Główna O grze Cechy rozgrywki Tryby gry Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Strefa dla nowych graczy FAQ dla początkujących PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier Aktualizacje świata O grze Cechy rozgrywki Tryby gry Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Strefa dla nowych graczy FAQ dla początkujących PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier Aktualizacje świata EA App dla systemu Windows Xbox One PlayStation®4

EA ujawnia szczegóły dotyczące C&C Remastered

Przygotuj się na powrót Command & Conquer na PC

Drodzy fani Command & Conquer!

Miesiąc temu daliśmy znać społeczności Command & Conquer™, że szykujemy powrót serii na PC, poczynając od remasterów. Reakcja ze strony fanów była niesamowita, wielu z was dzieliło się swoimi ulubionymi wspomnieniami związanymi z C&C z ostatnich 23 lat. Uważnie czytaliśmy te komentarze i słuchaliśmy Waszych głosów. Teraz jesteśmy gotowi przedstawić pierwszą propozycję na PC i wyjaśnić, jak Wasze sugestie już wpływają na nasze podejście.

Dzisiaj pełen emocji obwieszczam, że wracamy do początków. Postanowiliśmy zremasterować Command & Conquer: Tiberian Dawn. Samo w sobie jest to niezwykle ekscytujące, ale zdajemy sobie sprawę, jakim uczuciem społeczność darzy uniwersum Red Alert. Dlatego zremasterujemy też Command & Conquer: Red Alert™. Możecie zapytać: co z klasycznymi dodatkami – Covert Ops, Counterstrike i Aftermath? Bez nich C&C i Red Alert nie byłyby tym samym, więc wszystkie trzy dodatki znajdą się wraz z podstawowymi grami w jednej zremasterowanej kolekcji – bez żadnych mikrotransakcji.

W ciągu ostatniego miesiąca oprócz emocji i poparcia dla inicjatywy remasterów pojawiła się też doza zdrowego sceptycyzmu co do tego, czy się nam uda. Jak możemy zremasterować te tytuły, zachowując przy tym autentyczność wrażeń z pierwotnych wersji? Krótko mówiąc, nie ma na to lepszego sposobu niż nawiązać współpracę z utalentowanymi ludźmi, którzy te gry stworzyli.

Dlatego też po latach próśb fanów o zaangażowanie ich do prac mam zaszczyt ogłosić, że EA będzie współpracować przy pracach nad kolekcją remasterów C&C z Petroglyph Games. 

Studio to zatrudnia wielu spośród pracowników Westwood Studios z dawnych lat, w tym istotnych członków pierwotnego zespołu producenckiego Command & Conquer z 1995 roku. Joe Bostic jest znany jako współtwórca C&C, był także głównym programistą Tiberian Dawn i Red Alert. Steve Tall dołączył do Joe'ego jako główny programista Red Alert, a Mike Legg miał swój udział we wszystkim, co związane z dźwiękiem w Westwood, w którym pracował od 1986 roku! Wszyscy trzej pomogli Petroglyph Games wystartować w 2003 r. po zamknięciu Westwood. Wspiera ich grupa weteranów gier RTS z ostatnich 15 lat z okładem. Nie myślcie też, że puściliśmy mimo uszu życzenie nr 1 ze strony społeczności w komentarzach z ostatniego miesiąca… Chcecie Franka Klepackiego. Wisienką na torcie dla fanów z pewnością będzie ogłoszenie, że Frank dołączy do Petroglyph Games w roli kompozytora i reżysera dźwięku kolekcji remasterów!

Od siebie mogę powiedzieć, że ostatnie kilka tygodni było po prostu nie z tego świata. W czasie pierwszej wizyty w Petroglyph przeprowadziłem z Joe'em burzę mózgów na temat „klimatu C&C”, siedziałem z Frankiem, który recytował kwestie komandosa, i gawędziłem ze Steve’em na temat tego, czy powinniśmy naprawić SI żniwiarki w Tiberian Dawn. Możliwość rozmowy z członkami pierwotnego zespołu była jednym z najjaśniejszych punktów mojej przygody z grami i nie mogę się już doczekać kolejnych niesamowitych dyskusji.

Oprócz fantastycznego zespołu z Petroglyph będziemy też współpracować z Lemon Sky Studios nad zaprezentowaniem tych gier we wspaniałej jakości 4K. To jedno z czołowych studiów graficznych na świecie, specjalizujące się w remasteringu klasycznych tytułów RTS. Po spotkaniu z ludźmi z Lemon Sky i poznaniu ich zamiłowania do C&C ogromnie się cieszymy, że będą pracować wraz z Petroglyph nad nadaniem C&C najlepszej możliwej jakości.

Ekscytujące jest to, że jeszcze nie zaczęliśmy. Społeczność może być przy powstawaniu tego projektu od samego początku i wpływać na kierunek prac nad remasterami. Prosimy, nie przestawajcie udzielać się na Reddicie i kanałach społecznościowych, by pomóc nam stworzyć możliwie najlepsze remasterowane wersje C&C i Red Alert!

Witaj ponownie, dowódco!

Jim Vessella

Jimtern

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.