• Aktualizacja – 9 marca 2019 r. Rozwiązania problemów i usprawnienia rozgrywki

    Ogólne poprawki i zmiany

    • Zniesiono ograniczenia odradzania się – czas odradzania zależy teraz od rodzaju aktywności. Główna ścieżka fabularna, misje agentów i inne misje poza zawartością końcową korzystają teraz z 10-sekundowego licznika. Fortyfikacje, legendarne kontrakty i inna zawartość na końcowym etapie gry korzystają teraz z 30-sekundowego licznika. Czas odradzania w grze swobodnej pozostaje niezmieniony.
    • Zmiany w łupach – zwykłe (białe) i niezwykłe (zielone) przedmioty nie będą już znajdowane przez graczy na poziomie 30.
    • Zwiększona stabilność na wszystkich platformach – wprowadziliśmy szereg poprawek związanych z problemami powodującymi awarie i problemy z połączeniem.
    • Poprawki dźwięku – naprawiliśmy szereg problemów powodujących wyłączanie dźwięku.

    Ogólne ulepszenia

    • Naprawiliśmy szereg błędów uniemożliwiającym graczom skorzystanie z kuźni.
    • Wszystkie misje powinny się teraz prawidłowo kończyć po spełnieniu ich warunków.
    • Skrzynka wiadomości przychodzących wyświetla teraz prawidłowe informacje na PC (skrzynkę znajdziesz w wieściach).
    • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom rozmawianie z bohaterami niezależnymi w Forcie Tarsis.
    • Skarbiec nie jest już dostępny z kuźni. Zmiana ta miała na celu poprawienie wydajności gry.
    • Naprawiliśmy problem, który powodował zawieszenie gry podczas otwierania menu w trakcie ekspedycji.
    • Tytany nie będą się już odradzać podczas misji, gdy zostaną pokonane. Przykład: jeśli gracze pokonają dwa z trzech tytanów, a potem zostaną wyeliminowani przez trzeciego, pierwsze dwa nie odrodzą się, gdy zrobią to gracze.
    • Informacje o wyłączeniu serwera będą teraz pojawiać się rzadziej.
    • Przywróciliśmy możliwość dołączenia do fortyfikacji przy użyciu funkcji szybkiej gry.
    • Czwarty przycisk myszy na PC nie służy już za przycisk wstecz.
    • Wyeliminowaliśmy awarie spowodowane wybraniem pewnych opcji dialogowych podczas interakcji z niektórymi postaciami niezależnymi.
    • Gracze nie blokują się już na końcu misji „Grobowiec generał Tarsis”.
    • Gracze powinni napotykać teraz mniej problemów podczas misji w szybkiej grze. Dodatkowe poprawki do szybkiej gry zostaną wprowadzone w przyszłych aktualizacjach.
    • Gracze nie powinni już tak często blokować się w ścianach mgły podczas misji i w fortyfikacjach.
    • Gracze powinni teraz otrzymywać zaliczenie wyzwania „Tu żyją olbrzymy” po tym, jak zostaną powaleni, kiedy wydarzenie jest aktywne.
    • Poprawiliśmy dźwięk powiązany z pokonywaniem potworów, by gracze lepiej wiedzieli, co się dzieje.
    • Zmieniliśmy sformułowanie wiadomości o wyłączeniu serwera, by lepiej informować graczy, że wyłączany jest ich serwer, a nie cała gra.
    • Gracze mogą teraz uruchomić ekspedycję z dowolnego miejsca na platformie startowej w Forcie Tarsis.
    • Pasek świetlny kontrolera bezprzewodowego do konsoli PS4 będzie się teraz zmieniał w zależności od używanego javelina.
    • Wpadnięcie w ciąg ogłuszeń w starciu z niektórymi grupami wrogów powinno być teraz trudniejsze.
    • Wartości inskrypcji maksymalnego czasu lotu zostały zwiększone.
    • Wygląd winylu N7 na pancerzu Legionu Świtu został poprawiony.
    • Haluk będzie teraz prawidłowo zwrócony do gracza w niektórych scenach dialogowych.
    • Komunikat „Otwórz korteks, aby śledzić wyzwania Legionistów” nie będzie się już pojawiać po ukończeniu konkretnych wyzwań.

    Fortyfikacje

    • Jakość łupów ze skrzyń w fortyfikacjach została poprawiona. Nie będą już z nich wypadały przedmioty zwykłe ani niezwykłe!
    • Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze blokowali się w wejściu do kanałów w fortyfikacji „Świątynia Szram”.

    Zmiany stworzeń

    • Tytany: Wprowadziliśmy szereg zmian we wszystkich typach tytanów.
      • Zmniejszyliśmy łączną redukcję obrażeń ze 100% do 70–75%, w zależności od ich rodzaju.
      • Zwiększyliśmy czas odsłonięcia słabych punktów.
      • Rozwiązaliśmy problem, który powstrzymywał nanoszenie efektów, blokując tym samym komba.
      • Zwiększyliśmy obrażenia otrzymywane przez tytany po trafieniu w słaby punkt.
      • Słabe punkty mniejszych tytanów są teraz zawsze aktywne.
      • Poprawiliśmy kolizję na atakach w kształcie pierścienia i bazujących na samonaprowadzających się pociskach. Powinno to ułatwić ich unikanie.
      • Zmniejszyliśmy zasięg ataków z samonaprowadzającymi się pociskami.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od umiejętności samozniszczenia.
    • Egzekutorzy i wojownicy Szram nie mogą już się ruszać ani atakować, gdy są zamrożeni.
    • Punkty życia Monitora zostały znacznie zmniejszone w fortyfikacji „Serce Furii”.
    • Siła
      • Gracze będą mieli teraz mniejszą szansę doznać oszołomienia przez kolejne ciężkie ataki.
      • Zmieniliśmy siłę ataków niektórych stworzeń, by zmniejszyć częstotliwość oszałamiania graczy.

    Zmiany w skalowaniu obrażeń i przedmiotów

    • Zmieniliśmy skalowanie obrażeń z drugorzędnych źródeł obrażeń. Są teraz dopasowane do średniej mocy przedmiotów. Zapewni to lepsze skalowanie tych źródeł obrażeń na poziomach wielkiego mistrza. Poprawi to skalowanie następujących wartości:
      • Obrażeń w walce wręcz
      • Obrażeń od komb
      • Obrażeń od umiejętności specjalnych
      • Efektów statusu
      • Aktywacji przedmiotów (np. aktywacji Gromu Yvenii)
    • Zmieniliśmy skalowanie mocy, by lepiej odzwierciedlały rzeczywistą moc przedmiotu w odniesieniu do jego rzadkości. Ta zmiana zostanie naniesiona wstecznie do wszystkich przedmiotów. Gracze powinni zauważyć wzrost mocy ich przedmiotów.

    Poprawki błędów w grze

    • Pasek umiejętności specjalnej nie będzie już wyświetlany jako pełny na początku misji, kiedy pełny nie jest.
    • Odrzut z broni przestanie działać, gdy egzopancerz będzie patrzeć prosto w górę.
    • Rozwiązaliśmy szereg problemów z animacją, które występowały podczas używania tarczy przez Kolosa.
    • Śmigacz nie będzie już mógł zostać zamrożony podczas używania swojej umiejętności specjalnej.
    • Obrażenia od aury Śmigacza będą odpowiednie dla aktywnej aury.
    • Gracze nie mogą już umieszczać umiejętności z jednego javelina w innych javelinach.
    • Kolos może teraz szybciej użyć sprzętu po otrzymaniu ciężkiego ciosu od wroga.
    • Kolos może teraz szarżować z tarczą przez możliwe do rozbicia obiekty, takie jak wybuchające kanistry czy punkty zbierania surowców.
    • Kolos dochodzi teraz do siebie szybciej po zderzeniu ze ścianą.

    Aktualizacje balansu przedmiotów

    • Zwiększyliśmy bazową wytrzymałość ściany wiatru i tarczy ochronnej, by skalowały się lepiej na wyższych poziomach trudności. Skróciliśmy czas trwania tych efektów z 60 sekund do 20 sekund.
    • Zwiększyliśmy obrażenia od moździerza rozpryskowego z 145 do 300 i skróciliśmy jego czas odnawiania z 10 do 6 sekund. Jego opis także został poprawiony.
    • Zwiększyliśmy obrażenia od działka plot. z 30 do 42
    • Zaktualizowaliśmy opis okrzyku bojowego, by tłumaczył, że zmniejsza też odporności celów.
    • Zwiększyliśmy obrażenia widmowego uderzenia z 200 do 250. Teraz ten atak będzie nanosić efekt żywiołów na cele w oparciu o aktywną aurę.
      • Uwaga: Opis widmowego uderzenia zostanie zmieniony w aktualizacji 1.0.4.

    Poprawki problemów z przedmiotami

    • Ściana wiatru nie będzie już blokować ani psuć umiejętności innych graczy.
    • Moduł Łowcy z inskrypcją grenadiera będzie teraz prawidłowo skracać czas odnowienia zdolności używających granatów.
    • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że niektóre bronie nie strzelały w miejsce wskazane przez celownik.
    • Uderzenie lodu Sztormu ma teraz prawidłowo ikonę aktywatora.

    Poprawki problemów z inskrypcjami

    • Inskrypcja opóźnienia regeneracji dopalacza jest teraz prawidłowo stosowana.
    • Inskrypcja opóźnienia regeneracji dopalacza jest teraz prawidłowo stosowana.  
    • Inskrypcja szybszego przeładowania broni jest teraz prawidłowo stosowana.
      • Uwaga: Wartości te zostaną zaktualizowane w następnej aktualizacji (1.0.4).

    Aktualizacje balansu mistrzowskich przedmiotów

    • Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia następujących mistrzowskich broni:
      • Błysk Ralnera
      • Wielka rzeź
      • Cykl bólu
      • Ostatnia reduta
      • Chwalebny rezultat
      • Piękne i nadobne
      • Zemsta Gwardzisty
      • Balsam Gnosty
      • Niespodzianka Vassy
      • Kojący dotyk
      • Odnowa odwagi
      • Gambit Artinii

    Poprawki błędów w mistrzowskich przedmiotach

    • Błysk Ralnera – Nie będzie już pojawiać się z niewłaściwymi inskrypcjami.
    • Poszycie ablacyjne odpowiednio wzmacnia teraz tarczę i pancerz.
    • Odznaka zniszczenia będzie generować teraz więcej ładunku umiejętności specjalnej po uruchomieniu.
    • Znak rewolwerowca nie będzie się już kumulować więcej niż raz.

    Powiązane wiadomości

    Preferencje dotyczące plików cookie