Christoffer Pettersson
Det finnes utrolig mange jobber i spillbransjen. Hils på Christoffer Pettersson, grafisk programvareingeniør II på Madden NFL.
Med egne ord:
Hva er din nåværende rolle i EA?
Jeg er grafisk programvareingeniør II på Madden NFL i EA Tiburon i Florida. Jeg jobber i «blendshapes»-gruppen som utvikler kroppsdeformering. Med denne teknologien kan vi lage unike kroppstyper for alle figurene i spillet, og den brukes også til «Lag en spiller»-funksjonen.
Hvordan startet du karrieren innen dataspill?
Første gang jeg hadde med spill å gjøre var i en av timene om lineær algebra på videregående. Læreren vår brukte Lara Croft fra Tomb Raider som eksempel for å forklare hvordan matriser fungerer. Jeg syntes det var interessant og bestemte meg for å studere spillprogrammering på universitetet.
Da jeg var ferdig brukte jeg et par år på å utvikle militære flysimulatorer, frem til jeg prøvde lykken i DICE. Jeg sendte inn en generell søknad uten egentlig å håpe på å få svar. Men en kveld ringte noen fra Dice og sa at de var interessert i å ansette meg til å jobbe med Frostbite-motoren.
Hvordan endte du opp i EA SPORTS Tiburon?
Jeg har besøkt mange EA-studioer, og alle ansetter kreative talenter fra hele verden. Jeg visste at hvis jeg jobbet hardt nok, kunne jeg bli en av dem. Jeg holdt kontakten med en som jobbet med rekruttering, og gikk så langt som å bestille meg en tur fra Sverige til California. Det var et kort besøk, men det var verdt det. Noen måneder senere ble jeg invitert til to nye intervjuer med EA, et i Redwood Shores og et med Tiburon.
Jeg var allerede i California på ferie, så jeg tok bussen fra LA opp til Redwood Shores. Dessverre gikk det ikke i boks. Jeg dro tilbake til Sverige for å vente på det andre intervjuet. Det gikk bra, og jeg begynte i januar.
Hvorfor ville du jobbe for EA?
Det første EA-spillet jeg spilte var Medal of Honor: Allied Assault. Jeg har fortsatt spillplakaten hengende på gutterommet. Jeg husker også Battlefield 1942. Å kunne gå inn i fremkomstmidler og spille ulike roller var noe jeg aldri hadde sett før.
Jeg ble en stor fan av Battlefield-spillene. Snart var jeg gammel nok til å begynne å tenke på karrieren, og siden jeg vokste opp i Sverige var DICE midt i blinken. Å kunne jobbe med spill jeg likte var en drøm som gikk i oppfyllelse.
Hva er det beste og mest givende ved jobben?
Når du lager en spillfunksjon som direkte påvirker andre, og du kan se dem stråle av glede og kjenne hvor takknemlige de er. Det motiverer meg.
Hva er den beste fordelen med å jobbe hos EA?
Siden jeg liker TV-serier og filmer, må jeg si at filmsamlingen de har her hos Tiburon er frynsegodet jeg setter mest pris på. Det er fett å kunne låne filmer gratis!
Har du noen råd å gi til folk som drømmer om en karriere i spillbransjen?
Jeg gikk ikke på et prestisjefylt universitet. Jeg har en bachelor i spillprogrammering, ingen praktikum og jobbet aldri på et åpen kilde-prosjekt. Men jeg har pågangsmot.
Jeg tror ikke du trenger å komme fra en bestemt bakgrunn for å få en fot innenfor spillbransjen. Du må bare stå på, fortsette å finpusse ferdighetene dine og vise at det er det du virkelig vil. Å få drømmejobben er kanskje ikke så enkelt som å gå fra A til B. Det kan være mange hinder på veien, men jeg tror at jo flere utfordringer du må overvinne for å komme i mål, desto stoltere blir du av prestasjonene dine når du endelig kommer deg dit – og du vil sette mer pris på det du endelig har.
Hva er det beste minnet ditt fra EA?
Det beste minnet fra EA var da jeg fikk høre at jeg fikk jobben her i USA. Jeg hadde brukt flere år på å prøve å komme inn i EA og flytte til USA. Det var en ubeskrivelig følelse da det endelig skjedde.
Hvordan kobler du av?
Jeg drar på trening eller ser en film eller serie.
Vil du jobbe i Tiburon i Orlando? Bli en del av teamet her!
________________________________________
Følg med på alt som skjer rundt EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook
