F1® 25
Nieuwsartikel

RACE OP JOUW MANIER - EA SPORTS™ F1® 25 DEEP DIVE

17 april 2025

Circuits, aanpassingsmogelijkheden en nog veel meer: ontdek alle vernieuwingen in het spel wanneer F1® 25 op 30 mei wordt uitgebracht voor PlayStation®5, Xbox Series X|S en PC.

Bekijk nu de deep dive:

F1 25 Deep Dive: Authenticiteit en Aanpassing

Visuele authenticiteit

F1® 25 zet een flinke stap vooruit op het gebied van grafisch realisme. De circuits zien er niet alleen beter uit dan ooit, maar zijn ook veel nauwkeuriger geworden, dankzij lichtdetectie en afstandsbepaling via scans, ook wel bekend als LIDAR. Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka en Imola zijn allemaal digitaal gescand, waardoor er miljoenen datapunten zijn ontstaan. Deze data, variërend van piepkleine details van het asfaltoppervlak tot de hoogte van kerbs en de afstand tot wanden, wordt gebruikt voor ongeëvenaarde nauwkeurigheid bij het nabouwen van circuits in het spel, zodat je elke hobbel en hoogteverandering voelt, net als F1®-coureurs.

Afbeelding van het F1-circuit in Melbourne met LIDAR-scangegevens aan de linkerkant en het in-game circuit aan de rechterkant.

Buiten het asfalt heeft LIDAR geholpen om bomen en begroeiing beter te laten overeenkomen met de soort, plaatsing, afmetingen en vorm van hun echte tegenhangers, met als nieuwe toevoeging kersenbloesembomen in Suzuka.

Een split-screenafbeelding die het verschil in path tracing op een F1-circuit laat zien tussen het oude spel en het nieuwe.

Er zijn naast LIDAR-circuits andere verbeteringen aangebracht bij verschillende andere circuits in het spel. 

Deze omvatten verbeteringen aan de circuitasfalt-shader, met duidelijkere banden- en blokkeringssporen, evenals fysieke wijzigingen op basis van andere verzamelde data uit de echte wereld. In één geval zijn hobbels die aanwezig waren op Silverstone in F1® 24, zoals op de Wellington Straight en vóór bocht 1, gladgestreken en beter afgestemd op het echte asfalt.

Two F1 cars driving around the corner of an F1 track.

“!ew njiz gew ne tiu naag nethcil eD”

Over circuits gesproken: in een primeur voor de officiële F1®-games kun je nu een aantal van je favoriete races op een unieke manier beleven. 

Race over Silverstone, Zandvoort en de Red Bull Ring in een omgekeerde baanindeling. Geniet van deze vertrouwde circuits in Grand Prix, Tijdrit en Multiplayer, of voeg ze vanaf je tweede seizoen toe aan Mijn Team en Coureurscarrière.

Dit is niet alleen maar een kwestie van de wagens omdraaien in de startopstelling. Naast het feit dat computer-gestuurde (AI-)coureurs opnieuw moeten worden getraind, zul je merken dat elk detail in een typische Grand Prix is aangepast aan het racen in omgekeerde richting. Dit omvat subtiele wijzigingen waar je misschien niet eens bij stilstaat, zoals remborden, startlichten, camera's buiten de baan voor herhalingen, startplaatsen en zelfs marshalls en vlagzwaaiers.

Met name de pitstraten vergden speciale aandacht. Nu je via de uitgang weer de baan opgaat, moet je na een pitstop voorzichtig zijn met invoegen. Bovendien zie je dat ook de slijtagelijnen op het circuitasfalt en de opdrogende lijnen in de regen zijn veranderd, omdat de optimale racelijn anders is als je omgekeerd rijdt. 

We zijn benieuwd wat jullie van deze vernieuwde circuits vinden.

A split-screen image, showing the starting grid on an F1 track in normal orientation, and in reverse.

Maak kennis met de Stickerbewerking

We laten de circuits even achter ons en introduceren met trots onze gloednieuwe Stickerbewerking voor F1® 25. 

Configureerbare livery's beginnen nu met een basispatroon dat je kunt personaliseren met sponsorstickers. In eerdere games waren sponsorplaatsingen beperkt tot een aantal vaste posities op de wagen. Maar in F1® 25 hebben stickers veel meer bewegingsvrijheid: ze kunnen worden verplaatst, gedraaid, verkleind en vergroot, met ontwerpvarianten die kunnen worden vrijgespeeld.

Coureursnummers krijgen een visuele metamorfose. Dankzij nieuwe lettertypen en kleuren kun je nog meer persoonlijkheid kwijt in je ontwerp bij het creëren van livery's voor Mijn Team en F1® World. Je kunt er zelfs voor kiezen om op verschillende delen van je wagen nummers in een andere stijl te hebben.

A screenshot showing a custom, colourful decal on the side of an F1 car being customised.

Daarnaast maken sponsorlivery's hun debuut in F1® 25. Dit zijn gedetailleerdere basispatronen voor je wagen, gebaseerd op de visuele identiteit van de vele fictieve titelsponsors in het spel. Door de Stickerbewerking te gebruiken en meer sponsorstickers toe te voegen, kun je een wagen maken die niet zou misstaan in de echte opstelling.

In de vernieuwde Mijn Team-modus van dit jaar beïnvloeden deze titelsponsors het inkomstenpotentieel, wat weer invloed heeft op de omvang van het team en de uitgaven. Een relatie opbouwen met één sponsor kan extra beloningen opleveren, waaronder eigenaar-XP en nieuwe stickervarianten.

Ontdek meer over de wijzigingen in Mijn Team en Coureurscarrière door hier te klikken

Tot slot worden speciale editie-livery's die aan het spel worden toegevoegd voortaan toegepast op de wagen die ze vertegenwoordigen in plaats van op de F1® World-wagen. Wanneer je in Coureurscarrière, Grand Prix, Tijdrit of F1® World een team uit 2025 selecteert om voor te rijden, kun je een bijpassende speciale livery kiezen. Zodra je eenmaal toegang hebt, is de livery van jou.

A screenshot of the front of an F1 car driving towards the camera, featuring a white and green sponsor livery.

Geavanceerde technologieën

Naast algemene verbeteringen in verlichting, schaduwen en circuits in het geheel, wordt er ook een opkomende exclusieve PC-innovatie geïntroduceerd: Path Tracing

Raytracing-technologie wordt verder uitgebreid en is nu beschikbaar als nieuwe “Ultra max”-optie in de grafische instellingen. Licht volgt hierbij elk gereflecteerd pad, inclusief indirecte verlichting en meerdere reflecties. Schaduw, licht en kleuren veranderen dynamisch zoals in het echt, of je nu racet onder de duizenden lichten in Bahrein of tijdens zonsondergang navigeert door de kasteelsectie in Bakoe.

Als je een PC hebt die dit aankan, is Path Tracing de meest realistische simulatie van licht op de baan die we ooit hebben geleverd.

F1 25 DD2 Article Image 6

Voor degenen die niet alleen op PC spelen zorgen verbeteringen in tonemapping en lichtbalans voor een dramatischer effect bij alle weersomstandigheden, met een betere weergave van verschillende veranderingen in bewolking. Er zijn andere multiplatform-wijzigingen doorgevoerd, zoals nieuwe beeldfilters en HDR-ondersteuning in de Fotomodus.

Werk samen op de baan

F1® World heeft ook spannende updates gekregen. Ten eerste is er een gloednieuwe collaboratieve modus: Demonstratiewedstrijden. Dit zijn speciale multiplayer-evenementen die in F1® World beschikbaar komen. Zodra er een evenement beschikbaar is, deel je de toegang met je vrienden en werk je samen om de missie te voltooien en beloningen te verdienen.

Sommige Demonstratiewedstrijden zijn moeilijker dan andere, met beloningen die schalen op basis van de uitdagingen in kwestie

Er zijn ook wijzigingen om teamwork en respect te bevorderen. Via een bijgewerkt Coureur van de Dag-systeem worden prestaties zoals Netste Coureur en Meeste Inhaalacties uitgelicht. Wat voor reputatie krijg je?

An in-game screenshot of a driver inside the cockpit, with UI elements detailing the track and objectives.

Aanpassingen in het rijgedrag

Via een combinatie van grondige interne tests en feedback van de EA SPORTS F1®-community, F1®-simracedeelnemers en leden van het EA Creator Network zijn er een paar wijzigingen doorgevoerd in hoe de wagens aanvoelen in F1® 25.

Dit is een overzicht van een aantal wijzigingen die je wellicht zult zien in vergelijking met F1® 24. Dit is geen volledige lijst met wijzigingen; dit zijn slechts een paar hoogtepunten:

Besturing

  • Voor wie met een controller speelt, zullen de baanomstandigheden en de unieke dynamiek van de wagen zorgen voor een intuïtiever stuurgevoel, waardoor je beter aanvoelt waar de grenzen van de grip liggen. We hebben ook de stuurrespons aangepast voor een consistenter gevoel bij alle snelheden van de wagen. 
  • Voor spelers met een stuur zijn de instellingen voor haptische feedback herzien voor een breed scala aan stuurmodellen, met als doel een authentieker gevoel. Meer specifiek zijn er verbeteringen aangebracht in de informatiewaarde van de haptische feedback en in wijzigingen die beter communiceren wanneer overstuur optreedt tijdens het racen.
  • We hebben wijzigingen aangebracht in de Tractiecontrole-instelling ‘Volledig’ voor betere stabiliteit en minder beperkend rijgedrag. 

Banden

  • Er is veel werk verricht aan de banden, waaronder aanpassingen aan de bandbelasting en het slipmodel van de banden, vooral in de Tijdrit. 
  • Snelle stuurbewegingen, zoals technieken die gebruikmaken van ‘flicking’, zullen op racedagen minder effectief zijn, omdat een agressievere rijstijl leidt tot oververhitting van de banden en snellere slijtage, met een negatief resultaat voor je race.
  • We hebben de slijtagepercentages voor elke bandencompound opnieuw afgesteld, waarbij baanspecifieke details een grotere rol spelen. Dit, samen met een betere balans voor alternatieve strategieën bij races van 50%, zou voor meer variatie moeten zorgen bij het plannen van een eenstops- of tweestopsrace.
  • Daarnaast zijn er verbeteringen aangebracht in hoe de banden reageren op verschillende ondergronden, zoals gras en grind. Aanpassingen in het gripniveau op basis van echte racedata zijn gewijzigd, waarbij straatcircuits doorgaans minder grip bieden dan traditionele circuits.

Power unit

  • Met betrekking tot de power unit is het koppelingsmodel herzien, met verbeterde slip en afstemming voor soepelere schakelmomenten in het algemeen. Dit is het meest merkbaar bij het gebruik van Automatische versnellingen.
  • De gaspedaalafstelling is herzien voor een soepelere vermogensafgifte en betere respons, vooral op lage snelheden. Daarnaast is het ERS (Energy Recovery System) opnieuw gekalibreerd voor de afgiftesnelheid, zodat energie strategischer kan worden teruggewonnen op hoge snelheden. 

Aero

  • Als het om Aero gaat, is ons slipstream-model aangepast om het racen verder te verbeteren. De kans is groter dat je dit jaar de effecten van ‘vuile lucht’ zult ervaren in vergelijking met F1® 24. De nauwkeurigheid van de rijhoogte- en gierhoekeffecten is aangepast op basis van CFD (Computational Fluid Dynamics) en windtunneldata uit de echte wereld.

Afbeelding van wagens die racen op Imola

AI-verbeteringen

We weten dat het racen tegen AI-coureurs tijdens offline spelen net zo spannend en meeslepend moet aanvoelen als het kijken naar de echte autosport.

Na tests in de pre-releasefase met zeer vaardige spelers, die leidden tot spectaculaire raceactie, heeft het team de AI afgestemd om de inhaalcapaciteiten onderling en tijdens races tegen spelers beter weer te geven. 

Er zijn andere aanpassingen verricht, zoals het feit dat AI nu meer kans maakt op verdedigende manoeuvres bij het verdedigen van een positie. Daarnaast kun je merken dat er net als in de echte sport ‘treintjes’ ontstaan, maar maken de AI-coureurs nu betere tactische keuzes wanneer ze DRS (Dragreductiesysteem) en ERS inzetten.  

Met talloze race-scenario's en meer dan 100 moeilijkheidsgraden komt er heel wat kijken bij het afstemmen van de AI. We hopen dat de wijzigingen van dit jaar realistischere en dynamischere racemomenten opleveren tussen jou en deze computergestuurde concurrenten.

Coureur die stuur vasthoudt

Andere wijzigingen

Hieronder vind je een aantal andere wijzigingen die je kunt verwachten voor F1® 25. Als je bekend bent met onze eerdere games, weet je vast te waarderen wat we nu te bieden hebben.

  • Na een groot aantal spannende en onvoorspelbare wijzigingen in de selectie tijdens het tussenseizoen zal de kalender van 2025 ons tot aan de finale in Abu Dhabi ongetwijfeld blijven verrassen. Alle coureurs en teams zijn vertegenwoordigd — waaronder coverster Lewis Hamilton bij Ferrari en zes rookies — dus je hebt volop keuze als je wilt bepalen wie je naar de top van het klassement wilt leiden.
  • Wanneer je van de baan raakt, zie je nu beter hoe gras en andere oppervlakken buiten de baan aan de banden blijven kleven. Net als in eerdere games kan dit opgepikte vuil je grip op het asfalt van het circuit verminderen totdat het is weggesleten, dus wees voorzichtig.
  • Podiumscènes zijn aangepast. We hebben bewegingsgestuurde camera's gebruikt met natuurlijkere camerabeelden, zodat de top-drievieringen nog net iets intenser aanvoelen.
  • Dankzij NVIDIA Audio2Face-technologie kunnen we gezichten beter animeren. Of je nu in Carrière of Braking Point speelt, de vernieuwde persinterviews brengen de reacties van coureurs nog authentieker in beeld, en diezelfde technologie wordt ook gebruikt voor de faciliteitshoofden in Mijn Team.
  • Ook in Mijn Team komt het motorgeluid van je wagen overeen met dat van de leverancier die je kiest.
  • Een paar regelwijzigingen die in het seizoen van 2025 zijn ingevoerd, zijn toegevoegd, zoals de verplichte tweestopsregel voor Monaco en het schrappen van het punt voor de snelste ronde. 
  • Voor wie op een PS5 Pro speelt, draait de spelervaring bij gebruik van split-screen soepeler op 60fps.

Konnersport F1-wagen die racet in de regen

Pre-order nu

Van baanbrekende grafische technologieën tot nieuwe manieren om te racen op de meest iconische F1®-circuits ter wereld: F1® 25 belooft onze meest ultieme F1®-ervaring ooit te worden.

EA SPORTS F1® 25, dat is ontwikkeld door Codemasters, wordt op 30 mei 2025 uitgebracht voor PlayStation®5, Xbox Series X|S en PC. Spelers die F1® 23 of F1® 24 bezitten op de PlayStation®5, Xbox Series X|S, EA app of Steam®, kunnen profiteren van een loyaliteitskorting*†† van 15% bij het pre-orderen van de Iconic Edition.

Pre-order* de F1® 25 Iconic Edition en krijg tot 3 dagen eerder toegang, diverse voordelen gekoppeld aan coverster Lewis Hamilton en F1*** van Apple Original Films, evenals een selectie direct beschikbare seizoenslivery's van 2025 voor gebruik in de F1® 24 Tijdrit-modus**, en nog veel meer.

Pre-order* de F1® 25 Standard Edition met cover-sterren Oscar Piastri, Carlos Sainz en Oliver Bearman en ontvang het F1® 75-feestpakket, het F1® World “Starterspakket” en 5000 PitCoin.

Een infographic met een afbeelding van Lewis Hamilton en informatie over de F1 25 Iconic Edition.

Mocht je het gemist hebben...

Bekijk het blog en de video van de deep dive van vorige week over Mijn Team en de Coureurscarrière, als je dat nog niet hebt gedaan. 

Vergeet niet @easportsf1 te volgen voor de nieuwste informatie nu de release nadert.

***APXGP-content en hoofdstukscenario's zijn niet meteen beschikbaar na release; zie ea.com/nl-nl/games/f1/f1-25 voor meer informatie en beschikbaarheid. Internetverbinding en alle game updates vereist.

††Aanbiedingen kunnen variëren of wijzigen. Zie de site van de retailer voor meer informatie. Loyaliteitsactie niet beschikbaar op PlayStation® 4 en Xbox One.