Home Electronics Arts Home Forums Nieuws Store Forums Nieuws Store iOS Android iOS Android

De 'making of' van Jedi-ridder Revan

Het evenement De Dood van de Keizer

10-10-2018
Electronic Arts

Afgelopen vrijdag hebben we aangekondigd dat Jedi-ridder Revan de holotafel gaat betreden. Vandaag nemen we je mee achter de schermen, waar een aantal SWGOH-ontwikkelaars je laten zien hoe we Jedi-ridder Revan hebben gecreëerd. Je hebt dit personage misschien wel gespeeld in Star Wars™: Knights of the Old Republic (KotOR)

 

ONTWERPIDEE - CG_TopHat (Live-producer)

Revan is een van de personages waar spelers het meest om vragen, dus dit was zeker een spannende maar ook serieuze uitdaging voor het team. Het allerbelangrijkste aspect aan de ontwikkeling van Jedi-ridder Revan is het maken van een personage dat voldoet aan het idee van wie dit personage is volgens fans van KotOR. Zoals de KotOR-fans weten, maakte je in de klassieke game gedurende het verhaal keuzes die resulteerden in hun versie van Revan die een Jedi-ridder wordt. Hoe gaan we dat gevoel overbrengen? Hoe gaan we iets maken dat zo'n idee eer aandoet? Dat is wat ons heeft geholpen met het opzetten van een ontwerpvisie voor Jedi-ridder Revan.

Jedi-ridder Revan - vroeg concept

 

JEDI-RIDDER REVAN VISUELE VORMGEVING - Derek Smith (Art Director) & Ryan Yokely (Art Development Director)

DS: Star Wars: Knights of the Old Republic verscheen 15 jaar geleden, in 2003. Helaas was veel van het originele referentiemateriaal van BioWare niet beschikbaar. Dus richtten we ons voornamelijk op de verhalen uit de game. We hebben veel gepassioneerde KotOR-experts in ons team. Sommigen hebben de game meerdere malen uitgespeeld als voorbereiding op het creëren van dit personage.

Een van de lastigste dingen bij het ontwerpen van Revan is dat er geen 'correcte' manier is hoe Revan eruit ziet. We wilden de verschillende keuzes van de spelers tijdens hun spelsessies respecteren, en Revan toch duidelijk herkenbaar maken. Om dit te bereiken moesten we een gemaskerde versie van Revan ontwerpen die niet alleen supercool is, maar ook helemaal uniek.

En we moesten een outfit maken die paste bij de Light Side-versie van Revan. Na het bekijken van de vele outfit-opties in de game en na overleg met onze vrienden bij Lucasfilm, besloten we de Star Forge-mantel als uitgangspunt te nemen.

Deze outfit kon je alleen bemachtigen door de game als Light Side Jedi uit te spelen, dus qua verhaal sloot het goed aan bij onze wensen. De mantel had toevallig ook een kap die we besloten op te zetten; niet alleen werd Light Side Revan hierdoor een stuk cooler, maar het paste ook beter bij hoe we Revan later kennen als Darth Revan in Star Wars™: The Old Republic.

 

DE STAR FORGE-MANTEL

RY: We wilden dat deze versie van Jedi Revan symbool stond voor de verlichte kant van het personage, net zoals de manier waarop de beloning die je van de Star Forge ontvangt afhangt van de Light Side-/Dark Side-keuzes die je maakt in KotOR.

Referentie Star Forge-mantel

 

REVAN'S MASKER

RY: Er zijn een paar redenen waarom we voor de kap en het masker hebben gekozen. We wilden Revan geen specifiek gezicht geven. We vonden dat beter bij de KotOR-ervaring passen, waarin de spelers zelf Revans uiterlijk bepaalden. Binnen de mogelijkheden van ons huidige systeem was de meest natuurgetrouwe manier om deze keuze in beeld te brengen het gebruiken van Revans iconische masker en kap en het aanpassen van de Star Forge-mantel om dit mogelijk te maken. Zo hielden we het mysterie van Revans identiteit intact, en kwam de essentie van het personage toch naar voren.

Referentie Revans masker

 

PROCES

Jedi-ridder Revan - modellering

 


Jedi-ridder Revan - kleurbepaling

 

Jedi-ridder Revan - optuiging/aankleding

 

 

Vroeg Jedi-ridder animatieconcept

 

Vroeg Jedi-ridder Revan animatieconcept

 

Vormgevingsproces-GIF Revan-evenement

 

 

Evenement-interstitieel

 

 

EVENT-OMGEVING - JOE GOMES (Sr. Vormgeving/manager externe vormgeving)

JG: We streven ernaar om de herinneringen van onze spelers aan hun ervaringen in KotOR intact te houden wanneer we nieuwe locaties voor SWGOH ontwerpen. We willen ze wat oppoetsen, maar een aantal van de elementen bewaren die ze zo gedenkwaardig maakten. Bij deze specifieke omgevingen voor het Revan-evenement, Korriban en Taris, hebben we extra ons best gedaan om de juiste sfeer en griezeligheid van deze gebieden over te brengen.

 

Omgeving in het spel: riolen van Taris

 

JG: We hebben voortgeborduurd op de KotOR-omgevingen door onderdelen van de Sith-architectuur uit de oude games te halen en die wat aan te passen zodat ze beter aansluiten bij de meer recente Sith-architectuur zoals je die ziet in series als Star Wars: The Clone Wars en Star War: Rebels. Na het bijwerken van de modellen en texturen, werken we uitgebreid aan de belichting, zodat we de ogen van spelers naar de interessante plekken kunnen leiden.

Omgeving in het spel: Tombe op Korriban

 

JG: We beseffen ons heel goed met welke beperkingen BioWare/Obsidian te maken had toen ze KotOR maakten. En wij hebben ook zo onze grenzen bij het maken van SWGOH. Maar ons streven is om deze omgevingen zo spectaculair mogelijk te maken, zonder dat ze de aandacht afleiden van de personages en gevechten.

 

 

We hopen dat jullie deze blik achter de schermen bij het ontwikkelen van Jedi-ridder Revan leuk vonden en natuurlijk ook dat jullie het komende evenement leuk gaan vinden! Wij hebben in ieder geval veel plezier beleefd aan het maken ervan. Om meer te weten te komen over de vereiste personages en details rondom het evenement, klik je hier

Download vandaag nog!

Het beste mobiele Star Wars-spel ooit!

Nu verkrijgbaar

Gerelateerd nieuws

Kit Reveal - IG-12 & Grogu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
14-nov-2023
Kit Reveal - IG-12 & Grogu

Kit Reveal - Paz Vizsla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
17-okt-2023
Kit Reveal - Paz Vizsla

Kit Reveal - Marauder

Star Wars™ Galaxy of Heroes
3-okt-2023
Kit Reveal - Marauder