Van concept naar eindproduct: EA SPORTS X Nike

Neem een kijkje achter de schermen van de Nike Hypervenom 3.

Het motion caputure-proces van EA SPORTS brengt de echte sportwereld tot leven in videogames en maakt realistische werelden door de kleinste details op te nemen. De Nike Hypervenom 3 is een echte schoen gemaakt door Nike en hij is geïnspireerd door het motion caputure-proces van EA SPORTS. Neem een kijkje naar het ontwikkelingsproces met het EA SPORTS-team.

Wat vond het team ervan dat een schoen van Nike is geïnspireerd op het motion capture-proces van EA SPORTS?

We zijn erg trots op ons motion capture-systeem en het is geweldig om te zien hoe ons proces een inspiratie was voor de Nike Hypervenom 3. Het is een beetje surrealistisch. We kijken ernaar uit om het tot leven te zien komen en vinden het geweldig dat Nike inspiratie heeft kunnen halen uit ons creatieve proces. Het is altijd geweldig om de kans te krijgen om aan het laatste schoenontwerp van Nike te werken. Nike is ook een grote bron van inspiratie voor ons.

Hoe werkt het EA SPORTS-team samen om in-game objecten te maken?

De motion capturing van EA SPORTS helpt ons team om objecten uit de echte wereld onder te verdelen in vormen en bouwblokken. Het is een continu proces van scannen door middel van meerdere technieken om een 3D-formaat van hoge resolutie te maken die we vervolgens als referentiemateriaal kunnen gebruiken. Dankzij de creativiteit en samenwerking binnen ons ontwikkelteam is het mogelijk om deze referentievormen te gebruiken om het eindobject in de game te maken. Het is heel leuk. De mesh aan de zijkant van de schoen is een representatie van onze samenwerking om betere producten te maken. Samenwerking is belangrijk om details van hoge kwaliteit te maken voor titels van EA SPORTS.

Hoe maakt Frostbite deze verbeterde, levensechte visualisaties mogelijk?

De Frostbite-engine geeft ons meer vrijheid dan ooit tevoren. We kunnen onze titels op grafisch en mechanisch gebied enorm verbeteren. We hebben een enorme hoeveelheid aan nieuwe mogelijkheden tot onze beschikking die we gebruiken om materialen en objecten op licht te laten reageren op manieren die niet van de echte wereld zijn te onderscheiden. Dit doen we door middel van een proces genaamd Physically Based Rendering. Dit helpt ons om net even iets verder te gaan en de speelervaring zo levensecht mogelijk te maken.

Wat zijn de leukste kleine details die jullie aan de Hypervenom-schoen hebben toegevoegd?

Voor de Hypervenom hebben we elke lijn in het ontwerp met de hand getekend. Het was erg complex. Als je goed kijkt, kan je zelfs de speciale nummers van de beperkte uitgave aan de binnenkant van de schoenen zien. We hebben meerdere versies moeten maken om de kleuren op de achterkant precies goed te krijgen, maar Nike en ons eigen ontwikkelteam hebben ons alle vrijheid gegeven om het op die manier te doen waarmee wij tevreden waren.

Hoe lang duurt het om een schoen te renderen in een game voor EA SPORTS?

Elke schoen doorgaat meerdere processen voordat hij in-game kan worden weergegeven. Nadat een ontwerper een eerste ontwerp heeft gemaakt, nemen ik en het ontwikkelteam hem door en geven we er feedback over. Dit gebeurt meerdere malen, totdat elk klein detail perfect is. Daarna beoordelen de fabrikanten het ontwerp. Dit proces wordt voor elke schoen apart doorlopen om te verzekeren dat we trouw blijven aan de originele visie. Dit duurt allemaal bij elkaar ongeveer een week per schoen.

Hoeveel verschillende stadia van motion capturing doorgaat een schoen tijdens de ontwikkeling?

Dit jaar hebben we een nieuwe techniek gebruikt met behulp van een high definition scanner. Normaal gesproken wordt het één keer per object gedaan. In het geval dat we vinden dat er kleine details niet goed zijn opgenomen, dan wordt er een verzoek ingediend voor een extra scan. 

Is er nog iets dat je graag wil vertellen over het ontwikkelingsproces van een schoen voor EA SPORTS?

We willen graag benadrukken dat het hele proces nooit op de schouders van één persoon valt. Het is een kwestie van teamwork. Elke schoen en elk object in onze titels wordt door meerdere mensen gemaakt. Iedereen doet hun uiterste best om de schoen of het object zo goed en levensgetrouw mogelijk te maken. Bijvoorbeeld door feedback te geven of door een microscopisch detail toe te voegen. We willen de artiesten, het ontwikkelteam en de mensen van Nike graag bedanken voor deze geweldige kans en al hun hulp om onze visie waar te maken. De artiesten hebben een hoop vrijheid gekregen om hun eigen kleine details toe te voegen en het project op hun eigen manier aan te pakken. En dat maakt dit project zo speciaal. 



Wil je werken bij EA? Bezoek onze carrièrepagina!

Blijf meepraten over alles wat met EA te maken heeft: Lees onze blog, volg ons op Twitter en vind ons leuk op Facebook

GERELATEERD NIEUWS

10 Things to Do at gamescom

Electronic Arts Inc.
8-dec-2017
Get ready for gamescom - here’s a list of some of the coolest things EA has to offer at this year’s show.

Paris Games Week 2017, door de spelers

Electronic Arts Inc.
16-nov-2017

20 vragen, met Janina Gavankar

Electronic Arts Inc.
15-nov-2017