Główna Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch

Pobierz Apex Legends na PC

Pobierz na PC

Ta gra umożliwia opcjonalny zakup wirtualnej waluty, którą można wykorzystać do nabycia wirtualnych przedmiotów w grze, w tym elementów losowych.

Regulamin

Umowa użytkownika EA

Apex Legends: Ucieczka – informacje o aktualizacji

Zapoznaj się z pełnym opisem nowości, jakich można się spodziewać w aktualizacji „Ucieczka”.

NOWA ZAWARTOŚĆ

Nowa legenda: Ash

Ash, nowa legenda, może wyglądać znajomo. Do tej pory nadzorowała Areny z dystansu, będąc jednocześnie obiektem westchnień Pathfindera. Jest symulakrum, które kiedyś było doktor Ashleigh Reid – i zrobi wszystko, aby zatrzeć wszelkie ślady swojej ludzkiej słabości. Wszędzie, gdzie idzie, niesie ze sobą śmierć, razi wrogów paraliżującymi wyładowaniami elektrycznymi i przedziera się przez pole bitwy, aby pozbawiać przeciwników życia. Wydaje się, że za tą chłodną, stalową obudową nie zostało już nic ludzkiego.

Ale resztki człowieczeństwa wciąż gdzieś w niej tkwią i mogą stanowić dla niej większe zagrożenie niż jakakolwiek legenda w pierścieniu.

Zdolność pasywna: Piętno śmierci
Mapa Ash pokazuje miejsce ostatnich skrzyń śmierci. Otrzymuje specjalną opcję przy skrzyni śmierci, która oznacza pozostałych przy życiu napastników (1 raz na skrzynię).

Zdolność taktyczna: Spętanie łukowe
Rzuć wirujące sidła, które zranią i spętają pierwszego wroga, który się do nich zbliży.

Zdolność specjalna: Rozdarcie fazowe
Otwórz jednokierunkowy portal do wybranego miejsca. Portal pozostaje otwarty przez krótki czas, podczas którego każdy może z niego skorzystać.

Sprawdźcie zdolności Ash, tutaj.

Nowa mapa: Punkt Burzowy

Ta piękna oaza była niegdyś kolonią energetyczną IMC. Teraz zostały tu tylko ruiny. Podejmowano liczne próby zasiedlenia tego obszaru, jednak nikomu się to nie udało. Rekonesans ujawnił pozostałości trzech osad. Wszystkie zostały założone w ciągu ostatniego stulecia, ale słuch zaginął po mieszkańcach. Kolonia pozostaje opuszczona, co jakiś czas odwiedzają ją jedynie piraci i rozbitkowie. Syndykat najemników ma wobec Punktu Burzowego własne plany.

Na pierwszy rzut oka miejsce wydaje się kuszące, ale dziewicze plaże i krystalicznie czysta woda to jedynie pozory. Wszędzie tutaj czai się niebezpieczeństwo: dzikie drapieżniki, jadowite pająki i częste burze zapewniają aż nadto emocji. Teraz legendy pragną przejąć to miejsce na własność.

Wygląda więc na to, że w Punkcie Burzowym zrobi się jeszcze bardziej niebezpiecznie. Wszystkie informacje znajdziesz na naszym blogu.

ROTACJA MAP BATTLE ROYALE

W ramach aktualizacji „Ucieczka” w rotacji map ponownie znajdą się 2 mapy: Punkt Burzowy i Skraj Świata. Ponieważ Punkt Burzowy to zupełnie nowa mapa, chcemy mieć pewność, że gracze będą mieli dość czasu, by dokładnie ją poznać.

ROTACJA MAP AREN

Wraz z wprowadzeniem Bisu rotacja map Aren będzie teraz ograniczona wyłącznie do map stworzonych specjalnie dla tego trybu. W aktualizacji „Ucieczka” nie będziemy wykorzystywać lokacji z trybu Battle Royale w Arenach.

Nowa broń: PM CAR

Gdy trafiasz w niebezpieczne miejsce, potrzebujesz niebezpiecznej broni: oto PM CAR. Ten zaawansowany pistolet maszynowy jest w pełni automatyczny i potrafi doskonale sprawdzić się w praktycznie każdej sytuacji, ponieważ można załadować go zarówno lekkim, jak i ciężkim magazynkiem. CAR zadaje duże obrażenia, ale jest łatwy w obsłudze. Ta hybrydowa broń idealnie sprawdzi się w sytuacji, gdy musisz zostać najbardziej niebezpiecznym stworzeniem na wyspie.

Aktualizacje rankingowe

Cześć, legendy! Spójrzmy, jak ukształtowały się rankingi w „Wynurzeniu” i przyjrzyjmy się zmianom, które zostaną wprowadzone w „Ucieczce”. Gry rankingowe wciąż przyciągają wielu graczy (około 40% całego czasu gry!), ale nie oznacza to, że nie możemy wprowadzić usprawnień.

Uwaga: Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że wygasłe ślady szybowania były dostępne dłużej niż powinny. Ślady te wygasną zgodnie z planowanym sezonowym rytmem, jak wspominaliśmy pierwotnie w poście o 3. serii rankingowej (nie dotyczy śladów z 1. i 2. serii).

Rankingowe Battle Royale – Ucieczka

„Poziom umiejętności” w Apex można oceniać na różne sposoby. To połączenie zdolności strzelania, poruszania się, zajmowania pozycji, orientacji, opanowania legendy i przetrwania, która odróżnia graczy z brązu od Łowców Apex.

Mając to na uwadze, chcemy wprowadzić większe zróżnicowanie w sposobie, w jaki gracze mogą prezentować swój poziom umiejętności, gdy walczą o PR. Przed „Ucieczką” było to proste i jasne. PR przyznawane są w oparciu o punkty po zabójstwie oraz mnożnik zależny od zajętego miejsca. Teraz wprowadzamy zmiany, które ułatwią zdobycie maksymalnej liczby PR za zabójstwa w grze. 

TL;DR: Dajcie mi podsumowanie…

  • Wartości PR za zabójstwo uwzględniają teraz rankingową różnicę między zabójcą i ofiarą.
  • Limit PR za zabójstwa (który do tej pory znaliśmy) zostaje zwiększony z sześciu do siedmiu. Jednak ten limit PR związany z zabójstwami może zostać osiągnięty na różne sposoby, zależnie od różnicy w rankingu i zajętego miejsca. Zajmowane miejsce wciąż jest najważniejsze i gracze wciąż muszą się zakwalifikować, by mieć szansę na zdobycie maksymalnej liczby łącznych PR.

Rozwijając pierwszy punkt, różnica rankingowa między zabójcą i ofiarą będzie brana pod uwagę przy wyliczaniu podstawowej liczby punktów za zabójstwo. Przykładowo: Jeśli gracz z platyny zabije gracza z diamentu, otrzyma 12 PR zamiast 10.

Tier Difference Kill Points
-3 3
-2 5
-1 8
0 10
1 12
2 15
3 20

Garść wyjaśnień. 

  • Ofiary nie tracą więcej lub mniej punktów, gdy zostaną zabite (jeśli chodzi o koszt rozpoczęcia gry). Modyfikacja dotyczy tylko zabójcy.
  • Łowcy Apex i mistrzowie są traktowani tak samo.
  • Częstotliwość starć z kimś, do kogo różnica rangi wynosi ponad 3 poziomy, jest bardzo rzadka (mniej niż 0,1%). Matchmaking rankingowy pozostanie taki sam, więc generalnie gracze będą trafiać na te same poziomy rankingowe. W przypadku grania ze znajomym z innej rangi lub dołączenia do lobby innej rangi PZ zostaną odpowiednio dostosowane.

Po uwzględnieniu różnic rankingowych przy punktach po zabójstwie dodana zostaje premia za zabójstwa zależna od zajętego miejsca.

Final Placement Per Kill Bonus
1 15
2 10
3
4 5
5
6 2
7
8
9
10
11 0
12
13
14+

Maksymalne PR za zabójstwa wynoszą 175. Wszelkie PR związane z zabójstwami, które przekroczą tę liczbę po dodaniu modyfikatorów zajętego miejsca i rankingu, nie wpływają na całkowitą liczbę PR.  Ostatnim krokiem jest dodanie stałej premii za miejsce. Dość matematyki, wyjaśnijmy te zmiany na przykładzie:

Jako platynowy gracz łączysz siły ze znajomym z diamentu i trafiacie do lobby z graczami na podobnym poziomie umiejętności. Zajmujecie drugie miejsce, zabijając (i/lub asystując przy zabiciu) 6 graczy z diamentu i 3 z platyny.

Każdy zabity gracz z diamentu jest wart 12 punktów zamiast standardowych 10, ponieważ są o rangę wyżej od was. Sytuacja wygląda więc tak: (12 × 6) + (10 × 3) = 102 PR.

Weźmy teraz pod uwagę zajęte miejsce. Za zajęcie drugiego miejsca premia za każde zabójstwo wynosi 10, więc 9 zabójstw (wliczając asysty) × 10 = 90 PR.

Jesteśmy ciekawi, jak te zmiany wpłyną na zmagania rankingowe. Ruszajcie do Punktu Burzowego w pierwszym podziale i dajcie znać. Wyczekujcie dalszych zmian, to dopiero początek tego, co planujemy w ramach rozgrywek rankingowych

Areny rankingowe – Ucieczka

Wiele dowiedzieliśmy się z pierwszego sezonu Aren rankingowych i z radością wprowadzamy kilka usprawnień:

  • Areny rankingowe mają teraz 2 podziały, podobnie jak rankingowe Battle Royale.
  • Wraz z każdym nowym sezonem i podziałem nastąpi miękki reset MMR i konieczne będzie rozegranie nowych gier kwalifikacyjnych. Nowe sezony wymagają standardowych 10 gier kwalifikacyjnych, podczas gdy nowe podziały tylko 5.
  • Wprowadzono usprawnienia matchmakingu, by dobierano sojuszników na podobnym poziomie umiejętności.
  • Zmniejszono liczbę zdobywanych lub traconych PA w wypadku różnic w MMR między drużynami.

UWAGA OD TWÓRCÓW: Ostateczne PA za grę są przyznawane na podstawie aktualnych PA i MMR. Ma na nie także wpływ różnica MMR między drużynami. W praktyce różnica ta miała większy wpływ, niż chcieliśmy. Tzn. przegranie gry, w której szansa na zwycięstwo była po waszej stronie, powodowała większą stratę PA niż powinna.

Informacje o aktualizacji

Zmiany balansu: Legendy

Wattson

Słowo od twórców

Z drogi, Ash. Ten sezon należy do Wattson. Z radością chcemy się z wami podzielić długo wyczekiwanymi zmianami u Wattson! Jej współczynnik zwycięstw i wygranych potyczek zawsze był powyżej średniej. Może być ku temu wiele powodów: jej defensywny styl gry sprawia, że często zajmuje wysokie miejsca, osoby grające Wattson uwielbiają te postać, a jej hitbox jest najmniejszy w grze od czasu zmiany Lifeline.

Jednak wiele danych, którymi się dzieliliśmy, nie ma przełożenia na rzeczywistość. Wystarczy zagrać kilka razy jako Wattson, żeby stwierdzić, że jej zdolności pozostawiają wiele do życzenia. Celem tych zmian jest przeniesienie jej niewidzialnej siły w elementy zestawu umiejętności, które zmieniają pole walki w wyjątkowy sposób. Chcieliśmy zobaczyć, jakie zmiany pozytywnie wpłyną na jej umiejętności i ułatwią korzystanie z nich. 

Chcemy sprawić, by granie jako Wattson nie było tak bierne, przez ułatwienie rozstawiania jej ogrodzeń. Usprawnienia responsywności, większy zasięg i krótszy czas odnowienia oznaczają, że Wattson może znacznie szybciej i sprawniej rozstawić umocnienia, a nawet skorzystać z ogrodzeń i pylonu w ogniu walki.

Ogólne

  • Poprawiono łatwość i responsywność umieszczania obiektów ze zdolności taktycznej i specjalnej w świecie gry.
  • Wattson może umieszczać swoje obiekty ze zdolności taktycznej i specjalnej na odpowiednich powierzchniach znajdujących się powyżej jej poziomu widzenia (w rozsądnym stopniu).
  • Ogólne zwiększenie rozmiaru hitboxu, aby zrekompensować usunięcie efektu „głowa nisko” w aktualizacji „Dziedzictwo”.

Zdolność taktyczna – Zapora bezpieczeństwa

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez przejście przez ogrodzenie o 33%. (z 15 do 20)
  • Wydłużono czas trwania efektu przejścia przez ogrodzenie o 100%. (z 1,5 do 3 sekund)
  • Wydłużono czas na ponowne trafienie przez efekt ogrodzenia o 100%. (z 0,5 do 1 sekundy).
  • Skrócono czas odnowienia o 50% (z 30 do 15 sekund).
  • Zasięg rozstawiania zwiększono o 50%.
  • Zmniejszono opóźnienie między wyłączeniem ogrodzenia i jego reaktywacją, gdy przechodzi przez nie sojusznik, o 60%. (1,0 -> 0,4 sekundy)
  • Wattson porusza się teraz z prędkością taką, jak przy schowanej broni, gdy przygotowuje/rozstawia ogrodzenia.
  • Węzły ogrodzenia można teraz umieszczać natychmiast po przygotowaniu broni zamiast oczekiwania na zakończenie animacji.

Zdolność specjalna – Pylon przechwytujący

  • Znacznie zmieniliśmy działanie pylonu.
    • Zmniejszono liczbę aktywnych pylonów, które Wattson może rozstawić, z 3 do 1.
    • Pylon działa teraz przez nieskończony czas (zamiast znikać po 90 sekundach).
    • Pylon posiada teraz pulę 250 pkt. osłony, które może rozdzielić pobliskim graczom, zamiast oferowania nieskończonych osłon.
    • Zwiększyliśmy częstotliwość odnawiania osłon przez pylon o 150%, a także upłynniliśmy tempo regeneracji. (2 pkt./sekundę -> 5 pkt./sekundę; lub dokładniej: 1 pkt./0,5 sekundy -> 1 pkt./0,2 sekundy)
    • Gdy pylonowi wyczerpie się zapas osłon, nie będzie już ich odnawiał, ale wciąż będzie likwidował nadlatujące granaty.
    • Otrzymanie obrażeń podczas regeneracji osłon przez pylon opóźnia regenerację o 1 sekundę.
  • Oznaczenia na ziemi i elementy interfejsu pokazują teraz, ile osłon pozostało w pylonie.
  • Oznaczenie sojuszniczego pylonu wyświetli teraz procent osłon pozostałych w pylonie.
  • Nieznacznie zmodyfikowano sposób niszczenia granatów przez pylon.
    • Są one teraz niszczone, gdy pylon wykryje, że uderzą w powierzchnię znajdującą się w jego zasięgu i linii wzroku, zamiast zniszczenia, gdy tylko znajdą się w zasięgu.
    • Wprowadzamy zmiany, które powinny rozwiązać problemy z tym, że aktualnie pylon nie zawsze niszczy nadlatujące materiały wybuchowe (dotyczy to głównie zdolności przypuszczających atak z powietrza i granatów, które odbijają się od powierzchni w pobliżu pylonu)

Zmiany balansu: broń / sprzęt

Rotacja zrzutu zaopatrzenia

  • W tym sezonie Triple-Take powraca do puli łupów na ziemi, a jego miejsce zajmuje G7 Scout. G7 Scout wkracza do zrzutu zaopatrzenia w asyście starego przyjaciela – spustu dwustrzałowego.
    • Triple Take to teraz energetyczna broń wyborowa * Wydłużono czas ładowania z 0,8 s do 1,1 s (wartość przed trafieniem do zrzutów zaopatrzenia)
      • Zwiększona pojemność wszystkich poziomów magazynków (podstawowy: 18, biały: 21, niebieski:24, fioletowy: 27)
      • Ilość amunicji zużywanej przy strzale zwiększona do 3
      • Ilość amunicji potrzebnej do oddania strzału zwiększona do 3

Ulepszenia

  • Podwójny pocisk – każdy nabój załadowany do Mastiffa lub 30-30 Repeatera jest podwojony.

Rotacja w pełni wyposażonej broni

  • Dodano: Mastiff, 30-30 Repeater, R-301, CAR, Longbow
  • Usunięto: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline oraz karabin ładunkowy

EVA-8

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 2,1 do 2,0.

Słowo od twórców

Mimo osłabienia skalowania rygli do strzelby, które wprowadziliśmy jakiś czas temu, EVA-8 wciąż wyróżnia się na tle innych strzelb. Zmniejszenie podstawowej szybkostrzelności powinno lepiej wyważyć wszystkie strzelby.

Peacekeeper

  • Nieco zwiększony rozmiar śrucin.
  • Skrócono czas skupienia rozrzutu przez czok z 1,5 do 1,25 sekundy.
  • Skupione strzały pozostają skupione przez dłuższy czas po zakończeniu celowania przez przyrządy.

Słowo od twórców

Gdy Peacekeeper zniknął ze zrzutu, poważnie go osłabiliśmy, by ten, którego można znaleźć na ziemi, nie był tak potężny jak ten ze zrzutów. Jednak posunęliśmy się trochę za daleko, więc w tym sezonie wprowadzamy kilka zmian.

Longbow

  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 60 do 55 pkt.

Słowo od twórców

Cofamy niedawne wzmocnienie Longbowa, które okazało się niepotrzebne. Chcieliśmy go trochę wzmocnić ze względu na niedawne aktualizacje broni wyborowych, ale okazało się, że Longbow radzi sobie świetnie.

L-STAR

  • Zmniejszono skuteczność lufy ze wszystkich poziomów rzadkości.
  • Znacznie zmniejszono rozmiar kolizji pocisków.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 18 do 17 pkt.

Słowo od twórców

W tym sezonie L-STAR był niezwykle potężny, dlatego wprowadzamy poważne zmiany, zmniejszając rozmiar pocisków i obrażenia, by nie dominował każdej walki.

G7 Scout

  • Zwiększono obrażenia z 34 pkt. do 36 pkt.
  • Spust dwustrzałowy dodany do G7 Scouta znalezionego w zrzucie zaopatrzenia.

Słowo od twórców

G7 Scout trafia do zrzutu zaopatrzenia, więc zwiększamy jego obrażenia i dodajemy mu wycofany spust dwustrzałowy, by miał odpowiedni pazur.

Występowanie broni w zrzutach zaopatrzenia.

  • Szansę na pojawienie się broni w zrzucie zaopatrzenia we wczesnej fazie gry zwiększono z 25% do 50%.
  • Szansę na pojawienie się broni w zrzucie zaopatrzenia w środkowej fazie gry zwiększono z 50% do 75%.
  • Szansę na pojawienie się broni w zrzucie zaopatrzenia w późnej fazie gry zwiększono z 75% do 100%.

Słowo od twórców

Ruszenie po zrzut zaopatrzenia w późnej fazie gry, by przekonać się, że nie zawiera on broni, jest dołujące. Chcemy zwiększyć szansę na zdobycie broni ze zrzutów we wszystkich fazach gry. Spokojnie, dostosowujemy szansę na pojawienie się Krabera w odpowiedni sposób, by nie występował zbyt często.

Złote łupy w strefach ognia

  • Zwiększono ilość złotych łupów, które pojawiają się w strefach ognia.

Słowo od twórców

Strefy ognia mogą czasami sprawiać wrażenie rozczarowujących, dlatego umieszczamy w nich więcej łupów wysokiej jakości, by zachęcić do lądowania w nich.

Replikator

  • Zwiększono ilość amunicji podczas wytwarzania
    • Lekka amunicja 20 szt. → 60 szt.
    • Ciężka amunicja 20 szt. → 60 szt.
    • Amunicja energetyczna 20 szt. → 60 szt.
    • Amunicja do strzelby 8 szt. → 24 szt.
    • Strzały 16 szt. → 48 szt.
    • Amunicja snajperska 12 szt. → 36 szt.
  • Zwiększyliśmy cenę amunicji podczas wytwarzania z 5 do 10 dla każdej broni.
  • Zwiększono liczbę punktów ewolucji pancerza z wytwarzania ze 100 do 150.
  • Zwiększono cenę punktów ewolucji pancerza z 45 do 50.
  • Wymieniono zestaw snajperski na zestaw dla strzelb zawierający podwójny pocisk.

AKTUALIZACJE WROGICH POSTACI NIEZALEŻNYCH

  • Zdrowie tropicieli zostało zwiększone z 90 pkt. do 114 pkt. (Punkt Burzowy i Skraj Świata)
  • Tropiciele na Skraju Świata i lataki w Królewskim Kanionie dają teraz punkty ewolucji. 25% wszystkich zadanych im obrażeń przekłada się teraz na punkty ewolucji pancerza.

Areny

Broń ze zrzutu

  • Zrzut zaopatrzenia będzie teraz lądować poza pierwszym pierścieniem, jeśli to możliwe, i będzie tam 10 sekund wcześniej.
  • Fioletowa broń będzie częściej występować we wcześniejszych rundach.
    • Runda 1. – 3x niebieska -> 1x fioletowa + 2x niebieska
    • Runda 2. – 1x fioletowa + 2x niebieska- > 2x fioletowa + 1x niebieska
    • Runda 3. – 2x fioletowa + 1x niebieska -> 3x fioletowa
  • W zrzucie zaopatrzenie nie będą już występowały niebieskie karabiny Havoc i Devotion oraz złote RE-45.

Aktualizacje cen broni

  • Mozambique
    • Niebieski 125 → 150
    • Fioletowy 200 → 250
  • P2020
    • Niebieski 75 → 50
    • Fioletowy 150 →  125
  • RE-45
    • Podstawowe 200 → 150
    • Białe 150 → 100
    • Niebieskie 250 → 200
  • Prowler
    • Podstawowy 500 → 400
    • Niebieski 300 → 350
    • Fioletowy 400 → 350
  • R-99
    • Podstawowe 500 → 450
    • Niebieskie 250 → 300
    • Fioletowe 300 → 350
  • Hemlok
    • Podstawowy 500 → 450

AKTUALIZACJA PRYWATNYCH GIER

  • Przejęcie asysty celowania będzie teraz domyślnie WŁĄCZONE w lobby.
  • Dodano opcję administratora trybu anonimowego dla prywatnych gier (nie dotyczy obserwatorów).
  • Poprawka błędów – obserwatorzy mogą teraz zobaczyć na mapie przedmioty z replikatora.
  • Poprawka błędów – dodano licznik odliczania dla obserwatorów w prywatnych grach na Arenach.
  • Poprawka błędów – Spec Lifeline nie będzie już dawać złotej osłony leżącego w prywatnych grach.
  • Poprawka błędów – naprawiono pewne problemy z interfejsem w lobby, które sprawiały, że nie aktualizowało się ono po kolejnych grach.
  • API – dodano dane pozycyjne dotyczące zdarzeń.
  • API – dodano śledzenie asyst.
  • API – różne zmiany nazw i usprawnienia zdarzeń.
  • Playlista – ponownie udostępniono statki desantowe w grach bez pierścienia.
  • Playlista – dodatkowe aktualizacje do trybów niestandardowych zakończeń.

Funkcjonalność

  • Interfejs – na oznaczeniach sojuszników w świecie gry będzie teraz wyświetlana informacja, że samodzielnie się opatrują.
  • Dodano dialogi postaci, które będą oznajmiać, że zabrakło im amunicji.
  • Zaktualizowano zdjęcia map Aren w rotacji, by pokazywały maksymalnie pięć map.
  • Zaktualizowano odznaki świadomości, by odblokowały się standardowo na wszystkich kontach.

Poprawki błędów

  • Interfejs / Tylko na Steam: Naprawiono błąd, który sprawiał, że znajomi online grający w Apex nie liczyli się do całkowitej liczby znajomych podczas gry.
  • Naprawiono błąd związany z umieszczeniem pułapki Caustica na zdolności specjalnej Seera,  który sprawiał, że zdolność specjalna nie mogła otrzymać obrażeń.
  • Zaktualizowano lokalizację zawieszek na skórkach Volta, by były lepiej widoczne.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze tracili dodatkową amunicję ze wzmocnionego zasobnika, jeżeli gracz przeładował broń przed dotarciem do standardowej liczby naboi.
  • Steam: Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeżeli gracz miał w swoim pseudonimie ukośnik, ukośnik wsteczny był dodawany przed nim automatycznie. 
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienie wroga rakietami ze zdolności taktycznej Walkirii może zadać obrażenia bezpośrednio zdrowiu, nawet jeśli postać posiada osłony.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie widzieli ekranu wyboru legend w tercetach i trafiali bezpośrednio do transportowca.
  • Naprawiono błąd dźwiękowy, który sprawiał, że muzyka zaczynała grać w trakcie rozgrywki w trybie Battle Royale.
  • Naprawiono błąd interfejsu, który sprawiał, że legendarny Prowler miał oznaczenie „strzelba” na ekranie informacji w grze.
  • Naprawiono błąd dźwiękowy, który sprawiał, że wypowiedź o zmianie mapy była podwojona (oba warianty odtwarzały się w tym samym momencie).
  • Naprawiono błąd dźwiękowy w przejęciu miasta Rampart, który sprawiał, automaty nie odtwarzały żadnych dźwięków.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że znajomi ze Steam, którzy nie grali międzyplatformowo w Apex, wyświetlali się z nieprawidłową nazwą.
  • Usunięto kamień, który unosił się w powietrzu na Skraju Świata.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wstanie i skakanie, gdy byli powaleni, w sytuacji, gdy przeciwnik zaczął egzekucję i przerwał ją.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy graczy nie wyświetlały się na ekranie wyboru legend.
  • Zmniejszono rozmiar hitboxu pojemników z materiałami rzemieślniczymi, by lepiej odpowiadał ich kształtom.

Legendy

  • Rampart 
    • Naprawiono błąd, który powodował, że egzekucja „Zero litości” Rampart mógł sprawić, iż przenikała ona przez obiekty.
  • Wattson:
    •  Naprawiono błąd, który sprawiał, że jej zdolność specjalna nie zawsze niszczyła granaty odłamkowe, które były rzucane w zasięgu pylonu.
  • Pathfinder: 
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli rozstawiać linki znacznie dalej, niż było to zamierzone.
  • Fuse: 
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia zdolności specjalnej był taki sam ze złotym hełmem, jak i bez niego.
  • Seer
    •  Usunięto możliwość wykonywania bunny hopów przy pełnej prędkości podczas używania zdolności pasywnej.
  • Octane
    • Poprawiono efekty dźwiękowe trampoliny.

Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam na PC.

Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.

Powiązane wiadomości

Informacje o aktualizacji Apex Legends™: Wstrząs

Apex Legends
2024-05-06
Przygotuj się na premierę Wstrząsu z aktualizacjami balansu i legend, informacjami o Alter i nie tylko.

Apex Legends™: Artefakty Apex

Apex Legends
2024-05-03
Wykreuj swoje przeznaczenie dzięki artefaktom Apex do personalizacji! Broń do walki wręcz w twoim stylu.

Nowości w Apex Legends™: „Wstrząs”

Apex Legends
2024-05-03
Zdobądź więcej informacji na temat aktualizacji w Apex Legends™: „Wstrząs”, w tym o trybie solo, Alter oraz nowościach na Rozbitym Księżycu!