. Hvis du er i den kreative sektoren, er det viktigste at det du gjør vekker en form for følelser, og det ser ut til at A Way Out traff noe der.
Anmeldelsene er gode, og vi vet at spillet allerede har solgt en million eksemplarer, og at det har blitt spilt av rundt to millioner. Hva sier det om appellen til A Way Out?
Jeg tror det handler om at dette er en helt ny form for spilling, og at spillerne virkelig setter pris på opplevelsen av å spille et historiebasert spill sammen. Jeg tror vi også lyktes med tempoet. Det skjer alltid noe nytt og uventet i A Way Out, og målet vårt var at folk skulle innse at «hei, jeg har ikke kjedet meg et sekund med dette.»
Det som overrasket meg er at mange har behandlet spillet som et AAA-spill, noe som har vært både positivt og negativt. Vi setter pris på sammenligningene med disse store spillene, men til syvende og sist er vi et lite studio, og spillet har et betydelig mindre omfang enn de store spillene på markedet.
Dette var det første spillet for studioet ditt, Hazelight. Hvordan har teamet reagert?
Da vi begynte utviklingen, besto Hazelight av et lite team på bare ti personer. Nå har vi vokst til å bli 40. Teamet er også ganske ungt, og for brorparten av utviklerne, var dette deres første ordentlige spillansering. For meg personlig er det mitt andre spill. Så for hele studioet å se spillet vårt ved siden av Far Cry i «Dette er hett»-delen i PlayStation Store, er helt sinnsykt og utenkelig. Alle har vi lagt hjerte og sjel i spillet.
Så hva har du og Hazelight i vente?
Studioet flytter nå ut fra bygningen i Stockholm der DICE er, for vi har funnet vårt eget sted. Og jeg gleder meg veldig til mitt neste prosjekt. Med alle som spiller A Way Out har vi etablert en fanbase, og vi må fortsette å bygge videre på det.
Jeg kan ikke si hva vi jobber på ennå. Men generelt kan jeg si at jeg tror det er viktig at spillindustrien har kreative spill som tenker utenfor boksen, som våger å forandre ting. Ambisjonen min er å fortsette å bringe vågale ideer til industrien og ta sjanser. Jeg sier det ofte, men jeg er så stolt over teamet og over å være en del av denne industrien. Og jeg har kommet for å bli.
----
A Way Out er designet for å spilles med to spillere fra start til slutt. Du kan gå sammen med en venn i stua for å spille, eller invitere en av nettvennene dine, uavhengig av om de har kjøpt spillet eller ikke.
Det stemmer, når du kjøper fullversjonen kan du spille hele opplevelsen med en venn på nett. Send en invitasjon, så låser vennen din opp den gratis prøveversjonen og dere er klare til å spille.
A Way Out er en del av EA Originals, et program for små, uavhengige spillutviklere, som gir all profitten tilbake til studioene som lager spillene.
-----
Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook.