Główna INFORMACJE Cechy rozgrywki Jak zagrać Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” PODPOWIEDZI I WSKAZÓWKI CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier AKTY INFORMACJE Cechy rozgrywki Jak zagrać Javelin klasy „Łowca” Javelin klasy „Kolos” Javelin klasy „Śmigacz” Javelin klasy „Sztorm” Podpowiedzi I Wskazówki CONVICTION ZESTAW DLA FANÓW Transmisje Tapety Pakiet społecznościowy Zrzuty ekranu Ścieżka dźwiękowa Filmy Najnowsze wiadomości Aktualizacje gier AKTY KUP TERAZ Origin PC Xbox One PlayStation®4

Aktualizacja – 26 marca 2019 r.

Misje legendarne, kufry elizejskie i zmiany w łupach

Nowe funkcje

  • Misje legendarne: Pozwala wykonać ponownie główne misje fabularne na dużo większym poziomie trudności. Codziennie będzie dostępna jedna misja, którą będzie można wykonać dowolną liczbę razy. Te misje stanowią bardzo poważne wyzwanie i wymagają doskonałej koordynacji działań całej drużyny!
  • Kufry elizejskie: Wykonuj wyzwania codzienne, by zbierać klucze, którymi otworzysz kufry elizejskie czekające na końcu każdej fortyfikacji po pokonaniu bossa. Te szczególne skrzynie zawierają przedmioty modyfikujące wygląd i materiały rzemieślnicze. Otwarcie kufra powoduje wygenerowanie łupu dla każdego członka ekspedycji. Jest 67 nowych przedmiotów modyfikujących wygląd do odblokowania, w tym motywy, zwycięskie pozy, gesty i animacje przybycia. Nigdy nie dostaniesz duplikatu już posiadanego przedmiotu! To jest nasza pierwsza wersja zasad kufrów elizejskich. Będziemy uważnie analizowali napływające opinie i dane zebrane w grze.

Zmiany systemu łupów

  • W fortyfikacjach, grze swobodnej i misjach skrzynie mogą teraz zawierać dodatkowe przedmioty i materiały rzemieślnicze.
  • Na poziomach trudności wielki mistrz jeden i wyższych za pokonanie bossów w fortyfikacjach będzie przyznawanych więcej łupów, z szansą na dodatkowe przedmioty mistrzowskie i legendarne.

Nvidia Highlights

  • Wprowadziliśmy obsługę funkcji Nvidia Highlights, która pozwala automatycznie tworzyć zrzuty ekranu i filmiki z gry. Będzie się aktywowała w następujących sytuacjach:
    • podczas odwiedzania i spoglądania na punkty widokowe,
    • po pokonaniu niektórych dużych stworzeń,
    • po wykonaniu wielobójstwa,
    • po pokonaniu legendarnego wroga,
    • po odkryciu Grobowca Legionisty,
    • po pokonaniu bossa.

Ustawienia na komputerach PC:

  • Dodaliśmy suwak pola widzenia do różnych kamer wykorzystywanych w grze:
    • Pole widzenia na ziemi: Zmienia szerokość pola widzenia podczas poruszania się na piechotę.
    • Pole widzenia w zbliżeniu: Zmienia szerokość pola widzenia przy zbliżeniu podczas celowania.
    • Pole widzenia w locie: Zmienia szerokość pola widzenia podczas lotu.
    • Pole widzenia w wodzie: Zmienia szerokość pola widzenia podczas pływania.
    • Pole widzenia pilota: Zmienia szerokość pola widzenia podczas poruszania się bez pancerza.

Licznik czasu nieaktywności:

  • Skróciliśmy czas nieaktywności, po którym następuje automatyczne usunięcie gracza z drużyny, z 10 do 5 minut.

Obsługa funkcji Nvidia DLSS:

  • Dodaliśmy obsługę funkcji Deep Learning Super-Sampling w przypadku kart z układami Nvidia RTX.

Wydajność:

  • Poprawiliśmy wydajność wyświetlania efektów aktualizowanych lub często wywoływanych, by zmniejszyć obciążenie komputera.
    Przykładowe efekty dotknięte tą zmianą:
    • Interfejs
    • Pogoda
    • Pora dnia
    • Grafika tła z animowanymi rekwizytami

Kuźnia

  • Dostęp do kuźni można teraz uzyskać z menu głównego w Forcie Tarsis lub na platformie startowej.
  • Przejście do kuźni nie spowoduje wyświetlenia ekranu ładowania.

Błędy i problemy

Gra swobodna

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że drugi pilot mógł dołączyć do zadania „Grobowce Legionistów” przed jego otrzymaniem.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący czasem spadek wydajności w wydarzeniach w świecie polegających na ratowanie Gwardzisty z rąk banitów.

Fortyfikacje

  • Serce Furii: Naprawiliśmy błąd zbierania drużyny, który powodował wysłanie graczy na poprzednią arenę.
  • Serce Furii: Naprawiliśmy błędy powodujące blokowanie dostępu do wrogów przez ściany mgły.
  • Serce Furii: Usunęliśmy ściany mgły mogące uniemożliwić kontynuowanie misji.
  • Serce Furii: Naprawiliśmy błąd powodujący pojawianie się przybywających później graczy w lawie w stanie automatycznego powalenia.
  • Świątynia Szram: Naprawiliśmy błędy odpowiedzialne za ściany mgły uniemożliwiające kontynuowanie misji.
  • Kopalnia tyrana: Teraz drzwi prowadzące pod ziemię otwierają się po przybyciu pierwszego gracza, a nie po zebraniu się wszystkich.
  • Kopalnia tyrana: Naprawiliśmy błąd umożliwiający dwukrotne uzyskanie łupów z tyrana roju.
  • Ogólne: Naprawiliśmy błąd powodujący znikanie fortyfikacji z mapy, co uniemożliwiało ich wybranie.

misje

  • Stara przyjaźń nie rdzewieje: Poprawiliśmy znaczniki pokazujące dalszą drogę, jeśli gracz wyruszy bez zebrania reliktów.
  • Oszust: Usunęliśmy ścianę mgły, która mogła zablokować graczom drogę.
  • Widzenie w ciemności: Poprawiliśmy wydajność misji na Xbox One X podczas zbliżania się do zamka echowego.
  • Misja Matthiasa: Naprawiliśmy wyznaczanie drogi żywiołaków, które potrafili się zablokować za skrzynią.
  • Naprawiliśmy błąd z zawieszającą się scenką filmową w trzeciej misji Dax.
  • To co robią freelancerzy: Naprawiliśmy pojawiające się w świecie gry zapasy amunicji.
  • Poprawiliśmy wyjaśnienie dotyczące sposobów zdobywania koru.
  • Inkursja: Naprawiliśmy kilka drobnych problemów z dialogami.
  • Naprawiliśmy szereg błędów pozwalających uzyskać lepsze niż zamierzone łupy w legendarnych kontraktach Matthiasa.

Generał

  • Licznik czasu odrodzenia się nie jest już zerowany po przerwaniu próby przywrócenia do życia przez innego gracza.
  • Fort Tarsis: Naprawiliśmy błąd powodujący przesuwanie się kamery pod ziemię podczas przyjmowania od Matthiasa legendarnej misji.
  • Fort Tarsis: Naprawiliśmy błąd powodujący pojawienie się komendanta Vule’a w dwóch miejscach jednocześnie.
  • Fort Tarsis: Skróciliśmy trwanie zerknięć w bok u bohaterów niezależnych podczas rozmowy z graczem, aby nie sprawiali wrażenia niezainteresowanych.
  • Ostrzeżenie o niskiej wytrzymałości pancerza jest teraz poprawnie sformułowane.
  • Naprawiliśmy błąd gramatyczny we wpisie korteksu dotyczącym Legionu Świtu (dotyczy wersji angielskiej).
  • Wpis w dzienniku dotyczący pierwszego cyfranta został przeniesiony do sekcji poświęconej cyfrantom.
  • Dźwięk: Teraz kiedy gracz zrezygnuje z rozpoczęcia ekspedycji, przestaniemy odtwarzać związany z nią dźwięk.

Sprzęt/Zdolności:

  • Poprawiliśmy opisy niektórych przedmiotów mistrzowskich, które zawierały nieprawidłowe wartości procentowe dotyczące ładowania umiejętności specjalnej. Ich działanie nie uległo zmianie:
    • Granat odłamkowy Łowcy (Ostateczny argument)
    • Rozpylacz jadu Śmigacza (Ukąszenie żmii)
  • Poprawiliśmy opisy w kuźni, gdzie paski statystyk sprzętu zawierały informacje o „stanach” zamiast „efektach”:
    • Efekt żrący
    • Zamrożenie
    • Podpalenie
    • Porażenie
  • Naprawiliśmy błąd powodujący zniknięcie efektu graficznego strumienia iskier po odwróceniu się od używającego go gracza.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący niezaliczanie działań z wykorzystaniem sprzętu mistrzowskiego do wykonywania wyzwań niezwykłych, rzadkich i wyborowych.

Moduły javelina:

  • Moduły mistrzowskie Sztormu – Znak zniszczeniaAmulet zimy – powinny teraz prawidłowo działać, przyznawać stosowne premie i wyświetlać poprawione opisy i ikony.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący błędne wyświetlanie zerowego czasu odnawiania modułu Sztormu Znak jasnego umysłu. Teraz wyświetlana jest poprawnie jedna sekunda.
  • Poprawiliśmy brzmienie opisu modułu Śmigacza Obosieczna inskrypcja, aby jego działanie było bardziej zrozumiałe:
    • „Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o X% wartości bazowej, a otrzymywane obrażenia o X%”.
  • Poprawiliśmy opisy niektórych przedmiotów mistrzowskich, które zawierały nieprawidłowe wartości procentowe dotyczące ładowania umiejętności specjalnej. Ich działanie nie uległo zmianie:
    • Odznaka zniszczenia (moduł mistrzowski Łowcy)
    • Emblemat zniszczenia (moduł mistrzowski Kolosa)
  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznawanie przez moduł mistrzowski Kolosa Poszycie ablacyjne premii do pancerza i osłon, o których wspomina opis modułu. Wpływ będzie widoczny w statystykach gracza, ale może nie być widoczny na paskach sprzętu w interfejsie gry.

Uzbrojenie:

  • Naprawiliśmy angielski opis paska statystyk broni w interfejsie kuźni, gdzie widniał napis „Clip Size” zamiast „Magazine Size”.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe skalowanie obrażeń od porażenia grzmotu Yvenii w javelinach klasy Sztorm.
  • Poprawiliśmy opis gambitu Artinii (mistrzowskiego RKM-u klasy Bezlitosny), aby lepiej objaśniał sposób jego działania:
    • Ulepszony Bezlitosny: Najlepiej wyważony karabin w swojej klasie. Przy przeładowaniu wyzwala na przygotowanych celach w okolicy komba wybuchowe.

Javeliny:

  • Naprawiliśmy błąd nieprawidłowego skalowania obrażeń drugorzędnych (od komb, efektów stanu, umiejętności specjalnej i ataków wręcz) – puste sloty na sprzęt były nieprawidłowo nieuwzględniane w obliczeniach.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznanie graczom prawidłowego ładunku umiejętności specjalnej (ładunek 20) za przywrócenie do życia powalonego towarzysza broni.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyzwalanie efektów wymagających trafienia w słaby punkt w przypadku trafienia w tarczę wroga.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie w interfejsie przeziernym segmentów pancerza w porównaniu z rzeczywistymi wartościami. Ta poprawka dotyczy tylko części interfejsowej „problemu ze zdrowiem”.
  • Naprawiliśmy błąd umożliwiający graczom dołączenie do ekspedycji bez prawidłowo wczytanych wszystkich premii od inskrypcji. Powodowało to różne problemy z javelinem (mniejsza siła osłon, mniejsza wytrzymałość, mniejsza maksymalna ilość amunicji itd.). Naszym zdaniem powinno to rozwiązać drugą część (niezwiązaną z interfejsem) „problemu ze zdrowiem”, ponieważ teraz javeliny powinny zawsze mieć prawidłowe wartości wytrzymałości i osłon.
  • Naprawiliśmy problem umożliwiający wrogom zbyt łatwe zabicie gracza niezależnie od poziomu osłon i pancerza po wejściu do gry po raz pierwszy od zaktualizowania aplikacji.
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że zamiana broni na początku używania umiejętności specjalnej Sztormu powodowała pełne uzdrowienie i niezużycie ładunku umiejętności specjalnej.

Stworzenia:

  • Naprawiliśmy błąd powodujący niezamierzone pozostawanie na koroksie poblasku po efektach i zdolnościach opartych na elektryczności.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący czasem powrót pokonanych stworzeń do pozycji nieaktywnego manekina.
  • Dodatkowo zmniejszyliśmy wytrzymałość Monitora w fortyfikacji Serce Furii.

Inskrypcje:

  • Poprawiliśmy angielskie opisy niektórych inskrypcji, w których zamiast słowa „magazine” występowało słowo „clip”. Teraz wszędzie widnieje „magazine” lub „mag” (np. „+X% Weap Mag Size”).
  • Premia od inskrypcji do odrzutu po strzale z biodra nie będzie już miała zastosowania do karabinów snajperskich.
  • Zmieniliśmy opis inskrypcji „Szczęście wsparcia +X%” na „Szczęście +X%”.
  • Inskrypcja szybszego przeładowania broni była nieprawidłowo stosowana do uzbrojenia gracza. Naprawiliśmy to.
  • Poprawiliśmy opis inskrypcji zwiększającej obrażenia od wybuchu. Teraz już nie ma w nim mowy o broni, żeby było jasne, że ma zastosowanie do wszystkich wybuchów, a nie tylko tych spowodowanych bronią.
  • Opisy inskrypcji regeneracji i opóźnienia osłon były omyłkowo zamienione. Naprawiliśmy to. Poniższe inskrypcje będą teraz miały opis odpowiadający ich działaniu:
    • Opóźnienie osłon: Przyśpiesza regenerację osłon.
    • Regeneracja osłon: Skraca czas między zniszczeniem osłony a rozpoczęciem jej regeneracji.
  • Opis inskrypcji „Amunicja do pistoletu +X%” został zmieniony tak, aby wspominał wprost o ciężkim pistolecie: „Amunicja od ciężkiego pistoletu +X%”.

Inne

  • Naprawiliśmy szereg błędów mogących powodować nagłe wyłączanie gry.
  • „Złomowanie” przedmiotów w skarbcu jest teraz dużo szybsze.
  • Punkty codziennych, tygodniowych i miesięcznych interakcji teraz prawidłowo prowadzą do wpisu w korteksie.
  • Naprawiliśmy szereg błędów uniemożliwiających graczom używanie obiektów i interakcje z innymi graczami.
  • Stymulanty będą teraz sortowane według rzadkości, a dopiero w drugiej kolejności alfabetycznie.
  • Instancje szybkiej gry nie będą już dołączały graczy do misji rozgrywanych od ponad 15 minut.
  • Naprawiliśmy błąd dotykający niewielkiej liczby graczy, którzy nie mogli wytwarzać przedmiotów i po osiągnięciu poziomu 30. otrzymywali tylko zwykłe (białe) i niezwykłe (zielone) łupy.

Funkcje:

Zmiany przedmiotów mistrzowskich:

  • Podwoiliśmy szybkość odnawiania sprzętu mistrzowskiego z wieloma ładunkami:
    • Łowca – Zatrute strzałki (Taktyczna rzeź)
    • Kolos – Działko magnetyczne (Młot Garreda)
    • Śmigacz – Mina kasetowa (Gorzkie żniwo)
    • Sztorm – Lodowa burza (Gniew zimy)
    • Sztorm – Piorun kulisty (Pieczęć otwartego umysłu)
  • Naprawiliśmy kilka błędów powodujących uzyskiwanie przez graczy niezamierzonych łupów mistrzowskich i legendarnych po powaleniu javelina.
  • Dodaliśmy nowy efekt dźwiękowy towarzyszący pojawieniu się łupu mistrzowskiego lub legendarnego.
  • Kolos
    • Moduły Kolosa
      • Poszycie ablacyjne
        • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 20% na 5 sekund).
      • Wspaniałe wejście:
        • Zdolność będzie teraz bardziej konsekwentnie aktywowana przy ciężkich uderzeniach i atakach wręcz z powietrza.
      • Wzmocniona pokrywa:
        • Zwiększyliśmy premię do 33% (było 20%) i skróciliśmy czas odnowienia.
      • Terapia szokowa:
        • Było: Trafienie przy użyciu wyrzutni spowalnia nagrzewanie się silników o 30% na 5 sekund.
        • Jest: Otrzymywanie obrażeń zwiększa wszystkie obrażenia o 8% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
      • Odznaka lojalności:
        • Było: Przełamanie osłony zwiększa obrażenia wszystkich zdolności o 40% na 5 sek.
        • Jest: Otrzymanie efektu stanu zwiększa wszystkie obrażenia od sprzętu o 40% na 10 sek.
      • Zsynchronizowana rama:
        • Zmieniliśmy aktywator z pokonania wroga na trafienie wroga.
    • Sprzęt do Kolosa:
      • Pięść tygla:
        • Było: Przewaga zwycięzcy: Pokonanie wroga zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 30% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy.
        • Jest: Przewaga atakującego: Trafianie wrogów zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 12% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
      • Najlepsza obrona:
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
      • Czarny proch:
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25% i skróciliśmy czas odnowienia do 1 sekundy (było 4 sekundy).
      • Zieleń rozpuszczalnikowa:
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 40%.
      • Zawołanie tytana:
        • Było: Ulepszony Moździerz rozpryskowy: Specjalne pociski rażą wrogów na większym obszarze. Moździerz rozpryskowy może teraz wywoływać kombo wybuchowe.
        • Jest: Ulepszony Moździerz rozpryskowy: Specjalne pociski rażą wrogów na większym obszarze. Każde trafienie wywołuje duży wybuch.
  • Myśliwiec przechwytujący
    • Moduły Śmigacza:
      • Algorytm przeżycia:
        • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 20% na 10 sekund).
      • Talizman mocy:
        • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 50% na 5 sekund).
      • Krata przewodząca:
        • Było: Uzyskanie krótkiej serii trafień w walce w zwarciu (3) powoduje wybuch elektryczności.
        • Jest: Trafienia wręcz powodują wybuch elektryczności. Efekt może wystąpić co 2 sek.
      • Macierz zemsty:
        • Było: Kiedy spada wytrzymałość pancerza, zadawane obrażenia wzrastają o 25% na 5 sek.
        • Jest: Kiedy wytrzymałość pancerza spada poniżej pewnej wartości, otrzymywane obrażenia są zmniejszane o 50% na 10 sek.
      • Droga pozyskiwania:
        • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 40% na 5 sekund).
      • Droga chyżości:
        • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 50% na 5 sekund).
      • Droga odważnych:
        • Zwiększyliśmy przywracaną wytrzymałość pancerza do 40% (było 20%).
      • Droga integracji:
        • Efekt zwiększony do 30% na 10 sekund (było 30% na 5 sekund).
    • Sprzęt do Śmigacza:
      • Szpon Cariffa:
        • Zwiększyliśmy bazowe obrażenia od kopnięcia o 200%, usunęliśmy czas odnowienia, zwiększyliśmy przywracaną wytrzymałość pancerza do 50%.
      • Szarża Raneriego:
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%, usunęliśmy czas odnowienia.
      • Przesłona węża:
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 35%, zmieniliśmy aktywator na trafienie w walce wręcz (z wrogów zabitych w walce wręcz).
      • Pazur cienia:
        • Było: Widmowe uderzenie natychmiast odnawia się po zabiciu kilku wrogów z rzędu (2).
        • Jest: Pojawiają się dwie widmowe wersje javelina.
      • Zero absolutne:
        • Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu.
  • Łowca
    • Moduły Łowcy
      • Przewaga taktyczna
        • Było: Zwiększa pojemność cieplną napędu (maks. „kondycję”) o 35%. Trafienia w słabe punkty zmniejszają nagrzewanie się silników o 10% na 5 sek.
        • Jest: Zwiększa pojemność cieplną napędu (maks. „kondycję”) o 50%. Trafienia w słabe punkty zmniejszają nagrzewanie się silników o 80% na 10 sek.
      • Odznaka zniszczenia
        • Było: Zwiększa obrażenia od wyrzutni szturmowej o 15%. Duża seria trafień (10) przyśpiesza ładowanie umiejętności specjalnej o 1%.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od wyrzutni szturmowej o 30%. Seria (10) trafień natychmiast naładuje umiejętność specjalną o 3%.
      • Determinacja zwycięzcy
        • Było: Zwiększa obrażenia od wybuchu o 50% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 20%. Zabicie 3 wrogów naraz natychmiast przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości pancerza.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od wybuchu o 50% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 20%. Trafienie 2 wrogów naraz natychmiast przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości pancerza.
      • Drugi oddech (było: Ostoja)
        • Było: Zwiększa obrażenia od całej broni palnej o 25%. Przy niskim poziomie wytrzymałości zwiększa obrażenia od broni palnej o 25% na 10 sek.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od całej broni palnej o 25%. Przy niskim poziomie wytrzymałości zwiększa obrażenia od broni palnej o 60% na 10 sek.
      • Odznaka sił żywiołowych
        • Było: Zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 20%, a odporność na ogień o 20%. Wzmacnia efekty od żywiołów na wrogach o 20%.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 50%, a odporność na ogień o 50%. Seria 5 trafień nakłada na cel efekt żrący.
      • Siły Połączone
        • Było: Zwiększa obrażenia od granatów o 5%. Pokonanie wroga zdolnością Wyrzutnia szturmowa zwiększa obrażenia od zdolności granat o 60% na 5 sek.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od granatów o 30%. Trafienie wroga zdolnością Wyrzutnia szturmowa zwiększa obrażenia od zdolności granat o 60% na 10 sek.
      • Powietrzna przewaga
        • Było: Zwiększa obrażenia od trafienia o 35% i zmniejsza obrażenia od wybuchu o 35%. Unoszenie się zwiększa wszystkie odporności o 10%.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od trafienia o 50% i zmniejsza obrażenia od wybuchu o 20%. Unoszenie się zwiększa wszystkie odporności o 25%.
      • Grot włóczni
        • Było: Zwiększa obrażenia od komb o 50%. Wykonanie komba przywraca znajdującym się w pobliżu sprzymierzeńcom 40% wytrzymałości pancerza.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od komb o 60%. Wykonanie komba przywraca znajdującym się w pobliżu sprzymierzeńcom 40% wytrzymałości pancerza.
      • Łaska generała
        • Było: Przyśpiesza przeładowanie wyrzutni szturmowej o 35%. Zabicie wroga w walce wręcz zwiększa obrażenia od zdolności granat o 50% na 10 sek.
        • Jest: Skraca czas przeładowania granatów o 40%. Trafienie wroga w walce wręcz zwiększa obrażenia od zdolności granat o 45% na 10 sek.
      • Odznaka Awangardy
        • Było: Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 30% i wzmacnia efekt porażenia o 30%. Zabicie wroga w walce wręcz przywraca 20% siły osłon.
        • Jest: Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 40% i wzmacnia efekt porażenia o 40%. Trafienie wroga w walce wręcz przywraca 40% osłon.
    • Sprzęt do Łowcy
      • Buława Argo:
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
      • Dar mściciela:
        • Zwiększyliśmy obrażenia w walce wręcz o 210% na 20 sekund (było 110% na 20 sekund).
      • Zimnokrwisty:
        • Zwiększyliśmy zwiększenie obrażeń w walce wręcz po trafieniu o 235% na 10 sekund (było 135% na 10 sekund po zamrożeniu wroga).
      • Lanca żaru:
        • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu.
      • Gwałtowny wybuch:
        • Zmieniliśmy aktywator na trafienie i usunęliśmy czas odnowienia (poprzedni aktywator dotyczył podpalania wrogów).
      • Wielkie otwarcie:
        • Było: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia czatownika: Zabijanie wrogów z góry daje 75% do obrażeń od broni na 20 sek.
          Jest: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia atakującego: Trafianie wrogów zwiększa obrażenia od broni o 60% na 20 sek.
      • Powracająca zemsta:
        • Było: Ulepszona Rakieta wyszukująca – efekt kombo: trafienie. Zabicie wroga przywraca 100% ładunku. Efekt może wystąpić co 7,5 sek.
        • Jest: Ulepszona Rakieta wyszukująca – efekt kombo: trafienie. Wyzwolenie kombo przywraca 100% ładunku.
      • Gambit:
        • Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchów lodu.
  • Wiek Burzy
    • Części do Sztormu
      • Amulet zimy:
        • Efekt zwiększony do 30% obrażeń na 20 sekund (było 20% na 20 sekund).
      • Znak jasnego umysłu:
        • Efekt zwiększony do przywrócenia 40% wytrzymałości pancerza przy braku czasu odnowienia (było 20% z 10 sekundami oczekiwania przed ponownym użyciem).
      • Znak zniszczenia
        • Było: Zwiększa obrażenia od ognia i wzmacnia efekt podpalenia. Podczas ładowania zdolności pieczęć uderzeniowa obrażenia od zdolności pieczęć skupiająca rosną o 40% na 20 sek.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od ognia i wzmacnia efekt podpalenia. Nałożenie efektu stanu zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 10 sek.
      • Znak gniewu:
        • Było: Zwiększa obrażenia od wyposażenia i zmniejsza szybkość jego ładowania. Podczas ładowania zdolności pieczęć skupiająca obrażenia od zdolności pieczęć uderzeniowa rosną o 50% na 5 sek.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od wyposażenia i zmniejsza szybkość jego ładowania. Wyzwolenie kombo powoduje silne wyładowania elektryczne.
      • Amulet ryzykanta
        • Było: Zwiększa obrażenia od żywiołów i zmniejsza obrażenia fizyczne. Przełamanie osłony zwiększa obrażenia od pieczęci o 20% na 20 sek.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od żywiołów i zmniejsza obrażenia fizyczne. Utrata osłony powoduje natychmiastowe przeładowanie całego sprzętu.
      • Odznaka mistrza:
        • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 60% na 5 sekund).
      • Odznaka ucznia
        • Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 60% na 5 sekund).
      • Księga precyzji
        • Było: Zwiększa obrażenia od elektryczności i wzmacnia efekt porażenia. Zabijanie wrogów trafieniami w słabe punkty z użyciem karabinu snajperskiego zwiększa obrażenia od elektryczności o 60% na 5 sek.
        • Jest: Zwiększa obrażenia od elektryczności i wzmacnia efekt porażenia. Zabijanie wrogów zwiększa obrażenia od żywiołów o 40% na 10 sek.
      • Odznaka Awangardy
        • Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 10% na 20 sekund).
    • Sprzęt do Sztormu
      • Odnowienie gradobicia
        • Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
      • Pieczęć otwartego umysłu
        • Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, i dodaliśmy na stałe drugi ładunek.
      • Trująca fala
        • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 50%. Zmieniliśmy warunek z co trzeciego trafienia na co trzecie trafienie z rzędu.
      • Gniew zimy
        • Zwiększyliśmy bazową liczbę ładunków i przyśpieszyliśmy odnawianie.
      • Dziesięć tysięcy słońc
        • Było: Ulepszona Płonąca kula – efekt kombo: łańcuch. Gniew atakującego: Po trafieniu wroga obrażenia rosną o 5% na 5 sek. Efekt kumuluje się do 20 razy.
        • Jest: Ulepszona Płonąca kula – efekt kombo: łańcuch. Gniew atakującego: Po trafieniu wroga obrażenia rosną o 10% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
      • Czarny lód
        • Teraz trafienie wroga zamraża pobliskich przeciwników (wcześniej wymagane było zabicie wroga). Uwaga: przez cały czas trwania zdolności strumień musi być skierowany na jednego wroga.

Inskrypcje:

  • W ramach starań mających na celu ułatwienie posługiwania się inskrypcjami wszystkie mają teraz wartość modyfikatora na początku opisu zamiast na końcu lub w środku (dotyczy tylko wersji angielskiej; w wersji polskiej wszystkie wartości są na końcu opisu). Przykład:
    • „Supply +X% Drop Rate” to teraz „+X% Supply Drop Rate”.
    • Zmiana dotyczy wszystkich inskrypcji.

Moduły:

  • Moduły podstawowe Łowcy:
    • Podstawowy moduł Łowcy „Skrzyżowane ramiona” teraz zwiększa obrażenia od wybuchu o 35% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 15% (wcześniej było to 50% i 20%).
    • Podstawowy moduł Łowcy „Regulator termiczny” teraz zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 25% (wcześniej było to 20%).
    • Podstawowy moduł Łowcy „Udoskonalenie granatów” teraz zwiększa obrażenia od granatów o 15% (wcześniej było to 5%).
    • Podstawowy moduł Łowcy „Konwergencja” teraz zmniejsza obrażenia od wybuchu o 15% (wcześniej było to 35%).
    • Podstawowy moduł Łowcy „Inskrypcja grenadiera” teraz prawidłowo skraca czas odnawiania granatów Łowcy. Zmieniliśmy opis, by to odzwierciedlał.
    • Ponadto moduł ten skraca teraz czas odnawiania o 30% (wcześniej było to 35%).
  • Moduły uniwersalne:
    • Moduł Amunicja specjalna teraz wpływa tylko na ciężkie pistolety i granatniki.
    • Moduł Amunicja do PM-u teraz wpływa tylko na działka automatyczne. Jednocześnie zmieniliśmy nazwę na „Amunicja do broni automatycznej”.
  • Moduły uniwersalne dodane w ramach aktualizacji 1.0.3:
    • Symbiotyczne wzmocnienie: Znacznie wzmacnia pancerz javelina. Po zebraniu pakietu naprawczego zwiększa wszystkie obrażenia o 50% na 10 sek.
    • Osłabione ciosy: Znacznie wzmacnia osłony javelina. Po wyczerpaniu osłon odporność na obrażenia rośnie o 75% na 5 sek.
    • Chłodzenie: Zwiększa pojemność cieplną javelina o, co pozwala dłużej latać. Znacznie skraca czas trwania przegrzania.
    • Naprawiająca amunicja: Zwiększa zapas amunicji całej broni na wyposażeniu. Po zebraniu amunicji naprawia pancerz o 20%.
    • Zasilanie awaryjne: Inskrybowana część wzmacniająca umiejętność specjalną javelina i zwiększająca obrażenia. Pasek umiejętności specjalnej wypełnia się natychmiast po odniesieniu krytycznych uszkodzeń pancerza. Efekt może wystąpić co 120 sek.
  • W aktualizacji 1.0.4 dodaliśmy zupełnie nowe uniwersalne moduły mistrzowskie:
    UWAGA: te wyjątkowe moduły mistrzowskie można zdobyć w postaci łupów wyłącznie na poziomach trudności wielki mistrz 1, 2 i 3.
    • Żądza krwi: Inskrybowany moduł zwiększający obrażenia od broni ręcznej. Zabicie wroga wręcz zwiększa obrażenia w walce wręcz o 75% na 10 sek.
    • Kwasowe naboje: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do strzelby. Trafienie 7 pociskami w jednym strzale nakłada na cel efekt żrący.
    • Zabójca olbrzymów: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do karabinu wyborowego. Po serii 5 trafień karabinem wyborowym zwiększa obrażenia przy trafieniu w słaby punkt o 50%.
    • Zamrażająca seria: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do ręcznego karabinu maszynowego. Seria 10 trafień RKM-em zamraża cel.
    • Pętla sprzężenia zwrotnego: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do karabinu szturmowego. Po wystrzeleniu ostatniego naboju z magazynku karabinu szturmowego odporność na obrażenia rośnie o 50% na 10 sek.

Sprzęt:

  • Dopasowaliśmy opis widmowego uderzenia Śmigacza do nowego działania tego elementu: „Śmigacz tworzy widmową wersję siebie, która może trafić do X celów. Wszystkie trafione cele znajdą się pod wpływem aktywnych aur”.

Uzbrojenie:

  • Skróciliśmy czas przeładowania ciężkiego uzbrojenia Kolosa (działek automatycznych i granatników) poprzez przyśpieszenie animacji.

Javeliny:

  • Atak wręcz Śmigacza pozwala teraz wyprowadzić wiele ataków poprzez dłuższe naciśnięcie przycisku.
  • Śmigacz może teraz wyzwalać komba nawet jeśli ma aktywną aurę. W ten sposób można wyzwolić kombo w celu zadania dodatkowych obrażeń bez konieczności czekania na wyczerpanie aury. Ponadto wyzwolenie komba odświeży aktywną aurę (niezależnie od efektu przygotowującego na trafionym wrogu). Przykładowo jeśli masz aktywną aurę lodu i wyzwolisz kombo na wrogu znajdującym się pod wpływem kwasu, czas trwania Twojej aury lodu zostanie zresetowany.
  • Zwiększyliśmy maksymalną wartość paska pracy silników o 20% we wszystkich javelinach.
  • Zmniejszyliśmy bazowy czas trwania stanu przegrzania o 20% we wszystkich javelinach.
  • Podpalenie javelina nie będzie oznaczało automatycznego jego przegrzania, a jedynie dużo szybsze zwiększanie temperatury.
  • Dodaliśmy nowy dźwięk towarzyszący nieudanemu odpaleniu silników po zamrożeniu javelina przez wroga.
  • Poprawiliśmy dźwięk informujący o gotowości umiejętności specjalnej do użycia.
  • Dodaliśmy możliwość zawisania pod wodą.

UZUPEŁNIENIE:

  • W przypadku fortyfikacji dodaliśmy dwuminutowy licznik czasu matchmakingu, żeby zapobiec dołączaniu graczy zbyt późno lub w trakcie walki z bossem.
  • Wielki mistrz 2 i 3: Teraz zabicie bossa daje tylko jeden gwarantowany przedmiot mistrzowski.

Powiązane wiadomości

Porady do aren kataklizmu

Anthem
2019-08-14
TAG opowiada szczegółowo o trzech arenach w nowym ograniczonym czasowo wydarzeniu w grze Anthem.

Podstawowe wskazówki do kataklizmu w grze Anthem

Anthem
2019-08-07
Dowiedz się, jak grać w nowy kataklizm w grze Anthem – poznaj system punktacji, wskazówki na temat zdobywania nowej broni i nie tylko.

Wszystko, co musisz wiedzieć: Kataklizm

Anthem
2019-08-06
Dowiedz się więcej o nadchodzących zmianach w Anthem – nowych wrogach, nagrodach, misjach fabularnych i nie tylko.
Informacje Cechy Podpowiedzi I Wskazówki Aktualności Kup Teraz Multimedia Wymagania PC Akty facebook twitter instagram youtube twitch

©2019 Electronic Arts Inc.

©2017 Electronic Arts Inc.
©2017 Electronic Arts Inc.
©2017 Electronic Arts Inc.
Przeglądaj gry Najnowsze wieści Centrum pomocy Fora EA O nas Praca United States United Kingdom Australia España Deutschland France Italia Brasil Polska Россия 日本 대한민국 繁體中文 Mexico Informacje prawne Informacje o usługach sieciowych Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)