Star Wars: Galaxy of Heroes - de volgende stap
8-2-2018
Electronic Arts
Nu we aan een nieuw jaar zijn begonnen, is het moment aangebroken om weer te praten over de in de nabije toekomst geplande wijzigingen in Star Wars: Galaxy of Heroes, en wat de volgende stap in de game is. We laten je alvast zien wat we voor je in petto hebben.
Nieuw: Sith-raid
We kondigen ook met zeer grote trots aan dat we hard aan het werk zijn om je een nieuwe raid te bieden. Deze nieuwe raid vindt plaats ten tijde van Star Wars: The Old Republic en spelers kunnen het opnemen tegen de Sith Triumvirate van Darth Nihilus, Darth Sion en Darth Traya.
De raid komt beschikbaar met onze aanstaande Quality of Life-update. We vertellen je binnenkort meer over hoe de content er uitziet. Houd de aankondigingen op het forum in de gaten voor meer informatie!
Quality of Life-verbeteringen
We hebben een groot deel van het jaar besteed aan nieuwe functies, en hoewel we de spelers graag nieuwe content en ervaringen aanbieden, beseffen we dat we de kans om de bestaande game-ervaring te verbeteren, met beide handen moeten aangrijpen. Het betreft het verfijnen van nieuwe functies nadat ze live zijn gegaan en manieren vinden om tijd te besparen in oude functies zodat de spelers zelf kunnen kiezen waar ze hun tijd aan besteden.
De aanstaande Quality of Life-update voldoet op een aantal manieren aan die doelstellingen:
• Weergave van raid-tickets verbeterd - In januari hebben we een gedeeltelijke verbetering toegepast die later wordt uitgebreid tot een volledige verbetering van de gilden, die officieren en leiders tijd zal besparen bij het beheren van spelersactiviteiten.
• Extra simuleren - Tijd besparen in routine-activiteiten was een groot onderdeel van de Quality of Life-update van vorig jaar, en dat geldt ook voor deze.
o Galactische Burgeroorlog is een van de grootste tijdsbestedingen van spelers die we graag willen aanpakken, maar we willen de ervaring niet helemaal wegnemen, omdat het een plek voor spelers is om te experimenteren met de samenstelling van hun team. Als de Galactische Burgeroorlog een aantal keer gewonnen is, zal de gehele Galactische Burgeroorlog te simuleren zijn voor alle beloningen.
o Meervoudig simuleren komt ook naar scheepsuitdagingen (niet gerelateerd aan de voortgang van moederschipevenementen) om het op één lijn te brengen met de dagelijkse uitdagingen die al zijn voorzien van meervoudig simuleren.
o De Credit Heist- en Training Droid-evenementen zullen nu ook te simuleren zijn.
• Tekst zoeken voor het gevecht - Spelers kunnen nu op het teamselectiescherm een filter gebruiken om op personage of tag te zoeken. Dit maakt het samenstellen van teams makkelijker zonder telkens het personagescherm te verlaten.
• Territory Wars-wijzigingen
o Succesvolle verdediging - Voor wie zich afvraagt hoe zijn verdedigende teams het hebben gedaan tegen de tegenstanders, wordt nu het aantal verdedigingen weergegeven dat elke team had om je te helpen bij toekomstige Territory Wars-ervaringen.
o Tie Breakers - Hoewel momenteel minder dan 2% van de gevechten in een gelijkspel eindigt, weten we dat het bepaalde hogere GP-gilden op onevenredige wijze beïnvloedt. Door gebruik te maken van de succesvolle verdedigingssystemen, introduceren we nu extra stroken als je voor de eerste keer een verdedigend team verslaat. Dit betekent dat, als twee teams op een gelijkspel uitkomen, het team dat de ander met de minste verliezen heeft verslagen, heeft gewonnen.
o Verdedigende teams verbeteren voor topgilden - Door het grote aantal teams in de topgilden weerhoudt het gemiddelde van vier verdedigende teams per speler hen ervan om de ware kracht van hun ploegen te tonen. Dat vormt geen uitdaging en kan tot een gelijkspel leiden. We hebben het aantal verdedigende teams verhoogd dat per persoon vereist is in de hoogste rang.
• Er komen meer wijzigingen en verbeteringen aan in de Quality of Life-release. In een volgend bericht wordt daar uitgebreid bij stilgestaan.
Wicket, Nachtzusters en de planning van uitgave van nieuwe personages
Onlangs hebben we de volgende personage-shards beschikbaar gesteld in Zendingen. Vanaf nu kom je ze ook tegen in de meer traditionele farmbare locaties. Deze personages blijven ook verschijnen als beloningen in de respectievelijke terugkerende evenementen.
• Wicket
• Moeder Talzin
• Nachtzusterzombie
• Nachtzustergeest
Na goed naar feedback geluisterd te hebben en spelersgegevens te hebben verzameld, is het duidelijk dat onze inspanningen om de verdeling van deze factiebepalende personages speciaal te maken - door ze farmbaar te maken in terugkerende evenementen - verwarring heeft doen ontstaan over hoe Marquee-personages beschikbaar komen. In de toekomst zullen we harder eraan werken om de integriteit van het beschikbaar stellen van nieuwe personages te behouden, door ervoor te zorgen dat de personages die beschikbaar worden gesteld via Marquee-evenementen beter in een cyclus beschikbaar worden gesteld op een manier die meer standaard is, in duidelijk bepaalde periodes.
Personages die beschikbaar worden gesteld via Territoriumgevechten, Legendarische evenementen, Heldenreizen en andere speciale gelegenheden, behouden een meer unieke en uitdagende farmplanning.
Bedankt dat je ons hebt geholpen om het jaar weer geweldig te beginnen. En zoals altijd zien we je weer bij de holotafels!