Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts Studenci Otwartość Korzyści Wiadomości Dołącz do naszej społeczności LinkedIn Instagram Twitter YouTube Znajdź swoją ścieżkę kariery. Studenci Otwartość Wiadomości Ludzie ZNAJDŹ SWOJĄ ŚCIEŻKĘ KARIERY.

#EALife

Kariera w EA

Najnowsze wieści Pracownicy EA

Gratulacje dla Lianne Ladizabal, która znalazła się na kanadyjskiej liście …

EA Careers
2019-04-18
Nasza letnia stażystka, która została inżynierem oprogramowania, jest jedną z osób nagrodzonych w ramach programu mającego na celu wzmocnienie pozycji przedstawicieli nowego pokolenia twórców w branży gier poprzez wyróżnienie…

EA China

Electronic Arts Inc., EA Careers
2019-02-21
Wycieczka po studiu EA China w Szanghaju, które pracuje obecnie nad takimi tytułami jak NBA Live, Plants vs. Zombies, FIFA czy Need for Speed.

Własnymi słowami: Anthony Doyle

EA Careers
2019-02-14
Poznaj laureata Purpose and Beliefs – Anthony’ego Doyle’a, producenta kreatywnego

Własnymi słowami: Nicolas Lopez

EA Careers
2019-02-14
Poznaj laureata Purpose and Beliefs – Nicolasa Lopeza, starszego programistę renderowania

Battlefield V: Tworzenie Enigmy

Electronic Arts Inc.
2018-12-14
Dowiedz się, jak Jackfrags zainspirował wymyślne polowanie na easter eggi w Battlefield

Własnymi słowami: Katie Scott

EA Careers
2018-11-28
Poznaj laureatkę Purpose and Beliefs – starszą projektantkę gier Katie Scott

Własnymi słowami: Richie Cortes

EA Careers
2018-10-17
Dla Richiego Cortesa, projektanta odpowiedzialnego za jakość NBA LIVE, gry komputerowe to więcej niż rozrywka. Uratowały go przed przestępczością i pozwoliły nie pogubić się w życiu.

The Sims FreePlay w aktualizacji Brilliant Backyards wprowadza rzeczywistoś…

Electronic Arts Inc.
2018-10-15
The Sims FreePlay w aktualizacji Brilliant Backyards wprowadza rzeczywistość rozszerzoną, dzięki której wymarzone domy Simów ożywają.

Spojrzenie od kuchni na tworzenie regionów do SimCity BuildIt

Electronic Arts Inc.
2018-10-01
Dyrektor generalna gry, Inka Vikman, opowiada o rozgrywce w SimCity BuildIt i nowych, oszałamiających przestrzeniach dla graczy

Od stawu po zawodowstwo: Wywiad z producentem gry NHL 19 Willem Ho

Electronic Arts Inc.
2018-09-18
Gra NHL 19 zawiera nowe możliwości personalizacji oraz The World of CHEL, dzięki czemu gracze mogą uczestniczyć w kulturze hokejowej w niespotykany dotąd sposób

Za zamkniętymi drzwiami: Game UX Summit 2018

Electronic Arts Inc.
2018-09-11
Konferencja Game UX Summit 2018 zbliża się wielkimi krokami, więc zaprosiliśmy do rozmowy naszych ekspertów od branży gier, którzy w tym roku poprowadzą własne panele i omówią sprawy związane z doświadczeniami użytkowników w …

Własnymi słowami: Jo Copping

EA Careers
2018-09-10
Poznaj laureatkę Purpose and Beliefs – Jo Copping (Sr. Privacy Counsel)

Do zobaczenia na Grace Hopper 2018!

EA Careers
2018-09-07
EA weźmie udział w konferencji Grace Hopper Celebration of Women in Computing w Houston. Zapraszamy!

Battlefield V: Ulepszenia w mechanice broni

Electronic Arts Inc.
2018-08-21
Dowiedz się więcej na temat ulepszeń w mechanice broni od zespołu producentów rozgrywki w DICE

Tworzenie „Drogi do sławy: Mistrzowie” w FIFA 19

Electronic Arts Inc.
2018-08-21
Matt Prior opowiada o ostatniej części trylogii „Droga do sławy”, którą gracze zobaczą w FIFA 19

Własnymi słowami: Rick Stringfellow

EA Careers
2018-07-31
Poznaj zwycięzcę konkursu Purpose and Beliefs, Ricka Stringfellowa, naczelnego dyrektora ds. grafiki w EA Studios

Ze świata cyfrowego do rzeczywistego: Tworzenie aktualizacji FIFA 18 World …

EA Careers
2018-07-27
Poznajcie Alexa i Ionela, dwóch bardzo ważnych członków zespołu FIFA w EA Romania, którzy wprowadzili do gry FIFA 18 aktualizację World Cup.

Cieszynki w grze Madden NFL 19

Electronic Arts Inc.
2018-06-11
Poznaj wybrane cieszynki i tańce po przyłożeniu dostępne w grze Madden NFL 19

Spojrzenie w przyszłość: Technologia Real Player Motion

Electronic Arts Inc.
2018-06-11
Producenci i programiści EA SPORTS omawiają technologię Real Player Motion, przełomowy system animacji, który odmienia przyszłość gier

Boiska z całego świata w grze NBA LIVE 19

Electronic Arts Inc.
2018-06-10
Poznaj kilka spośród boisk koszykowych z całego świata, które pojawią się w grze NBA LIVE 19

Jak to powstaje: Egzopancerze javelin z gry Anthem

Anthem, Electronic Arts Inc.
2018-06-09
Zajrzyj za kulisy budowy czterech naturalnej wielkości egzopancerzy javelin z gry Anthem na EA Play

Strona kariery w EA – w budowie

EA Careers
2018-04-17
Być może się zastanawiasz, dlaczego na naszej stronie kariery w EA nie możesz złożyć podania o przyjęcie na wybrane stanowisko.

Nowe studio EA w Irlandii tworzy technologię wykorzystywaną przez nasze gry

EA Careers
2018-04-02
Dowiedz się, w jaki sposób nowe studio EA w Irlandii opracowuje technologię poprawiającą jakość gier tworzonych przez nasze studia na całym świecie.

Za zamkniętymi drzwiami: Krótka historia serii „Burnout”

Electronic Arts Inc.
2018-03-14
Dowiedz się więcej o jednej z najbardziej popularnych serii zręcznościowych gier wyścigowych

Od pomysłu do realizacji: Tworzenie Leo i Vincenta

Electronic Arts Inc., A Way Out
2018-02-22
Reżyser i scenarzysta Josef Fares opowiada o procesie tworzenia postaci, popisach kaskaderskich i wykorzystaniu techniki motion capture w A Way Out

Za zamkniętymi drzwiami – Krótka historia The Sims

Electronic Arts Inc.
2018-02-06
Dowiedz się więcej o niesamowicie popularnej serii gier, która ma fanów na całym świecie.

Za zamkniętymi drzwiami – Tworzenie gry Fe

Electronic Arts Inc., Fe
2017-12-15
Dyrektor kreatywny gry Fe Andreas Beijer opowiada o tworzeniu postaci i jego osobistym związku z przyrodą

Za zamkniętymi drzwiami: Tworzenie nowych światów – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
2017-11-03
Projektant światów do gry The Sims 4 opowiada o powstawaniu nadmorskiego miasteczka Brindleton Bay, nowego świata do gry The Sims 4: Psy i koty.

Od pomysłu do produktu: EA SPORTS X Nike

Electronic Arts Inc.
2017-09-25
Zajrzyj za kulisy prac nad butami Nike Hypervenom 3.

Od pomysłu do produktu: Ofensywa Nivelle'a oraz Prise de Tahure

Electronic Arts Inc.
2017-06-11
Pracownicy DICE – dyrektor kreatywny gry Battlefield 1 wraz ze współtwórcą wizji I wojny światowej – omawiają nowe mapy do rozgrywki wieloosobowej: Ofensywę Nivelle'a oraz Prise de Tahure

Za zamkniętymi drzwiami: Jak ekipa deweloperów z EA współpracuje ze społecz…

Electronic Arts Inc.
2017-06-10
David Sirland, producent, oraz Lars Gustavsson, dyrektor kreatywny z zespołu EA odpowiedzialnego za grę Battlefield 1, opowiadają o współpracy z graczami.

Od pomysłu do produktu: Przeniesienie gry Need for Speed No Limits w świat …

Electronic Arts Inc.
2017-04-04
Zajrzyj za kulisy pracy studia Firemonkeys i przekonaj się, z czym się wiązało przeniesienie gry Need for Speed No Limits .

Lokalizacja: uczenie Pioniera nowych języków

Electronic Arts Inc.
2017-03-27
Dowiedz się z drugiego artykułu z naszej serii o lokalizacji.

Za zamkniętymi drzwiami: Tworzenie samochodów Hot Wheels w Need for Speed N…

Electronic Arts Inc.
2017-03-27
Obejrzyj wywiad z projektantem Hot Wheels® Junem Imaiem, na żywo z siedziby głównej firmy Mattel w Los Angeles.

Lokalizacja: uczenie Pioniera nowych języków

Electronic Arts Inc.
2017-03-20
Dowiedz się, w jaki sposób Mass Effect: Andromeda i inne nasze gry są lokalizowane na rynki całego świata – część 1

Za zamkniętymi drzwiami: FIFA 17 – Wyzwanie treningowe Chelsea F.C.

Electronic Arts Inc.
2017-03-14
Zobacz, jak gwiazdy Chelsea F.C., w tym Eden Hazard, Thibaut Courtois i N’Golo Kanté, rozgrywają na żywo wyzwanie treningowe FIFA 17.

Informacja dotycząca zmiany na stanowisku dyrektorskim

Electronic Arts Inc.
2017-02-27
Peterowi możliwości spełnienia swoich marzeń i zostania prezesem swojego ukochanego klubu piłkarskiego – Liverpool FC.

Za zamkniętymi drzwiami: FIFA 17 – Manchester United F.C. Turniej piłkarzy

Electronic Arts Inc.
2017-02-22
W pomieszczeniach konferencyjnych Teatru Marzeń Pogba, De Gea, Young i Fosu-Mensah zmierzyli się z Rooneyem, Martialem, Blindem i Lingardem w meczu czterech na czterech!

Od pomysłu do produktu: Stworzenie Lil Wayne’a do gry Need for Speed™ No Li…

Electronic Arts Inc.
2017-02-01
Zajrzyj za kulisy prac z grafikiem Sahanem Gamage’em i poznaj proces powstawania postaci

Od pomysłu do grywalnej wersji: Jak powstawały małe dzieci w The Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
2017-01-18
Poznajcie kulisy prac projektantów odpowiedzialnych za stworzenie postaci małych dzieci.

Od pomysłu do produktu: Przeniesienie Hongkongu do Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
2016-12-22
Zobacz na własne oczy, jak wyglądało wprowadzenie do gry pierwszego toru Formuły E.

Od pomysłu do realizacji: tworzenie kluczowej grafiki Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
2016-11-30
Robert Sammelin, starszy grafik koncepcyjny w DICE, opowiada o procesie powstawania kluczowej grafiki Battlefield 1.

Od pomysłu do grywalnej wersji: Rzut oka na system mieszkań w The Sims 4

Electronic Arts Inc.
2016-11-10
Najdrobniejszy szczegół może naprawdę dużo zmienić.

Dlaczego tworzę gry: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
2016-09-29
Produkcja gier wideo to wyjątkowe zajęcie, niezależnie czy kocha się grafikę, programowanie, czy jedno i drugie.

Dlaczego tworzę gry: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
2016-09-19
Produkcja gier wideo to wyjątkowe zajęcie, niezależnie czy kocha się grafikę, programowanie, czy jedno i drugie.

Dlaczego tworzę gry: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2016-09-02
Poznaj Courtney Woods, pisarkę z BioWare.

Za zamkniętymi drzwiami: cosplay na targach gamescom

Electronic Arts Inc.
2016-08-23
Podziwiaj razem z nami cosplay z targów gamescom

Za zamkniętymi drzwiami: poznaj Joela Emslie’ego, dyrektora ds. grafiki Tit…

Electronic Arts Inc.
2016-08-21
Porozmawialiśmy z Joelem Emslie’em, dyrektorem ds. grafiki w zespole odpowiedzialnym za grę Titanfall 2.

Za zamkniętymi drzwiami: Lars Gustavsson

Electronic Arts Inc.
2016-08-20
Lars Gustavsson opowiada o rozgrywce w Battlefield 1

Za zamkniętymi drzwiami: FIFA 17

Electronic Arts Inc.
2016-08-20
Garreth Reeder, producent FIFA 17 Ultimate Team, podzielił się swoimi wrażeniami z targów gamescom.

DLACZEGO TWORZĘ GRY: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
2016-08-17
Od wakacyjnej pracy do życiowej pasji

DLACZEGO TWORZĘ GRY: SEAN RAMJAGSINGH

Electronic Arts Inc.
2016-08-16
Wznieść puchar w NHL

DLACZEGO TWORZĘ GRY: DANIEL BERLIN

Electronic Arts Inc.
2016-08-15
Produkcja gier wideo to wyjątkowe zajęcie.

Dlaczego tworzę gry: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
2016-06-17
Złapać samochodowego bakcyla z Real Racing.

Dlaczego tworzę gry: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
2016-06-15
Wywiad z Aspenem Forsterem, grafikiem w EA Firemonkeys

Dlaczego tworzę gry: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
2016-06-13
Od safari w Afryce do producenta FIFA 17. Poznajcie Matthew Priora.

Dlaczego tworzę gry: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
2016-06-09
Wywiad z Andym Agostinim, młodszym producentem pracującym nad grą EA SPORTS NHL

Dlaczego tworzę gry: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
2016-06-07
Rex Dickson zawsze chciał pracować przy grach wideo.

Dlaczego tworzę gry: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
2016-06-07
Produkcja gier wideo to wyjątkowe zajęcie

Za zamkniętymi drzwiami u EA na targach Gamescom 2015 — Star Wars™ Battlefr…

Electronic Arts Inc.
2015-08-10
Wysłaliśmy naszego gamescomowego reportera Leo na zamknięte prezentacje kilku naszych gier.

Za zamkniętymi drzwiami u EA na targach Gamescom 2015 — Mirror’s Edge Catal…

Electronic Arts Inc.
2015-08-10
Wysłaliśmy naszego gamescomowego reportera Leo na zamknięte prezentacje kilku naszych gier.

Za zamkniętymi drzwiami u EA na targach Gamescom 2015 — FIFA 16

Electronic Arts Inc.
2015-08-10
Wysłaliśmy naszego gamescomowego reportera Leo na zamknięte prezentacje kilku naszych gier.

Za zamkniętymi drzwiami u EA na targach Gamescom 2015 — Unravel

Electronic Arts Inc.
2015-08-10
Wysłaliśmy naszego gamescomowego reportera Leo na zamknięte prezentacje kilku naszych gier.

The Sims 4 Perfekcyjne Patio Akcesoria: Wanny z hydromasażem – od pomysłu d…

Electronic Arts Inc.
2015-06-13
Poznaj kulisy pracy zespołu kreatywnego Maxis

Za zamkniętymi drzwiami: Janina Gavankar i oddział Inferno w Star Wars™ Bat…

Electronic Arts Inc.
Janina Gavankar w rozmowie z Mitchem Dyerem, scenarzystą studia Motive, opowiada o tym, jak dostała rolę Iden Versio ze Star Wars™ Battlefront™ II.
Studenci Otwartość Wiadomości Znajdź swoją ścieżkę kariery. Ochrona danych osobowych kandydatów linkedin twitter instagram youtube NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie