EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp EA fellesskapsforum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Grunnen til at jeg lager spill – Brian Parker

2016-05-05
EA Staff

Det finnes mange ulike muligheter for å jobbe i spillbransjen rundt omkring i verden.

Det finnes mange ulike muligheter for å jobbe i spillbransjen rundt omkring i verden.

Hils på Brian Parker, som jobber som designer for The Sims FreePlay.

 

Når du brenner for noe, finner du en måte å få tid til det på. Og Brian Parker har alltid brent for dataspill.

Før han begynte i bransjen, pleide han å sitte lenge oppe om natten og lage Flash-spill for moro skyld.

«Jeg har alltid likt hjernetrimspill, og så på blandingen av design og skripting som en ny utfordring», sier han. «Det synte det var gøy å se de ulike delen møtes og danne noe nytt». 

Parker hadde mage spørsmål da han begynte i spillbransjen, og det var mye å lære, men over tid begynte han å lede grupper som hadde ansvaret for bestemte funksjoner.

«Spillinbransjen er et dynamisk sted», sier Parker. «På noen prosjekter er du leder, mens på andre har du en støttefunksjon.»

I dag jobber Parker med The Sims FreePlay og har ansvaret for bestemte funksjoner som implementeres i spillet. Han har jobbet med spillet siden november 2014. 

«Som en del av designteamet, må ha på oss mange hatter», sier han. «Vi er så heldige at vi har et aktivt nettfellesskap med brukere som er både engasjerte og kreative, og dette motiverer og utfordrer oss til å fortsette å levere opplevelsene som spillerne liker.»

 

I den siste oppdateringen Parkes team har lagt ut, kan spillerne lage et nytt og vakkert fristed med alt en sim trenger for å slappe av. Nå kan simmene få massasje og manikyr, meditere ved vannet, koble av i badstuen eller henge ved de varme kildene.

Teamet jobbet i rundt fire måneder på Day Spa-oppdateringen. «Målet vårt var å levere en opplevelse som spillerne kunne kose seg med ikke bare alene, men også som en del av nettfellesskapet, ved å prøve å vinne premier sammen», sier han. 

Parkers team i Firemonkeys studio i Australia har ansatte fra hele verden. 

«Teamet er kanskje det mest mangfoldige jeg har jobbet med til nå», sier Parker. Det er et knippe amerikanere og folk fra Asia, Europa, Sør-Amerika, India, Canada og andre land.

For å sørge for at spillerne ville like innholdet i Day Spa-oppdateringen, konsentrerte teamet seg om tilbakemeldinger fra nettfellesskapet. «Forholdet mellom spillutviklerne og spillerne har utviklet seg enormt i løpet av det siste tiåret», sier Parker. 

Siden The Sims FreePlay er et mobilspill som har eksistert i fire år, har utfordringen for teamet vært å fortsette å utvikle opplevelsen i spillet. 

«Vi tenker konstant på spillerne og hvordan vi kan forbedre opplevelsen deres, og dette er en utfordring vi tar i mot med åpne armer», sier Parker. «Vi vil at alle oppdateringer skal være bedre enn den forrige!»

Liker du The Sims FreePlay? Fortell oss om det på Twitter @EA.

 

Flere artikler i serien «Grunnen til at jeg lager spill»

Stanislav Stankovic SimCity Buildit

Nina Nikolic, Real Racing 3

Martin Sahlin, Unravel

 

_____________________

Følg med på alt som skjer hos EA: Les bloggen vår, følg oss på Twitter og lik oss på Facebook.

Relaterte nyheter

Fighting for Fairness: Fremdriftsrapport for antijuks

Electronic Arts Inc.
24.apr.2025
En fremdriftsrapport om EAs antijuks-teknologi.

Vi presenterer EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.apr.2025
EAs antijuks-teknologi får en oppdatering som gir spillere og fans over hele verden den sikreste spillopplevelsen hittil

John Madden Legacy Commitment to Education: Oppdatering for tredje år

Electronic Arts Inc.
04.apr.2025
Gjennom John Madden Legacy Commitment to Education investerer EA i lokalsamfunnene der vi bor, jobber og spiller.