Dead Space Opis gry Historia Znaki Na Ishimure Unitologii Broń Abonament EA Play Zwiastun i zrzuty ekranu Grafiki koncepcyjne Ścieżka dźwiękowa Pobrane Wiadomości Opis gry Historia Znaki Na Ishimure Unitologii Broń Abonament EA Play Zwiastun i zrzuty ekranu Grafiki koncepcyjne Ścieżka dźwiękowa Pobrane Wiadomości EA app dla systemu Windows PlayStation Xbox Steam Epic Games EA app dla systemu Windows PlayStation Xbox Steam Epic Games

Dead Space od środka #2: Nekromorfy – nowy koszmar

Twórcy gry tłumaczą, co sprawia, że klasyczne potwory będą jeszcze ciekawszym przeciwnikiem w nadchodzącym remake’u studia Motive.

Kiedy tylko pierwsza gra Dead Space™ rozgościła się w koszmarach graczy na całym świecie, od razu stała się klasykiem. Jednym z głównych powodów tego stanu rzeczy były jej niezwykle charakterystyczne potwory. Krytycy chwalili nekromorfy za nieustępliwe budzenie grozy i uznali możliwość ich rozczłonkowywania za nowatorską oraz wyjątkowo skuteczną mechanikę rozgrywki. 

Remake Dead Space od studia Motive™ zbliża się do swej premiery, a my postanowiliśmy porozmawiać z członkami ekipy produkcyjnej, żeby dowiedzieć się, w jaki sposób nowa wersja sprawia, że nekromorfy stały się jeszcze bardziej – tak, dobrze widzicie! – przerażające.

STRASZLIWIE ZNAJOME

Najpierw musimy jednak odpowiedzieć sobie na pytanie, co sprawia, że nekromorfy tak bardzo zapadają w pamięć. „Na tle innych przeciwników z horrorów wyróżnia je duży realizm” – mówi kierownik ds. animacji technicznych, Nate Burnett. „To przedziwnie zrekonfigurowane fragmenty ludzkich ciał, co nadaje im pewnej wiarygodności”.

„Zaczynały jako ludzie” – dodaje główny grafik postaci, Sam Compain-Eglin. „Nadal widać w nich ludzkie elementy, w niektórych przypadkach tylko lekko zniekształcone, jak choćby u siekacza, którego kończyny gwałtownie rosną, ale zachowują swoją ludzką proweniencję. Sądzę, że to dość wyjątkowe”.

„Ich wygląd przypomina nam nurt body horroru” – popiera przedmówcę kierownik artystyczny Mike Yazijian. „Jest w nich coś niepokojąco znajomego”.

Ogólny projekt tych koszmarów będzie również niepokojąco znajomy dla fanów oryginału. Jak podkreśla Mike, „zachowanie klasycznych sylwetek i rozpoznawalnych cech każdego nekromorfa było dla nas bardzo ważne. Naszym celem było zachowanie ogólnego wyglądu i klasycznych projektów stworzeń przy jednoczesnym ulepszeniu ich grafiki”.

STRASZLIWIE NOWE

Przypominamy jednak, że mamy tu do czynienia z remakiem, nie z remasterem. Mamy w nim wiele straszliwych nowości również gotowych nawiedzać potem wasze koszmary. Na czele ich listy jest coś, co ekipa określa mianem systemu „obierania”: na każdą z tych bestii składa się wiele warstw ciała, mięśni i kości, ujawnianych sukcesywnie w miarę zadawania im obrażeń. 

„Każdego nekromorfa wymodelowaliśmy od zera” – mówi Mike. „Zaczęliśmy od szkieletu, do którego dodaliśmy narządy wewnętrzne, mięśnie, ścięgna, tkankę tłuszczoną i skórę. Wszystkie te elementy odpadają płatami podczas walki, przez co potwory można niejako «obierać», zadając im rany”.

„Zwykle gry dają nam mocno ograniczoną informację zwrotną, kiedy postrzelisz wroga” – tłumaczy główny technolog rozgrywki, Pierre-Vincent Belisle.  „Chcieliśmy, żeby wygląd nekromorfa wskazywał, ile obrażeń udało mu się zadać, bez korzystania z paska zdrowia czy systemu Punktów Życia. Gracz powinien móc na oko stwierdzić, że musi celować w konkretną część wroga, że jest ona osłabiona”.

Efekty są fenomenalnie makabryczne i niezwykle szczegółowe. Ciało można oddzierać od kości, a same kości łamać, sprawiając czasami, że jakaś kończyna zwisa na samej skórze. Wizualnie jest to niesamowite, ale w całym systemie nie chodzi tylko o atmosferę.

„To wszystko ma zwiększyć głębię systemu rozczłonkowywania” – mówi Nate. „Istotne jest też uzupełnienie tego systemu w taki sposób, żeby również te bronie, które nie tną bezpośrednio, mogły mieć duży wpływ na rozgrywkę i zapewniać tak samo wielki ładunek frajdy jak piła plazmowa. Sądzę, że to znacząco pomoże w poprawie jakości wielu elementów rozgrywki”.

Oczywiście osiągnięcie tego wszystkiego wymagało nabycia dużej wiedzy anatomicznej... i długich, nieprzyjemnych badań. „Zgromadziliśmy i przeanalizowaliśmy ogromny zasób zdjęć i nagrań z miejsc zbrodni i wypadków” – podkreśla Mike. „Oglądaliśmy odrażającą liczbę makabrycznych ujęć”.

Zdolność odrywania ciała nekromorfów kawałek po kawałku nie jest jedynym nowym elementem w projektach naszych groteskowych przyjaciół. System rozczłonkowywania również został zaktualizowany. „Chcieliśmy wyznaczyć nowe standardy rozczłonkowywania w grach” – mówi Pierre-Vincent. „Kiedy Isaac tnie przeciwnika na sztuki, model tego wroga faktycznie zostaje pocięty na fragmenty. To nie jest żadna sztuczka”. Wymaga to technologii, dzięki której nekromorfy zawsze wchodzą w interakcję z grawitacją, otoczeniem i własną muskulaturą. „Mają szkielet i mięśnie, które ulegają deformacji pod wpływem wszystkiego, z czym wchodzą w interakcję. Kiedy widzisz nekromorfa idącego korytarzem i zbliżającego się do ściany, nie przyciąga do siebie ramienia dzięki animacji – ten ruch jest skutkiem fizycznego wpływu ściany na model postaci”.

Nasz zespół pilnował, żeby nekromorfy zachowywały się w sposób wierny oryginalnej grze, ale znający ją gracze muszą się liczyć z pewnymi niespodziankami. „Na pokładzie statku będzie dochodziło do zdarzeń – gwałtownych spotkań, momentów straszenia, a nawet efektów dźwiękowych – które będą się od siebie różnić w poszczególnych rozgrywkach czy nawet poszczególnych pomieszczeniach” – tłumaczy Pierre-Vincent. 

„Naszym celem jest tworzenie doświadczeń, które będą wierne wspomnieniom, jakie gracze mają z oryginalnej gry” – dodaj kierownik ds. realizacji Joel MacMillan. „Chcemy jednak zachować możliwość ich zaskakiwania”.

ZACHOWAJ SPOKÓJ I WALCZ DALEJ

Myślicie teraz pewnie, że spotkania z nekromorfami będą teraz jeszcze bardziej przerażające niż w oryginale... i macie rację. Spotkań z tymi potworami w mrocznych korytarzach Ishimury boją się nawet niektórzy członkowie ekipy, która je stworzyła. 

„Chyba najbardziej nienawidzę starć ze skoczkami” – mówi Nate. „Łatwo się pogubić w śledzeniu ich, zwłaszcza jeśli w pomieszczeniu jest więcej niż jeden wróg. To w dodatku silna bestia. Z łatwością może wskoczyć na sufit i spaść znowu tuż obok ciebie; wtedy korzystam z broni o większym kalibrze... albo walę we wszystko, co może wybuchnąć”.

Na pocieszenie przypominamy, że chociaż współczesna technologia przywróciła te koszmary do życia w jeszcze straszliwszej formie, to daje też graczom jeszcze więcej narzędzi, by je pokonać. 

„W twoim otoczeniu będą narzędzia pozwalające szkodzić nekromorfom” – mówi Pierre-Vincent. „To pozwala oszczędzać amunicję. Broń można pozyskać nawet z samych nekromorfów, choć nie ze wszystkich. Jeśli na przykład odetniesz siekaczowi pazur, możesz go podnieść i użyć – również przeciwko jego poprzedniemu właścicielowi. Zniszcz go jego własną bronią!”.

„Nawet podniesienie jakiegokolwiek przedmiotu, choćby pudła czy skrzynki, i ciśnięcie nim w stworzenie, żeby je nieco od siebie oddalić, może dać ci trochę przestrzeni albo chwilę na przeładowanie broni” – dodaje Nate. „Łączenie takich zachowań z posługiwaniem się standardowym orężem bardzo pomaga”.

„Pamiętaj tylko, żeby mieć stały zapas paliwa do miotacza ognia” – przestrzega Joel. „Bardzo ci się przyda, jeśli wpadniesz na rojce... albo zechcesz rozświetlić jakieś pomieszczenie!”.

No i jak, nie czujecie się od razu lepiej?

Szansę na zagłębienie się we flaki nekromorfów dostaniecie już 27 stycznia 2023 roku, gdy Dead Space trafi na PlayStation®5, Xbox Series X|S oraz PC. Do tego czasu obserwujcie tę przestrzeń i wyczekujcie kolejnych spostrzeżeń developerów!

Powiązane aktualności

Dead Space™ zdobywa nagrodę za najlepszy projekt dźwięku na gali Horror Gam…

Dead Space
2023-09-07
Posłuchajcie, co powiedzieli pracownicy studia Motive po przyjęciu nagrody i co oznacza ona dla zespołu.

Dead Space™ od środka #6: Powrót do korzeni

Dead Space
2023-02-24
Twórcy z Motive odpowiedzialni za remake Dead Space opowiadają o wczesnych etapach tego projektu oraz o jego kultowych inspiracjach.

Ułatwienia dostępu i wybory gracza w Dead Space

Dead Space
2023-01-26
Poznaj innowacje studia Motive, które umożliwiają grę w Dead Space™ szerszemu gronu użytkowników.