
Aktualizacja – 9 marca 2019 r.
Rozwiązania problemów i usprawnienia rozgrywki

Ogólne poprawki i zmiany
- Zniesiono ograniczenia odradzania się – czas odradzania zależy teraz od rodzaju aktywności. Główna ścieżka fabularna, misje agentów i inne misje poza zawartością końcową korzystają teraz z 10-sekundowego licznika. Fortyfikacje, legendarne kontrakty i inna zawartość na końcowym etapie gry korzystają teraz z 30-sekundowego licznika. Czas odradzania w grze swobodnej pozostaje niezmieniony.
- Zmiany w łupach – zwykłe (białe) i niezwykłe (zielone) przedmioty nie będą już znajdowane przez graczy na poziomie 30.
- Zwiększona stabilność na wszystkich platformach – wprowadziliśmy szereg poprawek związanych z problemami powodującymi awarie i problemy z połączeniem.
- Poprawki dźwięku – naprawiliśmy szereg problemów powodujących wyłączanie dźwięku.
Ogólne ulepszenia
- Naprawiliśmy szereg błędów uniemożliwiającym graczom skorzystanie z kuźni.
- Wszystkie misje powinny się teraz prawidłowo kończyć po spełnieniu ich warunków.
- Skrzynka wiadomości przychodzących wyświetla teraz prawidłowe informacje na PC (skrzynkę znajdziesz w wieściach).
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom rozmawianie z bohaterami niezależnymi w Forcie Tarsis.
- Skarbiec nie jest już dostępny z kuźni. Zmiana ta miała na celu poprawienie wydajności gry.
- Naprawiliśmy problem, który powodował zawieszenie gry podczas otwierania menu w trakcie ekspedycji.
- Tytany nie będą się już odradzać podczas misji, gdy zostaną pokonane. Przykład: jeśli gracze pokonają dwa z trzech tytanów, a potem zostaną wyeliminowani przez trzeciego, pierwsze dwa nie odrodzą się, gdy zrobią to gracze.
- Informacje o wyłączeniu serwera będą teraz pojawiać się rzadziej.
- Przywróciliśmy możliwość dołączenia do fortyfikacji przy użyciu funkcji szybkiej gry.
- Czwarty przycisk myszy na PC nie służy już za przycisk wstecz.
- Wyeliminowaliśmy awarie spowodowane wybraniem pewnych opcji dialogowych podczas interakcji z niektórymi postaciami niezależnymi.
- Gracze nie blokują się już na końcu misji „Grobowiec generał Tarsis”.
- Gracze powinni napotykać teraz mniej problemów podczas misji w szybkiej grze. Dodatkowe poprawki do szybkiej gry zostaną wprowadzone w przyszłych aktualizacjach.
- Gracze nie powinni już tak często blokować się w ścianach mgły podczas misji i w fortyfikacjach.
- Gracze powinni teraz otrzymywać zaliczenie wyzwania „Tu żyją olbrzymy” po tym, jak zostaną powaleni, kiedy wydarzenie jest aktywne.
- Poprawiliśmy dźwięk powiązany z pokonywaniem potworów, by gracze lepiej wiedzieli, co się dzieje.
- Zmieniliśmy sformułowanie wiadomości o wyłączeniu serwera, by lepiej informować graczy, że wyłączany jest ich serwer, a nie cała gra.
- Gracze mogą teraz uruchomić ekspedycję z dowolnego miejsca na platformie startowej w Forcie Tarsis.
- Pasek świetlny kontrolera bezprzewodowego do konsoli PS4 będzie się teraz zmieniał w zależności od używanego javelina.
- Wpadnięcie w ciąg ogłuszeń w starciu z niektórymi grupami wrogów powinno być teraz trudniejsze.
- Wartości inskrypcji maksymalnego czasu lotu zostały zwiększone.
- Wygląd winylu N7 na pancerzu Legionu Świtu został poprawiony.
- Haluk będzie teraz prawidłowo zwrócony do gracza w niektórych scenach dialogowych.
- Komunikat „Otwórz korteks, aby śledzić wyzwania Legionistów” nie będzie się już pojawiać po ukończeniu konkretnych wyzwań.
Fortyfikacje
- Jakość łupów ze skrzyń w fortyfikacjach została poprawiona. Nie będą już z nich wypadały przedmioty zwykłe ani niezwykłe!
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze blokowali się w wejściu do kanałów w fortyfikacji „Świątynia Szram”.
Zmiany stworzeń
- Tytany: Wprowadziliśmy szereg zmian we wszystkich typach tytanów.
- Zmniejszyliśmy łączną redukcję obrażeń ze 100% do 70–75%, w zależności od ich rodzaju.
- Zwiększyliśmy czas odsłonięcia słabych punktów.
- Rozwiązaliśmy problem, który powstrzymywał nanoszenie efektów, blokując tym samym komba.
- Zwiększyliśmy obrażenia otrzymywane przez tytany po trafieniu w słaby punkt.
- Słabe punkty mniejszych tytanów są teraz zawsze aktywne.
- Poprawiliśmy kolizję na atakach w kształcie pierścienia i bazujących na samonaprowadzających się pociskach. Powinno to ułatwić ich unikanie.
- Zmniejszyliśmy zasięg ataków z samonaprowadzającymi się pociskami.
- Zmniejszyliśmy obrażenia od umiejętności samozniszczenia.
- Egzekutorzy i wojownicy Szram nie mogą już się ruszać ani atakować, gdy są zamrożeni.
- Punkty życia Monitora zostały znacznie zmniejszone w fortyfikacji „Serce Furii”.
- Siła
- Gracze będą mieli teraz mniejszą szansę doznać oszołomienia przez kolejne ciężkie ataki.
- Zmieniliśmy siłę ataków niektórych stworzeń, by zmniejszyć częstotliwość oszałamiania graczy.
Zmiany w skalowaniu obrażeń i przedmiotów
- Zmieniliśmy skalowanie obrażeń z drugorzędnych źródeł obrażeń. Są teraz dopasowane do średniej mocy przedmiotów. Zapewni to lepsze skalowanie tych źródeł obrażeń na poziomach wielkiego mistrza. Poprawi to skalowanie następujących wartości:
- Obrażeń w walce wręcz
- Obrażeń od komb
- Obrażeń od umiejętności specjalnych
- Efektów statusu
- Aktywacji przedmiotów (np. aktywacji Gromu Yvenii)
- Zmieniliśmy skalowanie mocy, by lepiej odzwierciedlały rzeczywistą moc przedmiotu w odniesieniu do jego rzadkości. Ta zmiana zostanie naniesiona wstecznie do wszystkich przedmiotów. Gracze powinni zauważyć wzrost mocy ich przedmiotów.
Poprawki błędów w grze
- Pasek umiejętności specjalnej nie będzie już wyświetlany jako pełny na początku misji, kiedy pełny nie jest.
- Odrzut z broni przestanie działać, gdy egzopancerz będzie patrzeć prosto w górę.
- Rozwiązaliśmy szereg problemów z animacją, które występowały podczas używania tarczy przez Kolosa.
- Śmigacz nie będzie już mógł zostać zamrożony podczas używania swojej umiejętności specjalnej.
- Obrażenia od aury Śmigacza będą odpowiednie dla aktywnej aury.
- Gracze nie mogą już umieszczać umiejętności z jednego javelina w innych javelinach.
- Kolos może teraz szybciej użyć sprzętu po otrzymaniu ciężkiego ciosu od wroga.
- Kolos może teraz szarżować z tarczą przez możliwe do rozbicia obiekty, takie jak wybuchające kanistry czy punkty zbierania surowców.
- Kolos dochodzi teraz do siebie szybciej po zderzeniu ze ścianą.
Aktualizacje balansu przedmiotów
- Zwiększyliśmy bazową wytrzymałość ściany wiatru i tarczy ochronnej, by skalowały się lepiej na wyższych poziomach trudności. Skróciliśmy czas trwania tych efektów z 60 sekund do 20 sekund.
- Zwiększyliśmy obrażenia od moździerza rozpryskowego z 145 do 300 i skróciliśmy jego czas odnawiania z 10 do 6 sekund. Jego opis także został poprawiony.
- Zwiększyliśmy obrażenia od działka plot. z 30 do 42
- Zaktualizowaliśmy opis okrzyku bojowego, by tłumaczył, że zmniejsza też odporności celów.
- Zwiększyliśmy obrażenia widmowego uderzenia z 200 do 250. Teraz ten atak będzie nanosić efekt żywiołów na cele w oparciu o aktywną aurę.
- Uwaga: Opis widmowego uderzenia zostanie zmieniony w aktualizacji 1.0.4.
Poprawki problemów z przedmiotami
- Ściana wiatru nie będzie już blokować ani psuć umiejętności innych graczy.
- Moduł Łowcy z inskrypcją grenadiera będzie teraz prawidłowo skracać czas odnowienia zdolności używających granatów.
- Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że niektóre bronie nie strzelały w miejsce wskazane przez celownik.
- Uderzenie lodu Sztormu ma teraz prawidłowo ikonę aktywatora.
Poprawki problemów z inskrypcjami
- Inskrypcja opóźnienia regeneracji dopalacza jest teraz prawidłowo stosowana.
- Inskrypcja opóźnienia regeneracji dopalacza jest teraz prawidłowo stosowana.
- Inskrypcja szybszego przeładowania broni jest teraz prawidłowo stosowana.
- Uwaga: Wartości te zostaną zaktualizowane w następnej aktualizacji (1.0.4).
Aktualizacje balansu mistrzowskich przedmiotów
- Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia następujących mistrzowskich broni:
- Błysk Ralnera
- Wielka rzeź
- Cykl bólu
- Ostatnia reduta
- Chwalebny rezultat
- Piękne i nadobne
- Zemsta Gwardzisty
- Balsam Gnosty
- Niespodzianka Vassy
- Kojący dotyk
- Odnowa odwagi
- Gambit Artinii
Poprawki błędów w mistrzowskich przedmiotach
- Błysk Ralnera – Nie będzie już pojawiać się z niewłaściwymi inskrypcjami.
- Poszycie ablacyjne odpowiednio wzmacnia teraz tarczę i pancerz.
- Odznaka zniszczenia będzie generować teraz więcej ładunku umiejętności specjalnej po uruchomieniu.
- Znak rewolwerowca nie będzie się już kumulować więcej niż raz.

Powiązane wiadomości
Świętuj rocznicę Anthem razem z nami
Anthem
2020-02-25
Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.7.0
Anthem
2020-02-25
Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.6.2
Anthem
2020-01-22