• Aktualizacja – 26 marca 2019 r. Misje legendarne, kufry elizejskie i zmiany w łupach

    Nowe funkcje

    • Misje legendarne: Pozwala wykonać ponownie główne misje fabularne na dużo większym poziomie trudności. Codziennie będzie dostępna jedna misja, którą będzie można wykonać dowolną liczbę razy. Te misje stanowią bardzo poważne wyzwanie i wymagają doskonałej koordynacji działań całej drużyny!
    • Kufry elizejskie: Wykonuj wyzwania codzienne, by zbierać klucze, którymi otworzysz kufry elizejskie czekające na końcu każdej fortyfikacji po pokonaniu bossa. Te szczególne skrzynie zawierają przedmioty modyfikujące wygląd i materiały rzemieślnicze. Otwarcie kufra powoduje wygenerowanie łupu dla każdego członka ekspedycji. Jest 67 nowych przedmiotów modyfikujących wygląd do odblokowania, w tym motywy, zwycięskie pozy, gesty i animacje przybycia. Nigdy nie dostaniesz duplikatu już posiadanego przedmiotu! To jest nasza pierwsza wersja zasad kufrów elizejskich. Będziemy uważnie analizowali napływające opinie i dane zebrane w grze.

    Zmiany systemu łupów

    • W fortyfikacjach, grze swobodnej i misjach skrzynie mogą teraz zawierać dodatkowe przedmioty i materiały rzemieślnicze.
    • Na poziomach trudności wielki mistrz jeden i wyższych za pokonanie bossów w fortyfikacjach będzie przyznawanych więcej łupów, z szansą na dodatkowe przedmioty mistrzowskie i legendarne.

    Nvidia Highlights

    • Wprowadziliśmy obsługę funkcji Nvidia Highlights, która pozwala automatycznie tworzyć zrzuty ekranu i filmiki z gry. Będzie się aktywowała w następujących sytuacjach:
      • podczas odwiedzania i spoglądania na punkty widokowe,
      • po pokonaniu niektórych dużych stworzeń,
      • po wykonaniu wielobójstwa,
      • po pokonaniu legendarnego wroga,
      • po odkryciu Grobowca Legionisty,
      • po pokonaniu bossa.

    Ustawienia na komputerach PC:

    • Dodaliśmy suwak pola widzenia do różnych kamer wykorzystywanych w grze:
      • Pole widzenia na ziemi: Zmienia szerokość pola widzenia podczas poruszania się na piechotę.
      • Pole widzenia w zbliżeniu: Zmienia szerokość pola widzenia przy zbliżeniu podczas celowania.
      • Pole widzenia w locie: Zmienia szerokość pola widzenia podczas lotu.
      • Pole widzenia w wodzie: Zmienia szerokość pola widzenia podczas pływania.
      • Pole widzenia pilota: Zmienia szerokość pola widzenia podczas poruszania się bez pancerza.

    Licznik czasu nieaktywności:

    • Skróciliśmy czas nieaktywności, po którym następuje automatyczne usunięcie gracza z drużyny, z 10 do 5 minut.

    Obsługa funkcji Nvidia DLSS:

    • Dodaliśmy obsługę funkcji Deep Learning Super-Sampling w przypadku kart z układami Nvidia RTX.

    Wydajność:

    • Poprawiliśmy wydajność wyświetlania efektów aktualizowanych lub często wywoływanych, by zmniejszyć obciążenie komputera.
      Przykładowe efekty dotknięte tą zmianą:
      • Interfejs
      • Pogoda
      • Pora dnia
      • Grafika tła z animowanymi rekwizytami

    Kuźnia

    • Dostęp do kuźni można teraz uzyskać z menu głównego w Forcie Tarsis lub na platformie startowej.
    • Przejście do kuźni nie spowoduje wyświetlenia ekranu ładowania.

    Błędy i problemy

    Gra swobodna

    • Naprawiliśmy błąd powodujący, że drugi pilot mógł dołączyć do zadania „Grobowce Legionistów” przed jego otrzymaniem.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący czasem spadek wydajności w wydarzeniach w świecie polegających na ratowanie Gwardzisty z rąk banitów.

    Fortyfikacje

    • Serce Furii: Naprawiliśmy błąd zbierania drużyny, który powodował wysłanie graczy na poprzednią arenę.
    • Serce Furii: Naprawiliśmy błędy powodujące blokowanie dostępu do wrogów przez ściany mgły.
    • Serce Furii: Usunęliśmy ściany mgły mogące uniemożliwić kontynuowanie misji.
    • Serce Furii: Naprawiliśmy błąd powodujący pojawianie się przybywających później graczy w lawie w stanie automatycznego powalenia.
    • Świątynia Szram: Naprawiliśmy błędy odpowiedzialne za ściany mgły uniemożliwiające kontynuowanie misji.
    • Kopalnia tyrana: Teraz drzwi prowadzące pod ziemię otwierają się po przybyciu pierwszego gracza, a nie po zebraniu się wszystkich.
    • Kopalnia tyrana: Naprawiliśmy błąd umożliwiający dwukrotne uzyskanie łupów z tyrana roju.
    • Ogólne: Naprawiliśmy błąd powodujący znikanie fortyfikacji z mapy, co uniemożliwiało ich wybranie.

    misje

    • Stara przyjaźń nie rdzewieje: Poprawiliśmy znaczniki pokazujące dalszą drogę, jeśli gracz wyruszy bez zebrania reliktów.
    • Oszust: Usunęliśmy ścianę mgły, która mogła zablokować graczom drogę.
    • Widzenie w ciemności: Poprawiliśmy wydajność misji na Xbox One X podczas zbliżania się do zamka echowego.
    • Misja Matthiasa: Naprawiliśmy wyznaczanie drogi żywiołaków, które potrafili się zablokować za skrzynią.
    • Naprawiliśmy błąd z zawieszającą się scenką filmową w trzeciej misji Dax.
    • To co robią freelancerzy: Naprawiliśmy pojawiające się w świecie gry zapasy amunicji.
    • Poprawiliśmy wyjaśnienie dotyczące sposobów zdobywania koru.
    • Inkursja: Naprawiliśmy kilka drobnych problemów z dialogami.
    • Naprawiliśmy szereg błędów pozwalających uzyskać lepsze niż zamierzone łupy w legendarnych kontraktach Matthiasa.

    Generał

    • Licznik czasu odrodzenia się nie jest już zerowany po przerwaniu próby przywrócenia do życia przez innego gracza.
    • Fort Tarsis: Naprawiliśmy błąd powodujący przesuwanie się kamery pod ziemię podczas przyjmowania od Matthiasa legendarnej misji.
    • Fort Tarsis: Naprawiliśmy błąd powodujący pojawienie się komendanta Vule’a w dwóch miejscach jednocześnie.
    • Fort Tarsis: Skróciliśmy trwanie zerknięć w bok u bohaterów niezależnych podczas rozmowy z graczem, aby nie sprawiali wrażenia niezainteresowanych.
    • Ostrzeżenie o niskiej wytrzymałości pancerza jest teraz poprawnie sformułowane.
    • Naprawiliśmy błąd gramatyczny we wpisie korteksu dotyczącym Legionu Świtu (dotyczy wersji angielskiej).
    • Wpis w dzienniku dotyczący pierwszego cyfranta został przeniesiony do sekcji poświęconej cyfrantom.
    • Dźwięk: Teraz kiedy gracz zrezygnuje z rozpoczęcia ekspedycji, przestaniemy odtwarzać związany z nią dźwięk.

    Sprzęt/Zdolności:

    • Poprawiliśmy opisy niektórych przedmiotów mistrzowskich, które zawierały nieprawidłowe wartości procentowe dotyczące ładowania umiejętności specjalnej. Ich działanie nie uległo zmianie:
      • Granat odłamkowy Łowcy (Ostateczny argument)
      • Rozpylacz jadu Śmigacza (Ukąszenie żmii)
    • Poprawiliśmy opisy w kuźni, gdzie paski statystyk sprzętu zawierały informacje o „stanach” zamiast „efektach”:
      • Efekt żrący
      • Zamrożenie
      • Podpalenie
      • Porażenie
    • Naprawiliśmy błąd powodujący zniknięcie efektu graficznego strumienia iskier po odwróceniu się od używającego go gracza.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący niezaliczanie działań z wykorzystaniem sprzętu mistrzowskiego do wykonywania wyzwań niezwykłych, rzadkich i wyborowych.

    Moduły javelina:

    • Moduły mistrzowskie Sztormu – Znak zniszczeniaAmulet zimy – powinny teraz prawidłowo działać, przyznawać stosowne premie i wyświetlać poprawione opisy i ikony.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący błędne wyświetlanie zerowego czasu odnawiania modułu Sztormu Znak jasnego umysłu. Teraz wyświetlana jest poprawnie jedna sekunda.
    • Poprawiliśmy brzmienie opisu modułu Śmigacza Obosieczna inskrypcja, aby jego działanie było bardziej zrozumiałe:
      • „Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o X% wartości bazowej, a otrzymywane obrażenia o X%”.
    • Poprawiliśmy opisy niektórych przedmiotów mistrzowskich, które zawierały nieprawidłowe wartości procentowe dotyczące ładowania umiejętności specjalnej. Ich działanie nie uległo zmianie:
      • Odznaka zniszczenia (moduł mistrzowski Łowcy)
      • Emblemat zniszczenia (moduł mistrzowski Kolosa)
    • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznawanie przez moduł mistrzowski Kolosa Poszycie ablacyjne premii do pancerza i osłon, o których wspomina opis modułu. Wpływ będzie widoczny w statystykach gracza, ale może nie być widoczny na paskach sprzętu w interfejsie gry.

    Uzbrojenie:

    • Naprawiliśmy angielski opis paska statystyk broni w interfejsie kuźni, gdzie widniał napis „Clip Size” zamiast „Magazine Size”.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe skalowanie obrażeń od porażenia grzmotu Yvenii w javelinach klasy Sztorm.
    • Poprawiliśmy opis gambitu Artinii (mistrzowskiego RKM-u klasy Bezlitosny), aby lepiej objaśniał sposób jego działania:
      • Ulepszony Bezlitosny: Najlepiej wyważony karabin w swojej klasie. Przy przeładowaniu wyzwala na przygotowanych celach w okolicy komba wybuchowe.

    Javeliny:

    • Naprawiliśmy błąd nieprawidłowego skalowania obrażeń drugorzędnych (od komb, efektów stanu, umiejętności specjalnej i ataków wręcz) – puste sloty na sprzęt były nieprawidłowo nieuwzględniane w obliczeniach.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznanie graczom prawidłowego ładunku umiejętności specjalnej (ładunek 20) za przywrócenie do życia powalonego towarzysza broni.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyzwalanie efektów wymagających trafienia w słaby punkt w przypadku trafienia w tarczę wroga.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie w interfejsie przeziernym segmentów pancerza w porównaniu z rzeczywistymi wartościami. Ta poprawka dotyczy tylko części interfejsowej „problemu ze zdrowiem”.
    • Naprawiliśmy błąd umożliwiający graczom dołączenie do ekspedycji bez prawidłowo wczytanych wszystkich premii od inskrypcji. Powodowało to różne problemy z javelinem (mniejsza siła osłon, mniejsza wytrzymałość, mniejsza maksymalna ilość amunicji itd.). Naszym zdaniem powinno to rozwiązać drugą część (niezwiązaną z interfejsem) „problemu ze zdrowiem”, ponieważ teraz javeliny powinny zawsze mieć prawidłowe wartości wytrzymałości i osłon.
    • Naprawiliśmy problem umożliwiający wrogom zbyt łatwe zabicie gracza niezależnie od poziomu osłon i pancerza po wejściu do gry po raz pierwszy od zaktualizowania aplikacji.
    • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że zamiana broni na początku używania umiejętności specjalnej Sztormu powodowała pełne uzdrowienie i niezużycie ładunku umiejętności specjalnej.

    Stworzenia:

    • Naprawiliśmy błąd powodujący niezamierzone pozostawanie na koroksie poblasku po efektach i zdolnościach opartych na elektryczności.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący czasem powrót pokonanych stworzeń do pozycji nieaktywnego manekina.
    • Dodatkowo zmniejszyliśmy wytrzymałość Monitora w fortyfikacji Serce Furii.

    Inskrypcje:

    • Poprawiliśmy angielskie opisy niektórych inskrypcji, w których zamiast słowa „magazine” występowało słowo „clip”. Teraz wszędzie widnieje „magazine” lub „mag” (np. „+X% Weap Mag Size”).
    • Premia od inskrypcji do odrzutu po strzale z biodra nie będzie już miała zastosowania do karabinów snajperskich.
    • Zmieniliśmy opis inskrypcji „Szczęście wsparcia +X%” na „Szczęście +X%”.
    • Inskrypcja szybszego przeładowania broni była nieprawidłowo stosowana do uzbrojenia gracza. Naprawiliśmy to.
    • Poprawiliśmy opis inskrypcji zwiększającej obrażenia od wybuchu. Teraz już nie ma w nim mowy o broni, żeby było jasne, że ma zastosowanie do wszystkich wybuchów, a nie tylko tych spowodowanych bronią.
    • Opisy inskrypcji regeneracji i opóźnienia osłon były omyłkowo zamienione. Naprawiliśmy to. Poniższe inskrypcje będą teraz miały opis odpowiadający ich działaniu:
      • Opóźnienie osłon: Przyśpiesza regenerację osłon.
      • Regeneracja osłon: Skraca czas między zniszczeniem osłony a rozpoczęciem jej regeneracji.
    • Opis inskrypcji „Amunicja do pistoletu +X%” został zmieniony tak, aby wspominał wprost o ciężkim pistolecie: „Amunicja od ciężkiego pistoletu +X%”.

    Inne

    • Naprawiliśmy szereg błędów mogących powodować nagłe wyłączanie gry.
    • „Złomowanie” przedmiotów w skarbcu jest teraz dużo szybsze.
    • Punkty codziennych, tygodniowych i miesięcznych interakcji teraz prawidłowo prowadzą do wpisu w korteksie.
    • Naprawiliśmy szereg błędów uniemożliwiających graczom używanie obiektów i interakcje z innymi graczami.
    • Stymulanty będą teraz sortowane według rzadkości, a dopiero w drugiej kolejności alfabetycznie.
    • Instancje szybkiej gry nie będą już dołączały graczy do misji rozgrywanych od ponad 15 minut.
    • Naprawiliśmy błąd dotykający niewielkiej liczby graczy, którzy nie mogli wytwarzać przedmiotów i po osiągnięciu poziomu 30. otrzymywali tylko zwykłe (białe) i niezwykłe (zielone) łupy.

    Funkcje:

    Zmiany przedmiotów mistrzowskich:

    • Podwoiliśmy szybkość odnawiania sprzętu mistrzowskiego z wieloma ładunkami:
      • Łowca – Zatrute strzałki (Taktyczna rzeź)
      • Kolos – Działko magnetyczne (Młot Garreda)
      • Śmigacz – Mina kasetowa (Gorzkie żniwo)
      • Sztorm – Lodowa burza (Gniew zimy)
      • Sztorm – Piorun kulisty (Pieczęć otwartego umysłu)
    • Naprawiliśmy kilka błędów powodujących uzyskiwanie przez graczy niezamierzonych łupów mistrzowskich i legendarnych po powaleniu javelina.
    • Dodaliśmy nowy efekt dźwiękowy towarzyszący pojawieniu się łupu mistrzowskiego lub legendarnego.
    • Kolos
      • Moduły Kolosa
        • Poszycie ablacyjne
          • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 20% na 5 sekund).
        • Wspaniałe wejście:
          • Zdolność będzie teraz bardziej konsekwentnie aktywowana przy ciężkich uderzeniach i atakach wręcz z powietrza.
        • Wzmocniona pokrywa:
          • Zwiększyliśmy premię do 33% (było 20%) i skróciliśmy czas odnowienia.
        • Terapia szokowa:
          • Było: Trafienie przy użyciu wyrzutni spowalnia nagrzewanie się silników o 30% na 5 sekund.
          • Jest: Otrzymywanie obrażeń zwiększa wszystkie obrażenia o 8% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
        • Odznaka lojalności:
          • Było: Przełamanie osłony zwiększa obrażenia wszystkich zdolności o 40% na 5 sek.
          • Jest: Otrzymanie efektu stanu zwiększa wszystkie obrażenia od sprzętu o 40% na 10 sek.
        • Zsynchronizowana rama:
          • Zmieniliśmy aktywator z pokonania wroga na trafienie wroga.
      • Sprzęt do Kolosa:
        • Pięść tygla:
          • Było: Przewaga zwycięzcy: Pokonanie wroga zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 30% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy.
          • Jest: Przewaga atakującego: Trafianie wrogów zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 12% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
        • Najlepsza obrona:
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
        • Czarny proch:
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25% i skróciliśmy czas odnowienia do 1 sekundy (było 4 sekundy).
        • Zieleń rozpuszczalnikowa:
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 40%.
        • Zawołanie tytana:
          • Było: Ulepszony Moździerz rozpryskowy: Specjalne pociski rażą wrogów na większym obszarze. Moździerz rozpryskowy może teraz wywoływać kombo wybuchowe.
          • Jest: Ulepszony Moździerz rozpryskowy: Specjalne pociski rażą wrogów na większym obszarze. Każde trafienie wywołuje duży wybuch.
    • Myśliwiec przechwytujący
      • Moduły Śmigacza:
        • Algorytm przeżycia:
          • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 20% na 10 sekund).
        • Talizman mocy:
          • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 50% na 5 sekund).
        • Krata przewodząca:
          • Było: Uzyskanie krótkiej serii trafień w walce w zwarciu (3) powoduje wybuch elektryczności.
          • Jest: Trafienia wręcz powodują wybuch elektryczności. Efekt może wystąpić co 2 sek.
        • Macierz zemsty:
          • Było: Kiedy spada wytrzymałość pancerza, zadawane obrażenia wzrastają o 25% na 5 sek.
          • Jest: Kiedy wytrzymałość pancerza spada poniżej pewnej wartości, otrzymywane obrażenia są zmniejszane o 50% na 10 sek.
        • Droga pozyskiwania:
          • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 40% na 5 sekund).
        • Droga chyżości:
          • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 50% na 5 sekund).
        • Droga odważnych:
          • Zwiększyliśmy przywracaną wytrzymałość pancerza do 40% (było 20%).
        • Droga integracji:
          • Efekt zwiększony do 30% na 10 sekund (było 30% na 5 sekund).
      • Sprzęt do Śmigacza:
        • Szpon Cariffa:
          • Zwiększyliśmy bazowe obrażenia od kopnięcia o 200%, usunęliśmy czas odnowienia, zwiększyliśmy przywracaną wytrzymałość pancerza do 50%.
        • Szarża Raneriego:
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%, usunęliśmy czas odnowienia.
        • Przesłona węża:
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 35%, zmieniliśmy aktywator na trafienie w walce wręcz (z wrogów zabitych w walce wręcz).
        • Pazur cienia:
          • Było: Widmowe uderzenie natychmiast odnawia się po zabiciu kilku wrogów z rzędu (2).
          • Jest: Pojawiają się dwie widmowe wersje javelina.
        • Zero absolutne:
          • Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu.
    • Łowca
      • Moduły Łowcy
        • Przewaga taktyczna
          • Było: Zwiększa pojemność cieplną napędu (maks. „kondycję”) o 35%. Trafienia w słabe punkty zmniejszają nagrzewanie się silników o 10% na 5 sek.
          • Jest: Zwiększa pojemność cieplną napędu (maks. „kondycję”) o 50%. Trafienia w słabe punkty zmniejszają nagrzewanie się silników o 80% na 10 sek.
        • Odznaka zniszczenia
          • Było: Zwiększa obrażenia od wyrzutni szturmowej o 15%. Duża seria trafień (10) przyśpiesza ładowanie umiejętności specjalnej o 1%.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od wyrzutni szturmowej o 30%. Seria (10) trafień natychmiast naładuje umiejętność specjalną o 3%.
        • Determinacja zwycięzcy
          • Było: Zwiększa obrażenia od wybuchu o 50% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 20%. Zabicie 3 wrogów naraz natychmiast przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości pancerza.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od wybuchu o 50% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 20%. Trafienie 2 wrogów naraz natychmiast przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości pancerza.
        • Drugi oddech (było: Ostoja)
          • Było: Zwiększa obrażenia od całej broni palnej o 25%. Przy niskim poziomie wytrzymałości zwiększa obrażenia od broni palnej o 25% na 10 sek.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od całej broni palnej o 25%. Przy niskim poziomie wytrzymałości zwiększa obrażenia od broni palnej o 60% na 10 sek.
        • Odznaka sił żywiołowych
          • Było: Zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 20%, a odporność na ogień o 20%. Wzmacnia efekty od żywiołów na wrogach o 20%.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 50%, a odporność na ogień o 50%. Seria 5 trafień nakłada na cel efekt żrący.
        • Siły Połączone
          • Było: Zwiększa obrażenia od granatów o 5%. Pokonanie wroga zdolnością Wyrzutnia szturmowa zwiększa obrażenia od zdolności granat o 60% na 5 sek.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od granatów o 30%. Trafienie wroga zdolnością Wyrzutnia szturmowa zwiększa obrażenia od zdolności granat o 60% na 10 sek.
        • Powietrzna przewaga
          • Było: Zwiększa obrażenia od trafienia o 35% i zmniejsza obrażenia od wybuchu o 35%. Unoszenie się zwiększa wszystkie odporności o 10%.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od trafienia o 50% i zmniejsza obrażenia od wybuchu o 20%. Unoszenie się zwiększa wszystkie odporności o 25%.
        • Grot włóczni
          • Było: Zwiększa obrażenia od komb o 50%. Wykonanie komba przywraca znajdującym się w pobliżu sprzymierzeńcom 40% wytrzymałości pancerza.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od komb o 60%. Wykonanie komba przywraca znajdującym się w pobliżu sprzymierzeńcom 40% wytrzymałości pancerza.
        • Łaska generała
          • Było: Przyśpiesza przeładowanie wyrzutni szturmowej o 35%. Zabicie wroga w walce wręcz zwiększa obrażenia od zdolności granat o 50% na 10 sek.
          • Jest: Skraca czas przeładowania granatów o 40%. Trafienie wroga w walce wręcz zwiększa obrażenia od zdolności granat o 45% na 10 sek.
        • Odznaka Awangardy
          • Było: Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 30% i wzmacnia efekt porażenia o 30%. Zabicie wroga w walce wręcz przywraca 20% siły osłon.
          • Jest: Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 40% i wzmacnia efekt porażenia o 40%. Trafienie wroga w walce wręcz przywraca 40% osłon.
      • Sprzęt do Łowcy
        • Buława Argo:
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
        • Dar mściciela:
          • Zwiększyliśmy obrażenia w walce wręcz o 210% na 20 sekund (było 110% na 20 sekund).
        • Zimnokrwisty:
          • Zwiększyliśmy zwiększenie obrażeń w walce wręcz po trafieniu o 235% na 10 sekund (było 135% na 10 sekund po zamrożeniu wroga).
        • Lanca żaru:
          • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu.
        • Gwałtowny wybuch:
          • Zmieniliśmy aktywator na trafienie i usunęliśmy czas odnowienia (poprzedni aktywator dotyczył podpalania wrogów).
        • Wielkie otwarcie:
          • Było: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia czatownika: Zabijanie wrogów z góry daje 75% do obrażeń od broni na 20 sek.
            Jest: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia atakującego: Trafianie wrogów zwiększa obrażenia od broni o 60% na 20 sek.
        • Powracająca zemsta:
          • Było: Ulepszona Rakieta wyszukująca – efekt kombo: trafienie. Zabicie wroga przywraca 100% ładunku. Efekt może wystąpić co 7,5 sek.
          • Jest: Ulepszona Rakieta wyszukująca – efekt kombo: trafienie. Wyzwolenie kombo przywraca 100% ładunku.
        • Gambit:
          • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchów lodu.
    • Wiek Burzy
      • Części do Sztormu
        • Amulet zimy:
          • Efekt zwiększony do 30% obrażeń na 20 sekund (było 20% na 20 sekund).
        • Znak jasnego umysłu:
          • Efekt zwiększony do przywrócenia 40% wytrzymałości pancerza przy braku czasu odnowienia (było 20% z 10 sekundami oczekiwania przed ponownym użyciem).
        • Znak zniszczenia
          • Było: Zwiększa obrażenia od ognia i wzmacnia efekt podpalenia. Podczas ładowania zdolności pieczęć uderzeniowa obrażenia od zdolności pieczęć skupiająca rosną o 40% na 20 sek.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od ognia i wzmacnia efekt podpalenia. Nałożenie efektu stanu zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 10 sek.
        • Znak gniewu:
          • Było: Zwiększa obrażenia od wyposażenia i zmniejsza szybkość jego ładowania. Podczas ładowania zdolności pieczęć skupiająca obrażenia od zdolności pieczęć uderzeniowa rosną o 50% na 5 sek.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od wyposażenia i zmniejsza szybkość jego ładowania. Wyzwolenie kombo powoduje silne wyładowania elektryczne.
        • Amulet ryzykanta
          • Było: Zwiększa obrażenia od żywiołów i zmniejsza obrażenia fizyczne. Przełamanie osłony zwiększa obrażenia od pieczęci o 20% na 20 sek.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od żywiołów i zmniejsza obrażenia fizyczne. Utrata osłony powoduje natychmiastowe przeładowanie całego sprzętu.
        • Odznaka mistrza:
          • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 60% na 5 sekund).
        • Odznaka ucznia
          • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 60% na 5 sekund).
        • Księga precyzji
          • Było: Zwiększa obrażenia od elektryczności i wzmacnia efekt porażenia. Zabijanie wrogów trafieniami w słabe punkty z użyciem karabinu snajperskiego zwiększa obrażenia od elektryczności o 60% na 5 sek.
          • Jest: Zwiększa obrażenia od elektryczności i wzmacnia efekt porażenia. Zabijanie wrogów zwiększa obrażenia od żywiołów o 40% na 10 sek.
        • Odznaka Awangardy
          • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 10% na 20 sekund).
      • Sprzęt do Sztormu
        • Odnowienie gradobicia
          • Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
        • Pieczęć otwartego umysłu
          • Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, i dodaliśmy na stałe drugi ładunek.
        • Trująca fala
          • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 50%. Zmieniliśmy warunek z co trzeciego trafienia na co trzecie trafienie z rzędu.
        • Gniew zimy
          • Zwiększyliśmy bazową liczbę ładunków i przyśpieszyliśmy odnawianie.
        • Dziesięć tysięcy słońc
          • Było: Ulepszona Płonąca kula – efekt kombo: łańcuch. Gniew atakującego: Po trafieniu wroga obrażenia rosną o 5% na 5 sek. Efekt kumuluje się do 20 razy.
          • Jest: Ulepszona Płonąca kula – efekt kombo: łańcuch. Gniew atakującego: Po trafieniu wroga obrażenia rosną o 10% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
        • Czarny lód
          • Teraz trafienie wroga zamraża pobliskich przeciwników (wcześniej wymagane było zabicie wroga). Uwaga: przez cały czas trwania zdolności strumień musi być skierowany na jednego wroga.

    Inskrypcje:

    • W ramach starań mających na celu ułatwienie posługiwania się inskrypcjami wszystkie mają teraz wartość modyfikatora na początku opisu zamiast na końcu lub w środku (dotyczy tylko wersji angielskiej; w wersji polskiej wszystkie wartości są na końcu opisu). Przykład:
      • „Supply +X% Drop Rate” to teraz „+X% Supply Drop Rate”.
      • Zmiana dotyczy wszystkich inskrypcji.

    Moduły:

    • Moduły podstawowe Łowcy:
      • Podstawowy moduł Łowcy „Skrzyżowane ramiona” teraz zwiększa obrażenia od wybuchu o 35% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 15% (wcześniej było to 50% i 20%).
      • Podstawowy moduł Łowcy „Regulator termiczny” teraz zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 25% (wcześniej było to 20%).
      • Podstawowy moduł Łowcy „Udoskonalenie granatów” teraz zwiększa obrażenia od granatów o 15% (wcześniej było to 5%).
      • Podstawowy moduł Łowcy „Konwergencja” teraz zmniejsza obrażenia od wybuchu o 15% (wcześniej było to 35%).
      • Podstawowy moduł Łowcy „Inskrypcja grenadiera” teraz prawidłowo skraca czas odnawiania granatów Łowcy. Zmieniliśmy opis, by to odzwierciedlał.
      • Ponadto moduł ten skraca teraz czas odnawiania o 30% (wcześniej było to 35%).
    • Moduły uniwersalne:
      • Moduł Amunicja specjalna teraz wpływa tylko na ciężkie pistolety i granatniki.
      • Moduł Amunicja do PM-u teraz wpływa tylko na działka automatyczne. Jednocześnie zmieniliśmy nazwę na „Amunicja do broni automatycznej”.
    • Moduły uniwersalne dodane w ramach aktualizacji 1.0.3:
      • Symbiotyczne wzmocnienie: Znacznie wzmacnia pancerz javelina. Po zebraniu pakietu naprawczego zwiększa wszystkie obrażenia o 50% na 10 sek.
      • Osłabione ciosy: Znacznie wzmacnia osłony javelina. Po wyczerpaniu osłon odporność na obrażenia rośnie o 75% na 5 sek.
      • Chłodzenie: Zwiększa pojemność cieplną javelina o, co pozwala dłużej latać. Znacznie skraca czas trwania przegrzania.
      • Naprawiająca amunicja: Zwiększa zapas amunicji całej broni na wyposażeniu. Po zebraniu amunicji naprawia pancerz o 20%.
      • Zasilanie awaryjne: Inskrybowana część wzmacniająca umiejętność specjalną javelina i zwiększająca obrażenia. Pasek umiejętności specjalnej wypełnia się natychmiast po odniesieniu krytycznych uszkodzeń pancerza. Efekt może wystąpić co 120 sek.
    • W aktualizacji 1.0.4 dodaliśmy zupełnie nowe uniwersalne moduły mistrzowskie:
      UWAGA: te wyjątkowe moduły mistrzowskie można zdobyć w postaci łupów wyłącznie na poziomach trudności wielki mistrz 1, 2 i 3.
      • Żądza krwi: Inskrybowany moduł zwiększający obrażenia od broni ręcznej. Zabicie wroga wręcz zwiększa obrażenia w walce wręcz o 75% na 10 sek.
      • Kwasowe naboje: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do strzelby. Trafienie 7 pociskami w jednym strzale nakłada na cel efekt żrący.
      • Zabójca olbrzymów: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do karabinu wyborowego. Po serii 5 trafień karabinem wyborowym zwiększa obrażenia przy trafieniu w słaby punkt o 50%.
      • Zamrażająca seria: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do ręcznego karabinu maszynowego. Seria 10 trafień RKM-em zamraża cel.
      • Pętla sprzężenia zwrotnego: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do karabinu szturmowego. Po wystrzeleniu ostatniego naboju z magazynku karabinu szturmowego odporność na obrażenia rośnie o 50% na 10 sek.

    Sprzęt:

    • Dopasowaliśmy opis widmowego uderzenia Śmigacza do nowego działania tego elementu: „Śmigacz tworzy widmową wersję siebie, która może trafić do X celów. Wszystkie trafione cele znajdą się pod wpływem aktywnych aur”.

    Uzbrojenie:

    • Skróciliśmy czas przeładowania ciężkiego uzbrojenia Kolosa (działek automatycznych i granatników) poprzez przyśpieszenie animacji.

    Javeliny:

    • Atak wręcz Śmigacza pozwala teraz wyprowadzić wiele ataków poprzez dłuższe naciśnięcie przycisku.
    • Śmigacz może teraz wyzwalać komba nawet jeśli ma aktywną aurę. W ten sposób można wyzwolić kombo w celu zadania dodatkowych obrażeń bez konieczności czekania na wyczerpanie aury. Ponadto wyzwolenie komba odświeży aktywną aurę (niezależnie od efektu przygotowującego na trafionym wrogu). Przykładowo jeśli masz aktywną aurę lodu i wyzwolisz kombo na wrogu znajdującym się pod wpływem kwasu, czas trwania Twojej aury lodu zostanie zresetowany.
    • Zwiększyliśmy maksymalną wartość paska pracy silników o 20% we wszystkich javelinach.
    • Zmniejszyliśmy bazowy czas trwania stanu przegrzania o 20% we wszystkich javelinach.
    • Podpalenie javelina nie będzie oznaczało automatycznego jego przegrzania, a jedynie dużo szybsze zwiększanie temperatury.
    • Dodaliśmy nowy dźwięk towarzyszący nieudanemu odpaleniu silników po zamrożeniu javelina przez wroga.
    • Poprawiliśmy dźwięk informujący o gotowości umiejętności specjalnej do użycia.
    • Dodaliśmy możliwość zawisania pod wodą.

    UZUPEŁNIENIE:

    • W przypadku fortyfikacji dodaliśmy dwuminutowy licznik czasu matchmakingu, żeby zapobiec dołączaniu graczy zbyt późno lub w trakcie walki z bossem.
    • Wielki mistrz 2 i 3: Teraz zabicie bossa daje tylko jeden gwarantowany przedmiot mistrzowski.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie