Cezary Miszta EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Cezary
Miszta
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
192cm / 6'4"
Vekt
80kg / 176lb
Cezary
Miszta
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)71
  • Grep (K)72
  • Utspill (K)70
  • Keeperposisjonering71
  • Reflekser (K)75
  • Tempo71
  • Akselerasjon29
  • Spurthastighet42
  • Skudd72
  • Posisjonering7
  • Avslutninger5
  • Skuddkraft53
  • Langskudd5
  • Volley5
  • Straffer11
  • Pasning70
  • Overblikk47
  • Innlegg14
  • Frisparkpresisjon12
  • Kortpasninger24
  • Langpasninger15
  • Skru13
  • Dribling75
  • Smidighet34
  • Balansere29
  • Reaksjon63
  • Ballkontroll11
  • Dribling14
  • Fatning29
  • Forsvar34
  • Pasn.-brudd12
  • Presisjon med hodet13
  • Forsvarsintelligens5
  • Stående takling11
  • Sklitakling13
  • Fysikk71
  • Spenst52
  • Utholdenhet27
  • Styrke52
  • Aggressivitet23

Cezary Miszta sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Cezary Miszta er en profesjonell fotballspiller fra Polen som er Keeper (K) for Rio Ave FC. Cezary Miszta sin totalrangering er 72.
Alder
24
Nasjon
Polen
Liga
Liga Portugal
Lag
Rio Ave FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).