#EALife

EA-carrières

Achter gesloten deuren - De vormgeving van Fe

Electronic Arts Inc.
15-dec-2017

Een groot risico bij EA Tiburon - Mijn reis van Osaka naar Orlando

8-dec-2017
Mijn reis van Osaka naar Orlando

Achter gesloten deuren: pionierend wereldontwerp – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
3-nov-2017

Van concept tot oplevering: Nivelle Nights en Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
11-jun-2017
Lees hoe deze nieuwe Battlefield 1-multiplayermaps zijn gemaakt

Achter gesloten deuren: Hoe werken EA-ontwikkelaars samen met de Battlefiel…

Electronic Arts Inc.
10-jun-2017
Ontdek hoe het Battlefield 1-team nauw samenwerkt met de community om maandelijkse updates voor te bereiden die boordevol nieuwe content zitten.

Van concept tot oplevering: Need For Speed No Limits in VR

Electronic Arts Inc.
4-apr-2017
Neem een kijkje achter de schermen met Firemonkeys en lees hoe Need for Speed No Limits is overgezet naar virtual reality.

Van concept naar eindproduct: Danica Patrick in Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
6-mrt-2017
Real Racing zet de vrouwen van racen in de schijnwerpers

Van concept naar eindproduct: Lil Wayne in Need for Speed™ No Limits

Electronic Arts Inc.
1-feb-2017
Neem een kijkje achter de schermen met artiest Sahan Gamage om te zien hoe de gamepersonages zijn gemaakt

Van concept tot compleet project: kijk hoe peuters tot stand kwamen in De S…

Electronic Arts Inc.
18-jan-2017
Neem een kijkje achter de schermen met het team van ontwikkelaars en zie hoe peuters tot leven werden gewekt.

Van concept naar eindproduct: Real Racing 3 in Hong Kong

Electronic Arts Inc.
22-dec-2016
Werp een blik op de creatie van het eerste circuit voor Formule E.

Van concept tot oplevering: De key art van Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30-nov-2016
Robert Sammelin, Senior Concept Artist bij DICE, praat over het creatieve proces achter de key art van Battlefield 1.

Van concept tot compleet project: duik in de bouw van appartementen met De …

Electronic Arts Inc.
10-nov-2016
De kleinste details kunnen het grootste verschil maken.

Waarom ik games maak: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29-sep-2016
Nick Tomlinson heeft meer dan 13 jaar ervaring aan videogameproductie onder zijn riem en is de Lead Producer van Bejeweled.

Waarom ik games maak: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19-sep-2016
Jani Peltonen, designer voor SimCity BuildIt, is werkzaam in Helsinki en begint elke dat met zijn grootste passie: games.

Waarom ik games maak: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2-sep-2016
Courtney Woods van BioWare is altijd al een schrijver geweest, maar toen ze studeerde besloot ze pas om er een carrière van te maken.

Waarom ik games maak: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17-aug-2016
Wat voor Andrei Lăzărescu begon als zomerbaantje, is uitgegroeid tot een levenslange passie.

Waarom ik games maak: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
16-aug-2016
Sean Ramjagsingh, Lead Producer van EA SPORTS NHL, heeft altijd al een liefde gehad voor hockey.

Waarom ik games maak: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
15-aug-2016
Daniel Berlin had nooit gedacht dat hij in de game-industrie zou werken.

Waarom ik games maak: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17-jun-2016
In het begin wist Jordan Phang van Real Racing niet zo goed of hij wel aan een racegame wilde werken.

Waarom ik games maak: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15-jun-2016
Aspen Forster, Associate Artist bij EA Firemonkeys, heeft altijd al van kunst en creativiteit gehouden.

Waarom ik games maak: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13-jun-2016
Van safari's in Afrika tot ontwikkelaar van FIFA 17. Maak kennis met Matthew Prior.

Waarom ik games maak: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
9-jun-2016
Andy Agostini, Associate Producer van EA SPORTS NHL, was vanaf dag één verliefd op hockey.

Waarom ik games maak: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
7-jun-2016
Als je hoopt om ooit in de game-industrie te werken, dan heeft Rex Dickson, Creative Director van Madden NHL, advies voor je.

Meer waarom ik games maak: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
7-jun-2016
Aleks Grøndal, Senior Producer van DICE Stockholm, deelt zijn inspiratie voor het maken van videogames.