Apex Legends
Artykuł z aktualnościami

Apex Legends™: Harmonogram rozgrywek rankingowych

20 października 2026

Spis treści

SKRÓT;

Przeczytaj, aby dowiedzieć się wszystkiego o głównych zmianach w rozgrywkach rankingowych, które nadejdą w sezonach 31 i 32, w tym:

  • NOWE banowanie legend
  • Korekty punktacji dla meczów o szerokim przedziale umiejętności
  • Poprawki przejrzystości interfejsu
  • NOWE rangi – Żelazo, Szmaragd i Arcymistrz
  • NOWA liga Pro-Am
  • Przegląd nagród rankingowych
  • i nie tylko!

WPROWADZENIE

W ciągu najbliższych dwóch sezonów wprowadzamy istotne usprawnienia i nowe funkcje do trybu rankingowego w Apex Legends™. Pracując nad tymi zmianami, kierowaliśmy się kilkoma założeniami projektowymi – chcemy, aby gracze odbierali ten tryb w następujący sposób:

  • Tryb rankingowy to najbardziej konkurencyjny sposób gry w Apex Legends
  • Rozgrywki rankingowe są satysfakcjonujące dla wszystkich uczestników
  • Tryb rankingowy oferuje więcej sposobów na pokazanie swoich osiągnięć
  • Istnieje zaufanie do uczciwości rywalizacji

Podczas czytania o zmianach nadchodzących w kolejnych dwóch sezonach, pamiętaj: to nie wszystko. Więcej zmian nadejdzie zarówno w krótkim terminie, jak i po sezonie 32. W miarę zbliżania się do każdego sezonu, będziemy przekazywać bardziej szczegółowe informacje na temat dodatków i zmian. Wypatruj kolejnych aktualizacji!

SEZON 31

W sezonie 31, rozpoczynającym się w listopadzie, dodajemy system banowania legend w meczach na poziomie Diament+, znaczące korekty punktacji oraz inne usprawnienia jakości rozgrywki. Naszym celem jest wprowadzenie zmian, które przyniosą graczom wymierne korzyści i staną się fundamentem dla większych modyfikacji, które nadejdą w 32. sezonie na początku 2027 roku.

BANOWANIE LEGEND

Banowanie legend od dawna było przedmiotem dyskusji – zarówno wewnątrz zespołu, jak i poza nim – i cieszymy się, że wprowadzimy je w sezonie 31, aby przełamać dominujące mety na wyższych poziomach rozgrywek rankingowych i utrzymać świeżość oraz dynamikę tego trybu. Banowanie legend zostanie włączone wraz z wdrożeniem Strefy zrzutu, dzięki czemu funkcja ta będzie dostępna w każdym meczu z udziałem graczy na poziomie Diament i wyższym. 

Obraz z gry przedstawiający nową fazę banowania legend w Apex. Pokazuje czerwone, chmurne tło z nakładką informującą o możliwości wskazania legend do zbanowania.

Przebieg przedmeczowy w grach na poziomie Diament+ obejmuje teraz fazę banowania, w której każdy gracz wybierze jedną legendę do ewentualnego zbanowania.

Gdy wszyscy gracze wytypują legendę do zbanowania (lub gdy upłynie czas wyboru), wyświetlone zostaną szanse na zbanowanie poszczególnych legend w danym meczu. Procentowa szansa na zbanowanie jest określana na podstawie łącznej liczby głosów oddanych na daną legendę – im więcej głosów, tym wyższa szansa na zbanowanie.

Następnie system losowo wybiera legendy na podstawie tych procentów, a gracze przechodzą do fazy wyboru legendy, w której zbanowane legendy nie mogą zostać wybrane przez żadnego z graczy w danym meczu.

Zapytacie: dlaczego po prostu nie zbanować legend z największą liczbą głosów?

Choć rozważaliśmy takie rozwiązanie, nadrzędnym celem banowania legend jest utrzymanie świeżości mety poprzez zakłócanie dominujących schematów wyboru legend. System, który konsekwentnie banuje legendy z największą liczbą głosów, tworzy własną metę banowania, co działa bezpośrednio przeciwko temu celowi. 

Jak w przypadku wszystkich naszych nowych funkcji, będziemy monitorować wpływ tego rozwiązania na wybór legend we wszystkich grach i będziemy je dalej ulepszać, gdy tylko znajdziemy okazję do poprawy.

KOREKTY PUNKTACJI DLA LOBBY O SZEROKIM ZAKRESIE UMIEJĘTNOŚCI

W 31. sezonie, kontynuując dopracowywanie matchmakingu, wprowadzamy zmiany w kosztach udziału, aby rozgrywki o szerokim zakresie umiejętności były bardziej sprawiedliwe.

W grach rankingowych nasz system matchmakingu dąży do zrównoważenia czasów oczekiwania w kolejce i szerokości przedziału PR. W okresach niskiej aktywności obserwujemy wzrost czasów oczekiwania i szerokości przedziału meczowego, co czasami skutkuje długim czekaniem w kolejce lub lobby o bardzo dużym rozrzucie poziomów rankingowych. Wprowadzamy te zmiany w punktacji, aby odzwierciedlić ryzyko (i szansę na nagrodę!) jakie takie mecze stanowią dla wszystkich zaangażowanych graczy.

Każde lobby rankingowe otrzyma oznaczenie „Poziom lobby” widoczne podczas ładowania meczu – w praktyce będzie to mediana rang wszystkich oddziałów. Każdy oddział, którego poziom rankingowy jest o 2 lub więcej poziomów wyższy lub niższy od poziomu rankingowego lobby, będzie miał skorygowane koszty udziału.

Jeśli znajdujesz się o dwa lub więcej poziomów poniżej poziomu lobby, bierzesz udział w meczu typu „PRETENDENT”, a Twoje koszty udziału zostaną obniżone.

Obraz kosztu wejścia w PR dla meczu typu „Pretendent”, który wynosi 7.

Teoretycznie Twoja szansa na wygraną w takim meczu jest mniejsza, więc chcemy, aby koszty udziału były do tego dostosowane. Jeśli mimo to uda Ci się wygrać, gratulacje – udało Ci się pokonać przeciwności i prawdopodobnie zasługujesz na wyższą rangę.

Jeśli znajdujesz się o dwa lub więcej poziomów powyżej poziomu lobby, trafiasz do meczu typu „GOLIAT” i zobaczysz zwiększone koszty udziału.

Obraz kosztu wejścia w PR dla meczu typu „Goliat”, który wynosi 9.

Twoja szansa na wygraną jest dużo wyższa, więc koszt udziału zostanie zwiększony, aby to odzwierciedlić. Powinieneś z łatwością rozprawić się z tymi słabeuszami i nadal wyjść na plus pod względem PR, prawda?

Spójrzmy na przykład:

Obraz pokazujący poziom lobby dla meczu jako Złoto, ponieważ większość graczy w lobby ma rangę złota.

W powyższym meczu poziom lobby jest ustawiony na Złoto. Oddziały z rang Złoto, Srebro i Platyna mieszczą się w akceptowalnych granicach, ale oddziały z rangą Brąz zostaną oznaczone jako „Pretendenci”, a oddział z rangi Diament jako „Goliaci”.

Chcemy, aby było jasne, do jakiego rodzaju meczu dołączasz, co pomoże Ci zaplanować strategię dla każdego lobby. Dlatego korekta PR jest wprowadzana do kosztu udziału, zamiast być ujawnianą dopiero na końcu. Chcemy, aby było jasne, co należy zrobić w tym meczu, by uzyskać dodatni bilans PR.

W przypadku tej zmiany w punktacji będziemy uważnie obserwować postępy graczy, a także to, jak duża korekta kosztu udziału jest wymagana, aby nagradzać graczy potrafiących przełamać szanse oraz by zapobiec sytuacjom, w których oddziały z łatwością dominują całe lobby.

ŁATWIEJSZY DOSTĘP DO GIER RANKINGOWYCH

Wyzwania „Droga do gier rankingowych” zostają usunięte, a dostęp do gier rankingowych będzie ponownie wymagał jedynie osiągnięcia 20. poziomu konta. Będziemy dalej analizować odpowiedni próg poziomu, aby znaleźć optymalne rozwiązanie zapewniające najlepsze doświadczenia wszystkim graczom. 

Droga do gier rankingowych miała być testem umiejętności dla nowych kont, zapewniającym, że nowi gracze rozumieją zasady trybu BR Tercety i mają wystarczająco dużo doświadczenia, by udowodnić sobie (i swoim przyszłym sojusznikom), że są gotowi na wielką ligę.

Ostatecznie uznaliśmy, że obecny zestaw wyzwań nie działa tak skutecznie, jak byśmy chcieli, a ich ukończenie wymagało od niektórych graczy zbyt dużo czasu i wysiłku.

Rozumiemy, że niektórzy gracze mogą martwić się, że łatwiejszy dostęp doprowadzi do fali oszustów; zapewniamy, że nasz zespół ds. zapobiegania oszustwom pracuje nad rozwiązaniem tych problemów związanych z uczciwością rywalizacji.

Tryb rankingowy to świetna forma rozgrywki i chcemy zapewnić do niego bardziej stały dostęp w przyszłości. Im więcej graczy będzie mogło dołączyć do gier rankingowych, tym wyższa będzie ogólna jakość meczów pod względem matchmakingu – zarówno dla lobby, jak i dla Twoich sojuszników.

POPRAWKI PRZEJRZYSTOŚCI INTERFEJSU

OCHRONA PRZED DEGRADACJĄ

Jest to istniejąca funkcja, która zapewnia graczom ograniczoną ochronę przed spadkiem na niższy poziom rangi. 

Ostatecznie była to niezamierzenie ukryta funkcja, którą teraz odświeżamy i która będzie lepiej widoczna dla graczy, gdy znajdą się w stanie ochrony.

Obraz pokazujący odświeżenie nowej ochrony przed degradacją. Pokazuje, ile PR stracił gracz z rangą Diament IV, przy zachowaniu 3/‌3 ochrony przed degradacją.

Ochrona przed degradacją aktywuje się, jeśli grozi Ci spadek na niższy poziom rangi po jednym meczu, tj. jeśli trafisz do meczu typu „Goliat” i podwyższony koszt udziału może spowodować Twoją degradację. Gdy ochrona jest aktywna, otrzymujesz trzy tarcze degradacji. Za każdym razem, gdy strata PR spowodowałaby degradację, zużywana jest jedna tarcza degradacji, a spadek nastąpi dopiero po wyczerpaniu wszystkich tarcz degradacji. Ochrona przed degradacją kończy się, gdy zdobędziesz wystarczającą liczbę PR, aby spadek w wyniku jednego meczu był niemożliwy, lub gdy wykorzystasz wszystkie tarcze i spadniesz z rangi.

SEZON 32

CZEKAJĄ NAS DUŻE ZMIANY. PRZYGOTUJCIE SIĘ NA EMOCJE!

W trybie rankingowym Apex Legends od zawsze można było spotkać dwa różne typy graczy, którzy wracają sezon po sezonie. Mamy też graczy bardziej swobodnie podchodzących do rywalizacji, którzy wpadają na jeden podział, rozgrywają kilka meczów ze znajomymi, awansują kilka razy, a potem wracają do innych trybów. Drugą grupę stanowią przede wszystkim gracze z najwyższymi umiejętnościami, którzy nie odpuszczają przez cały sezon i zazwyczaj kończą go w randze Diament lub Mistrz.

Po raz pierwszy w historii trybu rankingowego oficjalnie wyróżnimy obie te grupy i stworzymy doświadczenia lepiej odpowiadające ich potrzebom i oczekiwaniom.

Przebudujemy strukturę poziomów rankingowych i wprowadzimy wyraźny podział na ligę Open oraz ligę Pro-Am.

Obraz przedstawiający grupy rankingowe dla ligi Open i ligi Pro-Am. W skład ligi Open wchodzą rangi od Żelazo do Szmaragdu, natomiast w skład ligi Pro-Am od rangi Diament do Łowcy Apex.

NOWE RANGI

RANGA ŻELAZO

Ranga debiutanta miała szereg specjalnych zasad, które nie są potrzebne w lidze Open. W rezultacie zastąpiliśmy rangę Nowicjusz rangą Żelazo, która jest traktowana jak standardowa ranga dla wszystkich graczy.

RANGA SZMARAGDOWA

Ranga Szmaragd jest nowością i znajduje się pomiędzy Platyną a Diamentem. Stanowi nowy próg między ligą Open a ligą Pro-Am. Będzie miała 4 dywizje, nowy wygląd odznaki i zostanie dodana do aur, aby zapewnić widoczność w meczach i poza nimi. Ranga Szmaragd powinna pomóc w rozwiązaniu problemu wąskiego gardła, którego doświadcza wielu graczy podczas wspinaczki do Diamentu.

RANGA ARCYMISTRZ

Ranga Arcymistrz znajdzie się na samym szczycie rankingowej drabinki. Będzie reprezentować absolutnie najlepszych z najlepszych. Aby zdobyć odznakę Łowcy, musisz pod koniec sezonu znaleźć się w pierwszej 750-tce rangi Arcymistrz.

LIGA OPEN

Liga Open to miejsce, w którym aspirujący gracze rankingowi będą rywalizować w nadziei na awans do Ligi Pro-Am. Wszystkie mecze rozpoczną się w transportowcu.

Wraz z dodaniem rangi szmaragdowej nastąpi zbalansowanie wartości PR dla postępów. Być może będziesz musiał zweryfikować swoje oczekiwania co do tego, jak wysoko uda ci się awansować w tym sezonie w oparciu o dotychczasowe osiągnięcia. Pamiętaj tylko, że każdy jest w tej samej sytuacji co ty i dopiero uczy się, gdzie w tej nowej strukturze jest jego miejsce!

PRZEDSTAWIAMY LIGĘ PRO-AM

Liga Pro-Am będzie składać się z rang: Diament, Mistrz oraz Arcymistrz. Ranga Mistrz będzie również podzielona na 4 dywizje, aby uszanować zaangażowanie wymagane do osiągnięcia rangi Arcymistrz. W meczach Pro-Am aktywne będą wybór strefy zrzutu i banowanie legend.

ZMIANY W NAGRODACH RANKINGOWYCH

Nagrody rankingowe są gorącym tematem od momentu powstania trybu rankingowego i bardzo cieszymy się, że możemy uchylić rąbka tajemnicy na temat zmian, które przygotowaliśmy na ten sezon. Jeśli te informacje wydają się skąpe, jest to zamierzone. Więcej szczegółów oraz efektowną oprawę wizualną przedstawimy bliżej premiery sezonu 32.

  • Nowe aury sezonowe
  • Nowe sposoby wykorzystania aur
  • Powrót do rankingowych śladów szybowania
  • Epickie i legendarne pakiety Apex
  • Nagrody za awans – nie musisz czekać do końca sezonu

PUNKTACJA RANKINGOWA

W sezonie 32. przebudowujemy system punktacji, aby usprawnić progresję i sprawić, że system punktacji będzie łatwiejszy do zrozumienia.

Trudność w osiąganiu postępów powinna wzrastać stopniowo, a nie gwałtownie, a odczucia przeciętnego gracza powinny różnić się od wrażeń profesjonalisty. Matematyka PR powinna być spójna, przewidywalna i nie wymagać kalkulatora. 

WYRÓWNANIE PUNKTACJI

Po pierwsze, całkowicie wyrównujemy wartość punktową za zabójstwa i zajętą pozycję.

Poprzednia formuła pozwalała na zbyt duże skalowanie PR za zabójstwa w zależności od końcowej pozycji, co sprzyjało bardzo agresywnym lądowaniom w gorących strefach, a następnie „trzymaniu” zabójstw przez kolejne rundy, by zwiększyć ich wartość. Począwszy od sezonu 32., każde zabójstwo i każda pozycja będą miały przypisaną określoną wartość PR.

Dzięki wyrównaniu wartości PR i usunięciu mnożnika między zabójstwami a pozycją, oczekujemy wyrównania tempa meczów oraz tego, że gracze będą w bardziej spójny sposób planować swoje podejście do zabójstw i przetrwania.

Zabójstwa drużyny

Dla większej przejrzystości punktacji otrzymasz pełne PR za każde zabójstwo zdobyte przez drużynę, niezależnie od Twojego osobistego wkładu. 

Oznacza to, że asysty i udział w zabójstwach zostaną usunięte.

Oprócz uproszczenia systemu punktacji, przenosi to punkt ciężkości z indywidualnych sukcesów na wysiłek zespołowy. Igrzyska Apex to sport drużynowy. Jeśli grasz postacią leczącą i utrzymujesz przy życiu najbardziej ofensywnych członków drużyny, zasługujesz na taką samą nagrodę za sukces zespołu. 

ZMIANY KOSZTU UDZIAŁU

Sprawimy również, że wzrost kosztów udziału będzie bardziej rozłożony, zwiększając go na każdej dywizji, zamiast na każdym poziomie.

Obecnie widzimy, że wielu graczy napotyka trudną do przebicia barierę po wejściu na nowy poziom rangi (widzimy was, Diamenty). Przy tak dużych skokach kosztów udziału znacznie trudniej jest utrzymać dodatni bilans PR.

Zwiększenie kosztu udziału w zależności od dywizji sprawi, że progresja po dywizjach będzie bardziej wyrównana i pozwoli lepiej mierzyć umiejętności poprzez rozdzielenie graczy na poszczególne poziomy dywizji, a nie tylko rangi.

SYSTEM PUNKTACJI: OPEN VS. PRO-AM

Aby sprostać zróżnicowanym motywacjom graczy – od tych grających swobodnie po najbardziej zaawansowanych – ligi Open i Pro-Am będą różnie punktować zabójstwa i zajęte pozycje.

W lidze Open większy nacisk zostanie położony na zdobywanie zabójstw. Gracze na tych rangach częściej chcą zdobywać zabójstwa, a my chcemy, aby liga Open była sprawdzianem waszej zdolności bojowej. Zajęta pozycja nadal będzie bardzo skutecznym sposobem na zdobywanie PR, po prostu zabójstwa będą miały nieco większą wagę.

Z kolei liga Pro-Am będzie wyżej wyceniać zajęte pozycje niż zabójstwa. Wiemy, że gracze z wysokimi rangami oczekują pełnych akcji końcówek gry, dlatego chcemy do tego zachęcić, czyniąc wysokie pozycje najlepszym sposobem na zdobywanie PR dla tych graczy. Co więcej, ponieważ jest to liga zawodowo-amatorska, proporcje punktowe powinny być bardziej zbliżone do tego, co prawdziwi profesjonaliści Apex widzą w ALGS, gdzie wysokie pozycje są niezwykle cenne.

DRABINKI

Cotygodniowe drabinki znikają wraz z nadejściem sezonu 32. Całkowicie zmieniamy podejście do tego, jak wyglądają ograniczone czasowo formy rywalizacji w Apex Legends. Więcej informacji na ten temat przekażemy w przyszłym roku!

PODSUMOWANIE

Wszystkie te ekscytujące zmiany i wiele więcej pojawi się w sezonach 31 i 32! Więcej szczegółów na temat sezonu 32 ujawnimy przed jego startem, więc wypatrujcie aktualizacji. Ulepszenia trybów rankingowych nie kończą się na sezonie 32. Bądźcie na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami w miarę trwania kolejnych sezonów!

Graj w Apex Legends za darmo* teraz na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox® One, Xbox® Series X|S, Nintendo Switch™ 2 oraz PC (poprzez EA app, Epic i Steam).

Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie i TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.

Zasubskrybuj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, informacje, materiały zakulisowe i promocje dotyczące Apex Legends, a także informacje o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, by informować naszą społeczność na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

*Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawany osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera zakupy w grze.