Wat we hebben geleerd van de Battlefield V Closed Alpha
We willen iedereen bedanken voor het meedoen aan de Battlefield™ V Closed Alpha! De Closed Alpha was niet alleen een kans voor een select aantal spelers om hands-on te gaan met een prille versie van de multiplayermap Arctic Fjord, maar ook een manier om veel waardevolle gegevens en feedback te genereren over hoe het spel speelt, presteert en oogt.
Onze servercapaciteit en het totaalaantal spelers dat nodig was om onze tests te voltooien was beperkt, en hetzelfde gold voor het aantal spelers in de Closed Alpha. We hebben een beperkt aantal uitnodigingen gestuurd naar Battlefield™ 4 - en Battlefield™ 1-veteranen die zich hadden aangemeld om marketingmateriaal van EA te ontvangen, en we hebben via social media Alpha-sleutels uitgedeeld om spelers uit te nodigen die graag wilden meedoen.
In de Alpha hebben we de technische aspecten van het spel, de vele backend-systemen, de spelersscores en talloze andere zaken getest. Terwijl jullie en jullie squads vochten om kostbaar Narvik-territorium in Grand Operations en de Conquest-modus – en ondertussen de nieuwe vuurgevechten, het Fortifications-systeem en nog veel meer testten – hebben we veel geleerd.
Bekijk waar de Battlefield V Closed Alpha om draaide.
Onze bevindingen zijn onder te verdelen in twee hoofdcategorieën: technisch en gameplay. Laten we beginnen met de eerste categorie, en dan specifieker het mechanisme om in het spel te komen.
Denk eraan dat gamecontent, spelmechanismen en andere aspecten van Battlefield V die in dit artikel worden behandeld kunnen veranderen in de periode vanaf de Closed Alpha tot de release van het spel.
MEEDOEN AAN BATTLEFIELD V
Net als in Battlefield 1 kun je op twee manieren meedoen aan een Battlefield V-spel: op een quickmatch-knop drukken om bij andere spelers te worden ingedeeld, of geschikte games uitkiezen via de serverbrowser. In de Closed Alpha hadden we wat problemen met onze matchmaking-configuratie, waardoor sommige spelers foutmeldingen kregen of op minder geschikte serverlocaties met grotere latency werden geplaatst als ze probeerden mee te doen. Alpha-spelers konden wellicht makkelijker meedoen via de serverbrowser, en hoewel dat een prima optie is, moet matchmaking altijd een soepele, betrouwbare manier zijn om in het spel te komen.
Natuurlijk worden er in de periode vanaf nu tot aan de release nog talloze wijzigingen en verbeteringen aangebracht in het matchmaking-systeem, en we hebben in de eindfase van de Closed Alpha zelfs tijd gehad om het systeem te verbeteren via een aantal backend-wijzigingen onder de motorkap. Dankzij jullie feedback en deelname kunnen we dit nog verder tweaken.
Je moet bij matchmaking rekening houden met talloze factoren: spelers vinden met dezelfde latency en hetzelfde niveau, en nog veel meer. En al deze factoren bestaan tegelijkertijd naast elkaar. De best mogelijke matchmaking is een evenwichtsoefening; we willen je matchen op de best mogelijke server met de best mogelijke ervaring, maar dat kan even duren, en we willen ook niet dat je te lang moet wachten voordat je kunt beginnen. We stellen jullie feedback op prijs over wat volgens jullie een redelijke wachttijd is, en jullie opmerkingen op de Closed Alpha-forums zijn zeer bruikbaar geweest.
Er waren problemen met mensen die tussen matches in hun squad wilden blijven. Dat werkte in de Closed Alpha niet zoals het moest, maar we gaan het oplossen. Squad play is cruciaal voor Battlefield V, en jou en je squad-vrienden bij elkaar houden heeft bij ons hoge prioriteit.
De Closed Alpha heeft ons ook meer inzicht gegeven in de stabiliteit van de clients en de gameservers. Crashes moeten zo zeldzaam mogelijk zijn, en hoewel we ons doel voor stabiliteit bijna hebben gehaald, willen we dingen blijven verbeteren.
Naast aspecten als matchmaking en stabiliteit zijn we ook hard bezig met andere dingen, zoals het verbeteren van het wachtrijsysteem, het minimaliseren van toxicity met een potentiële non-cross-faction chatruimte en het oplossen van vreemde bugs, zoals een pittoreske Noorse hut die tijdens het reviven van een uitgeschakelde speler op mysterieuze wijze in beeld bleef komen.
BATTLEFIELD V SPELEN
Voordat we naar de gameplay van de Battlefield V Closed Alpha gaan, willen we benadrukken dat de Alpha slechts een heel klein stukje van het totaalpakket omvatte, met een subset van voertuigen en wapens uit het definitieve spel.
Lees meer over de wapens en voertuigen die we hebben getest in de Battlefield V Closed Alpha
Er is veel wat je nog niet hebt gezien, en veel wat nog moet worden getest! Battlefield V bevat ook stedelijke maps, uitgestrekte open maps en andere typen omgevingen naast de arctische Europese omgeving in de Closed Alpha. Dat gezegd hebbende: de Alpha heeft ons veel geweldige informatie gegeven waarmee we de gameplay aan konden passen. Laten we naar onze bevindingen over de gameplay gaan.
Revives
Battlefield V heeft een verfijnd revive-systeem vergeleken met eerdere games. Na de Alpha passen we zowel de Medic als de buddy revive aan. Alles zal over het algemeen minder lomp aanvoelen en we gaan ook wat vertragingen oplossen, zoals wanneer je klaar bent met reviven en een volle seconde niet kunt bewegen. We hebben de buddy revive al 2,5 seconde sneller gemaakt, en we gaan ook kijken of we de Medic revive dienovereenkomstig moeten aanpassen. We zijn ons er ook van bewust dat het soms redelijk lang duurt voordat een speler een revive kan initiëren en dat het revive-icoon vaak vertraagd is. We werken actief aan het probleem.
Munitie
Wat munitie betreft zagen we dat spelers over het algemeen blij waren met de uitputtingsoorlog en het beperkte aantal kogels dat ze kregen als ze werden ingezet. We zullen deze facetten van sommige wapens ietwat tweaken om een optimale balans te krijgen. Er zijn ook andere factoren die de hoeveelheid mogelijke munitie beïnvloeden. De mogelijkheid om munitie van dode spelers te plunderen is voor sommige klassen bijvoorbeeld beter dan voor andere, en we zullen de balans dienovereenkomstig moeten aanpassen.
Versterkingen
In de Closed Alpha gaven we je de kans om twee squad-versterkingen van Battlefield V op te roepen: de Churchill Crocodile Tank en de V-1 Rocket. Spelers hadden schik met deze krachtige wapens, maar sommige aspecten zullen worden aangepast. Je kon in Conquest bijvoorbeeld te makkelijk worden versterkt met de V-1 Rocket, en hoewel het einde van matches bij deze versterkingen hoort te escaleren, gaan we dit iets afzwakken. Verder kijken we naar details zoals de ontploffingsradius en hoe je kunt worden gewaarschuwd voor (en hoe je mogelijk maatregelen kunt treffen tegen) de V-1 Rocket.
Time to Kill (TTK)
Over de Time to Kill of TTK hebben we uiteenlopende feedback gekregen: sommige spelers vonden dat ze tijdens confrontaties met de vijand erg snel werden gedood, terwijl andere spelers de TTK precies goed vonden. Dit is iets wat we blijven tweaken.
Vermeldenswaardig is het feit dat TTK niet alleen wordt bepaald door de kracht van wapens. Het heeft bijvoorbeeld ook te maken met hoe snel het spel je laat reageren als er op je wordt gevuurd. We kijken hoe snel je een dreiging kunt beoordelen en kunt begrijpen waar het vuur vandaan komt. Als er goed wordt gecommuniceerd over vijandelijk vuur, kun je terugvechten en langer overleven. We kijken ook hoe hard de camera precies heen en weer moet schudden als je wordt geraakt. Alsof deze aanpassingen nog niet genoeg zijn, gaan we ook de schade van wapens tweaken.
Andere factoren die TTK (of in dit geval “Time to Death”) beïnvloeden, zijn onder andere de game modes waar je in zit. Als je een sector in Breakthrough verdedigt, wordt er vaak gevuurd vanuit één richting. Als je hetzelfde gebied in Conquest verdedigt, komen er dreigingen van verschillende kanten, maar aan de andere kant is dit een modus waarin je minder snel te maken krijgt met grote aantallen mensen die je tegelijkertijd aanvallen. De zichtbaarheid van andere spelers, het nieuwe spotting-systeem en andere variabelen moeten allemaal worden getweakt om een TTK te krijgen waarmee zowel wij als de community tevreden zijn. Ten slotte een algemene tip: je blijft altijd langer leven als je meer observeert, je gevechten uitkiest en als een squad speelt.
De map en de modes
De Closed Alpha speelde zich af op de map Arctic Fjord, met de Conquest-modus en twee modes van een Grand Operation: Airborne en Breakthrough.
De map heeft in alle modes vrije “lanes” waarin je de confrontatie met tegenstanders en missiedoelen aangaat, en daardoor hebben we veel mooie gevechten kunnen aanschouwen tussen de brug en de bergen. De telemetrie-afbeelding hierboven geeft aan wat de populairste plekken voor spelers zijn.
In de vallei was minder actie, hoewel sommige spelers hem gebruikten voor sluiproutes. We waren ook blij met het gebruik van de Fortifications op de map: niet alleen door verdedigers die een missiedoel bezetten, maar ook door aanvallers die van A naar B moesten gaan.
In de Airborne-modus zijn we veel te weten gekomen over hoe spelers de grond innemen en naar missiedoelen oprukken. De afbeelding hierboven geeft aan hoeveel waardevolle gegevens we kregen over waar spelers omlaag parachuteerden en landden, en we zullen deze info gebruiken om de vliegpaden en de besturing en kenmerken van de parachutes aan te passen.
Vuurgevechten en wapenbalans
We vonden het geweldig om jullie te zien genieten van de vuurgevechten in de Battlefield V Closed Alpha, en jullie feedback is erg waardevol geweest. We hebben bijvoorbeeld de terugslag van sommige wapens al getweakt. Dat betekent dat je je tussen schoten langer en meer moet inspannen om effectief te zijn.
Voor Battlefield V willen we een systeem dat de speler altijd duidelijk laat zien wat er met het wapen gebeurt. In tegenstelling tot eerdere games wordt kogelspreiding nu geconverteerd naar terugslag, en het is nu duidelijker hoe hanteerbaar je wapen is tijdens het vuren. In Battlefield V weet je sneller wat er met het wapen aan de hand is. De vuurgevechten worden spannender, je krijgt meer controle en het moet allemaal realistischer aanvoelen.
Onze hoop is dat spelers echt één worden met hun wapens; hoe meer tijd je met een bepaald wapen doorbrengt, hoe meer je erachter komt hoe het wapen zich gedraagt. Je leert bij elke confrontatie iets nieuws. Zelfs als je mist, moet je voelen dat het niet aan het wapen ligt.
We zijn blij dat we een bruikbare niet-automatische vuurmodus kunnen toevoegen aan bepaalde Battlefield V -wapens. Dit voegt een extra beslissingslaag toe aan vuurgevechten, waarbij de spelers tussen vuurmodi kunnen schakelen om effectiever te zijn, in plaats van dat ze alleen maar de volautomatische modus gebruiken. Vanzelfsprekend houden we in de gaten wat voor invloed dit heeft op schietgedrag en de algemene wapenbalans.
Belangrijk om te melden is dat de Closed Alpha een beperkte verzameling wapens had en dat de algemene balans zal veranderen als we meer wapens toevoegen. Het arsenaal dat in de Alpha is getest was een kleine subset, en er zullen voor het arsenaal en alle andere Battlefield V-wapens en -gadgets nog meer passes worden gemaakt.
We zijn in dit artikel ingegaan op de belangrijkste gameplay-facetten van de Closed Alpha, maar er zijn talloze andere aspecten waaraan we blijven werken. Er wordt nog gewerkt aan de voertuigbesturing, de mate waarin de camera schudt, het volume van voetstappen en diverse bugs.
VERVOLGSTAPPEN
Vóór de release in oktober komen er nog diverse tests van Battlefield V – intern en extern – , en we zullen onze bevindingen tijdens de eerste Alpha gebruiken om de spelervaring verder te testen en aan te passen.
Er verschijnt ook een nieuwe build van Battlefield V op Gamescom, en je kunt uitkijken naar de open bèta begin september. Nogmaals bedankt voor jullie hulp om Battlefield V zo goed mogelijk te maken.
Vecht mee op de Xbox One, PlayStation®4 en pc. Vanaf 11 oktober voor de EA Access* en Origin Access Play First-proefversies en Origin Access Premier-leden, 16 oktober voor Battlefield™ V Deluxe Edition (vroegtijdige enlister-toegang), en 19 oktober voor de Battlefield™ V Standard Edition.
Registreer je vandaag nog en ontvang het laatste Battlefield-nieuws, updates, behind-the-scenes content, exclusieve aanbiedingen en nog veel meer (inclusief EA-nieuwtjes, producten, evenementen en acties) via e-mail.
Bekijk de Battlefield-forums, volg ons op Twitter en Instagram, vind ons leuk op Facebook, en neem een abonnement op ons YouTube-kanaal.
* ER GELDEN BEPAALDE VOORWAARDEN, BEPERKINGEN EN UITSLUITINGEN. ZIE ea.com/nl-nl/ea-access/terms EN origin.com/nld/nl-nl/store/origin-access/terms VOOR MEER INFORMATIE.
Alexander Hassoon, Live Producer
David Röhr, Live Producer
Valerian Noghin, Lead Multiplayer Designer
Florian Le Bihan, Core Gameplayer Designer