Apex Legends – Aktualizacja gry 1.1.1 (16 kwietnia)
Sprawdź wszystkie poprawki i optymalizacje w najnowszej aktualizacji Apex Legends.
W tym tygodniu zespół Respawn wypuścił aktualizację 1.1.1. Kierownik produktu Lee Horn (Leeeeeee-RSPN), starszy projektant Sean Slayback (RespawnSean), menadżer ds. społeczności Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) oraz główny projektant Brent Mcleod (Scriptacus) odwiedzili subreddit poświęcony Apex Legends, aby omówić zmiany ze społecznością. Poniżej znajdziecie szczegóły opisane ich własnymi słowami, możecie też zajrzeć do oficjalnego wpisu na Redditcie i dołączyć do dyskusji.
Zanim przejdziemy do informacji, chcieliśmy zapewnić Was, że wiemy o kilku frustrujących kwestiach, które nie zostały rozwiązane w tej aktualizacji. Stale pracujemy nad poprawkami i zdajemy sobie sprawę z problemów z dźwiękiem, powolnymi serwerami, rejestrowaniem trafień i innymi. Więcej informacji przekażemy Wam wkrótce, ale wiedzcie, że Was słuchamy i ciężko pracujemy nad naprawieniem tych błędów. W aktualizacji 1.1.1 wprowadzamy kilka zmian balansu dla legend i broni – uwagi twórców i informacje znajdują się poniżej.
Cześć!
Tutaj Leeeeeee-RSPN, a także RespawnSean, Jayfresh_Respawn i Scriptacus. Chcemy Wam opowiedzieć o balansie legend i broni.
BALANS LEGEND
Na początku sezonu 1 rozmawialiśmy już, jak nasze ukochane duże chłopaki (Pathfinder, Gibraltar i Caustic) mocno obrywają ze względu na większy rozmiar ich hitboxów w stosunku do innych legend. Początkowo chcieliśmy dostosować ich wielkość, by lepiej odzwierciedlały model. W przypadku Pathfindera była to pozytywna zmiana. (Uwaga: przy okazji szukamy przyczyn i staramy się naprawić niezwiązane z tym problemy z rejestracją trafień, które obejmują wszystkie postaci). Jednakże, po przejrzeniu danych i wysłuchaniu opinii graczy, okazało się, że dostosowanie rozmiaru hitboxów przyniosło jedynie niewielką poprawę w przypadku Gibraltara i Caustica.
Wydaje nam się, że wprowadzanie dalszych zmian w wielkości hitboxów i modelach postaci nie będzie wystarczające, by zrównać szanse Gibraltara i Caustica z mniejszymi rywalami. W aktualizacji 1.1.1 Gibraltar i Caustic otrzymają nową, dodatkową zdolność pasywną – Twardziel*, która zmniejszy otrzymywane obrażenia o 10%.
* W pierwszym tygodniu lub dwóch po wprowadzeniu tej zmiany będziemy obserwować, jak te postaci radzą sobie z dodatkową ochroną i będziemy ją znacząco modyfikować, jeśli wciąż okaże się ona niewystarczającą pomocą w stosunku do ich rozmiarów. Naszym celem jest doprowadzenie do sytuacji, w której wszystkie legendy są równorzędne.
Dodatkowo, wprowadzamy też pewne zmiany usprawniające rozgrywkę, co sprawi, że popisowe zdolności tych postaci mocniej wpłyną na indywidualny styl gry.
CAUSTIC
- Kolos Dodano zdolność pasywną: zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 10%
- Zwiększone czasowe obrażenia od gazu: 1 -> 4
- Zwiększono zasięg rzutu zdolności specjalnej: 28 metrów -> 33 metry
GIBRALTAR
- Kolos Dodano zdolność pasywną: zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 10%
- Zwiększono wytrzymałość tarczy balistycznej: 50 -> 75
BALANS BRONI
W kwestii broni wprowadziliśmy szereg zmian, by zwiększyć moc modeli o dużym zasięgu. Zmniejszamy kary do obrażeń za trafienie w nogi bronią snajperską, dzięki czemu mniej celne strzały na dużych dystansach nie będą już takie słabe. Broń snajperska jest półautomatyczna i zadaje relatywnie niskie obrażenia, co w połączeniu z szybkością rozgrywki i możliwościami unikania niektórych legend sprawia, że zastrzelenie kogoś z dużej odległości wymaga oddania kilku trudnych strzałów. Z uwagi na to niesprzyjające środowisko dla snajperów, zredukujemy również kołysanie się celownika i dodamy kilka premii dla karabinów snajperskich, dzięki czemu walka na dalekim zasięgu będzie miała większy sens.
Oprócz zmian wśród karabinów snajperskich, odrobinę osłabimy karabin Spitfire, choć nadal pozostanie on mocny, jako że jest to rzadziej pojawiająca się broń. Zmniejszymy magazynek w pistolecie Wingman, żeby nie dominował on na wczesnym etapie walki, ze względu na bardzo duże obrażenia każdego pocisku, nad bronią podstawą . Karabin energetyczny Havoc otrzyma kilka ulepszeń związanych z amunicją i ładunkami, by dotrzymał kroku innym karabinom szturmowym, takim jak R-301 czy Flatline/Hemlok. Założenie jest takie, że Havoc będzie zmuszać gracza do szukania amunicji energetycznej, ale w mniejszym stopniu polega na ulepszeniach, z kolei R-301 i Flatline/Hemlok mają łatwiejszy dostęp do amunicji, ale muszą polegać na ulepszeniach, by zyskać większego kopa.
- G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
- Zmniejszona kara za trafienie w nogi: 25% -> 10%
- Zmniejszono kołysanie się broni o ok. 33%
- Zmniejszono szybkość kołysania się broni o ok. 25%
- LONGBOW DMR
- Zwiększono szybkostrzelność: 1,2 -> 1,6
- Zwiększono pojemność magazynku
- Zwiększono pojemność podstawowego magazynku: 5 -> 6
- Zwiększono pojemność zwykłego powiększenia magazynku: 6 -> 8
- Zwiększono pojemność rzadkiego powiększenia magazynku: 8 -> 10
- Zwiększono pojemność epickiego powiększenia magazynku: 10 -> 12
- HAVOC
- Zwiększono pojemność podstawowego magazynku: 25 -> 32
- Naładowany promień
- Zmniejszony koszt za strzał: 5 -> 4
- Zwiększone obrażenia bliskiego zasięgu: 55 -> 60
- Zwiększone obrażenia dystansowe: 45 -> 50
- Zwiększono dystans spadku obrażeń bliskiego zasięgu: 35 m -> 75 m
- Zwiększono dystans spadku obrażeń dalekiego zasięgu: 75 m -> 125 m
- WINGMAN
- Zmniejszono pojemność magazynku
- Zmniejszono pojemność podstawowego magazynku: 6 -> 4
- Zmniejszono pojemność zwykłego powiększenia magazynku: 8 -> 6
- Zmniejszono pojemność rzadkiego powiększenia magazynku: 9 -> 8
- Zmniejszono pojemność epickiego powiększenia magazynku: 12 -> 10
- SPITFIRE
- Zmniejszono obrażenia podstawowe: 20 -> 18
- Zmniejszono pojemność dodatków powiększających magazynek
- Zmniejszono pojemność zwykłego powiększenia magazynku: 45 -> 40
- Zmniejszono pojemność rzadkiego powiększenia magazynku: 55 -> 45
- Zmniejszono pojemność epickiego powiększenia magazynku: 60 -> 55
- ZMIANY DODATKÓW DO ZŁOTEJ BRONI
- Złoty Havoc
- Teraz posiada dżwignię naciągu
- Teraz posiada 1x-2x regulowany holo
- Złoty R301
- Teraz posiada 1x-2x regulowany holo
- Złoty Wingman
- Teraz posiada cyfrowy wykrywacz zagrożeń
PREMIA DO PD PRZEPUSTKI BOJOWEJ
Aby uczcić wzmocnienie naszych twardzieli, oferujemy premię do PD przepustki bojowej. Od godziny 19:00 czasu polskiego 16 kwietnia do około 19:00 18 kwietnia wasze pierwsze Top 5 dnia (wasz zespół ukończy mecz w pierwszej piątce) zapewni wam awans o jeden pełny poziom przepustki bojowej (29 500 BPP) maksymalnie do poziomu 110. Premię tę można wykorzystać raz dziennie.
W trakcie sezonu będą również inne wydarzenia oferujące premie do PD przepustki bojowej, więc miejcie oczy otwarte!
INNE ZMIANY:
- SZYBKOŚĆ SAMOLOTU DESANTOWEGO
- Zwiększyliśmy szybkość samolotu o ok. 50%
- Obserwując zachowanie graczy, mieliśmy wrażenie, że samolot porusza się zbyt wolno, dlatego przyspieszyliśmy go, by ci z Was, którzy chcą wykonać skok później, nie musieli tyle czekać.
- Zwiększyliśmy szybkość samolotu o ok. 50%
- NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, który pokazywał nieprawidłowe wartości procentowe wszystkich odznak wzmacniających.
Grajcie w Apex Legends za darmo* już teraz – na Xbox One, PlayStation®4 oraz Origin na PC.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał na YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zasubskrybujcie nasz newsletter już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, zakulisowe materiały i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
* Może być wymagane posiadanie konta oraz subskrypcji (sprzedawanej osobno) na wybranej platformie. Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera dodatkowe płatności w grze