NHL 19 Champions League Nieuwe gameplay Nieuwe Aftrap The Journey: Champions FIFA 19-demo Tips en trucs 2018 WC Team-pakketten Clubpakketten Wat is FUT? FUT-nieuws FUT-webapp Team van de week Team of the Year Overzicht Division Rivals Meer manieren om te spelen Icons Spelersbeoordelingen Rating Top 100-spelers Ones to Watch Databases Doelpunten van de week Forums Profclub World Tour EA Sports FIFA Talentenscout FIFA-nieuws E-mailupdates Patchberichten Global Series beginpagina Overzicht Officiële spelregels Ranglijsten Competitief FIFA-nieuws Champions League Nieuwe gameplay Nieuwe Aftrap The Journey: Champions FIFA 19-demo Tips en trucs 2018 WC Team-pakketten Clubpakketten Wat is FUT? FUT-nieuws FUT-webapp Team van de week Team of the Year Overzicht Division Rivals Meer manieren om te spelen Icons Spelersbeoordelingen Rating Top 100-spelers Ones to Watch Databases Doelpunten van de week Forums Profclub World Tour EA Sports FIFA Talentenscout FIFA-nieuws E-mailupdates Patchberichten Global Series beginpagina Overzicht Officiële spelregels Ranglijsten Competitief FIFA-nieuws PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Vervolgartikel over FIFA 20-gameplay

Een diepe duik in de manier waarop het gameplay-team naar recente feedback luistert.

Van de dug-out

Hallo FIFA-fans,

In dit vervolg op ons laatste Van de dug out-artikel wilden we je wat meer inzicht geven in een aantal belangrijke onderwerpen die de community heeft aangedragen in reactie op wat er is gepubliceerd. We hebben gehoord dat jullie blij zijn met de transparantie en de vroege beelden, maar ook dat jullie vragen hadden over getimed afmaken, doelman bewegen en skillmoves-ketens. We hebben de gameplay-ontwikkelaars uitgenodigd om hun licht te laten schijnen op een aantal van deze punten en meer context te bieden. Je vindt hun reacties hieronder.

Getimed afmaken

Getimed afmaken werd in FIFA 19 geïntroduceerd om het schietsysteem meer diepgang te geven en tegelijkertijd de vaardigheidskloof te vergroten, zodat de beste spelers zich beter konden onderscheiden van de goede spelers. Deze filosofie blijft onveranderd.

Onze gegevens tonen aan dat spelers die de tijd hebben genomen om te oefenen op getimed afmaken, veel betere resultaten behalen met hun schoten dan spelers die die tijd niet hebben genomen. Dit is alvast een stap in de goede richting wat vaardigheden betreft. Ook blijkt uit onze gegevens dat zelfs de beste spelers er niet altijd in slagen om hun getimede schoten perfect te timen.

Zelfbeheersing is bij voetbal een belangrijk element als je schiet, en dat is waar getimed afmaken in FIFA voor staat. In plaats van gewoon op je spiergeheugen te vertrouwen, moedigen we je aan om de game (in een fractie van een seconde) te analyseren, te bepalen of je deze manier van schieten wilt gebruiken of niet, en dan jezelf te beheersen om het goed uit te voeren.

Tijdens het evalueren van de feedback die we ontvingen ten aanzien van getimed afmaken, hebben we enkele onevenwichtigheden in het schietsysteem ontdekt die volledig losstaan van getimed afmaken. Wat nadere uitleg: sommige moeilijke schotsituaties leverden onrealistische resultaten op doordat ze effectiever waren dan de bedoeling was. En door deze schoten perfect te timen, werd het onderliggende probleem simpelweg versterkt.

Getimed afmaken geeft je meer controle en geeft jou als gebruiker de mogelijkheid om de snelheid te verhogen, effect toe te voegen en het foutpercentage iets te verlagen als je schiet.

Het doel van getimed afmaken is niet om slechte beslissingen met betrekking tot schoten of moeilijke schotsituaties te compenseren. Sterker nog, de situatie waarin je schiet zou belangrijker moeten zijn dan ooit voor de beslissing om je schot al dan niet te timen. En als je voor een getimed schot kiest en het perfect timet, word je weliswaar beloond, maar niet op een buitensporige manier.

Schoten in moeilijke situaties, bijvoorbeeld wanneer je in één keer onder een hoek van 135 graden probeert te schieten terwijl je achterwaarts het strafschopgebied binnenloopt, zouden een lage scoringskans moeten bieden, zelfs als je het goed timet. Een ander aspect is dat richting en kracht nog steeds een rol spelen, dus als je te hard schiet, kun je dat niet compenseren door je schot goed te timen.

Naast de fundamentele aanpassingen die we dit jaar doen aan het schietsysteem, brengen we ook enkele wijzigingen aan in het mechanisme voor getimed schieten zelf. Dit doen we voor een meer evenwichtige schietervaring en ervoor te zorgen dat het mechanisme slechts functioneert als een modifier/beïnvloeder van de uitkomst van je schot.

Een aantal punten dat we willen aanstippen:

  • Getimed afmaken geeft je meer controle in handen en de eerdere feedback van de community heeft uitgewezen dat schieten meer voldoening geeft als je het goed timet. Zoals altijd blijven we luisteren naar de feedback van spelers en voeren we waar nodig wijzigingen door.
  • De schotcontrole uit handen nemen van de speler (of verwijderen) zou wat diepgang betreft een stap terug zijn.
  • Het zal iets lastiger zijn om je schot perfect te timen. En als dat lukt, is er iets minder foutreductie en dus is het risico groter.
  • De optie om de functie uit te schakelen zal niet verdwijnen.
  • We blijven luisteren naar de feedback van spelers ten aanzien van getimed afmaken, maar eerst willen we ervoor zorgen dat onze spelers kennis kunnen maken met onze aanpassingen en dat we op bredere schaal feedback ontvangen.

 

Doelman handmatig bewegen

Om een meer authentieke ervaring te bieden, heeft het team het handmatig bewegen van de doelman aangepast om anticiperende bewegingen van echte doelmannen te simuleren. Vaak proberen keepers te anticiperen op schoten en passen ze hun positie aan op basis van hun begrip/voorspelling van waar het schot naartoe zal gaan.

In FIFA 20 zal het handmatig bewegen van doelmannen veel trager zijn, zodat je maar één of twee stappen in de gewenste richting kunt zetten, in plaats van de volledige breedte van het doel te overbruggen. Door het handmatig bewegen van doelmannen te verbeteren, moet er meer nadruk komen te liggen op het risico-/beloningsaspect van dit systeem. Als je verkeerd anticipeert, is de kans groter dat je een doelpunt tegen krijgt.

Naast deze wijzigingen zorgen we er ook voor dat de handmatige bediening van doelmannen op één lijn komt te liggen met die van de schutter. Dat betekent dat je bedieningscommando's bij het besturen van de doelman 'op slot' gaan, zodra bij de schutter de richting van het schot vaststaat.

De functie zal totaal anders aanvoelen dan in FIFA 19, dus we kijken ernaar uit om spelers er kennis mee te laten maken en meer feedback te ontvangen.

Skillmove-ketens

Na het artikel van eind mei hebben we veel opmerkingen ontvangen over de update van de 'skillmove-ketens'. Een van de redenen om deze informatie zo vroeg met jullie te delen, was om jullie feedback mee te nemen en te verwerken in ons ontwikkelproces. Het team werkt op dit moment aan de details van dit systeem: hoe skillmoves beïnvloed worden, welke invloed spelerkenmerken hebben op het systeem, etc.

Uiteindelijk willen we aanvallers én verdedigers een authentieke ervaring bieden, zonder de speler mogelijkheden uit handen te nemen. Skillmove-ketens vormen geen authentiek kenmerk van voetbal en we werken eraan om dit systeem meer op het echte voetbal te laten lijken.

Het team doet nu verder onderzoek naar hoe we dit kunnen bewerkstelligen. Later volgt hier meer informatie over.

Planning Van de dug-out tot aan lancering

Hopelijk heeft het artikel van vandaag wat meer inzicht gegeven in een paar van je belangrijkste zorgen over wat we tot dusver hebben besproken.

Nu je weet hoe we in aanloop naar FIFA 20 een aantal van onze zorgen met betrekking tot de gameplay aanpakken, wilden we ook tegemoetkomen aan degenen die ons om meer informatie vroegen over wijzigingen en vernieuwingen aan andere elementen van FIFA 20. Zo ontvingen we een vraag om meer helderheid te bieden over wanneer je meer informatie kunt verwachten over je favoriete speltype en nieuwe functies.

Hieronder vind je alvast een overzicht van wanneer je diepgaandere informatie kunt verwachten over bepaalde functies en speltypen in Van de dug-out. De planning kan nog veranderen, maar als dat gebeurt, zullen we je daarvan op de hoogte brengen. In ons volgende artikel praten we verder over de gameplay, maar ditmaal kijken we naar nieuwe mechanismen en toevoegingen aan FIFA 20. Later deze zomer zullen we ingaan op de aanpassingen aan de speltypen Carrière, Profclubs, FUT en VOLTA. 

Bedankt voor jullie constante steun en feedback. Zoals altijd willen we jullie blijven informeren over wat we doen met de feedback en voortdurend met jullie in gesprek blijven over de richting van de franchise.


Corey Andress, Gabriel Zaro en het FIFA Gameplay Dev-team


Ga voor meer diepgaande inkijkjes in FIFA vanuit leden van het gameteam naar de Van de dug-out-pagina.

Let op: Dit artikel beschrijft in algemene zin aan welke updates het dev-team werkt voor FIFA 20 op PlayStation 4, Xbox One en PC. We werken er voortdurend aan om de gameplay-ervaring voor iedereen te verbeteren. Dit artikel kan daardoor verouderd raken doordat we aanpassingen doorvoeren om onze game voor iedereen leuk te houden.


FIFA 19 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en PC.

Praat mee over alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook, ons te volgen op Twitter en Instagram en mee te doen op de officiële FIFA Forums. Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en EA-producten, nieuwtjes, evenementen en acties.

Gerelateerd nieuws

Van de dug-out: De manier waarop de gameplay in FIFA reageert - update juli…

FIFA 19
9-jul-2019

Van de dug-out: Gameplay na FIFA 19

FIFA 19
24-mei-2019

Van de dug-out: De manier waarop de gameplay in FIFA reageert - update apri…

FIFA 19
24-apr-2019
Over FIFA 19 Ultimate Team™ Nieuws Competitief FIFA FIFA Mobile Koop nu FIFA facebook twitter instagram Bladeren door games Laatste nieuws Help-centrum EA-forums Over ons Vacatures United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 繁體中文(香港) Türkçe الشرق الأوسط Juridisch Online service-updates Gebruikersovereenkomst Privacy- en cookiebeleid (privacyrechten)