Główna Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Przełamanie Zamęt Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Przełamanie Zamęt Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch

Pobierz Apex Legends na PC

Pobierz na PC

Ta gra umożliwia opcjonalny zakup wirtualnej waluty, którą można wykorzystać do nabycia wirtualnych przedmiotów w grze, w tym elementów losowych.

Regulamin

Umowa użytkownika EA

Apex Legends™: „Arsenał” – aktualizacja rozgrywek rankingowych

Dowiedz się więcej o rozgrywkach rankingowych w Apex Legends i zmianach wprowadzonych w celu poprawy systemów rankingowego i matchmakingu.

Cześć! Jesteśmy bardzo podekscytowani, mogą się podzielić informacjami na temat aktualizacji rozgrywek rankingowych w „Arsenale”. To dopiero początek serii usprawnień, które udoskonalą systemy rankingowe w Apex Legends. Te wprowadzone w „Arsenale” są duże.

Aktualizacje rozgrywek rankingowych w „Arsenale” mają dwa cele:

  • Rozwinięcie matchmakingu, by stale utrzymać dobry poziom rywalizacji.
  • Dostosowanie punktacji, by jeszcze bardziej skupić się na rozgrywce Battle Royale i grze drużynowej.

Kluczowe zmiany

  • Nowy system matchmakingu z ukrytą rangą matchmakingu (matchmaking rating – MMR) z dostosowaniem poziomu umiejętności dla gotowych oddziałów, co ma uwzględniać posiadaną przewagę.
  • Nowy system punktacji, który skupia się na wygranych w trybie Battle Royale.
  • Nowy system premii, który warunkowo nagradza zwycięstwa i rekompensuje przegrane.
  • Brak resetów przy podziałach. Pełny reset nastąpi przy kolejnym sezonie, który rozpocznie się 10 grami tymczasowymi.

STAŁY, DOBRY POZIOM RYWALIZACJI

Na początku roku podzieliliśmy się informacjami na temat aktualizacji matchmakingu: Aktualizacja matchmakingu w Apex Legends. Aktualizacje te to główna siła napędowa zmian rankingowych w tym sezonie.

Przyglądając się poprzedniemu algorytmowi matchmakingu (który dobierał graczy na podstawie liczby aktualnych punktów rankingowych), zauważyliśmy, że PR miały silne powiązanie z faktycznym poziomem umiejętności gracza wyłącznie w przypadku gier na najwyższym poziomie. W przypadku niższych poziomów powiązanie było praktycznie zerowe. Przykładowo: gracz w Diamencie / Platynie, który opuści jeden lub dwa sezony rozgrywek rankingowych, po powrocie trafi do Brązu. Oznacza to, że PR nie oddawały jego poziomu umiejętności w sposób prawidłowy i rankingowy matchmaking musiał być poprawiony.  

Od premiery „Arsenału” w rozgrywkach rankingowych uruchamiamy matchmaking oparty na ukrytej randze matchmakingu (MMR). Jesteśmy przekonani, że matchmaking oparty na MMR sprawi, że rozgrywki rankingowe będą odpowiednio zacięte. Nowy system matchmakingu bardziej bierze pod uwagę wyważony poziom gier niż swój poprzednik, więc możecie doświadczyć odrobinę wydłużonych czasów dobierania.

        | Matchmaking na podstawie PR → ukryta ranga matchmakingu (MMR)

System MMR został stworzony zupełnie od podstaw i specjalnie do rozgrywki Battle Royale. Mówiąc najogólniej, wasze MMR będzie rosnąć, gdy będziecie zajmować wysokie pozycje, a eliminowanie graczy i drużyn przyspieszy ten wzrost.

System matchmakingu stara się tworzyć gry na podstawie podobnych kompozycji grup (solo kontra solo, duety + solo kontra duety + solo itd.); nie zawsze jest możliwe zebranie 60 graczy na podobnym poziomie umiejętności i z podobnym rozmiarem grupy w sensownym czasie. To nieuniknione, że grupy o różnych rozmiarach i poziomach umiejętności będą ze sobą wymieszane. Aby uwzględnić przewagę gotowego oddziału, MMR duetów i tercetów zostaje lekko zwiększone podczas matchmakingu. Dzięki temu wasze doświadczenia powinny pozostać na podobnym poziomie, niezależnie od tego, czy gracie solo, czy w duetach lub tercetach. 

        | Matchmaking bierze pod uwagę rozmiar grupy

NOWY SYSTEM PUNKTACJI

Wprowadzamy nowy system punktacji wykorzystujący punkty drabinki (PD) i wycofujemy punkty rankingowe. Oba systemy wyglądają podobnie, ale zakulisowo będą działać inaczej. Nowy system punktacji skupia się na premiach, które zwiększają zyski punktów drabinki i zmniejszają ich stratę. Nowy system skupia się na głównym celu rozgrywki Battle Royale, czyli pozostaniu ostatnim oddziałem na polu walki. Wysokość premii jest bezpośrednio powiązana z zajętym miejscem. 

        | Nowy system punktacji Punkty rankingowe (PR) → punkty drabinki (PD)

Różnice będą oczywiste podczas gry, ale nie uwzględnią premii, które zostaną przydzielone na koniec rozgrywki. Premie są oparte na zajętym miejscu oraz wyzwaniach w trakcie gry – im trudniejsza gra, tym więcej premii otrzymacie. Pamiętajcie, że premie nazywają się premiami nie bez powodu: musicie na nie zasłużyć, nie są gwarantowane i są przyznawane według uznania systemu.  

        | Nowy system punktacji +  premie; premie są powiązane z zajętym miejscem

W „Arsenale” będą 3 główne grupy premii: 

  • Premie za eliminacje są przyznawane, gdy wasz oddział eliminuje innych graczy. Premie te są wyliczane indywidualnie, a wielokrotne eliminacje tych samych graczy nie będą uwzględniane. Stawiając sprawę jasno: bierzemy pod uwagę wasze indywidualne zabójstwa, asysty i uczestnictwo. Poza tym licznik czasu asyst został wydłużony z 15 do 30 sekund. 
  • Premie za ranking są przyznawane, gdy ukryte MMR znacznie przerasta punkty drabinki, dzięki czemu gracze szybciej trafią do miejsca, w którym powinni być według systemu. 
  • Premie za umiejętności są przyznawane, gdy oddział wchodzi w interakcję z silniejszymi przeciwnikami lub poradzi sobie wybitnie w grze, która jest dla niego niekorzystana.

System premii wprowadza kilka złożoności, które będą działać zakulisowo. Dzięki temu system będzie inteligentnie nagradzał graczy na podstawie poziomu trudności gry oraz rozmiaru gotowego oddziału, nie uwzględniając jednocześnie toksycznych zachowań, jak nabijanie eliminacji. Premie są bezpośrednio powiązane z miejscem zajętym w grze, więc upewnijcie się, że zajmiecie jak najwyższą pozycję, by otrzymać jak najlepsze premie.

        | Miejsce przede wszystkim Zajęte miejsce określa zyski premii oraz zmniejszanie strat.

           Miejsca od 1. do 10.: premie

           Miejsca 10. do 20.: zmniejszenie strat

Możecie się zastanawiać, dlaczego miejsce 10. jest tak wyjątkowe, jeśli chodzi o punktację. Głównym celem Battle Royale jest bycie ostatnim oddziałem na polu walki – zajęte miejsca są ważniejsze od eliminacji. Mimo że nie oczekujemy, że gracze pnący się w rankingach ciągle będą ostatnim oddziałem na polu walki, oczekujemy, że będą lepsi niż połowa lobby. Z tego powodu zajęcie 10. miejsca lub lepszego będzie traktowane przez nowy system punktacji jako wygrana. Zgodnie z tym rozumowaniem punkty za grę są dostosowane tak, by zapewnić zyski graczom w górnej połowie, a straty tym w dolnej.

Jeśli chodzi o koszty udziału, gracze będą płacić za udział w grze i zdobywać punkty za zajęte miejsce. Różnica jest taka, że koszt udziału pozostanie bez zmian. Wcześniej duży wzrost kosztu udziału był konieczny, by pozbyć się graczy o niskim poziomie umiejętności z wyższych rang, ale za bardzo skupiał się na eliminacjach. Sprawiło to, że cele podczas rozgrywek rankingowych zmieniały się wraz z kolejnymi poziomami. Dzięki systemowi MMR skalowanie kosztu udziału nie jest już konieczne.

Chcemy, by gracze na wszystkich poziomach umiejętności mieli takie same doświadczenia podczas rozgrywek rankingowych oraz by przyświecał im taki sam cel: wygrana. Pomaga to w określeniu wspólnego celu dla oddziałów, a graczom pomaga uczyć się od siebie nawzajem. Sprawia to, że niektóre strategie z niższych poziomów umiejętności sprawdzą się także na wyższych poziomach. W rezultacie ujednolicamy system punktacji i rozgrywkę na wszystkich poziomach. Koszt udziału będzie taki sam na wszystkich poziomach, co także pozwoli znieść presję związaną z opłacaniem go.

        | Koszt udziału w grach rankingowych:     0 do 175 → 35

SUMA PUNKTÓW NA GRĘ

Stały koszt 35 punktów drabinki jest uwzględniony w poniższej tabelce. Wartość każdej premii zostanie dostosowana na podstawie miejsca zajętego w grze.

Miejsce 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 3 3 2 1 PD -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
Miejsce 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 3 3 2 1
PD -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

W „Arsenale” gracze rozpoczną przygodę z rozgrywkami rankingowymi od rozegrania 10 gier tymczasowych, które posłużą do określenia ich rangi. Będzie to także obowiązywać przy każdym resecie sezonowym. Gracze zaczną od samego dołu (Nowicjusz 4) i przez następne 10 gier będą obserwować, jak ich ranga szybko wzrasta do odpowiedniego poziomu umiejętności. Gry tymczasowe są wyjątkowe: straty są w pełni zniwelowane, a zyski, wliczając w to premie, znacznie zwiększone. Zajęcie bardzo wysokich miejsc znacznie przyspieszy pięcie się w rankingu. 

        | Gry tymczasowe: 10 specjalnych gier, w których straty są w pełni zniwelowane, a zyski znacznie zwiększone. 

STRUKTURA ROZGRYWEK RANKINGOWYCH

Usuwamy reset przy podziałach rankingowych, który odbywał się mniej więcej w środku sezonu. Reset rankingowy będzie miał miejsce tylko na początku sezonu. Należy pamiętać, że tempo postępów rankingowych jest dostosowane z uwzględnieniem usunięcia podziału. 

Aktualizacja ogólnej struktury rozgrywek rankingowych:

        | Reset przy podziale: usunięto

Upraszczamy nomenklaturę poziomów i punktów, a także matematykę związaną z każdym poziomem umiejętności, sprawiając, że każdy poziom to 1000 PD. Zamiast 5134 PD, przedstawimy to w grze jako Brąz 3 – 134 PD. 

        | Zakres dywizji: 1000 PD dla każdej dywizji

Ze względu na nowe poziomy i zakresy dywizji zmieniamy także premie za awans oraz spadki rangi. Nowicjusz jest teraz rangą, do której można spaść.

        | Premia za awans: 300 -> 250

Spadek rangi: połowa dywizji -> 150. Można spaść do rangi Nowicjusza.

Reset rankingowy zresetuje rangę całkowicie, do 0 PD. Na podstawie tego, jak gracze poradzą sobie w grach tymczasowych oraz ukrytym MMR, ranking PD szybko dostosuje się po 10 grach tymczasowych. W trakcie rozgrywania gier tymczasowych gracze zobaczą także swoją przewidywaną rangę, która wraz z postępami będzie coraz bardziej precyzyjna.

        | Reset rankingowy:  6 dywizji → pełny reset Nieujawnione MMR

Wreszcie, aby zagwarantować, że nowi gracze będą odpowiednio przygotowani do rozgrywek rankingowych, podnosimy wymagany poziom do grania w rozgrywkach rankingowych do 50. Pomoże to także spowolnić doświadczonych graczy grających na nowych kontach i da więcej czasu na wykrycie oszustów, którzy szybko chcieli się dostać do rozgrywek rankingowych.

        | Wymagany poziom do udziału w rozgrywkach rankingowych 20 → 50

NAGRODY ZA ARENĘ RANKINGOWĄ

Wszystkim legendom z Areny rankingowej przypominamy – zalogujcie się przed rozpoczęciem następnego sezonu, aby odebrać nagrody. Odbierzcie nagrody za Arenę rankingową, póki czas – i wracajcie do gry!

NAPRZÓD I W GÓRĘ

Doceniamy ciągłe wsparcie i komentarze ze strony społeczności – i nie możemy się doczekać waszej reakcji na najnowszą wersję rozgrywek rankingowych. Mimo że z oczywistych powodów nie możemy zdradzić tego, co robimy w związku z przeciwdziałaniem oszustom, wiedzcie, że najnowsze usprawnienia to dopiero początek naszych starań o to, by rozgrywki rankingowe w Apex Legends były bardziej uczciwe.

I pamiętajcie! Premia podwójnych PD z wydarzenia kolekcjonerskiego „Ukrycie” dla gier publicznych obowiązuje do 9 maja 2023 r. To najlepszy moment, by zebrać się w sobie i awansować na co najmniej 50. poziom przed premierą „Arsenału” i móc brać udział w rozgrywkach rankingowych.

NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA

Pytanie: dlaczego do matchmakingu używana jest ukryta ranga matchmakingu (MMR), a nie punkty drabinki?

Dobierając gry za pomocą MMR, jesteśmy w stanie znaleźć najlepszą grę w najkrótszym czasie. W poprzednich sezonach gracz o wysokim poziomie umiejętności prawdopodobnie dominował liczne gry, zanim musiał zacząć się starać. Usunięcie tego niepotrzebnego rytuału i rzucenie graczy w wir akcji podczas rozgrywek rankingowych w Apex Legends jest znacznie bardziej ekscytujące. 

Brak balansu w grze nie jest dobry, ponieważ tworzy nieprzyjazne środowisko, które unieważnia dokonania graczy. Dzięki naszym zmianom możemy stworzyć nowe rozgrywki rankingowe bez wysokich kosztów udziału. 

Pytanie: czy mogę poznać swoje ukryte MMR?

MMR zmienia się zgodnie z wynikami w grze. Skupianie się na graniu w celu odniesienia zwycięstwa spowoduje wzrost ukrytego MMR. System MMR został także stworzony, by wykrywać i niwelować nadużycia, takie jak nabijanie eliminacji i celowe umieranie, a ukrycie go sprawi, że trudniej będzie go nadużywać.

Pytanie: dlaczego moje punkty rankingowe nie będą natychmiast dopasowane do poziomu umiejętności (MMR)?

Wiemy, ile czasu trzeba, by MMR zrównało się z PD, a te gry pomogą nam potwierdzić, że twoja ranga jest odpowiednia. W każdym sezonie rankingowym będziemy wymagać udowodnienia, że zasługujesz na tę rangę. 

MMR dostosowuje się bardzo szybko i nie chcemy, by PD zrównywało się z nim od razu, ponieważ umożliwiłoby to podbijanie rang.


Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz EA app i Steam na PC.

Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.

Powiązane wiadomości

4. rok Apex Legends Global Series: Partnerzy

Apex Legends
2024-04-26
Z radością ogłaszamy naszych globalnych partnerów na 4. rok ALGS. Kliknij, by dowiedzieć się więcej!

1. podział 4. roku Apex Legends Global Series: wyjątkowe dropy Twitch

Apex Legends
2024-04-23
Wyraź swoją miłość do ALGS dzięki wyjątkowym dropom Twitch z okazji playoffów 1. podziału!

Playoffy 1. podziału roku 4.: wszystko, co musisz wiedzieć

Apex Legends
2024-04-22
Pierwsze wydarzenie LAN 4. roku Apex Legends Global Series potrwa od 2 do 5 maja. Kliknij, aby dowiedzieć się więcej o drużynach, harmonogramach, grupach i nie tylko!