Główna Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch

Pobierz Apex Legends na PC

Pobierz na PC

Ta gra umożliwia opcjonalny zakup wirtualnej waluty, którą można wykorzystać do nabycia wirtualnych przedmiotów w grze, w tym elementów losowych.

Regulamin

Umowa użytkownika EA

Informacje na temat Apex Legends

Stwierdzenie, że premiera przerosła nasze oczekiwania, byłoby niedopowiedzeniem. 50 milionów graczy w ciągu pierwszego miesiąca (i z każdym dniem coraz więcej) to ogromna liczba dla każdego studia, szczególnie w przypadku zupełnie nowego tytułu stworzonego przez dość mały zespół, w dużej mierze składający się z osób, które pierwszy raz pracują nad grą free-to-play.

Szybki rozwój to wspaniała rzecz i bardzo się cieszymy z odzewu, który otrzymujemy od premiery. Jednak rozwój ten wiąże się z wyraźnie widocznymi wyzwaniami. Po drodze natrafiliśmy na kilka problemów, wliczając w to błędy z aktualizacjami, nieinformowanie graczy o nadchodzącej zawartości i odpowiednie ukierunkowanie oczekiwań co do wspierania przez nas Apex Legends.

Jesteśmy w 100% zaangażowani w długoterminowy rozwój Apex Legends i wspieranie milionów graczy. Dziś chcemy więc nawiązać z wami nowy dialog i dać wam wgląd w to, czym się aktualnie zajmujemy i jak będzie wyglądał rozwój Apex Legends w przyszłości.

Duża baza graczy w krótkim czasie oznacza wykorzystywanie luk w grze, błędy oraz oszustów, a nowi gracze napływają przez cały czas. Musieliśmy się zajmować wieloma niespodziewanymi problemami. Od chwili premiery opublikowaliśmy wiele aktualizacji zarówno po stronie serwera, jak i klienta, które rozwiązały wiele problemów.

Mimo że jesteśmy na dobrej drodze do uczynienia gry lepszą, wiemy o wielu rzeczach, które wymagają naszej uwagi. Uczynienie rozgrywki w Apex Legends stabilną jest dla nas bardzo ważne i ciężko pracujemy, by usprawnić cały ten proces. Zajmując się sprawami wewnętrznymi, wytypowaliśmy kilka rzeczy, które wymagają naszej pełnej uwagi:

Wolne działanie serwerów na początku meczu

  • Do tej pory ustaliliśmy, że dotyka to niektórych centrów danych bardziej niż innych, zdarza się na różnych konfiguracjach serwerów i zdaje się nie wpływać na kilka serwerów działających na tej samej maszynie. Innymi słowy, nie chodzi o to, że maszyna jest przeciążona i wszystko, co na niej działa, działa wolno – to tylko pojedynczy przypadek na danej maszynie, który zdaje się zużywać więcej zasobów niż inne. Próbujemy ustalić, co dokładnie się dzieje, a następnie dotrzeć do źródła problemu. Ma to dla nas najwyższy priorytet i będziemy was informować o postępach na bieżąco.

Problemy z dźwiękiem

  • Testujemy potencjalne poprawki – mamy nadzieję, że rozwiążą one wiele zgłaszanych przez graczy problemów.

Oszuści

  • Prowadzimy wiele działań zakulisowych. To temat, którego nigdy nie będziemy poruszali w szczegółach, ponieważ nie chcemy wyjawić oszustom naszych planów, jednak w przyszłym tygodniu przekażemy pewne informacje.

Problemy z rejestracją trafień

  • Do silnika gry dodajemy funkcje, które mają na celu namierzenie i zgłaszanie problemów z rejestracją trafień podczas testów, co pozwoli nam wymusić pojawienie się błędu i da możliwość jego odtworzenia. Mimo że zrobiliśmy postępy, jeśli chodzi o działania lokalne, musimy włożyć więcej pracy, aby dotrzeć do źródła problemu.

W kolejnych tygodniach podamy więcej informacji na temat tego, czym zajmujemy się w związku z tym, i zaktualizujemy je, gdy będziemy mieli więcej szczegółów na temat rozwiązania problemu.

Wiemy, że poza tym interesuje was nowa zawartość w grze. Kultura pracy, którą stworzyliśmy przez te wszystkie lata, oraz zdrowie naszych pracowników są dla nas bardzo ważne. Bierzemy te kwestie pod uwagę, gdy omawiamy sprawy związane z zawartością w grze, harmonogramem produkcji oraz częstotliwością, z jaką publikujemy aktualizacje. Naszym długoterminowym celem jest sprawienie, by gra Apex Legends stale się rozwijała, a my będziemy skupiać się na jakości zawartości, zamiast na nowościach czy tempie ich wprowadzania. Jednocześnie chcemy zachować naszą kulturę pracy i uniknąć crunchy, które mogą szybko doprowadzić do wypalenia albo czegoś gorszego.

Przy okazji premiery podzieliliśmy się z wami naszymi planami co do aktualizacji gry, wybierając podejście sezonowe. Dziś chcemy doprecyzować, jakiej zawartości i tempa kolejnych aktualizacji możecie się spodziewać:

Początki sezonów

  • Początek każdego sezonu będzie wielkim wydarzeniem, wprowadzającym nową przepustkę bojową, legendę, coś wpływającego na rozgrywkę i nie tylko.

Przemyślane aktualizacje w trakcie sezonu

  • Tak jak robiliśmy to od premiery, nadal będziemy się zajmować błędami i problemami z balansem. Chcemy także wprowadzać drobne zmiany w trakcie sezonu. Naszym celem nie jest, i nigdy nie było, wprowadzanie aktualizacji co tydzień. Szczerze wierzymy w znaczenie dużych zmian w grze, mających na nią trwały wpływ, dlatego skupiamy się na wprowadzaniu zmian wraz z sezonami, o czym wspominaliśmy przy premierze. I tak będzie to wyglądać w przyszłości.

Usprawniona komunikacja

  • Musimy lepiej zapowiadać nasze plany na przyszłość i mówić o tym, nad czym pracujemy. Nie oznacza to, że zaczniemy mówić graczom o wszystkim, ale możecie się spodziewać bardziej szczegółowych informacji na temat przyszłych aktualizacji i niespodzianek.

Podczas EA PLAY w czerwcu przekażemy pierwsze informacje na temat tego, czego możecie się spodziewać w sezonie 2. Czytaliśmy wasze opinie na temat sezonu 1. i nie możemy się doczekać, aż pokażemy wam wszystkie usprawnienia, nad którymi pracujemy. W sezonie 2. możecie się spodziewać przepustki bojowej z lepszą zawartością, nowej legendy oraz nowej broni... No i chyba nie spodziewaliście się, że Królewski Kanion pozostanie bez zmian?

Na zakończenie chcieliśmy wspomnieć o innych grach tworzonych w Respawn. Musicie wiedzieć, że zupełnie inne ekipy pracują nad Apex Legends i Star War Jedi: Upadły zakon. Dodatkowo, by w pełni wspierać Apex Legends, dostosowujemy harmonogram prac nad kolejnymi grami z serii Titanfall. Nie będziemy wprowadzać żadnych zmian w zespołach pracujących nad Apex Legends oraz Star Wars Jedi: Upadły zakon.

Wiemy, że przed nami dużo pracy, ale chętnie podejmiemy to wyzwanie. Pragniemy wraz z całą naszą społecznością stale rozwijać Apex Legends.

Drew McCoy
Executive Producer
Apex Legends

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.