Star Wars: Galaxy Of Heroes - De weg vóór ons
05-04-2018
Electronic Arts
Hallo Holotafel-Helden,
We hebben hier bij Capital een druk begin van 2018 gehad, met de Sith Triumvirate Raid en Quality of Life-update. In de context van beide releases hebben we een paar zaken uitgezocht waarover we meer willen vertellen, waaronder de quality of life en onze toekomstplannen.
Meer communicatie
Een van de grootste communicatiekanalen (naast de in-game nieuwsbrieven) is het blog De weg vóór ons (je leest het nu), dat bijna altijd in de eerste paar weken van het kwartaal wordt bijgewerkt en wordt geplaatst op zowel onze website als forums. Waar nodig voegen we extra “Road Aheads” toe, maar de idee is dat ze een schets geven van de komende paar maanden in Star Wars: Galaxy of Heroes.
We gaan op vrijdag 6 april 12 PM PDT ook een live Q&A op onze forums houden. Na onze eerdere Q&A hebben we meer dan 60 vragen van de community beantwoord. Deze antwoorden hebben we op onze forums geplaatst.
We werken ook samen met onze Game Changer- en Bèta-groepen om ervoor te zorgen dat we alles uit deze programma's halen. Mensen die interesse hebben in een van deze programma's vinden meer informatie op onze forums.
Doorlopende wijzigingen in Quality of Life
Elke clientupdate (een belangrijke update die een nieuwe update vereist in de betreffende mobiele app store) steken we een bepaalde hoeveelheid tijd in quality of life-updates en bug fixes. Afgelopen februari hebben we onze Quality of Life-clientupdate uitgebracht. Deze is iets groter dan anders, en dat willen we vanaf nu zo houden. Specifieker: als respons op het recente sentiment in de community hebben we in onze binnenkort verwachte TU12-clientupdate wijzigingen aangebracht in de bovenlimiet van Territory War-eisen en de vernieuwing van arena-tegenstanders; daarnaast hebben we extra features toegevoegd. Deze update moet dit kwartaal worden uitgebracht.
Verwachte content
In de aanloop naar de binnenkort verwachte film Solo: A Star Wars Story gaan we deze maand opnieuw kijken naar de Bounty Hunter-factie in het spel. De Bounty Hunters krijg een nieuw mechanisme genaamd "Contracts" en de interactie tussen de verschillende Contracts en de verschillende samenstellingen van de Bounty Hunter-squads zullen hun gameplay in Galaxy of Heroes nieuw leven inblazen. Naast de vernieuwing van een aantal bestaande personages introduceren we tevens de Trandoshan Bossk. Bossk, een van de meest gefeaturede Bounty Hunters in het heelal, gebruikt zijn natuurlijke Trandoshaanse jachtinstincten om zijn doelwitten te vangen.
Na de Bounty Hunters gaan we helemaal in"Solo"-modus. We beginnen met de release van... je raadt het al: een nieuwe Han Solo (we hebben de memes gezien) en we gaan hem combineren met Chewbacca uit de film, als eerste in een reeks personages uit de binnenkort verwachte film.
Binnenkort verwachte features
Een van de grootste verbeteringspunten in Galaxy of Heroes is onze sociale mechaniek. Van de sociale functies zelf tot de eigenlijke sociale actie tussen spelers: we erkennen dat er ruimte is voor groei. Onze binnenkort verwachte TU12-update moet een aantal van deze zaken aanpakken. En hoewel niet alle features zijn gericht op de oudere spelers, geloven we wel dat de waarde van een aantal features in het spel nieuwe en ongeëvenaarde kansen zal creëren voor rekrutering en competitie.
Een van de grootste features is de verbetering van de in-game chatfunctionaliteit.
Chat werkt op dit moment als een prikbord in één guild. Hoewel het met de toevoeging van Territory Battles en Territory Wars de bedoeling was om elk lid van de guild waardevol te maken, kleeft hier een nadeel aan: nieuwe vrienden en nieuwe accounts kunnen alleen en geïsoleerd van de rest van het spel bestaan totdat ze klaar zijn voor Territory. Dat maakt het tevens moeilijk om de persoon of het gesprek te vinden waaraan je de grootste behoefte hebt zonder terug te vallen op een externe dienst.
Onze toevoegingen aan chat creëren sub-rooms binnen de guildchat, zodat je mensen die specifieke strategieën bespreken kunt splitsen en chats voor alleen officers in het spel kunt hebben. Twee spelers kunnen ook direct berichten naar elkaar sturen, zodat mensen die in aanmerking willen komen voor een topguild meer informatie over hun motivatie kunnen geven, en officers kunnen communiceren over plaatsen op de wachtlijst. Daarnaast voegen we een chatkanaal toe voor maar liefst 500 spelers, dat aanwezig is in de guild of de lijst met bondgenoten van alle genodigden. De idee is dat je misschien veel tijd besteed aan het bedenken van strategieën in de guild, en dat er mensen in partnerguilds of vriendenlijsten zitten die zouden kunnen profiteren van rooms als deze.
En nu er nieuwe dingen te doen zijn, komen er ook nieuwe beloningen. Binnen het chatsysteem introduceren we het eerste cosmetische spelersitem, namelijk door spelers ingestelde titels. Titels zijn zichtbaar in de chat en andere sociale ruimten waarin je guild normaliter zichtbaar is. Je kunt ervoor kiezen om je guild-connectie te behouden of een van de vrij te spelen titels selecteren waarmee je in het spel kunt pronken.
En schepen...
We hebben nu al een tijdje gewerkt aan de vernieuwing van de schepencontent (bijvoorbeeld het introduceren van een PVE-tafel) en het aanbrengen van aanzienlijke wijzigingen in de manier waarop luchtgevechten werken. Ons doel is het versnellen van de gameplay. Het moet een stuk dynamischer worden en schepen moeten meer waar voor hun geld bieden. Binnenkort geven we hier nog veel meer informatie over!
Zoals altijd zien we jullie aan de holotafels,
-Carrie Gouskos
Senior Producer