Główna INFORMACJE Cechy rozgrywki Jak zagrać Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier AKTY INFORMACJE Cechy rozgrywki Jak zagrać Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Podpowiedzi I Wskazówki CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier AKTY KUP TERAZ Origin PC Xbox One PlayStation®4

Aktualizacja – 9 marca 2019 r.

Rozwiązania problemów i usprawnienia rozgrywki

Ogólne poprawki i zmiany

  • Zniesiono ograniczenia odradzania się – czas odradzania zależy teraz od rodzaju aktywności. Główna ścieżka fabularna, misje agentów i inne misje poza zawartością końcową korzystają teraz z 10-sekundowego licznika. Fortyfikacje, legendarne kontrakty i inna zawartość na końcowym etapie gry korzystają teraz z 30-sekundowego licznika. Czas odradzania w grze swobodnej pozostaje niezmieniony.
  • Zmiany w łupach – zwykłe (białe) i niezwykłe (zielone) przedmioty nie będą już znajdowane przez graczy na poziomie 30.
  • Zwiększona stabilność na wszystkich platformach – wprowadziliśmy szereg poprawek związanych z problemami powodującymi awarie i problemy z połączeniem.
  • Poprawki dźwięku – naprawiliśmy szereg problemów powodujących wyłączanie dźwięku.

Ogólne ulepszenia

  • Naprawiliśmy szereg błędów uniemożliwiającym graczom skorzystanie z kuźni.
  • Wszystkie misje powinny się teraz prawidłowo kończyć po spełnieniu ich warunków.
  • Skrzynka wiadomości przychodzących wyświetla teraz prawidłowe informacje na PC (skrzynkę znajdziesz w wieściach).
  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający graczom rozmawianie z bohaterami niezależnymi w Forcie Tarsis.
  • Skarbiec nie jest już dostępny z kuźni. Zmiana ta miała na celu poprawienie wydajności gry.
  • Naprawiliśmy problem, który powodował zawieszenie gry podczas otwierania menu w trakcie ekspedycji.
  • Tytany nie będą się już odradzać podczas misji, gdy zostaną pokonane. Przykład: jeśli gracze pokonają dwa z trzech tytanów, a potem zostaną wyeliminowani przez trzeciego, pierwsze dwa nie odrodzą się, gdy zrobią to gracze.
  • Informacje o wyłączeniu serwera będą teraz pojawiać się rzadziej.
  • Przywróciliśmy możliwość dołączenia do fortyfikacji przy użyciu funkcji szybkiej gry.
  • Czwarty przycisk myszy na PC nie służy już za przycisk wstecz.
  • Wyeliminowaliśmy awarie spowodowane wybraniem pewnych opcji dialogowych podczas interakcji z niektórymi postaciami niezależnymi.
  • Gracze nie blokują się już na końcu misji „Grobowiec generał Tarsis”.
  • Gracze powinni napotykać teraz mniej problemów podczas misji w szybkiej grze. Dodatkowe poprawki do szybkiej gry zostaną wprowadzone w przyszłych aktualizacjach.
  • Gracze nie powinni już tak często blokować się w ścianach mgły podczas misji i w fortyfikacjach.
  • Gracze powinni teraz otrzymywać zaliczenie wyzwania „Tu żyją olbrzymy” po tym, jak zostaną powaleni, kiedy wydarzenie jest aktywne.
  • Poprawiliśmy dźwięk powiązany z pokonywaniem potworów, by gracze lepiej wiedzieli, co się dzieje.
  • Zmieniliśmy sformułowanie wiadomości o wyłączeniu serwera, by lepiej informować graczy, że wyłączany jest ich serwer, a nie cała gra.
  • Gracze mogą teraz uruchomić ekspedycję z dowolnego miejsca na platformie startowej w Forcie Tarsis.
  • Pasek świetlny kontrolera bezprzewodowego do konsoli PS4 będzie się teraz zmieniał w zależności od używanego javelina.
  • Wpadnięcie w ciąg ogłuszeń w starciu z niektórymi grupami wrogów powinno być teraz trudniejsze.
  • Wartości inskrypcji maksymalnego czasu lotu zostały zwiększone.
  • Wygląd winylu N7 na pancerzu Legionu Świtu został poprawiony.
  • Haluk będzie teraz prawidłowo zwrócony do gracza w niektórych scenach dialogowych.
  • Komunikat „Otwórz korteks, aby śledzić wyzwania Legionistów” nie będzie się już pojawiać po ukończeniu konkretnych wyzwań.

Fortyfikacje

  • Jakość łupów ze skrzyń w fortyfikacjach została poprawiona. Nie będą już z nich wypadały przedmioty zwykłe ani niezwykłe!
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracze blokowali się w wejściu do kanałów w fortyfikacji „Świątynia Szram”.

Zmiany stworzeń

  • Tytany: Wprowadziliśmy szereg zmian we wszystkich typach tytanów.
    • Zmniejszyliśmy łączną redukcję obrażeń ze 100% do 70–75%, w zależności od ich rodzaju.
    • Zwiększyliśmy czas odsłonięcia słabych punktów.
    • Rozwiązaliśmy problem, który powstrzymywał nanoszenie efektów, blokując tym samym komba.
    • Zwiększyliśmy obrażenia otrzymywane przez tytany po trafieniu w słaby punkt.
    • Słabe punkty mniejszych tytanów są teraz zawsze aktywne.
    • Poprawiliśmy kolizję na atakach w kształcie pierścienia i bazujących na samonaprowadzających się pociskach. Powinno to ułatwić ich unikanie.
    • Zmniejszyliśmy zasięg ataków z samonaprowadzającymi się pociskami.
    • Zmniejszyliśmy obrażenia od umiejętności samozniszczenia.
  • Egzekutorzy i wojownicy Szram nie mogą już się ruszać ani atakować, gdy są zamrożeni.
  • Punkty życia Monitora zostały znacznie zmniejszone w fortyfikacji „Serce Furii”.
  • Siła
    • Gracze będą mieli teraz mniejszą szansę doznać oszołomienia przez kolejne ciężkie ataki.
    • Zmieniliśmy siłę ataków niektórych stworzeń, by zmniejszyć częstotliwość oszałamiania graczy.

Zmiany w skalowaniu obrażeń i przedmiotów

  • Zmieniliśmy skalowanie obrażeń z drugorzędnych źródeł obrażeń. Są teraz dopasowane do średniej mocy przedmiotów. Zapewni to lepsze skalowanie tych źródeł obrażeń na poziomach wielkiego mistrza. Poprawi to skalowanie następujących wartości:
    • Obrażeń w walce wręcz
    • Obrażeń od komb
    • Obrażeń od umiejętności specjalnych
    • Efektów statusu
    • Aktywacji przedmiotów (np. aktywacji Gromu Yvenii)
  • Zmieniliśmy skalowanie mocy, by lepiej odzwierciedlały rzeczywistą moc przedmiotu w odniesieniu do jego rzadkości. Ta zmiana zostanie naniesiona wstecznie do wszystkich przedmiotów. Gracze powinni zauważyć wzrost mocy ich przedmiotów.

Poprawki błędów w grze

  • Pasek umiejętności specjalnej nie będzie już wyświetlany jako pełny na początku misji, kiedy pełny nie jest.
  • Odrzut z broni przestanie działać, gdy egzopancerz będzie patrzeć prosto w górę.
  • Rozwiązaliśmy szereg problemów z animacją, które występowały podczas używania tarczy przez Kolosa.
  • Śmigacz nie będzie już mógł zostać zamrożony podczas używania swojej umiejętności specjalnej.
  • Obrażenia od aury Śmigacza będą odpowiednie dla aktywnej aury.
  • Gracze nie mogą już umieszczać umiejętności z jednego javelina w innych javelinach.
  • Kolos może teraz szybciej użyć sprzętu po otrzymaniu ciężkiego ciosu od wroga.
  • Kolos może teraz szarżować z tarczą przez możliwe do rozbicia obiekty, takie jak wybuchające kanistry czy punkty zbierania surowców.
  • Kolos dochodzi teraz do siebie szybciej po zderzeniu ze ścianą.

Aktualizacje balansu przedmiotów

  • Zwiększyliśmy bazową wytrzymałość ściany wiatru i tarczy ochronnej, by skalowały się lepiej na wyższych poziomach trudności. Skróciliśmy czas trwania tych efektów z 60 sekund do 20 sekund.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od moździerza rozpryskowego z 145 do 300 i skróciliśmy jego czas odnawiania z 10 do 6 sekund. Jego opis także został poprawiony.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od działka plot. z 30 do 42
  • Zaktualizowaliśmy opis okrzyku bojowego, by tłumaczył, że zmniejsza też odporności celów.
  • Zwiększyliśmy obrażenia widmowego uderzenia z 200 do 250. Teraz ten atak będzie nanosić efekt żywiołów na cele w oparciu o aktywną aurę.
    • Uwaga: Opis widmowego uderzenia zostanie zmieniony w aktualizacji 1.0.4.

Poprawki problemów z przedmiotami

  • Ściana wiatru nie będzie już blokować ani psuć umiejętności innych graczy.
  • Moduł Łowcy z inskrypcją grenadiera będzie teraz prawidłowo skracać czas odnowienia zdolności używających granatów.
  • Rozwiązaliśmy problem sprawiający, że niektóre bronie nie strzelały w miejsce wskazane przez celownik.
  • Uderzenie lodu Sztormu ma teraz prawidłowo ikonę aktywatora.

Poprawki problemów z inskrypcjami

  • Inskrypcja opóźnienia regeneracji dopalacza jest teraz prawidłowo stosowana.
  • Inskrypcja opóźnienia regeneracji dopalacza jest teraz prawidłowo stosowana.  
  • Inskrypcja szybszego przeładowania broni jest teraz prawidłowo stosowana.
    • Uwaga: Wartości te zostaną zaktualizowane w następnej aktualizacji (1.0.4).

Aktualizacje balansu mistrzowskich przedmiotów

  • Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia następujących mistrzowskich broni:
    • Błysk Ralnera
    • Wielka rzeź
    • Cykl bólu
    • Ostatnia reduta
    • Chwalebny rezultat
    • Piękne i nadobne
    • Zemsta Gwardzisty
    • Balsam Gnosty
    • Niespodzianka Vassy
    • Kojący dotyk
    • Odnowa odwagi
    • Gambit Artinii

Poprawki błędów w mistrzowskich przedmiotach

  • Błysk Ralnera – Nie będzie już pojawiać się z niewłaściwymi inskrypcjami.
  • Poszycie ablacyjne odpowiednio wzmacnia teraz tarczę i pancerz.
  • Odznaka zniszczenia będzie generować teraz więcej ładunku umiejętności specjalnej po uruchomieniu.
  • Znak rewolwerowca nie będzie się już kumulować więcej niż raz.

Powiązane wiadomości

Aktualizacja gry 1.1.1 – 7 maja 2019 r.

Anthem
2019-05-07
Poprawki błędów

Aktualizacja 1.1.0 – 23 kwietnia 2019 r.

Anthem
2019-04-23
Fortyfikacja „Zatopiona cela” i różne poprawki

Aktualizacja gry 1.0.4.02 – 8 kwietnia 2019 r.

Anthem
2019-04-08
Poprawki błędów
Informacje Cechy Podpowiedzi I Wskazówki Aktualności Kup Teraz Multimedia Wymagania PC Akty facebook twitter instagram youtube twitch

©2019 Electronic Arts Inc.

©2017 Electronic Arts Inc.
©2017 Electronic Arts Inc.
©2017 Electronic Arts Inc.
Przeglądaj gry Najnowsze wieści Centrum pomocy Fora EA O nas Praca United States United Kingdom Australia España Deutschland France Italia Brasil Polska Россия 日本 대한민국 繁體中文 Mexico Informacje prawne Informacje o usługach sieciowych Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)