Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts Studenci Otwartość Korzyści Wiadomości Dołącz do naszej społeczności LinkedIn Instagram Twitter YouTube Znajdź swoją ścieżkę kariery. Studenci Otwartość Wiadomości Ludzie ZNAJDŹ SWOJĄ ŚCIEŻKĘ KARIERY.

LOREN GIRIMONTE: UCZENIE O TECHNOLOGII

Loren Girimonte opowiada o swoich doświadczeniach związanych z tworzeniem dziecięcej książeczki o Dolinie Krzemowej.

W EA mamy wielu bardzo utalentowanych pracowników. Codziennie pracujemy nad tym, by EA było najlepszym wydawcą gier wideo na świecie, jednak wielu naszych pracowników posiada zainteresowania, które pomagają uczynić naszą planetę lepszym miejscem. Kiedy Loren Girimonte, kierowniczka działu HR, a prywatnie mama, dostrzegła szansę dla siebie na rynku książek dla dzieci, postanowiła stworzyć książeczkę „The ABCs of Silicon Valley”. Loren postanowiła opowiedzieć nam o tym, jak została autorką książki dla dzieci.

Od siedmiu wspaniałych lat pracuję w Electronic Arts, EA, w zespole ds. doświadczeń pracowniczych. Wspieram wspaniałą ekipę EA Mobile, twórców gry Star Wars™: Galaxy of Heroes. Jestem odpowiedzialna za wszystkie działania związane z działem HR. Między innymi dzięki mnie w zespole znajduje się obecnie 100 utalentowanych pracowników. Grupa ta nauczyła mnie, że dzięki pasji i kreatywności można osiągnąć niezwykłe efekty. 

Pomysł na książeczkę „The ABCs of Silicon Valley” przyszedł do mnie nagle, a jego realizacja zajęła ponad rok. Jako pracująca matka szukałam przystępnego sposobu na przedstawienie moim dzieciom kultury technologicznej. Nie byłam w stanie znaleźć niczego, co spodobałoby się dzieciom. Tę lukę na rynku potraktowałam jako sygnał do innowacyjnych działań, z którymi na co dzień spotykam się w EA.

Po przemyśleniu wszystkiego opracowałam sztywną, ale zarazem zabawną formułę. Wszystkie teksty i ilustracje musiały: 1) być ciekawe dla dzieci, 2) być ciekawe dla dorosłych, 3) opowiadać o Dolinie Krzemowej, 4) ilustrować rzeczy, które dzieci mogłyby łatwo przyswajać i angażować swoich rodziców poprzez wskazywanie elementów oraz zadawanie pytań. Kiedy już obrałam ten kierunek, przyszła najtrudniejsza część: znalezienie hasła na każdą z 26 liter tak, by wszystkie spełniały te kryteria. Czułam, że ciąży na mnie odpowiedzialność, więc musiałam wykazać się kreatywnością. Potencjalnych słów szukałam dosłownie wszędzie. To było jak gra w bingo w prawdziwym świecie. Zapisywałam pomysły, które podsłuchałam na konferencjach, podczas spotkań czytałam artykuły z TechCrunch, a w drodze do i z pracy słuchałam podcastów poświęconych technologii.

Niektóre litery, takie jak „M”, sprawiły, że niemal się poddałam. Ale wtedy przypomniałam sobie, czego nauczyli mnie programiści z EA – że proces kreatywny rzadko kiedy jest liniowy i wymaga cierpliwości. Cieszę się, że posłuchałam tej rady i nie odpuściłam. Tym sposobem stworzyłam również hasło pod literą „M”, czyli „Moonshot” (ang. określenie na przełomowe rozwiązanie palącego problemu z użyciem nowoczesnej technologii). To koncepcja bazująca na poszukiwaniu pomysłów sięgających gwiazd.

Dolina Krzemowa to niesamowite miejsce. Chciałam, żeby moja książeczka wiernie to oddawała. Aby to osiągnąć, wykonałam testy A/B dla każdej litery i obrazu, posiłkując się wiedzą wielu ekspertów z zatoki San Francisco, w tym wielu pracowników EA. Słuchałam wszystkich propozycji i stale tworzyłam nowe wersje mojego projektu. Przykładowo, oryginalnym hasłem na C był „co-founder” (współzałożyciel), ale jeden z moich kolegów z EA zasugerował, by zastąpić to hasłem „cryptocurrency” (kryptowaluta), czyli terminem niezwykle istotnym z punktu widzenia roku 2019. Cieszę się, że posłuchałam tej rady. Kiedy coś nie działało, podobnie jak w przypadku tworzenia gier, wykonywałam zupełny zwrot, piwot (który, tak się składa, jest wybranym przeze mnie słowem na literę P).

EA wspierało mnie przez cały ten czas, począwszy od podsunięcia mi pomysłu stworzenia książeczki dla dzieci aż po wypełnienie dokumentacji dotyczącej konfliktu interesów. Bardzo zależało mi na umieszczeniu w książeczce informacji o moich kwalifikacjach, by pokazać, że cała praca została osadzona na solidnych fundamentach, a nasz dział prawny wręcz mnie do tego zachęcał. Otrzymałam również wiele wsparcia ze strony naszego kierownictwa. Wielką fanką mojej książki okazała się w szczególności Mala Singh

Pracownicy EA bardzo mi pomogli, dzieląc się informacjami, kupując moją książkę i pisząc jej recenzje. Ten projekt to mój osobisty „Moonshot” i bardzo się cieszę, że sięgnęłam do gwiazd. Swój egzemplarz możesz kupić tutaj na Amazonie.

Chcesz pracować w EA? Tutaj dowiesz się więcej!


Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: Odwiedź naszą stronę i obserwuj nas na LinkedIn, Facebooku, Twitterze oraz Instagramie.

Powiązane wiadomości

Letnie staże w EA – podsumowanie

EA Careers
2019-09-06
Poznaj naszych letnich stażystów z 2019 roku

Własnymi słowami: Clint Oldenburg

EA Careers
2019-09-05
Poznaj Clinta Oldenburga, starszego projektanta Madden NFL 20

POZNAJ NASZEGO WAKACYJNEGO STAŻYSTĘ ANDREW

EA Careers
2019-06-14
Poznajcie naszego stażystę programowania, Andrew Hoyta, który otrzymał stypendium Kusin Scholarship, by kontynuować swoją naukę na Georgia Tech University.
Studenci Otwartość Wiadomości Znajdź swoją ścieżkę kariery. Ochrona danych osobowych kandydatów linkedin twitter instagram youtube NASZE GRY AKTUALNOŚCI POMOC EA FORA O NAS PRACA Polska United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige Korean 中国 Informacje prawne Aktualizacje usług online Umowa użytkownika Prywatność i pliki cookie