Główna Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Rywalizacja Wytyczne dla społeczności EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch EA app dla Windows Steam na PC PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch

Pobierz Apex Legends na PC

Pobierz na PC

Ta gra umożliwia opcjonalny zakup wirtualnej waluty, którą można wykorzystać do nabycia wirtualnych przedmiotów w grze, w tym elementów losowych.

Regulamin

Umowa użytkownika EA

Apex Legends – Aktualizacja balansu (6 marca)

Sprawdź wszystkie poprawki i optymalizacje w najnowszej aktualizacji Apex Legends.

W tym tygodniu ekipa z Respawn wypuściła nową poprawkę balansu do Apex Legends. Kierownik produktu Lee Horn (Leeeeeee-RSPN), starszy projektant Sean Slayback (RespawnSean), menadżer ds. społeczności Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) oraz główny projektant Brent Mcleod (Scriptacus) odwiedzili subreddit poświęcony Apex Legends, aby omówić zmiany ze społecznością. Sprawdźcie, jak prezentowali wszystkie szczegóły, albo przejdźcie do oficjalnego artykułu na Reddicie i dołączcie do dyskusji.

Czołem wszystkim!

Po pierwsze, wiemy, że nie możecie się już doczekać informacji na temat sezonu 1. i przepustki bojowej. Nadal mamy jeszcze trochę do zrobienia, więc na razie nie będziemy o tym mówić. Tak ważne wieści i ogłoszenia wymagają mnóstwa pracy i koordynacji, więc prosimy o cierpliwość. Ja też nie lubię czekać, ale możecie być pewni, że wszystko nadejdzie w swoim czasie, nie denerwujcie się.

W ciągu tego tygodnia poruszymy kilka popularnych tematów. Zaczniemy już dziś, od aktualizacji, która weszła na wszystkie platformy i obejmuje sporo poprawek oraz pierwszych usprawnień elementów meta. Zdradzimy też, jak będziemy traktować balans bohaterów i hitboxów w sezonie 1. O naszym podejściu do balansu w grze i o części zmian opowiedzą projektanci: Lee, Sean i Brent. Poza tym przez pewien czas będziemy odpowiadać na wasze pytania.

Muszę uprzedzić, że o wielu kwestiach nie możemy teraz mówić. Nie potwierdzimy ani nie ujawnimy żadnych informacji na temat przyszłej zawartości i funkcji.

Pozwólcie, że to oni przejmą teraz pałeczkę:

Z tej strony Leeeeeee-RSPN, RespawnSean, Jayfresh_Respawn i Scriptacus. Opowiemy wam, co sądzimy o balansie i jego obecnym stanie w Apex.

Nasze zdanie o balansie

TL;DR Wprowadzamy rzadsze, lepiej przetestowane zmiany balansu, żeby zminimalizować wasz czas opanowywania rozgrywki.

Rozwój Apex Legends polega na słuchaniu tego, co mówią gracze, dokładnym analizowaniu wszystkich danych z gry, testowaniu różnych możliwości i sprawdzaniu ich w rozgrywce, dopóki efekt nie będzie zadowalający. I… od nowa. Naszym celem jest raczej wypuszczanie dopracowanych już aktualizacji, niż wrzucanie zmian do gry i dostosowywanie ich na „żywca”.  Dobrze wiemy, że poświęcacie mnóstwo czasu na naukę gry i opanowanie wszystkich jej aspektów (np. wyrzucanie wrogów z portali prosto w przepaść jako Wraith, tak dla zgrywy).  Chcemy wprowadzać mniej częste, lepiej przetestowane i bardziej dopracowane zmiany, by skrócić czas uczenia się danej mechaniki, broni, postaci itd.  Nie powinniście być zmuszeni co kilka dni czytać nasze uwagi o aktualizacji, żeby móc nadążyć za zdolnościami bohaterów czy działaniem broni.

Istnieje jednak pewien wyjątek od tej reguły – będziemy od razu poprawiać elementy, które są zupełnie niezbalansowane (na przykład nową postać, która już pierwszego dnia zdominuje całą grę).

Nie chcieliśmy wprowadzać żadnych zmian na szybko w okolicach premiery, bo wiedzieliśmy, że mnóstwo graczy jeszcze poznaje grę, a każdego dnia do ich grona dołączają kolejni.  Meta z pierwszego a meta z drugiego / trzeciego tygodnia to coś całkiem innego, więc chcieliśmy, żeby wszystko trochę się ułożyło, nim zaczniemy działać.  Na przykład moc Mirage'a trochę spadła, kiedy gracze przyzwyczaili się do jego sztuczek.  :)  Chcemy, żebyście wiedzieli, że ciągle analizujemy stan gry i rozważamy oraz testujemy różne zmiany.

Mając powyższe na uwadze, chcę wam pokrótce opowiedzieć, na czym stoimy w temacie balansu bohaterów i broni, a także zdradzić, jakie są nasze plany na sezon 1.

Balans broni

Ogólnie rzecz biorąc, sądzimy, że dostępna obecnie broń zapewnia możliwość grania w różnym stylu.  Odkryliśmy, że Wingman z „Przebijaczem czaszek” jest dość silny, ale wymaga z kolei więcej umiejętności.  Nasze poprawki mają na celu przybliżenie go do działka ręcznego i oddalenie od w pełni automatycznego Deagle'a.  Dostosowaliśmy szybkostrzelność Peacekeepera z ryglem do strzelby , żeby gracze byli dłużej podatni na atak, jeśli spudłują.  Poza tym niewielka ilość amunicji i broni energetycznej sprawiała, że broń ta była trudna do opanowania, więc zwiększyliśmy dostępność tych przedmiotów.

Zmiany broni na wszystkich platformach

  • Wingman
    • Szybkostrzelność zmniejszona z 3,1 -> 2,6 strzałów na sekundę.
    • Mnożnik obrażeń za trafienie w głowę „Przebijaczem czaszek” zmniejszone z 2,5 -> 2,25.
    • Zwiększony podstawowy rozrzut ostrzału z biodra i zmniejszone tempo kurczenia się rozrzutu ostrzału z biodra.
  • Peacekeeper
    • Tempo uzupełniania rygli do strzelby zmniejszone tylko dla Peacekeepera.
      • Zmniejszenie na 1. poziomie: 10% -> 7,5%.
      • Zmniejszenie na 2. poziomie: 20% -> 13%.
      • Zmniejszenie na 3. poziomie: 25% -> 16%.
    • Dostępność Wingmana i Peacekeepera zmniejszona na wszystkich poziomach.
    • Zwiększona dostępność broni i amunicji energetycznej na wszystkich poziomach.

 

Dlaczego nie ulepszyliśmy P2020 albo Mozambique'a?

  • Uwielbiamy wasze memy o Bique'u, nie chcielibyśmy się ich pozbawić :P
  • A tak poważnie – naszym celem jest zapewnienie różnorodności broni. Różnorodność oznacza, że część broni będzie słabsza i łatwiej dostępna, a część mocniejsza i rzadziej spotykana. Niektóre rodzaje broni z założenia są słabsze, dopóki nie zostaną wyposażone we wszystkie dodatki, inne zaś przydają się po prostu na początku gry, bo są minimalnie lepsze od pięści, ale wymagają jak najszybszej wymiany na coś o większej sile rażenia. Gracze dostarczyli nam sporo trafnych uwag na temat tego, jak sprawić, by te pistolety dostarczały więcej emocji, jednocześnie spełniając powyższy cel. Będziemy w dalszym ciągu obserwować wasze poczynania, słuchać opinii i wypróbowywać różne zmiany, ale na razie system pozostaje bez zmian.

 

DODATKOWE UWAGI O AKTUALIZACJI

  • Naprawiliśmy błędy w kodzie, które czasami powodowały utratę połączenia podczas meczu.
    • Utrata połączenia przy wykorzystaniu zdolności specjalnej Caustica.
    • Utrata połączenia przy aktywowaniu sygnalizatora rozpoznawczego Pathfindera.
    • Utrata połączenia przy usunięciu dodatku przez gracza.
    • Utrata połączenia przy użyciu tarczy balistycznej przez Gibraltara.
    • Utrata połączenia przy przejściu do trybu obserwowania.

 

Balans postaci i hitboxów

TL;DR  Naszym celem jest stworzenie bohaterów o różnych rozmiarach, hitboxach i zestawach umiejętności. Zależy nam przy tym, by wszyscy mieli przybliżone szanse na zostanie wybranym, współczynnik zwycięstw oraz moc.

W przypadku balansu bierzemy pod uwagę szereg aspektów – między innymi częstotliwość wybierania postaci, częstotliwość wygranych, współczynnik zwycięstw w walce z innymi bohaterami oraz, rzecz jasna, opinie graczy.  Wyniki pięciu małych i średnich bohaterów są korzystne – wszyscy są mniej więcej tak samo potężni.  Duże postacie są natomiast zbyt słabe, o czym zdaje się decydować głównie ich rozmiar.  Zamierzamy dostosować rozmiar hitboxów większych bohaterów, żeby lepiej wpisały się w nasz model.  Jeśli okaże się to niewystarczające, by wyrównać szanse tych postaci, zastanowimy się nad wprowadzeniem innych zmian, takich jak naturalna redukcja obrażeń czy ulepszenia różnych umiejętności.  Wiele z tych zmian ma naprawdę duży wpływ na rozgrywkę, więc chcemy je najpierw porządnie przetestować – na wypadek, gdyby rzeczywiście były konieczne.  Poniżej znajdziecie krótkie omówienie planowanych usprawnień dotyczących większych postaci z gry.

Ogólnie rzecz biorąc, chcemy udoskonalić większe postacie, zanim zastanowimy się nad osłabieniem pozostałych.  Planowane zmiany nie są duże, ale mamy nadzieję, że zwiększenie siły dużych bohaterów to rozsądniejsze podejście, niż osłabienie wszystkich innych.

Poprawki postaci nadchodzące w sezonie 1.

Większe zmiany w balansie:

  • Mniejsze i bardziej zoptymalizowane hitboxy Caustica, Pathfindera i Gibraltara
    • Lepiej dopasowujemy hitboxy do modeli i sprzętu postaci
    • Te usprawnienia mają naprawdę DUŻY wpływ na rozgrywkę, więc nie chcemy ich wprowadzać zbyt szybko, by mieć pewność, że usuniemy wszystkie poważne błędy z nimi związane
    • Jeśli te zmiany okażą się niewystarczające, zastanowimy się nad wprowadzeniem kolejnych w trakcie 1. sezonu

Mniejsze zmiany w balansie:

  • Caustic
    • Pułapki – czas odnowienia skrócony z 30 do 25 sekund
    • Pułapki – zwiększone o około 10% promienie rażenia i aktywacji
    • Pułapki – usunięto 1-sekundowe opóźnienie w działaniu dymu – od razu zadaje obrażenia graczom
  • Pathfinder
    • Poufne informacje – zwiększono liczbę sygnalizatorów na mapie z 10 do 12
  • Lifeline
    • Zrzut zaopatrzenia – usunięto niewielkie prawdopodobieństwo, że spadną 4 pancerze i hełmy
  • Wraith
    • Przez otchłań – czas odnowienia wydłużony z 20 do 25 sekund
  • Bangalore
    • Szybsze tempo – zmniejszono premię do prędkości ruchu z 40% do 30%

Doceniamy wszystkie opinie, więc przesyłajcie ich jak najwięcej! Dajcie znać, jak wam się te zmiany spodobały w trakcie rozgrywki.  Będziemy jeszcze przez jakiś czas czekać na wasze pytania :)

 


Graj w Apex Legends za darmo* już teraz – na Xbox One, PlayStation®4 oraz Origin na PC.

Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał na YouTube i zaglądaj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

* Może być wymagane posiadanie konta oraz subskrypcji (sprzedawanej osobno) na wybranej platformie. Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera dodatkowe płatności w grze

Powiązane wiadomości

Szturmuj ulice w wydarzeniu kolekcjonerskim „Miejski szturm”

Apex Legends
2024-04-18
Przygotuj się na „Trzy szanse”, nową „Rozróbę Apex”, prestiżową skórkę Octane’a „Prąd Apex” i nie tylko!

Playoffy 1. podziału 4. roku: Komentatorzy transmisji

Apex Legends
2024-04-17
W weekend playoffów możecie zobaczyć na stanowisku komentatorskim znajome twarze. Kliknij tutaj, by zobaczyć, kto się pojawi!

Rządź podziemiem podczas wydarzenia „Towarzystwo cieni”!

Apex Legends
2024-03-21
Chroń swój teren w trybie „Przejęcie” oraz władaj nowym „Kobaltowym katarem” w wydarzeniu „Towarzystwo cieni”.